おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11
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2009/04/08(水) 01:13:53ID:fNWaOAUu・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
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2009/09/03(木) 22:03:17ID:9y854oLO0359名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 22:05:31ID:xKxAYjI30360名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 23:24:24ID:U8L6yAGR0361名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 13:34:20ID:fPAU6csu0362名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 13:36:06ID:t1jef9Nk0363名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 13:47:35ID:i8ZbgN5gスレタイ見ろよ
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2009/09/06(日) 18:23:01ID:fPAU6csu>>338の処理落ち
【タイトル】
処理落ち
【ジャンル】
なんだろう
【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0049lzh.html
【スクリーンショット】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0048.jpg
【製作時間】
水曜から適当に
【開発環境】
VC++2008ExpressEdition
DXライブラリ
【概要】
4つあるプロセッサ(?)に弾幕を動かすのに必要な計算(create,
move,draw,delete)を流し込んでいく。
計算をしていないプロセッサが出たらゲームオーバー。
全てのプロセッサがきちんと計算をしているけど何かが欠けている場合
おかしなことになる。例えばmoveがなければ弾が動かないとかdrawが
なければ弾が表示されないとか。そこが処理落ちというか処理抜け(?)。
0365364
2009/09/06(日) 18:24:15ID:fPAU6csu数字キーの1,2,3,4でプロセッサ選択。7890で計算を流し込む。
1:A
2:B
3:C
4:D
7:create
8:move
9:draw
0:delete
【コメント(感想)】
これゲームなのか?
あとプロセッサによって性質が違うようにしてるんだけど(計算にかかる時間とか
弾を作れる数、動かせる数とか)
指と頭が追いつかなくてわけわかんなくなるから全然意味なかった。
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2009/09/06(日) 18:28:29ID:W4Rh8OHa0367364
2009/09/06(日) 19:15:40ID:fPAU6csuさーせん。
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2009/09/06(日) 23:03:33ID:9tGjSgV3CPUの処理をゲームにするとかとんでもない発想力www
と思ったけど、ゲームとしては今ひとつな完成度
操作性とゲーム性にもう一工夫があれば面白いものになるかも
でも乙
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2009/09/07(月) 09:59:29ID:dDWM2OfM感想どうもです。うれしいです。
確かに操作全然だめなので次から気をつけます。
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2009/09/07(月) 10:00:56ID:dDWM2OfMフリーの素材?波形いじるツールとかもあるみたいですけど
波形と音の対応が全然分からないし…
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2009/09/07(月) 11:51:50ID:CXpeQ1qEその手のスレに行けばそれなりに情報があるかもしれん
でも個人製作の小規模なゲームならフリー素材でいい希ガス
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2009/09/07(月) 20:14:20ID:QwjNiMEu0373名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 12:12:33ID:9O9HnTX80374名前は開発中のものです。
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2009/09/08(火) 23:28:49ID:UXPIWgx50377名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 02:27:24ID:CnQtb6nx0378名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 17:11:17ID:DAGfi1G10379名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 19:30:25ID:Ukja0l36>>377のスイカ、花火、実績
【タイトル】
バスガスイカバクハツ
【ジャンル】
糞ゲー
【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0051lzh.html
【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/61.bmp
【製作時間】
水曜から適当に
【開発環境】
VC++2008ExpressEdition
【概要】
スイカが横からくるから、
下の紫領域でマウス左クリックして花火どーん。
どーんのときスイカにあたれば実績を得られる。
スイカの真中に近いほど高い。
【コメント(感想)】
色々と改善せんとあかん。
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2009/09/13(日) 22:35:37ID:b+0u6CM7一発一発の判定がわからないのは難しいね
狙ったときよりも、適当のときのほうがスコアがよかった
7500ぐらいだったかな
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2009/09/13(日) 22:41:16ID:MAv1xiEI無理やりお題を消化した感じのゲーム乙
別のお題にも使い回しが利きそうw
スイカの速度に変化つけるとかすいかじゃないもの来るとかするとゲームっぽくなると思う。
花火どーんはなかなかいい感じ。花火とかスイカ破裂(?)とかに音をつけるときっと楽しい。
あとスイカの種の配置からすごいランダム関数感がするw
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2009/09/14(月) 22:42:17ID:VdiBfKSl六面までの弾幕ゲームを作る事
難易度は一つで良い
自分に恥じないような作品を作る
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2009/09/14(月) 22:46:24ID:SxpgW4MX1行1行がお題なのか?
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2009/09/14(月) 22:53:26ID:VdiBfKSl0385名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 23:12:30ID:hWMJ/kyy六 分 作 で良い
弾 うな る 自分に 易 し い ゲームを作る事
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2009/09/14(月) 23:16:55ID:VdiBfKSl黙ってれば良い
う ざすぎ 自分に厳 し く 生きる事
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2009/09/15(火) 00:04:00ID:DnBG1cQy0388名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 00:22:58ID:SCaEQgR+0389名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 08:53:06ID:8i70/V5Z0390名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 19:00:02ID:x1Y6gYH9>*面までの*幕*******
>難*度は一つ***
>***恥 ゛な*よ***品を**
六分作で良い
弾うなる自分に易しいゲームを作る事
>>386
>六面までの弾幕ゲームを作**
>難易度*一つ***
>***恥 ゛ないよ*な作品を作る
??て?ば良い
う?す*自分に?し???る事
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2009/09/15(火) 20:26:51ID:FLBsc3X8六面までの弾幕ゲームを作る事
【タイトル】
hjkl六面シューティング
【ジャンル】
弾幕ゲーム
【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0052lzh.html
【製作時間】
1時間
【開発環境】
BCC
【概要】
ソースを見ることにより攻略できるかもしれません。
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2009/09/15(火) 20:35:07ID:UVcO0m4L俺は好きだぜこういうの
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2009/09/17(木) 11:51:04ID:vvuKZN52乙 こういう弾幕ゲーもあるのね
ちょっとルール把握するのに時間がかかったから
「スペースキーで進む」ってどっかに書いといてほしい
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2009/09/19(土) 00:07:43ID:hASDVuksおかげで、やっと分かった
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2009/09/19(土) 01:00:07ID:lylhPpfZ0396名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 01:18:07ID:37IbkJXe0397名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 10:32:36ID:sEcEiiSq誰かお題を加えて
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2009/09/19(土) 13:41:38ID:viaxxAJ7[電話]
[ビジネス]
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2009/09/19(土) 13:50:21ID:tiOa8vu/0400名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 11:36:20ID:kNSc7MXC0401名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 15:02:20ID:n0Hez/nwお題出したヤツが後で批評するための口実としか思えない。
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2009/09/20(日) 15:26:08ID:cNlHGSHG0403名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 15:36:05ID:dH52FdWs比較するためだろ。どう考えても。
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2009/09/20(日) 15:51:01ID:0QlNrt+l0405名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 16:29:38ID:TZv3dq0dお題は「ゲームのアイデア」じゃなくて「ゲームのアイデアを考えるきっかけ」で、
作者はお題を手がかりにしてアイデアを考えてそれを形にするっていうのがこのスレの趣旨。
それで結果を想定してお題を出す人が増えた結果が>>151だった。って俺は思ってた。
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2009/09/20(日) 21:55:23ID:+DGpuWX2他のお題とどういうシナジーを狙っていただとか、そういうのを出させるのは悪くない方法だと思うが。
>結果を想定してお題を出す
ゲーム乞食がそこまで考えていたようには見えなかったが。
単にノイズのようなお題が乱発されていて、それを防止する有効なルール作りができなかった結果だろう。
お題を出す側にも何らかの形である程度の責任を負わせる(この場合は説明責任だが)ようなことでもしないと
煮ても焼いても食えないお題が増えるだけだ。
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2009/09/20(日) 22:30:47ID:TReCA09H・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
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2009/09/21(月) 04:43:42ID:keXqDe340409名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 11:43:08ID:hiaM62Uf0410名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 16:43:43ID:bKcKIozl0411名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 20:21:54ID:AcxNphtt0412名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 22:35:23ID:ugZINxT6・セールスで電話かけて(ジャンケンの要領で)n回会話して契約を取る、99秒で何件取れるか
・交換手になって次々かかってくる電話を指定の内線に転送する
・コールセンター員でNPC職員とクレーム電話の奪い合い
・地点AからBまで障害物を避けて電話線を引く。電話線の長さ分だけ得点から天引きされる
とかのゲームができるんじゃないかな
>>399は【音】≒【ステルス】と考えて
・仕事中に突然鳴る定時のベルからタイムカード押すまの時間とそれまでにこなした仕事量を競う
・上司の目を盗んで柿の種を食べ続けるワンキーゲーム
・会社の警備で各種センサーや行動音から侵入者を撃退する
・自分の仕事=書類を他人の机へ分配したりされたりする簡単なお仕事です。
な感じでどうだろう
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2009/09/23(水) 22:41:42ID:n2EQYJY9ネタバレは萎える人がいるからやるなら仕上げてほしいんだ
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2009/09/23(水) 22:53:15ID:Oxs3b21e412のどこがネタバレ・・・
これはただのアイディアだよ
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2009/09/23(水) 22:53:18ID:bIa4q1kKそれだけネタを書いておいてまさか自分が作らないなんてわけはないよな?
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2009/09/23(水) 23:06:57ID:x8KUHyvu企画担当とプログラム担当に別れたほうが
いい作品が出来る場合だってある
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2009/09/23(水) 23:13:39ID:n2EQYJY9ネタバレなしでやってほしいね
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2009/09/23(水) 23:34:53ID:bIa4q1kK第1期 お題出す=アイデア考える=作る人
↓
第2期 お題出す人 ≠ アイデア考える=作る人
↓
←今ここ!
第3期 お題出す人 ≠ アイデア考える人 ≠ 作る人
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2009/09/24(木) 00:33:39ID:/KkFPUeg0420名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 00:44:05ID:CiMx2rHy0421名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 04:57:24ID:U9uHzQiP俺は出されたお題どれ使ってもいいと思ってた
1個使うもよし、違うレスのお題組み合わせてもよし、てな感じで
違ったのか
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2009/09/24(木) 07:06:15ID:8BDOrcXo0423名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 07:24:50ID:Chs5Yqd/戦いは数だよ兄貴
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2009/09/24(木) 07:49:25ID:QKjKrt+50425名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 08:18:35ID:Cr7gRYio0426名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 14:22:45ID:sSDXhmyr>>4
のお題テンプレ自体今後無しでよくね?
勝手に作って勝手に上げるスレでも問題ない気が…
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2009/09/24(木) 15:31:45ID:3s51+G8Lスルーーしときゃいいんだよ
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2009/09/24(木) 15:32:59ID:pwMnc0Y6何かお題が無いとモチベ上がらないからなんかくれよ。その通りになる保障は無いけど…
がそもそもじゃないの?
たまにはお題無視して作ってみればいいじゃない
そういう時もあるさ
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2009/09/24(木) 15:33:46ID:pwMnc0Y6すまね
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2009/09/24(木) 16:03:29ID:U9uHzQiP0431名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 17:46:55ID:abMOw0n71 基本的に、出されたお題はまったく気にしなくても良い。お題というのはあくまでインスピレーションを(想像力の働かない)作製者に与えるために有るだけであり、作製者を縛るものではない。
2 複数のお題を交ぜて採用しようが、たった一つのお題と添い遂げようが、誰も気にしない 繰り返しになるがまったくのオリジナルでも構わない。
3 このスレが目標とするのは可能な限り多くの参加者(作製者)が週一のペースでゲームをしあげることであり、お題に沿ったからより優れている、ということは無い。
自分としては議論も大切だろうと思うが、それを不愉快に感じる人も多いようなのでこれ以上のお題に関する討論は控ましょう
だがテンプレをどうするかという問題は残るな これ以上の誤解がないように上記の三箇条あるいはさらにわかりやすくまとめたものを加えると言うのが愚見だがどうか
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2009/09/24(木) 20:09:12ID:30v7/j2i0433名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 20:37:31ID:CiMx2rHy0434名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 21:04:39ID:R5f8pJPiうま味DB実写版
http://loda.jp/dbkyn/?id=48
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2009/09/24(木) 22:44:55ID:VZjiP0pn0436名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 11:26:50ID:qGK5Lz580437名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 21:43:08ID:Q2l1OL1B【お題】 「六面」「弾幕」
【タイトル】 Surface-Drive
【ジャンル】 3D(?)弾避けゲーム
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/63.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/64.jpg
【製作時間】 延べ12日
【開発環境】 VC# Express 2008、Managed DirectX
【備考/DL容量】容量 : 51.8KB
【概要】 弾を避けながらアイテムを取り、高得点を目指してください。
【操作方法】
WASD、またはパッドXY軸・POV ⇒ 十字移動
右Ctl、またはパッドボタン1 ⇒ 低速移動(たぶん使わない)
Q, E、またはパッドボタン5,6 ⇒ 視点回転(同時押しで視点初期化、たぶん使わない)
【コメント】
インスピレーションがあったときにktkrと思ったは良いけど
思った以上に手間がかかってしまいド遅刻。
別件で作ったManagedDirectXのラッパがなかったら、たぶんもう2週間
かかっていたと思う。
次はもうちょっと身の丈にあったものを作りたい。
初参加なので、どうかお手柔らかに・・・
0438名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 00:00:02ID:uk+mICNEタイトルっぽいところでPRESS ANY KEY TO STARTと出ますが
低速移動ボタンでスタートです。
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2009/09/28(月) 01:07:19ID:blxNMYd6スコア20837、アイテム28個
タイトルデモ綺麗だね
発想も面白くて作りも丁寧でよかった
特に弾の見やすさに気を配ってるっぽいところに好感
ただ等速の弾がランダムに出るだけだとすぐ飽きてしまいそうかな。デモの波紋弾とか入れないの?
あと弾消しにもっと爽快感を出すと中毒性出てきそう
0440名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 09:49:46ID:8GtkdgZu0441名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 11:22:45ID:LG+Y4LqM一瞬12時間に見えて「!」と思ったが12日だった
でも俺が作ったら12ヶ月で完成しただろうか
パッドでも遊べるようなので押入れから出してきたんだが
どうやら俺のパソにはシリアルポートがないようだ
0442名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 19:19:08ID:CfLeoPK20443名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 20:54:59ID:cM5iH8avx64のVista使ってるんだけどManaged DirectXと相性悪いっぽいのね
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2009/09/28(月) 21:03:25ID:eYCtrQ1J受賞作品の中から3Dのゲームをプレイしてみたけどローポリなら結構いけるのな。
0445名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 21:28:42ID:bRvWkFkN以前より低年齢が増えて微妙な雰囲気になってる
0446名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 21:33:05ID:CfLeoPK2手を出せるんなら、それは将来的に良い事だと考えよう。
0447名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 22:37:02ID:eYCtrQ1Jよし、D言語でゲーム作るよ!
0448名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 23:30:35ID:S/2h4HRS0449名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 00:04:59ID:2kKtcOF6もしくは構造体でもいいや
0450名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 00:24:21ID:SuuIGCcR実装待ってるんだけどな…。
0451437
2009/09/29(火) 00:39:00ID:1hFk/GR6感想もらえるのってやっぱり良いですね。
ちょっと自信がつきました。
>>439
3分間耐えれば飛んできます > 波紋弾
ただ、タイトルデモの半分の密度ですけど。
HSPは、言語の手軽さと拡張モジュールの豊富さが武器だと思います。
ちゃっちゃと作るにはかなり向いているかと。
ある意味ではこのスレ向き?
0452名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 00:41:02ID:uSO/ABwf0453437
2009/09/29(火) 00:43:28ID:1hFk/GR6お題:【へこむ】
0454名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 13:47:28ID:qHL8GpNOコンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
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2009/10/02(金) 20:09:24ID:gaEz1Rsmhttp://www.stfj.net/art/2009/loselose/loselose.zip
0456名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 21:14:20ID:t3um4bZx0457名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 21:19:00ID:/zOV/zyc0458名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 21:27:31ID:HHXz9Hf8ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51513871.html
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