おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11
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0001名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:13:53ID:fNWaOAUu・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
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2009/09/20(日) 15:36:05ID:dH52FdWs比較するためだろ。どう考えても。
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2009/09/20(日) 15:51:01ID:0QlNrt+l0405名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 16:29:38ID:TZv3dq0dお題は「ゲームのアイデア」じゃなくて「ゲームのアイデアを考えるきっかけ」で、
作者はお題を手がかりにしてアイデアを考えてそれを形にするっていうのがこのスレの趣旨。
それで結果を想定してお題を出す人が増えた結果が>>151だった。って俺は思ってた。
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2009/09/20(日) 21:55:23ID:+DGpuWX2他のお題とどういうシナジーを狙っていただとか、そういうのを出させるのは悪くない方法だと思うが。
>結果を想定してお題を出す
ゲーム乞食がそこまで考えていたようには見えなかったが。
単にノイズのようなお題が乱発されていて、それを防止する有効なルール作りができなかった結果だろう。
お題を出す側にも何らかの形である程度の責任を負わせる(この場合は説明責任だが)ようなことでもしないと
煮ても焼いても食えないお題が増えるだけだ。
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2009/09/20(日) 22:30:47ID:TReCA09H・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
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2009/09/21(月) 04:43:42ID:keXqDe340409名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 11:43:08ID:hiaM62Uf0410名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 16:43:43ID:bKcKIozl0411名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 20:21:54ID:AcxNphtt0412名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 22:35:23ID:ugZINxT6・セールスで電話かけて(ジャンケンの要領で)n回会話して契約を取る、99秒で何件取れるか
・交換手になって次々かかってくる電話を指定の内線に転送する
・コールセンター員でNPC職員とクレーム電話の奪い合い
・地点AからBまで障害物を避けて電話線を引く。電話線の長さ分だけ得点から天引きされる
とかのゲームができるんじゃないかな
>>399は【音】≒【ステルス】と考えて
・仕事中に突然鳴る定時のベルからタイムカード押すまの時間とそれまでにこなした仕事量を競う
・上司の目を盗んで柿の種を食べ続けるワンキーゲーム
・会社の警備で各種センサーや行動音から侵入者を撃退する
・自分の仕事=書類を他人の机へ分配したりされたりする簡単なお仕事です。
な感じでどうだろう
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2009/09/23(水) 22:41:42ID:n2EQYJY9ネタバレは萎える人がいるからやるなら仕上げてほしいんだ
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2009/09/23(水) 22:53:15ID:Oxs3b21e412のどこがネタバレ・・・
これはただのアイディアだよ
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2009/09/23(水) 22:53:18ID:bIa4q1kKそれだけネタを書いておいてまさか自分が作らないなんてわけはないよな?
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2009/09/23(水) 23:06:57ID:x8KUHyvu企画担当とプログラム担当に別れたほうが
いい作品が出来る場合だってある
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2009/09/23(水) 23:13:39ID:n2EQYJY9ネタバレなしでやってほしいね
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2009/09/23(水) 23:34:53ID:bIa4q1kK第1期 お題出す=アイデア考える=作る人
↓
第2期 お題出す人 ≠ アイデア考える=作る人
↓
←今ここ!
第3期 お題出す人 ≠ アイデア考える人 ≠ 作る人
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2009/09/24(木) 00:33:39ID:/KkFPUeg0420名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 00:44:05ID:CiMx2rHy0421名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 04:57:24ID:U9uHzQiP俺は出されたお題どれ使ってもいいと思ってた
1個使うもよし、違うレスのお題組み合わせてもよし、てな感じで
違ったのか
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2009/09/24(木) 07:06:15ID:8BDOrcXo0423名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 07:24:50ID:Chs5Yqd/戦いは数だよ兄貴
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2009/09/24(木) 07:49:25ID:QKjKrt+50425名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 08:18:35ID:Cr7gRYio0426名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 14:22:45ID:sSDXhmyr>>4
のお題テンプレ自体今後無しでよくね?
勝手に作って勝手に上げるスレでも問題ない気が…
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2009/09/24(木) 15:31:45ID:3s51+G8Lスルーーしときゃいいんだよ
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2009/09/24(木) 15:32:59ID:pwMnc0Y6何かお題が無いとモチベ上がらないからなんかくれよ。その通りになる保障は無いけど…
がそもそもじゃないの?
たまにはお題無視して作ってみればいいじゃない
そういう時もあるさ
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2009/09/24(木) 15:33:46ID:pwMnc0Y6すまね
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2009/09/24(木) 16:03:29ID:U9uHzQiP0431名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 17:46:55ID:abMOw0n71 基本的に、出されたお題はまったく気にしなくても良い。お題というのはあくまでインスピレーションを(想像力の働かない)作製者に与えるために有るだけであり、作製者を縛るものではない。
2 複数のお題を交ぜて採用しようが、たった一つのお題と添い遂げようが、誰も気にしない 繰り返しになるがまったくのオリジナルでも構わない。
3 このスレが目標とするのは可能な限り多くの参加者(作製者)が週一のペースでゲームをしあげることであり、お題に沿ったからより優れている、ということは無い。
自分としては議論も大切だろうと思うが、それを不愉快に感じる人も多いようなのでこれ以上のお題に関する討論は控ましょう
だがテンプレをどうするかという問題は残るな これ以上の誤解がないように上記の三箇条あるいはさらにわかりやすくまとめたものを加えると言うのが愚見だがどうか
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2009/09/24(木) 20:09:12ID:30v7/j2i0433名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 20:37:31ID:CiMx2rHy0434名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 21:04:39ID:R5f8pJPiうま味DB実写版
http://loda.jp/dbkyn/?id=48
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2009/09/24(木) 22:44:55ID:VZjiP0pn0436名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 11:26:50ID:qGK5Lz580437名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 21:43:08ID:Q2l1OL1B【お題】 「六面」「弾幕」
【タイトル】 Surface-Drive
【ジャンル】 3D(?)弾避けゲーム
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/63.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/64.jpg
【製作時間】 延べ12日
【開発環境】 VC# Express 2008、Managed DirectX
【備考/DL容量】容量 : 51.8KB
【概要】 弾を避けながらアイテムを取り、高得点を目指してください。
【操作方法】
WASD、またはパッドXY軸・POV ⇒ 十字移動
右Ctl、またはパッドボタン1 ⇒ 低速移動(たぶん使わない)
Q, E、またはパッドボタン5,6 ⇒ 視点回転(同時押しで視点初期化、たぶん使わない)
【コメント】
インスピレーションがあったときにktkrと思ったは良いけど
思った以上に手間がかかってしまいド遅刻。
別件で作ったManagedDirectXのラッパがなかったら、たぶんもう2週間
かかっていたと思う。
次はもうちょっと身の丈にあったものを作りたい。
初参加なので、どうかお手柔らかに・・・
0438名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 00:00:02ID:uk+mICNEタイトルっぽいところでPRESS ANY KEY TO STARTと出ますが
低速移動ボタンでスタートです。
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2009/09/28(月) 01:07:19ID:blxNMYd6スコア20837、アイテム28個
タイトルデモ綺麗だね
発想も面白くて作りも丁寧でよかった
特に弾の見やすさに気を配ってるっぽいところに好感
ただ等速の弾がランダムに出るだけだとすぐ飽きてしまいそうかな。デモの波紋弾とか入れないの?
あと弾消しにもっと爽快感を出すと中毒性出てきそう
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2009/09/28(月) 09:49:46ID:8GtkdgZu0441名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 11:22:45ID:LG+Y4LqM一瞬12時間に見えて「!」と思ったが12日だった
でも俺が作ったら12ヶ月で完成しただろうか
パッドでも遊べるようなので押入れから出してきたんだが
どうやら俺のパソにはシリアルポートがないようだ
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2009/09/28(月) 19:19:08ID:CfLeoPK20443名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 20:54:59ID:cM5iH8avx64のVista使ってるんだけどManaged DirectXと相性悪いっぽいのね
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2009/09/28(月) 21:03:25ID:eYCtrQ1J受賞作品の中から3Dのゲームをプレイしてみたけどローポリなら結構いけるのな。
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2009/09/28(月) 21:28:42ID:bRvWkFkN以前より低年齢が増えて微妙な雰囲気になってる
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2009/09/28(月) 21:33:05ID:CfLeoPK2手を出せるんなら、それは将来的に良い事だと考えよう。
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2009/09/28(月) 22:37:02ID:eYCtrQ1Jよし、D言語でゲーム作るよ!
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2009/09/28(月) 23:30:35ID:S/2h4HRS0449名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 00:04:59ID:2kKtcOF6もしくは構造体でもいいや
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2009/09/29(火) 00:24:21ID:SuuIGCcR実装待ってるんだけどな…。
0451437
2009/09/29(火) 00:39:00ID:1hFk/GR6感想もらえるのってやっぱり良いですね。
ちょっと自信がつきました。
>>439
3分間耐えれば飛んできます > 波紋弾
ただ、タイトルデモの半分の密度ですけど。
HSPは、言語の手軽さと拡張モジュールの豊富さが武器だと思います。
ちゃっちゃと作るにはかなり向いているかと。
ある意味ではこのスレ向き?
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2009/09/29(火) 00:41:02ID:uSO/ABwf0453437
2009/09/29(火) 00:43:28ID:1hFk/GR6お題:【へこむ】
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2009/10/01(木) 13:47:28ID:qHL8GpNOコンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
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2009/10/02(金) 20:09:24ID:gaEz1Rsmhttp://www.stfj.net/art/2009/loselose/loselose.zip
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2009/10/02(金) 21:14:20ID:t3um4bZx0457名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 21:19:00ID:/zOV/zyc0458名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 21:27:31ID:HHXz9Hf8ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51513871.html
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2009/10/02(金) 22:03:52ID:INRU3WM/0460名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 22:09:06ID:IDMuI97R0461名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 01:21:46ID:XeIgtdKJ>>453
だがお題など過程にすぎぬ
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2009/10/03(土) 14:30:28ID:zgdqIE09おそろしいな…
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2009/10/03(土) 16:09:10ID:ZvfBNdb2Trouble shootingというシューティングゲームがあったっけ
敵を全滅させないといろいろとトラブルが起きるやつ
CDを撃ち逃すとイジェクトされたり
マウスを撃ち逃すとボタンが左右入れ替わったり
ディスプレイを撃ち逃がすと解像度が変わったり
キーボードを撃ち逃がすとドライバーが英語101キーボードに変わったりと
そりゃもう大迷惑な奴だった
流石にファイル消したりはしなかったが
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2009/10/03(土) 21:17:50ID:2VuTM7t9想像して吹いた。リアルにトラブルが起こるのかw
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2009/10/03(土) 23:56:37ID:0DpI+ME7迷惑なソフトだなw
Win95なんてドライバ変えようものなら再起動がすぐかかるから・・・
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2009/10/04(日) 00:39:04ID:MqMfhTn5デスクトップの整理を促す意味でいいと思ったけどさすがに作るのがめんどい
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2009/10/04(日) 02:19:11ID:82A7r+mR逆に散らかすかもよ
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2009/10/04(日) 09:46:47ID:v05kmGL6面白いアイデアだな
レースゲームどころかアクション系ゲームを作る能力がない俺には難しいけど
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2009/10/04(日) 11:30:59ID:82A7r+mRシューティングにすればいい。
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2009/10/12(月) 23:57:32ID:SiaDTRZh0471名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 00:12:45ID:rAc/K2Sh0472名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 00:47:11ID:pwszbh+M0473名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 01:59:35ID:+z2sWXLq0474名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 11:48:22ID:JpOXHlITさて、モモコ120%でも作るか。
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2009/10/13(火) 23:25:00ID:/EORIkfR分岐入れて18歳のときの職業が変わるの希望。
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2009/10/14(水) 00:04:28ID:E/GuYXbJホントに作りたくなっちゃうじゃないかw
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2009/10/14(水) 01:20:55ID:UR4zWeCZモモコボンバー(コスプレあり)
職業
・ゲーセン店員
・アイドル
・美少女麻士
これやったら神になれるぞw
特にモモコボンバーw
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2009/10/14(水) 01:32:36ID:iVisG6TO0479名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 04:45:16ID:Fdv1f4i00480名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 22:56:42ID:14YnCu2Tコロ助みたいな記号キャラの固定画面ドンキーコング系ジャンプアクションでも厳しいのに
絵だけで1ヵ月かかるっつーのw
しかし>477のせいでマジで作りたくなってきたじゃないか
どう責任とってくれるんだ
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2009/10/15(木) 23:11:59ID:7IlnDfCbwktk全裸待機してるぜ。
4週間後にまた会おうじゃないかw
まあ無茶ぶりだけだと可哀想なのでマジレス。
GEP行って作るのも一興だと思うぞ。
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2009/10/15(木) 23:17:33ID:8G76uRpd0483名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 00:45:11ID:6S34Y+Taここ発だったんだ…
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2009/10/16(金) 01:51:42ID:mTAzW9SCttp://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/24.html
0485名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 05:55:53ID:wjNtAYOB0486名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 06:28:54ID:cG15gx9jおまえら乞食だけを取り残して。
0487名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 07:08:54ID:TWcvpmJ80488名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 07:39:35ID:HVXwUMvB0489名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 15:44:30ID:U6EPq1650490名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 16:23:08ID:RD01ZChT0491名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 13:24:59ID:ckUMZIlB0492名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 14:12:28ID:FZdwEZtg美少女麻士って何
0493名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 14:58:58ID:dHsSLCRV0494名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 15:14:58ID:YqwXxzdoアイドルになったのは2作目から。
0495名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 16:53:27ID:jrbcTdrM・・・なんか違和感あると思ったら「雀士」じゃなく「まーし」って書いてるんだな。
0496名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 22:28:33ID:21crL4yP0497名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 23:11:18ID:t59LaWs4【タイトル】Tetrisweeper
【ジャンル】テトリス+マインスイーパー
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0057zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0056png.html
【製作時間】6時間ぐらい
【開発環境】VC2005, DxLib
【備考/DL容量】約530KB
【概要】
基本的なルールはテトリスと同じですが、
ときどき地雷マスが隠れていますので、
そこにはブロックを置かないように避けてテトリスを楽しみましょう。
(地雷のあるラインは、地雷マス以外のマスがブロックで埋まれば消えます。)
【操作方法】十字キーのみ(左右:移動、下:落下、上:回転)
【コメント(感想)】
完全にお題をシカトして作ってしまいました。。。
ゲームバランスの調整(地雷の配置など)が出来ているのか不明なため、
もしかすると無理ゲーになってるかもしれません。
0498名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 23:46:26ID:dHsSLCRV同時に爆弾の位置と、ブロックの置き方を考えるってのはつらい
0499名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 00:07:19ID:t59LaWs4やっぱり難しかったですかね。
どうすれば簡単になるかな。。。
最初は地雷予告(赤いライン表示)も無しで作ってたんですが、
さすがにそれだとほぼ運ゲーになってしまったので付けてみました。
ちなみに自分の最高記録は、LINES:23、MINES:8でした。
0500名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 00:13:24ID:qQB1kD6gただ、押しっぱなしで動きっぱなしなんで、細かい調整ができなくて操作に苦労した。
あと、NEXTが無いから、かなり難易度上がってるね。
赤ラインが出てきた時のドキドキ感は良い感じ。一度に2マス置くと即死する可能性がある。
初心者向けには、即死の代わりに数段せり上がりでも良さそう。
プラグラム的には、ヒント無い時に即死を引き当てる事は無いんだよね?
0501名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 00:14:05ID:p5icw738しかし運で駄目になってしまうのもつらいね
0502名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 00:24:43ID:p5icw738■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています