おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11
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2009/04/08(水) 01:13:53ID:fNWaOAUu・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
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2009/09/28(月) 00:00:02ID:uk+mICNEタイトルっぽいところでPRESS ANY KEY TO STARTと出ますが
低速移動ボタンでスタートです。
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2009/09/28(月) 01:07:19ID:blxNMYd6スコア20837、アイテム28個
タイトルデモ綺麗だね
発想も面白くて作りも丁寧でよかった
特に弾の見やすさに気を配ってるっぽいところに好感
ただ等速の弾がランダムに出るだけだとすぐ飽きてしまいそうかな。デモの波紋弾とか入れないの?
あと弾消しにもっと爽快感を出すと中毒性出てきそう
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2009/09/28(月) 09:49:46ID:8GtkdgZu0441名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 11:22:45ID:LG+Y4LqM一瞬12時間に見えて「!」と思ったが12日だった
でも俺が作ったら12ヶ月で完成しただろうか
パッドでも遊べるようなので押入れから出してきたんだが
どうやら俺のパソにはシリアルポートがないようだ
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2009/09/28(月) 19:19:08ID:CfLeoPK20443名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 20:54:59ID:cM5iH8avx64のVista使ってるんだけどManaged DirectXと相性悪いっぽいのね
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2009/09/28(月) 21:03:25ID:eYCtrQ1J受賞作品の中から3Dのゲームをプレイしてみたけどローポリなら結構いけるのな。
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2009/09/28(月) 21:28:42ID:bRvWkFkN以前より低年齢が増えて微妙な雰囲気になってる
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2009/09/28(月) 21:33:05ID:CfLeoPK2手を出せるんなら、それは将来的に良い事だと考えよう。
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2009/09/28(月) 22:37:02ID:eYCtrQ1Jよし、D言語でゲーム作るよ!
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2009/09/28(月) 23:30:35ID:S/2h4HRS0449名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 00:04:59ID:2kKtcOF6もしくは構造体でもいいや
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2009/09/29(火) 00:24:21ID:SuuIGCcR実装待ってるんだけどな…。
0451437
2009/09/29(火) 00:39:00ID:1hFk/GR6感想もらえるのってやっぱり良いですね。
ちょっと自信がつきました。
>>439
3分間耐えれば飛んできます > 波紋弾
ただ、タイトルデモの半分の密度ですけど。
HSPは、言語の手軽さと拡張モジュールの豊富さが武器だと思います。
ちゃっちゃと作るにはかなり向いているかと。
ある意味ではこのスレ向き?
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2009/09/29(火) 00:41:02ID:uSO/ABwf0453437
2009/09/29(火) 00:43:28ID:1hFk/GR6お題:【へこむ】
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2009/10/01(木) 13:47:28ID:qHL8GpNOコンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
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2009/10/02(金) 20:09:24ID:gaEz1Rsmhttp://www.stfj.net/art/2009/loselose/loselose.zip
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2009/10/02(金) 21:14:20ID:t3um4bZx0457名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 21:19:00ID:/zOV/zyc0458名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 21:27:31ID:HHXz9Hf8ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51513871.html
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2009/10/02(金) 22:03:52ID:INRU3WM/0460名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 22:09:06ID:IDMuI97R0461名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 01:21:46ID:XeIgtdKJ>>453
だがお題など過程にすぎぬ
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2009/10/03(土) 14:30:28ID:zgdqIE09おそろしいな…
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2009/10/03(土) 16:09:10ID:ZvfBNdb2Trouble shootingというシューティングゲームがあったっけ
敵を全滅させないといろいろとトラブルが起きるやつ
CDを撃ち逃すとイジェクトされたり
マウスを撃ち逃すとボタンが左右入れ替わったり
ディスプレイを撃ち逃がすと解像度が変わったり
キーボードを撃ち逃がすとドライバーが英語101キーボードに変わったりと
そりゃもう大迷惑な奴だった
流石にファイル消したりはしなかったが
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2009/10/03(土) 21:17:50ID:2VuTM7t9想像して吹いた。リアルにトラブルが起こるのかw
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2009/10/03(土) 23:56:37ID:0DpI+ME7迷惑なソフトだなw
Win95なんてドライバ変えようものなら再起動がすぐかかるから・・・
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2009/10/04(日) 00:39:04ID:MqMfhTn5デスクトップの整理を促す意味でいいと思ったけどさすがに作るのがめんどい
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2009/10/04(日) 02:19:11ID:82A7r+mR逆に散らかすかもよ
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2009/10/04(日) 09:46:47ID:v05kmGL6面白いアイデアだな
レースゲームどころかアクション系ゲームを作る能力がない俺には難しいけど
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2009/10/04(日) 11:30:59ID:82A7r+mRシューティングにすればいい。
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2009/10/12(月) 23:57:32ID:SiaDTRZh0471名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 00:12:45ID:rAc/K2Sh0472名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 00:47:11ID:pwszbh+M0473名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 01:59:35ID:+z2sWXLq0474名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 11:48:22ID:JpOXHlITさて、モモコ120%でも作るか。
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2009/10/13(火) 23:25:00ID:/EORIkfR分岐入れて18歳のときの職業が変わるの希望。
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2009/10/14(水) 00:04:28ID:E/GuYXbJホントに作りたくなっちゃうじゃないかw
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2009/10/14(水) 01:20:55ID:UR4zWeCZモモコボンバー(コスプレあり)
職業
・ゲーセン店員
・アイドル
・美少女麻士
これやったら神になれるぞw
特にモモコボンバーw
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2009/10/14(水) 01:32:36ID:iVisG6TO0479名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 04:45:16ID:Fdv1f4i00480名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 22:56:42ID:14YnCu2Tコロ助みたいな記号キャラの固定画面ドンキーコング系ジャンプアクションでも厳しいのに
絵だけで1ヵ月かかるっつーのw
しかし>477のせいでマジで作りたくなってきたじゃないか
どう責任とってくれるんだ
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2009/10/15(木) 23:11:59ID:7IlnDfCbwktk全裸待機してるぜ。
4週間後にまた会おうじゃないかw
まあ無茶ぶりだけだと可哀想なのでマジレス。
GEP行って作るのも一興だと思うぞ。
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2009/10/15(木) 23:17:33ID:8G76uRpd0483名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 00:45:11ID:6S34Y+Taここ発だったんだ…
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2009/10/16(金) 01:51:42ID:mTAzW9SCttp://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/24.html
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2009/10/16(金) 05:55:53ID:wjNtAYOB0486名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 06:28:54ID:cG15gx9jおまえら乞食だけを取り残して。
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2009/10/16(金) 07:08:54ID:TWcvpmJ80488名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 07:39:35ID:HVXwUMvB0489名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 15:44:30ID:U6EPq1650490名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 16:23:08ID:RD01ZChT0491名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 13:24:59ID:ckUMZIlB0492名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 14:12:28ID:FZdwEZtg美少女麻士って何
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2009/10/17(土) 14:58:58ID:dHsSLCRV0494名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 15:14:58ID:YqwXxzdoアイドルになったのは2作目から。
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2009/10/17(土) 16:53:27ID:jrbcTdrM・・・なんか違和感あると思ったら「雀士」じゃなく「まーし」って書いてるんだな。
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2009/10/17(土) 22:28:33ID:21crL4yP0497名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 23:11:18ID:t59LaWs4【タイトル】Tetrisweeper
【ジャンル】テトリス+マインスイーパー
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0057zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0056png.html
【製作時間】6時間ぐらい
【開発環境】VC2005, DxLib
【備考/DL容量】約530KB
【概要】
基本的なルールはテトリスと同じですが、
ときどき地雷マスが隠れていますので、
そこにはブロックを置かないように避けてテトリスを楽しみましょう。
(地雷のあるラインは、地雷マス以外のマスがブロックで埋まれば消えます。)
【操作方法】十字キーのみ(左右:移動、下:落下、上:回転)
【コメント(感想)】
完全にお題をシカトして作ってしまいました。。。
ゲームバランスの調整(地雷の配置など)が出来ているのか不明なため、
もしかすると無理ゲーになってるかもしれません。
0498名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 23:46:26ID:dHsSLCRV同時に爆弾の位置と、ブロックの置き方を考えるってのはつらい
0499名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 00:07:19ID:t59LaWs4やっぱり難しかったですかね。
どうすれば簡単になるかな。。。
最初は地雷予告(赤いライン表示)も無しで作ってたんですが、
さすがにそれだとほぼ運ゲーになってしまったので付けてみました。
ちなみに自分の最高記録は、LINES:23、MINES:8でした。
0500名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 00:13:24ID:qQB1kD6gただ、押しっぱなしで動きっぱなしなんで、細かい調整ができなくて操作に苦労した。
あと、NEXTが無いから、かなり難易度上がってるね。
赤ラインが出てきた時のドキドキ感は良い感じ。一度に2マス置くと即死する可能性がある。
初心者向けには、即死の代わりに数段せり上がりでも良さそう。
プラグラム的には、ヒント無い時に即死を引き当てる事は無いんだよね?
0501名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 00:14:05ID:p5icw738しかし運で駄目になってしまうのもつらいね
0502名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 00:24:43ID:p5icw7380503名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 00:29:40ID:p5icw738なかなか面白い
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2009/10/18(日) 00:43:25ID:RtMNvk5Pレスありがとうございます。
>あと、NEXTが無いから、かなり難易度上がってるね。
確かにNEXTやHOLDを付けると、もう少し難易度を下げられますね。
>初心者向けには、即死の代わりに数段せり上がりでも良さそう。
なるほど、即死じゃなくせり上がりにすればよかったのか。
テトリスにはあんまり明るくない人間なので、その発想は無かったですw
参考にさせていただきます。
>プラグラム的には、ヒント無い時に即死を引き当てる事は無いんだよね?
そうですね。
ラインにブロックが初めて置かれた際に、
そのブロック以外の位置に地雷を配置するようになっております。
また、地雷のあるラインが2連続しているとカオスになるので、
少なくとも1ライン置きに地雷ラインが出現するようになっています。
>ちょっぴり爆弾減らしてよくないかい?
地雷数の調整は最後にしようかなーと思って、結局放置してましたwごめんなさい。
また、時間があればですが、
頂いたアドバイス・感想を元に改良したものを、明日の17時までにもう一度上げてみようかと思っています。
「難しい!」「簡単すぎる!」などの感想でも結構ですので、レスを頂けるとうれしかったりしますw
0505名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 02:24:34ID:+qotR7y/最高はLINE49のMINE14くらいだったです
0506名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 09:21:41ID:p5icw7380507名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 12:34:37ID:eYl94PgM今のでもスコア付けてくれればしばらく遊べそう
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2009/10/18(日) 12:53:50ID:cQTD/DP/これは面白いな
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2009/10/18(日) 13:02:52ID:6PQ4eb6Wいや、でもおもしろいね
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2009/10/18(日) 15:08:30ID:RtMNvk5P【タイトル】Tetrisweeper
【ジャンル】テトリス+マインスイーパー
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0059zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0058png.html
【製作時間】6時間ぐらい(+3時間)
【開発環境】VC2005, DxLib
【備考/DL容量】約530KB
【概要】>>497 の改良版です。
【操作方法】十字キーのみ(左右:移動、下:落下、上:回転)
【コメント(感想)】
頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。
・難易度変更可能
・NEXTの表示
・GAMEOVERラインの表示
・スコア表示(ハイスコアの保存はアプリ終了まで)
例によって大したテストプレイは行っていないので、
バグの潜伏やゲームバランスは不明です。。。
難易度による違いは、地雷を踏んだ時の挙動のみです。
Normalなら1ラインせり上がり、Hardなら即死となっています。
つまり、Hardが初版(>>497)と同等のルールです。
※かなり取って付けたような作りになってしまっていますので、
もしかするとホントにバグが紛れ込んでいるかもしれません。
もし遭遇してしまった方は、そっと右上の×ボタンを押してください。
もちろんご報告頂ければ、致命的なものは修正するかもです。
0511名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 15:14:17ID:RtMNvk5P皆様、ありがとうございます。
感動してちょっと泣きそうです。
>今のでもスコア付けてくれればしばらく遊べそう
新しい方ではスコアを付けてみました。が、
アプリを終了するとハイスコアが消えてしまいますので、
あんまり意味なかったかも。。。
0512名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 20:16:17ID:qQB1kD6g気になったのは、ミスって爆弾を掘り当てた時と、うまく消した時のリアクションが無い事
何もなしにズズイとせり上がられると、一瞬何が起こったのか理解できないし
消しても反応無いのはちょっとさみしい。
後はせり上がりが1段だけだと、爆弾とわかっていても「ええい置いちゃえ」ができるから
イージー1段、ノーマル3〜5段のせり上がりぐらいがバランス的にいいかも。
0513名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 21:19:21ID:p5icw738確かに爆弾消し、あるいは爆発の演出は何か欲しいけど、
それ以外は俺は満足
0514名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 00:52:31ID:TbGY9PG4ありがとうございます!
個人的にもライン消し演出や爆発演出は入れたかったのですが、
技術的な未熟さゆえ間に合わせることが出来ませんでした。
必要と分かっていながら面目ないです。
一応このスレの趣旨に忠実でありたいがため、誠に勝手ではありますが、
この作品の開発は一旦ここで打ち切らせて頂きたいと思っています。
ですが、>>512-513様に頂いたアドバイスはかなり捨て難い所なので、
もしかするとさらに拡張をさせて頂くかもしれません。
(もしその時はこちらに報告をさせて頂きたいと思っております。)
では、短い間でしたが本当に皆様ありがとうございました。
0515名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 01:00:34ID:h5Tfr0RE0516名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 01:05:25ID:e79g1te10517名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 01:30:46ID:KdHjLY67http://gs.inside-games.jp/news/202/20212.html
0518名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 04:29:48ID:KdHjLY670519名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 20:09:40ID:dh55tETcがんばりーな。ここ以外にも発表するスレは色々あるからな。
開発状況報告スレとか、総合発表&雑談とか、自作ゲーム評価スレとか。
0520名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 21:01:28ID:Tw3uGOup0521名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 21:28:59ID:71pj5T5+0522名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 21:46:03ID:drlcVFV80523名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 23:32:10ID:Ly5jz5+S0524名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 21:57:16ID:cy+e3+Pm0525Tetrisweeper
2009/10/23(金) 21:04:21ID:QrzW6ssB盛大にやっちゃってましたね。。。今後は気をつけますw
>>519
ありがとうございます。
どこで公開するかまでは考えておりませんが、
とりあえず開発状況報告スレで進捗報告させて頂く事にしました。
0526名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 21:45:22ID:nYzHs/TDま、ここ繋がりでこっちにも報告してくれると嬉しい
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
Hardの厳しさが性に合ってただけに、Normalのゆるさが気になるところ
形が悪くなるぐらいなら自爆上等って感じになってしまうから
ペナルティ列を+1づつ増やしていくってのはどうか
あと、爆弾のある列が見にくいので、もうちょっとだけくどくならないぐらいに分かりやすくしてほしいかな
0527Tetrisweeper
2009/10/26(月) 02:41:01ID:oI645MeEひとまず完成(?)しましたので、遅刻専用スレにて公開させていただきました。
頂いたアイデア・要望も盛り込んでおりますので、よろしければ遊んでやってください。
0528名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 04:43:46ID:2pGtQNFehttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1255514429/
0529Tetrisweeper
2009/10/28(水) 00:02:15ID:UCRelyIf少し興味が沸いたので応募要項などを調べてみたのですが、
やはり既に第三者に公開してしまった作品は応募出来ないようです。。。残念。。
0530名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 03:36:14ID:NYwWcgbZ0531Tetrisweeper
2009/10/29(木) 22:58:46ID:0FxcKWxPゲームコンテストの主催者様にメールで確認を取ってみたところ、
「コンテスト初参加」で「このスレのみに公開していた」ということから、
ご厚意により「今回だけは」という条件で本作品を応募させて頂く運びとなりました。
そこで、今更で意味が無いかもしれないとは思ったのですが、
念のため今までアップロードした本作品は一旦削除してしまいました。
リンク切れになってしまい、皆様には不便を強いる事となってしまいますが、
何卒ご理解の程をよろしくお願いいたします。
また、スレ汚しをご勘弁ください…
0532名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 17:32:20ID:iIIYGdcY0533名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 17:58:26ID:QF0v7QUOはと
0534名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 18:15:09ID:7gdLeEAY焼きそば
0535名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 18:41:28ID:YwbMk9Wbおにぎり
0536名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 18:43:55ID:Yvz9QUwA0537名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 19:01:41ID:viefCBTt来週末に何か作ります。
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