【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】
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0001名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 08:11:08ID:iAS0afeL●本家(英語)
ttp://www.gamemaker.nl/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.main.jp/(現在一時閉鎖中)
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part3【マンセー】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210437707/
0029名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 11:40:04ID:zGe6sbRN0030名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 05:50:41ID:JjsEclEoそうか、DLLという手があったのか。
GMCフォーラムでざっと調べてみたところ、教えてもらったものの他には
ttp://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=280427
とかがあって、これだとアーカイブ化+暗号化が出来るみたいだ。
>>28みたいに事前にリソースのパラメータを調整できないのはネックだけど、決まった規格のスプライトだったら大して問題にはならないかな。
ともかく拡張パッケージという発想がなかった。ありがとう。
0031名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 16:44:02ID:K7c6UtWVとりあえず4人同時にカーソルを動かすまでは出来たんだけど、
実際にゲーム含めて作ったとして通信の遅延ってどのくらい起こるもんなの?
環境によるって言われたらそれまでなんだけど、仮に良好な環境において、
Gamemakerのマルチプレイ機能でまともなリアルタイムネット対戦は可能なんだろうか。
mplay_data_write/readの速度はどのくらいなんだろう。
0032名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 15:29:10ID:sfLhD9Q8今からゲームを(というかオリジナルパチンコ)を
作ろうかと画策しているんですけども、
誰か過去ログ残してる方はいらっしゃいませんか(ノД`)
英語は得意なので、ちっとガリガリやってみようと思います。
0033名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 23:39:48ID:I2izdFR5あるときからルーム移動のFade out and inとか
オブジェクトのimage_alphaの値とかが無視されるようになったんだけど
どうやったら戻せますか?それとも終了?
別のgmkファイルで作ったらちゃんと反映されるんだけどなぁ・・・
0034名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 23:53:04ID:BYRkIwg9あるときからおかしくなった、と言われても原因を特定するのは無理。
その二つの現象に関連性はないってこともあるしな。
gmkファイルをうpするとかしてもらわんと判断のしようがない。
今のファイルを参考にしながら新しく作り直すってのもある。
0035名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 03:25:30ID:dmnO4B5oリソースのサイズ減らすとか、preload外してみるとかするといいかもね。
image_alphaの方は、自分でスプライト描画してたりするんじゃないの?
0036名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 09:38:22ID:oo1249En外壁はともかくサイズ大きくしようがない内壁が困る…。
0037名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 10:55:10ID:dmnO4B5oあるいはボールを大きくする
それが無理だったら、前回の座標との間でcollision_line使って判定するとか
移動にmove_contact系使ってみるとか
0038名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 10:55:29ID:OGIGXP4f何も対策を講じなければ、インスタンスのスピードが速くなりすぎると「すり抜ける」状態になる。
ボールの軌道が分かっているならば、1ステップ間で通る座標をすり抜けない程度にちょっとずらしながら、
衝突判定を繰り返す必要がある。(forループとかで処理することになる)
0039名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 10:02:52ID:a2nKWYl/0040名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 11:36:43ID:Mq4j/5Fdどう使うつもりなのかは知らないけど、nullを-1と置く等代用は利くと思う。
0041名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 12:18:12ID:a2nKWYl/そうすると古い前のバージョンのセーブデータを使おうとした時、それまでになかった変数があったりするよエラーになるんじゃないかなと
nullが使えればそうした問題も解決できるのではないかと思った次第です
0042名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 14:35:27ID:Mq4j/5FdHelp
>The Game Maker Language (GML)
>Game play
>Miscellaneous variables and functions
variable_global_exists(name)
Returns whether a global variable with the given name (a string) exists.
指定されたグローバル変数が存在するかどうかを返す
variable_local_exists(name)
Returns whether a local variable with the given name (a string) exists for the current instance.
関数が実行されたインスタンス内に指定された変数が存在するかどうかを返す
変数が存在するかどうかは、これらの関数で調べることができる。
他にもいろいろあるので詳しくは該当箇所を見て欲しい。
0043名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 15:45:53ID:Mq4j/5Fdまぁこれは確かな情報じゃなくて悪いんだが、一つ前、二つ以上前のバージョンのセーブデータを問題なく読み込めるかってのは確かめておいた方がいいかと。
セーブデータを自前で作っているのなら問題はないだろうけど。
0044名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 17:49:24ID:a2nKWYl/これは配列でも大丈夫なのでしょうか?
あとで確認してみます
>>43
うっ、それだと厳しいかも
自前でセーブデータ作るスキルなんてもちろんありません
0045名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 22:50:31ID:+hdy116lこれはもうプレイヤー側でウイルスソフトの設定を変更してもらうしかないのでしょうか?
また、他のウイルスソフトでもなにか不具合が出るようなことはありますか?
0046名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 07:29:18ID:MF59dodD0047名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 22:09:24ID:I99gorNP0048名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 22:15:03ID:I99gorNP0049初心者
2009/05/25(月) 23:46:01ID:lzywA0KiいつもGM7を起動すると
「Failed to set data for」というエラーメッセージが出てしまいます。
どうすればいいでしょうか?
(あとGamrMaker6も起動できない)
0050名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 18:44:28ID:ZKMeRAmo0051名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 02:44:40ID:rNo6lgDG0052名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 00:52:45ID:B8g3x9Vpきちんとexecute_string(string, arg0, arg1, ...)と呼び出してるんだが、どうもargの部分を読み込んでない。
同じような現象に遭った人いる?
0053名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 02:51:25ID:lnwROd2oexecute_string("show_message(string(argument0 + argument1));", 5, 10);
とかやったらちゃんと15って表示されたけど。
0054初心者
2009/05/28(木) 12:59:02ID:um1T+wUqGameMaker5なら何にも起きなかったから
これからはこいつを使って生きていきます。
0055名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 12:59:06ID:HERKIKRwargが何の意味かわしらないけど、そこまでわかってるんならarguとかに変えてみたら?
0056初心者
2009/05/30(土) 20:10:27ID:NCREypVm今度はGameMaker5.3Aをインストールした後にシャットダウンをして、
パソコンを起動すると、青い画面でエラーのメッセージが出てしまいました。
訳してみるとメーカーに聞けとかなんとか書いてありました。
0057名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 00:26:08ID:CuZ8k7Sq起動してるんなら問題の切り分けをやってからまたこい
多分原因はGMじゃなさそうだし
0058名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 00:56:53ID:honfMFUG感染したら対処法はクリーンインストールのみ
ご愁傷様
0059名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 13:17:21ID:HaetKIliそのPCぶっ壊れてるよ
0060名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 05:41:29ID:YdpX7PIFすまん、具体的には
var str; str = "set_status()"; //void set_status(level)はlevelに対応したステータス値を設定する関数
var level; level = 5;
execute_string(str, level);
とやると、levelの部分が0(デフォルト)として実行されてるようだ。
もしかして、>>55に倣って
execute_string("set_status(argument0)", level);
ならうまくいくかも?試してみる。
>>55
argはargumentの意味だった
0061名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 19:52:42ID:ql4Eo5UDいずれにせよ引数は括弧の中に入れないと。
ちなみに、呼び出すスクリプトを条件によって変えたいとかだったら
var scr = set_status; script_execute(scr, level); みたいな方法もあるよ。
0062名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 17:24:58ID:TynQfM6Fクリック中カーソル位置に1×1のスプライトを常時生成するようにすればいいのかな…
0063名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 03:41:40ID:Camx1Ihz0064名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 10:39:37ID:/Gt4zmXi前回の座標から今の座標までの直線をsurfaceに描くといい。
0065初心者
2009/06/07(日) 23:47:47ID:xZXdylHwみんなありがと。
0066名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 07:22:23ID:Mr7H2dJsレス遅くなったが、ありがとう。
0067名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:26:02ID:/A6oscIeなんか国内だとユーザが四散しすぎてどこが使ってるのか把握できない。
おかげでモチベ高める要因になる「ヨソの作品」が見れない・・・
まさかどっかのSNSに篭ってたりしないよね。
0068名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 13:40:05ID:lkvwDcPJGamemakerでググってもそうピンポイントにヒットはしないだろうし
ポータル的なところも無いので仕方ないのでは。
自己申告か登録制のリンク集でも作るしかないんじゃね?
0069名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 17:43:54ID:4GXgyKWn東方2次創作系とかをGMで作ったとしても
ツール名よか東方という方が先に来るよね。
さらに両方のコミュに公開するのもいいけれど
マルチだ!なんて言われるのも嫌だし。
0070名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 23:28:59ID:N2mUYF3L移動するキーをはなすと滑るような感じにはできたけど、滑りが止まらなくて…
0071名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 23:30:30ID:gFnLIDSV0072名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 02:41:03ID:hM9MlpU0GM8の最大の売りは32bitアルファ入りPNGの完全サポートみたいだけど
描画処理速度も改良してるのかな?
0073名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 07:42:48ID:0copMWhW例の日本語描画スクリプトがGM8でも使えるとは限らないし。
0074名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 10:04:12ID:yCzxvlpcGMにもがんばって欲しい。
0075名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 10:35:30ID:hM9MlpU0なんかどっちもオビに短し襷に長しだな……
0076名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 17:50:55ID:AH7mXwUY0077名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 20:45:38ID:Xr1c+RM/0078名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 03:45:24ID:VmmOxjFW0079名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 18:32:50ID:E/MTiP9/0080名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 22:42:34ID:S3sYVLNc主人公のオブジェクトが一定範囲に入ると(たとえば他のオブジェクトからx0〜x100)
その、他のオブジャクトが攻撃をしてる来るようにするにはどうすればいいのですか?
0081名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 19:51:08ID:pQ813qxp0082名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 20:22:24ID:qBcpR4mE0083名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 04:07:04ID:Jk+7aDnj0084名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 10:36:27ID:23XdDxQDスプライトで一文字ずつとかだと容量と労力的にあれなので…
0085名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 03:14:11ID:v54fMc4S表示したい文は変数にぶちこんでおいて、その内n文字目までをstring_copyで取り出す
そいつをmbtext_drawで描画
あとはstepイベントとかでnを1(全角文字だと2?)ずつ増加させればいい
0086名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 00:59:47ID:Sc9d9kYD0087名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 06:19:32ID:hhADprYO一文字ずつってのも使い方によってはいい表現方法だ。例えば逆転シリーズとか。
流行るとか流行らないとかってのは別として、作りたいものをどう作るかってのを考えるのが重要じゃないか?
取り出す文字数については、ord(str)を使ってアスキーコードが半角文字の範囲内かどうかを見ればいいかと。
0088名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 00:58:41ID:wIJB7n7lクリエイトの瞬間しかfpsを獲得できていないのかな?と思ってステップイベントで「karifps = fps」などやってみましたが
デバッグのローカル変数でチェックしても読み取られている変数は相変わらず12のままぴくりとも動きません。
描写以前にリアルタイムでfpsの値を獲得する方法が知りたいのですかどのようにすればいいでしょうか。
バージョンは5.3Aです。
0089名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:16:41ID:74/Cyd0p0090名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:40:17ID:k3jAIdi/fpsって名前のリソース(オブジェクトとかスクリプトとか)がいると思われる。
12ってのはそのリソースのインデックスね。
コードエディタでfpsって打ったら紫になってないか? 本来は青になるはず。
あと、fps知りたいだけならデバッグウィンドウの下に表示されてるけど。
0091名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 13:11:50ID:wIJB7n7lご指摘の通り以前何かの拍子で作って使われていないオブジェクト「fps」がありました。
削除して設定し直したところ無事表示されるようになりました。
>fpsが知りたいだけなら
音を指定した時にテンポよくならしたいのでなるべく画面上に目安としてfpsを表示しておこうと思いこうしました。
0092名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 13:33:29ID:vzgPBlgb二次配列との違いはソートが容易なことくらいでしょうか?
0093名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 19:53:34ID:1YxSRwAF茶色いブロックを置くにはどうすればよいでしょうか?
もちろん、このGameMakerを使用したツールですよ。
0094名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 19:58:50ID:322qb69NツールはGameMakerのほうだろ?
0095名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 20:01:46ID:1YxSRwAFで、どうやっても茶色いブロックが置けないんです。
それに、白いブロック消すと下から茶色いブロックがでてきて、
それを消すことも出来ません。
どうすればよいでしょうか?
0096名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 22:20:05ID:s3/tqk3E白いブロックは、壁オブジェクト。
これはエディタ上で見えて、プレイ上では見えないようになっている。
つまり、見た目と実際の壁を別々にして配置するような仕組みになっている。
何でこんなことをするかというと、
見た目が変わっただけの壁オブジェクトを何種類も作るのは無駄だから。
(オブジェクトの種類が多いとコリジョン判定で時間がかかってしまうことになる)
これは壁の仕組みの基本みたいなんで、覚えておいておくとよいらしい。
0097名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 13:30:43ID:7yJhJEni0098名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 14:17:02ID:oL6yW/qBobjects, setting, tiles, backgrounds, views。
そのうちのtilesを使って配置する。
0099名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 14:34:01ID:7yJhJEniの3つしかないぞ・・・
tilesとviewsがない!
0100名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 14:36:53ID:7yJhJEni0101名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 16:12:40ID:00ja3K+10102名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 16:37:24ID:TUyB53a6>>96が悲しむ姿が目に浮かぶわ・・・
すごいわかりやすい説明してたのにね
0103名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 17:17:08ID:7yJhJEniところで、タイトル画面ってどうすれば
0104名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 17:19:45ID:oL6yW/qB質問の内容が成立していない
何を聞きたいのかわかりゃしない
0105名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 18:40:49ID:7yJhJEni作れるとしたら、どうすればよいのでしょうか?
0106名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 18:53:43ID:00ja3K+10107名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 18:55:33ID:Rr9tcNOb普通にroom作れ
0108名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 19:11:06ID:oL6yW/qBゲームを作っているのなら、何かゲームをプレイしたことあるだろ?
全部が全部同じタイトル画面だったか?
マウスで画面をクリックするとゲームが始まるとか、
画面にあるボタンをクリックするとゲームが始まるとか、
キーボードのあるキーを押すとゲームが始まるとかメニューを開くとか、いろいろある。
どうすればって聞く前にどうしたいのかを考えろ。
どう作りたいかもわからんのに何を言えと言うんだ。
何をしたいのかはっきりさせろ。話はそれからだ。
ついでに、○○みたいなタイトル画面、みたいな漠然としたアイデアじゃなくて、
何が起こったときにどうしたいのかを考えると、何をするべきなのかが自然と見つかる。
0109名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 20:05:45ID:IeTSzOs/0110名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:04:48ID:5IVlmvDF0111名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:08:45ID:Rr9tcNOb0112名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 23:15:50ID:IeTSzOs/別にいいじゃん(´・ω・`)
0113名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 15:12:41ID:cyzBoAsQ0114名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 16:13:53ID:gIps/Kzs背景は黒。
タイトル文字は2列(上段太文字、下段小文字)
「START」と「CONTINUE」の項目が上下にあって、
マウスでクリックして選択。
キャラクターの絵を出す。
ついでに音楽も流れるようにする。
0115名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 17:21:32ID:gIps/Kzsところで、ワープってどう設定すればよいのでしょうか?
普通にやっても、エラー画面が出て終わってしまうんです。
どうすれば次の部屋に行くようになりますか?
0116名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 23:03:58ID:wUfa0Lvh「普通」ってのは説明になってない。
具体的に何をしたのか書くこと。
>エラー画面が出て
エラー画面には何がエラーを起こしているのかが書かれている。
エラーが出たならエラー内容を書くこと。
0117名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 07:31:18ID:u1YEd1nSまず、ID:gIps/Kzsにはマニュアルを読んで試行錯誤するという発想があるのか?
自覚があるのかわからんが、上で聞いていることはGMの中でも初歩中の初歩だ
その程度の内容ならマニュアルにそのまま答えが書いてある
0118名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 10:25:53ID:3z1JGY14FATAL ERROR in
action number 1
of Collision Event with object player
for object roomChanger:
Unexisting room number: 0
0119名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 11:58:10ID:je7ivZKWルームの移動先は正しく指定したのか?
>>116に具体的に何をしたのか書くこととあるだろうが。
何で何度も同じことを言われないとわからんのだ。
ツクールと比べて自由度が高い分、何でも自己責任で作らなければいけない。
マニュアル読めないやつは、いきなり作りたいゲームから作ろうとするな。
まずチュートリアルに沿ってゲームを作るなり、Exampleを見ながらその通りに作ってみるなりしてGMに慣れるのが先だ。
自由に作るのは慣れてからにしろ。
0120名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 14:07:16ID:3z1JGY14これだけでは次のルームにワープするわけがないというのですね。
次のルームへ移動するためには、どう設定すれば良いのでしょうか?
0121名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 14:29:59ID:kUxvm7WBそれを自分で学習できないようじゃ
このツールを使うのは向いてないよ
0122名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 16:08:41ID:3z1JGY14もう一つ気になってるんだけど、has code ってなに?
0123名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 16:13:46ID:Pc2GWQ8qNGID:3z1JGY14
0124名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 22:08:54ID:NBD7UU/Chas codeだけでは…。その前後に文章は無かったですか?
ttp://kabocha.sakura.ne.jp/uploader/src/up0378.zip
とりあえずルーム移動のサンプルを作りました。簡単なつくりですが、これと照らし合わせながらもう一度試行錯誤してみてください。
※GM6.1で作っています。
ただいろいろな方が言われているとおり、質問される前に一度インターネットで調べるであるとかいろいろ試してみるとかされるのが望ましいかと。
意外とGM利用者も多いみたいですので、「GameMaker 解説」等で検索すると参考サイトも見つかるかと思います。一度お試しください。
0125124
2009/06/23(火) 22:12:36ID:NBD7UU/Cサンプル内のGame Informationに解説を書いていますので、それをお読みいただくと一層理解が深まると思います。
0126名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 00:11:17ID:Q45EUiKYを置いて、Ctrl押しながら右クリックするとポップアップメニューが出る。
その一番下の「Creation Code」というのを選んでみると、コード編集画面が現れる。
これはCreateイベントのようにオブジェクト単位ではなく、
インスタンスごとに個別に初期化コードを記述できるというすぐれもの。
例えば移動先ごとに別々のオブジェクトを定義しなくても、
Creation Codeで移動先を定義してやればオブジェクト一種類で済ませられる。
さて、再びルームエディタに目を戻そう。インスタンスの上にマウスを移動させるたび
下のステータスバーにIDなど色々な情報が表示されることに気付くはず。
ここで今しがたCreation Codeを定義したインスタンスの上にマウスを置くと、
idの隣に「has code」という文字が表示される。これはCreation Codeが定義済みですよと、
いちいちCtrl+右クリックで開いて確認しなくても済むように表示されているわけだ。
つまり122はこの初期化コードを利用して、一種類のオブジェクトで別々の部屋に移動するような
サンプルをいじりながら話をしていると推察されるわけだが、そんだけの情報でわかるかこんちくしょう
0127名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 05:12:50ID:zrT0JE6k>>119にも何でも自己責任で作らなければいけないとあるだろうが。
自分で調べることを知れ。低脳。
0128名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 06:50:48ID:j1ZRO4Kv>>122は彼らに感謝しろよ、それと小中学校のどっちでもいいから卒業してくれ、頼む
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