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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 01:13:53ID:fNWaOAUu
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0339名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 15:26:49ID:468Q5WHy
流行(?)の弾幕シューティング!処理落ちを利用して弾幕をすり抜けろ!
を製作しようと思った。
0340名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 17:44:21ID:chKqlBda
どのマシンでも処理落ちを故意に作るのは大変だぞ
0341名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 22:10:39ID:c9SKr4S2
ww

0342名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 22:14:36ID:4t92Aj/j
>>340
弾数 x 以上で分ければおk
0343名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 23:18:12ID:Y1JJapxX
>>340
内部でカウンタ用意してスプライトひとつでプラス、
百ポリゴンでプラスとかして一定割合を超える度にFPSが落ちるとか、
用は内部で仮想PCのスペックを作ってやるとか。
0344名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 13:58:53ID:DmSbv8Rs
今週のお題って>>338でいいんですか?
0345名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 18:18:24ID:QCagnEE+
【お題】ツクール、>>282
【タイトル】Chapl
【ジャンル】ノベルツクール?
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/57.zip
【製作時間】実装は2日くらい
【開発環境】VC6.0
【備考/DL容量】220kb(本体のみ)
【概要】282とか「おもちですか」のコピペみたいに名前と台詞の繰り返しの
文章をスパロボの会話ウインドウみたいに表示するツール
【操作方法】eveファイルをexeかウィンドウにドラッグアンドドロップ
左クリックですすむ
0346名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 18:31:33ID:LEG8LM4M
おまえら来年までに一本ゲーム作るスレ11
一年に一本でいいんじゃないかなあ
0347名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 20:00:51ID:CA94O8/y
完成できないんだもん
0348名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 21:09:55ID:vhkG6M0s
346みたいな求める乞食が、10円玉一枚で満足しないんだから仕方がない。
0349名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 21:20:57ID:Bbf278e6
十円玉扱いかよ・・・・
0350名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 22:04:01ID:LEG8LM4M
だらだらでいいとおもいますよ
0351名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 22:28:16ID:/grpUxwn
俺は長期間モチベーションを維持できないタイプだから
2日で一気に作るのが自分にはあってた
0352名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 22:37:01ID:17wHh2vB
上に同じ
0353名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 22:43:13ID:CA94O8/y
それだと作れないから短期間なんじゃん
0354名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 23:54:59ID:OniUKDMM
じゃあ別スレ建てればいい
0355名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 00:35:09ID:esmPi0FZ
もうあるし
0356名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 17:46:47ID:0z7I6f5D
ちょっとクソしてくるわ
0357名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 18:02:56ID:1V5gDmDL
>>356
ついでに俺のも頼む
0358名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 22:03:17ID:9y854oLO
エスパー魔美か
0359名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 22:05:31ID:xKxAYjI3
うわぁ ツッコミが
0360名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 23:24:24ID:U8L6yAGR
何〜それ〜??
0361名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 13:34:20ID:fPAU6csu
ここって日曜日うpでもおk?
0362名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 13:36:06ID:t1jef9Nk
ったりめーだろカス
0363名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 13:47:35ID:i8ZbgN5g
>>361
スレタイ見ろよ
0364名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 18:23:01ID:fPAU6csu
【お題】
>>338の処理落ち

【タイトル】
処理落ち

【ジャンル】
なんだろう

【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0049lzh.html

【スクリーンショット】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0048.jpg

【製作時間】
水曜から適当に

【開発環境】
VC++2008ExpressEdition
DXライブラリ

【概要】
4つあるプロセッサ(?)に弾幕を動かすのに必要な計算(create,
move,draw,delete)を流し込んでいく。
計算をしていないプロセッサが出たらゲームオーバー。
全てのプロセッサがきちんと計算をしているけど何かが欠けている場合
おかしなことになる。例えばmoveがなければ弾が動かないとかdrawが
なければ弾が表示されないとか。そこが処理落ちというか処理抜け(?)。
03653642009/09/06(日) 18:24:15ID:fPAU6csu
【操作方法】
数字キーの1,2,3,4でプロセッサ選択。7890で計算を流し込む。
1:A
2:B
3:C
4:D
7:create
8:move
9:draw
0:delete

【コメント(感想)】
これゲームなのか?
あとプロセッサによって性質が違うようにしてるんだけど(計算にかかる時間とか
弾を作れる数、動かせる数とか)
指と頭が追いつかなくてわけわかんなくなるから全然意味なかった。
0366名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 18:28:29ID:W4Rh8OHa
おつかれさん。どうにも報われない苦労だけど。俺も作ってるから分かる。
03673642009/09/06(日) 19:15:40ID:fPAU6csu
今気づいたけど普通改行入れないですね。
さーせん。
0368名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 23:03:33ID:9tGjSgV3
>>364
CPUの処理をゲームにするとかとんでもない発想力www
と思ったけど、ゲームとしては今ひとつな完成度
操作性とゲーム性にもう一工夫があれば面白いものになるかも
でも乙
0369名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 09:59:29ID:dDWM2OfM
>>368
感想どうもです。うれしいです。
確かに操作全然だめなので次から気をつけます。

0370名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 10:00:56ID:dDWM2OfM
ところで効果音ってみんなどうやって用意してるんでしょうか?
フリーの素材?波形いじるツールとかもあるみたいですけど
波形と音の対応が全然分からないし…
0371名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 11:51:50ID:CXpeQ1qE
波形と音の関係はDTMの雑誌とかにはよく載ってる
その手のスレに行けばそれなりに情報があるかもしれん
でも個人製作の小規模なゲームならフリー素材でいい希ガス
0372名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 20:14:20ID:QwjNiMEu
BGMも効果音も画像も素材使う
0373名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 12:12:33ID:9O9HnTX8
誰もお題出さないな
0374名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 20:31:33ID:j3lZ52QZ
一度としてまともに完成したことがあるのかっていう
0375名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 20:40:40ID:MmzbOEeP
作りたいものを作ればいいだろw
0376名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 23:28:49ID:UXPIWgx5
数ヶ月ぶりにネットを使えるようになったから、ようやく参加することができる。
0377名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 02:27:24ID:CnQtb6nx
お題 「スイカ」 「花火」 「実績」
0378名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 17:11:17ID:DAGfi1G1
お題 「2ch」
0379名前は開発中のものです。2009/09/13(日) 19:30:25ID:Ukja0l36
【お題】
>>377のスイカ、花火、実績
【タイトル】
バスガスイカバクハツ
【ジャンル】
糞ゲー
【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0051lzh.html
【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/61.bmp
【製作時間】
水曜から適当に
【開発環境】
VC++2008ExpressEdition
【概要】
スイカが横からくるから、
下の紫領域でマウス左クリックして花火どーん。
どーんのときスイカにあたれば実績を得られる。
スイカの真中に近いほど高い。
【コメント(感想)】
色々と改善せんとあかん。
0380名前は開発中のものです。2009/09/13(日) 22:35:37ID:b+0u6CM7
プレイしたぜ!
一発一発の判定がわからないのは難しいね
狙ったときよりも、適当のときのほうがスコアがよかった
7500ぐらいだったかな
0381名前は開発中のものです。2009/09/13(日) 22:41:16ID:MAv1xiEI
>>379
無理やりお題を消化した感じのゲーム乙
別のお題にも使い回しが利きそうw
スイカの速度に変化つけるとかすいかじゃないもの来るとかするとゲームっぽくなると思う。
花火どーんはなかなかいい感じ。花火とかスイカ破裂(?)とかに音をつけるときっと楽しい。

あとスイカの種の配置からすごいランダム関数感がするw
0382名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 22:42:17ID:VdiBfKSl
お題
六面までの弾幕ゲームを作る事
難易度は一つで良い
自分に恥じないような作品を作る
0383名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 22:46:24ID:SxpgW4MX
>>382
1行1行がお題なのか?
0384名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 22:53:26ID:VdiBfKSl
六面までの難易度は一つの自分に恥じないような弾幕ゲームを作る事
0385名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 23:12:30ID:hWMJ/kyy
>>383
六 分 作 で良い
弾 うな る 自分に 易 し い ゲームを作る事
0386名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 23:16:55ID:VdiBfKSl
>>385
黙ってれば良い
う ざすぎ 自分に厳 し く 生きる事
0387名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 00:04:00ID:DnBG1cQy
これはまた誰か知らないが偉い先生が降臨したな
0388名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 00:22:58ID:SCaEQgR+
半 角 ス ペ ー ス ( 笑 )
0389名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 08:53:06ID:8i70/V5Z
今週末はすごいゲームが降臨しそうだな
0390名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 19:00:02ID:x1Y6gYH9
>>385
>*面までの*幕*******
>難*度は一つ***
>***恥 ゛な*よ***品を**
六分作で良い
弾うなる自分に易しいゲームを作る事


>>386
>六面までの弾幕ゲームを作**
>難易度*一つ***
>***恥 ゛ないよ*な作品を作る
??て?ば良い
う?す*自分に?し???る事
0391名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 20:26:51ID:FLBsc3X8
【お題】
六面までの弾幕ゲームを作る事
【タイトル】
hjkl六面シューティング
【ジャンル】
弾幕ゲーム
【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0052lzh.html
【製作時間】
1時間
【開発環境】
BCC
【概要】
ソースを見ることにより攻略できるかもしれません。
0392名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 20:35:07ID:UVcO0m4L
毎回終了する、再実行させられるのが気になったけど
俺は好きだぜこういうの
0393名前は開発中のものです。2009/09/17(木) 11:51:04ID:vvuKZN52
>>391
乙 こういう弾幕ゲーもあるのね
ちょっとルール把握するのに時間がかかったから
「スペースキーで進む」ってどっかに書いといてほしい
0394名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 00:07:43ID:hASDVuks
>>393
おかげで、やっと分かった
0395名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 01:00:07ID:lylhPpfZ
お題は上に上がってるどれでも使っていいのね
0396名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 01:18:07ID:37IbkJXe
もつろん
0397名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 10:32:36ID:sEcEiiSq
よし、シルバーウィーク中に一本ゲームを作る を開始しよう
誰かお題を加えて
0398名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 13:41:38ID:viaxxAJ7
お題
[電話]
[ビジネス]
0399名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 13:50:21ID:tiOa8vu/
お題 【音】 【会社】 【ステルス】
0400名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 11:36:20ID:kNSc7MXC
お題出した人は1週間後くらいに「こういうゲームを想定してた」みたいな書き込み欲しいな
0401名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 15:02:20ID:n0Hez/nw
せいぜい荒れるだけ。
お題出したヤツが後で批評するための口実としか思えない。
0402名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 15:26:08ID:cNlHGSHG
作品と比較するわけじゃないし別にいいと思うけど。
0403名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 15:36:05ID:dH52FdWs
>>402
比較するためだろ。どう考えても。
0404名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 15:51:01ID:0QlNrt+l
想定してなかった場合は
0405名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 16:29:38ID:TZv3dq0d
お題ってどんなゲームが作れるのか想定しないものだと思ってた。

お題は「ゲームのアイデア」じゃなくて「ゲームのアイデアを考えるきっかけ」で、
作者はお題を手がかりにしてアイデアを考えてそれを形にするっていうのがこのスレの趣旨。

それで結果を想定してお題を出す人が増えた結果が>>151だった。って俺は思ってた。
0406名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 21:55:23ID:+DGpuWX2
完成形の想定はやりすぎとしても、どういう趣旨でそのお題を出したのだとか、
他のお題とどういうシナジーを狙っていただとか、そういうのを出させるのは悪くない方法だと思うが。

>結果を想定してお題を出す
ゲーム乞食がそこまで考えていたようには見えなかったが。
単にノイズのようなお題が乱発されていて、それを防止する有効なルール作りができなかった結果だろう。

お題を出す側にも何らかの形である程度の責任を負わせる(この場合は説明責任だが)ようなことでもしないと
煮ても焼いても食えないお題が増えるだけだ。
0407名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 22:30:47ID:TReCA09H
お題は何でも良いから作る人がもしかしたら採用するかもしれない程度

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
0408名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 04:43:42ID:keXqDe34
要は別にお題無視して作ればいいってこと?
0409名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 11:43:08ID:hiaM62Uf
無視してもいい
0410名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 16:43:43ID:bKcKIozl
しょゆこと〜
0411名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 20:21:54ID:AcxNphtt
>>398>>399でどういうゲームができるんだろうね
0412名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 22:35:23ID:ugZINxT6
たとえば>>398なら
・セールスで電話かけて(ジャンケンの要領で)n回会話して契約を取る、99秒で何件取れるか
・交換手になって次々かかってくる電話を指定の内線に転送する
・コールセンター員でNPC職員とクレーム電話の奪い合い
・地点AからBまで障害物を避けて電話線を引く。電話線の長さ分だけ得点から天引きされる
とかのゲームができるんじゃないかな

>>399は【音】≒【ステルス】と考えて
・仕事中に突然鳴る定時のベルからタイムカード押すまの時間とそれまでにこなした仕事量を競う
・上司の目を盗んで柿の種を食べ続けるワンキーゲーム
・会社の警備で各種センサーや行動音から侵入者を撃退する
・自分の仕事=書類を他人の机へ分配したりされたりする簡単なお仕事です。
な感じでどうだろう
0413名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 22:41:42ID:n2EQYJY9
>>412
ネタバレは萎える人がいるからやるなら仕上げてほしいんだ
0414名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 22:53:15ID:Oxs3b21e
>>413
412のどこがネタバレ・・・
これはただのアイディアだよ
0415名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 22:53:18ID:bIa4q1kK
>>412
それだけネタを書いておいてまさか自分が作らないなんてわけはないよな?
0416名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 23:06:57ID:x8KUHyvu
おいおまえら。そんなことはないぞ
企画担当とプログラム担当に別れたほうが
いい作品が出来る場合だってある
0417名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 23:13:39ID:n2EQYJY9
うんうんそうだね
ネタバレなしでやってほしいね
0418名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 23:34:53ID:bIa4q1kK
新時代の夜明けだなあ

第1期 お題出す=アイデア考える=作る人



第2期 お題出す人 ≠ アイデア考える=作る人


                               ←今ここ!
第3期 お題出す人 ≠ アイデア考える人 ≠ 作る人
0419名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 00:33:39ID:/KkFPUeg
ここは作るスレだから企画とか他でやってくれ
0420名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 00:44:05ID:CiMx2rHy
やっぱり、作る気無い・作る能力無い人に発言権与えるべきじゃないな(´・ω・`)
0421名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 04:57:24ID:U9uHzQiP
つか1つのレス内のお題組み合わせて使わなければならなかったのか
俺は出されたお題どれ使ってもいいと思ってた
1個使うもよし、違うレスのお題組み合わせてもよし、てな感じで
違ったのか
0422名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 07:06:15ID:8BDOrcXo
別に違わないぞ?
0423名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 07:24:50ID:Chs5Yqd/
お題は気にしなくてもいい
戦いは数だよ兄貴
0424名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 07:49:25ID:QKjKrt+5
つまりお題を同時にたくさん使った方が強いってこと?
0425名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 08:18:35ID:Cr7gRYio
お好きにどうぞ
0426名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 14:22:45ID:sSDXhmyr
というかいちいちどうでもいいことで議論すんなって感じなんだが…
>>4
のお題テンプレ自体今後無しでよくね?
勝手に作って勝手に上げるスレでも問題ない気が…
0427名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 15:31:45ID:3s51+G8L
何度となく繰り返されてきた話をまたやろうというのか
スルーーしときゃいいんだよ
0428名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 15:32:59ID:pwMnc0Y6
お題は要るだろ
何かお題が無いとモチベ上がらないからなんかくれよ。その通りになる保障は無いけど…
がそもそもじゃないの?

たまにはお題無視して作ってみればいいじゃない
そういう時もあるさ
0429名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 15:33:46ID:pwMnc0Y6
>>427
すまね
0430名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 16:03:29ID:U9uHzQiP
お題はなしでもいいがマルチは駄目ってことだな?
0431名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 17:46:55ID:abMOw0n7
お題に関するまとめ

1 基本的に、出されたお題はまったく気にしなくても良い。お題というのはあくまでインスピレーションを(想像力の働かない)作製者に与えるために有るだけであり、作製者を縛るものではない。
2 複数のお題を交ぜて採用しようが、たった一つのお題と添い遂げようが、誰も気にしない 繰り返しになるがまったくのオリジナルでも構わない。
3 このスレが目標とするのは可能な限り多くの参加者(作製者)が週一のペースでゲームをしあげることであり、お題に沿ったからより優れている、ということは無い。

自分としては議論も大切だろうと思うが、それを不愉快に感じる人も多いようなのでこれ以上のお題に関する討論は控ましょう

だがテンプレをどうするかという問題は残るな これ以上の誤解がないように上記の三箇条あるいはさらにわかりやすくまとめたものを加えると言うのが愚見だがどうか
0432名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 20:09:12ID:30v7/j2i
なんでどうでもいいことばかりにやる気を出すんだよ
0433名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 20:37:31ID:CiMx2rHy
やっぱり、作る気無い・作る能力無い人に発言権与えるべきじゃないな(´・ω・`)
0434名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 21:04:39ID:R5f8pJPi
DBギャラリー

うま味DB実写版

http://loda.jp/dbkyn/?id=48
0435名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 22:44:55ID:VZjiP0pn
>>433の主張には決定的なムジュンがあります
0436名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 11:26:50ID:qGK5Lz58
次の方どうぞ〜
0437名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 21:43:08ID:Q2l1OL1B
本当なら連休中に上げる予定だったんだけど・・・

【お題】 「六面」「弾幕」
【タイトル】 Surface-Drive
【ジャンル】 3D(?)弾避けゲーム
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/63.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/64.jpg
【製作時間】 延べ12日
【開発環境】 VC# Express 2008、Managed DirectX
【備考/DL容量】容量 : 51.8KB
【概要】 弾を避けながらアイテムを取り、高得点を目指してください。
【操作方法】
 WASD、またはパッドXY軸・POV ⇒ 十字移動
 右Ctl、またはパッドボタン1 ⇒ 低速移動(たぶん使わない)
 Q, E、またはパッドボタン5,6 ⇒ 視点回転(同時押しで視点初期化、たぶん使わない)
【コメント】
 インスピレーションがあったときにktkrと思ったは良いけど
 思った以上に手間がかかってしまいド遅刻。
 別件で作ったManagedDirectXのラッパがなかったら、たぶんもう2週間
 かかっていたと思う。
 次はもうちょっと身の丈にあったものを作りたい。

 初参加なので、どうかお手柔らかに・・・
0438名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 00:00:02ID:uk+mICNE
すみません、追記です。

タイトルっぽいところでPRESS ANY KEY TO STARTと出ますが
低速移動ボタンでスタートです。
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