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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 01:13:53ID:fNWaOAUu
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0132名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 19:59:53ID:AMVTU4k+
それは乗じたわけであり掛けたわけではない
0133名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 20:44:25ID:2RWboQ0F
>>131
http://ja.wikipedia.org/wiki/0%E3%81%AE0%E4%B9%97

話がそれてきたな
0134名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 06:31:55ID:clqxVAxr
今週のお題は決まったな
【話がそれる】
0135名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 22:27:17ID:aS83L0yM
【お題】話がそれる→違う話→ようし!スライム牧場だ!
【タイトル】スライム牧場
【ジャンル】飼育系ゲーム?
【URL】ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0441zip.html
【スクリーンショット】なし
【製作時間】13時間
【開発環境】HSP 3.1
【備考/DL容量】ソース付き/174kb
【概要】スライムを飼育してお金持ちになろう!
【操作方法】スライムをクリックすると売れます。
      色によって値段が違うぞ!
【コメント(感想)】
 ほっときすぎると増えすぎて売却が間に合わないので
 ほどほどに売るのが一番です。
 青<赤<緑<深緑<黄
 (死:白)
0136名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 23:13:52ID:lhAJYjeE
なかなか面白い
欲を出すとえらいことになるね

なんか突然加速するような気がするけど…
0137名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 23:18:56ID:a0cBvNwT
フィボナッチだな
キャラをゴキブリにしたら面白そう
0138名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 01:33:44ID:lBNHUvaJ
急激増加が難しいね。
お金出して柵を買って動きを制限したらどうだろう?
0139名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 02:58:16ID:F0RZNibW
急激増加すると気持ちわりー
0140名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 12:28:39ID:bozipY4z
おもしれーな
01411352009/06/18(木) 13:49:53ID:1aCuYqkL
>>136-140 プレイしてくれてありがとう!

>>136
加速はクリックしたときに発生するようです。
クリック処理をメインループに移せば解消されました。

>>138
アイデアありがとうございます!
柵を置いて移動量を少なくすると、ストレスで死にやすいとか
柵にレベルを設けて壊れたりするとか
壊れたところから、スライムを食べる外敵が進入したりとか
色々アイデアが出てきそうです。
0142名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 21:18:29ID:IW9ZS9in
土曜だぞー
0143名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 21:35:28ID:fTjJGssg
おまえらどーよー
0144名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 22:43:45ID:SY0mc2rz
馬鹿ってそうだよね。
他人を煽るだけで自分は何もしない。
0145名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 22:56:56ID:nUiVgASk
自己紹介乙!
0146名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 23:48:53ID:mnGq/4Sz
>>144
お前もね
0147名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 00:15:23ID:Jka/Jh6o
まぁまぁ皆さん頑張って作ってくれてるんだから
0148名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 02:04:18ID:Xak4ybeS
【お題】
 モノクロ
【タイトル】
 白黒つけようぜ!
【ジャンル】
 ミニゲーム(?)
【URL】
 http://gmdev.xrea.jp/st/up/42.zip
【スクリーンショット】
 http://gmdev.xrea.jp/st/up/43.jpg
【製作時間】
 5時間
【開発環境】
 VC++2008EE, DXライブラリ
【備考/DL容量】
 0.46MB
【概要】
 白と黒どっちに近いかを判断する
【操作方法】
 白か黒をクリック
【コメント(感想)】
 土日スレ初参加です
 もうちょっと面白くなると思ってたんだけど…あれ?ってなった
0149名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 04:56:29ID:zGOPDfKD
黒と思うものが結構白だった、俺の目は黒びいきらしい
0150名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 05:33:33ID:3EKGwCmj
お題てポンポン勝手に出していいものなのか
0151名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 06:00:52ID:MdxEEyxJ
昔はゲーム作者ばかりで、そういう人たちがお題を出していたんだが、
ある時期ゲーム乞食がお題乱発して、
お題に刺激されてゲームを作るという雰囲気が無くなった。
その対策として、お題出すのはゲーム作者だけとか、
ゲームうpった人だけとかになんだが、それでもお題乱発は収まらず、
結局スレの勢いが無くなったという歴史がある。
そして今はゲーム乞食すら寄り付かない。
0152名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 08:18:23ID:/SjwP+Lm
>>148
作ってみたら思ったほどじゃなかったってあるよね
0153名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 11:57:52ID:6IOv/Qv1
45/50 39.883秒 45201
0154名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 12:53:31ID:oH+PjPyJ
キャリブレーションされてないモニタで微妙なところが判断つかないのは仕方ないね。
0155名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 14:06:47ID:TKUsM+Cn
改善点を挙げるなら
操作→右クリック黒、左クリック白
対象→FPSのように的が動くとか大きさが変わるとか
表示→プレイ中も残り回数とポイントを表示すべき
得点→いまの状態がわからないけど連続正解では得点が挙がるなど
回数→最大失敗数または制限時間終了
あたりだろうか
少なくとも的を動かすのとポイントを常時表示するだけでゲーム性は上がると思う
01561252009/06/21(日) 15:19:27ID:d5KehALH
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0442exe.html
【お題】モノクロ
【タイトル】大魔王 対 イロイロレンジャー
【ジャンル】視力
【URL】
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0442exe.html
【製作時間】5時間(練習なども含めれば10時間以上)
【開発環境】HSP3.1
【概要】世界征服を目指し、白い世界を真っ黒にします。
【操作方法】色んな色が判断の邪魔をしますが、一番黒いと思うものの下にあるボタンを押してください。
【コメント(感想)】
やっぱりというか、色判断のアイデアがかぶってしまった。
本当はイベントや演出に凝るつもりだったけど、時間がないのでここでやめ。
それでも前作よりはずっといい出来だと自負。
0157名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 15:35:03ID:9WQ/YXvz
>>149
たぶん背景が白いせいだな
黒背景だと白びいきになるはず
0158名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 15:36:42ID:C6Oh/dDy
>>156
黒色に近いやつを選択しても進行率-3になる。
基準が分からないよ。基準が。
0159名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 16:15:29ID:d5KehALH
+−ゼロは、前回自分で選んだ色。
最初は色ではなく数字を表記して何度もデバグしたから、
多分、バグはないと思うけど……。
01601482009/06/21(日) 18:30:22ID:Xak4ybeS
意見、感想ありがとうございます。
勉強になります。
時間があったらまた参加したいと思います。

作った人がお題を出すのが良いみたいなので出しておきます
【こける】
01611562009/06/21(日) 18:56:53ID:d5KehALH
こけるか…どう解釈しようかな。

>>158
追伸

色はフルカラー256段階のところを、85段階で表示している。
つまり「255-進行率*3」の値でRGB出力した結果が、白、灰色、黒。
黒く見えるけど実際はそうでもなかったという場合は、その周辺の色に幻惑されたということでしょう。
0162名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 19:06:11ID:zkyc7YuG
転ける
痩ける
扱ける
のどれかだな
0163名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 20:18:15ID:Y+tHLWuE
>>156
なかなか難しかった。
とりあえず、真ん中だけを連打しまくって300ターンぐらいでクリアしたよ。
最後に進行率が85/85にならないのがちょっと寂しかったかな。
01641562009/06/21(日) 22:41:38ID:P5+TvlBl
た、確かに85/85にならないね。
いじっておこう。

プレイしてくれた人、コメントくれた人、ありがとう。
0165名前は開発中のものです。2009/06/25(木) 19:13:19ID:OhwfuWpz
虎蹴る、苔る、固形ルー・・・うーん
0166名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 00:14:53ID:K2lDYqpq
ネタ出ちゃうとちょっと提出しづらい
0167名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 08:19:21ID:UohadQ0a
気にせず出しなさい
提出することに意味があるんです!

って、どっかの偉い人が言ってた気がしなくもない。
0168名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 10:04:32ID:Ac0zti8n
まあネタつぶしは勘弁して欲しいな
0169名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 13:04:55ID:ueQtn7+v
【お題】こける
【タイトル】バナナでこけて世界がヤバい
【ジャンル】避けゲー
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0034zip.html
【製作時間】13時間くらい
【開発環境】VC2008、DXライブラリ
【備考/DL容量】462KB
【概要】マウスでキャラを操作してバナナを回避するゲーム
【操作方法】マウスを動かし、左クリック
【コメント(感想)】
前々から頭にあった操作方法を形にしてみたが
けっこうバランスとか難しいなぁ
まだまだ不満はあるけどとりあえずこれくらいで
0170名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 17:12:53ID:Vwmhngzs
こういうシンプルなのいいね
バナナの画像は透過処理しても良いのでは?
かする位置だとキャラが白で削られることがある

心残りなのはAAを使うという点も含めて
ほとんど同じ内容のゲームを作ろうとしていたことだorz
0171名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 21:15:19ID:K2lDYqpq
>>169
俺もバナナの透過が気になった。

>>170
スレ初期は同じゲームを題材にしたこともあったけど、
意外と作る人によって違いが出たりしてたよ。
01721692009/06/27(土) 16:04:44ID:d0xFnW6/
プレイ&感想ありがとう
バナナの透過処理を忘れてた・・・
0173名前は開発中のものです。2009/06/27(土) 18:39:19ID:Pa+LplDx
アニメーション的な処理の仕方は6日かけてやっと理解できたけど、
物が動くのと同時に別の処理をする方法を理解するor考えるのに、
あと一週間はかかりそう…
0174名前は開発中のものです。2009/06/27(土) 21:04:53ID:AGdj1i81
基本的なことは考えるより調べた方がいいよ
0175名前は開発中のものです。2009/06/27(土) 21:12:48ID:infVbdWy
そこでタスクシステムが…   (ネタだ
0176名前は開発中のものです。2009/06/27(土) 22:48:08ID:iz1z/gp/
【お題】こける
【タイトル】こけしメイド
【URL】
http://gmdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036zip.html
【スクリーンショット】
http://gmdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0035.png
【制作時間】5日
【開発環境】VC2008 DXライブラリ
【備考/DL容量】787KB
【概要】こけしメイドと修行する
【操作方法】Vキーで力を使う
【コメント(感想)】
他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。
ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。
いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。
0177名前は開発中のものです。2009/06/27(土) 22:51:56ID:iz1z/gp/
うわ、せっかく携帯で長文打ったのにURL間違ってるorz
【お題】こける
【タイトル】こけしメイド
【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036zip.html
【スクリーンショット】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0035.png
【制作時間】5日
【開発環境】VC2008 DXライブラリ
【備考/DL容量】787KB
【概要】こけしメイドと修行する
【操作方法】Vキーで力を使う
【コメント(感想)】
他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。
ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。
いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。

0178名前は開発中のものです。2009/06/27(土) 23:40:13ID:QCZLFAr0
>>177
開始直後黒画面からのフェードイン時にメイドの目と口だけ他より明るいのでパンダ状態になってる
あと、会話の終盤と終了させようとする時に、毎回プログラムが応答なしの状態になるのだが。
Lv10で挫折しますた…
01791772009/06/28(日) 00:22:27ID:K0+d3Kh+
>>178
お、プレイさんくす
やっぱり文字表示ウェイトのループで終了とかを受け付けないのはまずいよね

あと、たしかにパンダになってるなw
0180名前は開発中のものです。2009/06/28(日) 01:05:32ID:UldqPNMf
>>177
完成おめ。絵うまいな。
LV5ぐらいでやっと操作に慣れてきたw
あと俺も終了するとエラーが出る。
0181名前は開発中のものです。2009/06/28(日) 12:21:34ID:UldqPNMf
【お題】 こける
【タイトル】 苔
【ジャンル】 栽培
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/49.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/48.png
【製作時間】 6時間ぐらい
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 207KB
【概要】 苔を育てる
【操作方法】 マウス操作。[水]…水やり [家]…家に入れる [外]…外に出す
適度に水をやって適度に日光浴させましょう。水気が多すぎたり渇き過ぎたりすると枯れていきます。
ヒント…晴れの時は外に出して1日1〜2回水やり。曇りの時は出しっぱ。雨が続く時は中に入れる。
【コメント(感想)】
あまり試してないのでどの程度育つのかわかりません。
苔に見えないのは許して。
0182名前は開発中のものです。2009/06/28(日) 13:44:04ID:Nf7ZBACQ
ああ、完全にネット環境がなくなった。
アップどころか、ここで発表されたゲームすらプレイできない…。
0183名前は開発中のものです。2009/06/28(日) 14:35:23ID:+9VMSiyv
4KB introくらいで作ってBase64で書き込めばいい
0184名前は開発中のものです。2009/06/28(日) 15:54:50ID:AOXQlyhz
【お題】
こける
【タイトル】
こけ道 〜どうせこけるなら派手にこけろ!〜
【ジャンル】
タイピング系
反射神経(?)っぽいのも必要かも
【URL】 ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0037zip.html
【スクリーンショット】 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/50.png
【製作時間】8時間前後
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】 135KB(ソース付き)
【概要】
こけてから地面に落下するまでに
様々なポーズを取って得点を稼ぐ
【操作方法】
制限時間内に、画面に表示されるキーを打つ
表示される3つの内ならどれを選んでもOK
入力するとすぐ次の3つが表示されます。
【コメント(感想)】
初めて完成させることができた自作ゲーム
一週間ほど前からHSPを始めてみたので色々と勉強しながら


0185名前は開発中のものです。2009/06/28(日) 17:31:10ID:K0+d3Kh+
>>181
始め全然育たないなと思ってたら、水やりすぎだった
コツをつかむと、ある程度まで育ったけど、晴れで油断したら一気に消えてったw
曇りすげー
あと、何か目的?又は記録、ゴール的なものがあるといいなあって思った
成長にバラつきがあるのがいいね

>>184
自分はタイピング遅いので、
目茶苦茶にキー入力した方が得点が高かった
タイピングミス時は減点とかでもいいかも
ウインドウの非アクティブ時にもキーを受け付けてるみたい・・・
ゲームの流れは筋が通ってていいなっておもた
入力後にポーズ変えるとかでも面白いかも
0186名前は開発中のものです。2009/06/28(日) 17:32:28ID:gAk8IN92
>>177
セリフのバリエーションが豊富でコンテニューする気が沸いた
ゲームの難易度も絶妙でよかった

>>181
苔がじわじわ生えてくるのが可愛かった
水を押したときにエフェクトがないからあげられてるか不安になった
スコア的なものが欲しかった

>>184
エラーが出て開始できなかった
01871842009/06/28(日) 18:07:40ID:AOXQlyhz
プレイどうもです

>>185
たしかにタイプミスは減点でもよかったかも
今の仕様だとA〜Z全部押さえてても反応してしまうようなので…
非アクティブ時に入力を拾うのは関数の仕様かもしれないですが
もう少し勉強してみます

>>186
zipをあげた直後にこちらでエラーを発見し、
修正して16:14頃に再うpしてあるので(URLは同じ)、
もしそれ以前に落としたもので「内部エラーが発生しました(9)」
と表示されるのであれば再度ダウンロードして頂ければ大丈夫かと思います。
それ以外の場合はこちらで確認できてないため
エラー番号などを教えて頂けると助かります。。。
0188名前は開発中のものです。2009/06/28(日) 23:24:11ID:UldqPNMf
>>185-186
プレイありがと。
画面からの情報が少ないのは気になってた部分でした。判りづらいし判る前に飽きるよね。
スコアとかゴールとかは完全に失念してました。育てることばっかり考えてたw
制限時間でどこまで育てられるか、とかにすればもう少しゲームっぽくなったかも。
0189名前は開発中のものです。2009/06/30(火) 00:10:44ID:rqoqVvzt
お題の出し方がウマかったなぁ
0190名前は開発中のものです。2009/06/30(火) 21:40:54ID:T6l7uou0
しかし作品ラッシュすごいな
0191名前は開発中のものです。2009/06/30(火) 22:19:07ID:T6l7uou0
>>177
L12からむずいなw
なんとかクリアしたぜー
メイドさんかわいいよメイドさん
正直会話のために頑張ったわ
0192名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 00:05:10ID:fQTYkDH/
>>177
かなり面白かった。
レベル11までいけた。
どこまで行ったら脱ぐんだ?
0193名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 01:16:31ID:zAS0oupZ
>>191
>>192
プレイしてくれてありがと^
今週はお題がでてないようなので、ウェイトのバグを修正したものを一応

http://gamedev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0038zip.html
01941772009/07/01(水) 01:18:23ID:zAS0oupZ
ってまたURL間違えた;

http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0038zip.html
0195名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:07:54ID:fIVknekJ
msvcr71.dllがないって怒られた
ソース見たら hspdxfix 使っててそれが原因ぽかったからソース書き換えてDLL無しで動くようにしてやってみた
55行目を
startt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
startm = gettime(5)
214行目を
nowt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
if (startm != gettime(5)) : nowt += 60000
って変えた 1分以内に終わるからこれでおk

ちょっとやってみたが確かに適当にキーを押し捲ったやつが一番点数いいな
ゲームそのものは出来てるしよかった
0196名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 17:21:09ID:HUHGELgO
vgmusic.comってサイト名等の表記って必要ですか?
0197名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 20:59:52ID:ZWp4/5JH
そこの規約を読め。
0198名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 22:26:33ID:HUHGELgO
FAQにありました。
規約しか見ていませんでした。
有り難うございました。
01991842009/07/02(木) 22:35:33ID:ArgATEGN
>195
プレイありがとうございます。ソースまで手を加えて貰えるとは…
msvcr71.dllはVisualC?ランタイム関連のファイルらしいので、
ご指摘の通りhspdxfixを使ったes_timer関数が原因と思われます。

↓はDLL関連エラーの原因である時間取得関数および
指摘された点(ミスタイプ→減点)等を変更したものです(ソース付:115KB)
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0041zip.html


ついでにもうすぐ週末だけどまだお題が出てないようなので…

つお題 「かえる」
0200名前は開発中のものです。2009/07/05(日) 16:10:23ID:7eZZjKWz
age
0201名前は開発中のものです。2009/07/05(日) 22:22:11ID:w965ri++
誰かお題出しなよ、話が進まないぜ。
0202名前は開発中のものです。2009/07/05(日) 22:24:45ID:LimBcrG9
お題
「土」「日」
0203名前は開発中のものです。2009/07/05(日) 22:39:46ID:hF5r2xx6
お題ちょっと上で出してるじゃねえか
眼科いったほうがいいんじゃねえの
0204名前は開発中のものです。2009/07/05(日) 22:40:32ID:hF5r2xx6
それともそのお題じゃ不満とも
0205名前は開発中のものです。2009/07/05(日) 23:41:07ID:w965ri++
>>199さんごめんなさい。
気づいてなかった…。
0206名前は開発中のものです。2009/07/06(月) 14:14:31ID:GNH3VQap
罰として土日までに一本ゲームなんだからね!
0207名前は開発中のものです。2009/07/07(火) 09:39:26ID:omqDt8Sk
一つのキーボードで複数人人プレイとか見ますが、あれってキー最大同時押下数にひっかからないんでしょうか。
0208名前は開発中のものです。2009/07/07(火) 10:11:34ID:H08q/VlS
ひっかかる
0209名前は開発中のものです。2009/07/07(火) 20:10:32ID:8WOXf8j4
CtrlとかShiftは別換算なので使うと少し楽になるかも
0210名前は開発中のものです。2009/07/07(火) 23:31:09ID:JjJAfugk
PC-9801のころは同時押しできたのにな
0211名前は開発中のものです。2009/07/07(火) 23:55:25ID:fVeAoa2K
>>207
使用するキーボードが決まっているなら、それのマトリクスに合わせて作れば
12人とか16人くらいなら余裕だよ
0212名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 07:57:13ID:y6XXd6JF
えっ!1つのキーボーを16人で操作するの!何その乱交パーティ的な密着具合!
0213名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 08:35:35ID:8bEyNRe3
いや、もしかしたら一つのキーの大きさが1メートルとかの
ハイパー巨人仕様キーボードなのかもしらん!
0214名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 09:38:24ID:Ws9eUQRf
あーそれはキーを延長して引っ張り出すんだよ
0215名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 10:43:15ID:Rg/CnhbN
ここで聞く話題じゃないけど、USBマウスふたつ以上の同時制御ってできる?
ハブで4つぐらい繋げられたら夢が広がるんだけど。
0216名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 11:02:58ID:y6XXd6JF
>>215
msdn.microsoft.com/en-us/library/ms645543(VS.85).aspx
0217名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 11:23:30ID:Rg/CnhbN
トン。
行ってきた。自動翻訳だとシープラプラなんだな。
0218名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 15:01:18ID:PAOjMmxM
期待あげ

こんなにむし暑いとみんな作る気がしないのかもしれん
0219名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 18:17:28ID:Fcoyt/zq
夏のお約束といったらやっぱこれでしょ、
【ちゃんこ鍋】
0220名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 01:09:17ID:3Ap+hMZM
2年ぶりくらいに見に来たがこのスレまだ続いてたんだなー

>>199
870点が最高だった。どんなAAが出てるか気になってタイピングに集中できんw

自分も久しぶりに作ってみたいが時間なぁ・・・
0221名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 14:45:30ID:Xko3NnLc
しょこたんが主人公のゲームやりたい
0222名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 15:06:51ID:h3P2g31D
俺もしょたこんが主人公のゲームやりたい
>>221
作ってよ
0223名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 22:53:19ID:Yix7Nh2G
>>221
画像しょこたんに差し替えたらできるぞ
0224名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 02:52:19ID:/aGfpM4p
しょこたんの写真とかじゃなくて、3Dのしょこたんがところせましと走り回るやつが良い。
鬼武者が金城武を起用したみたいに、
ロスプラがヒョ・ボンホンを起用したみたいに。
0225名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 13:58:27ID:v+fqzHRv
裸のしょこたんが街をうろつき回るゲームがいい
警察に捕まったらゲームオーバーの鬼ごっこ
0226名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 22:37:30ID:cYYiDLqC
>>225
くさなぎで
0227名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 21:04:00ID:GE8fFVL6
画面の右半分にしょこたんが出てる小悪魔ゲームが良い。

左半分は普通のゲームで、アクションか何か一瞬たりとも気の抜けないゲーム。
んで右のしょこたんが話しかけてくる感じ。
話しかけてくる中で、ゲームに関してあれこれ口を出してきて、従わないと左画面の一部に手を出してきたりして邪魔される。
他にもゲームと全く関係ない話をふってきたりして、しかも機嫌を損ねない選択肢で回答しないとこれまたじゃまされる。
0228名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 21:12:06ID:MgOm5M9R
>>227
〆切まであと75時間しかないんだから書いてる間に作ったほうがいいぞ彰晃たんのゲーム
0229名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 22:42:11ID:Xbq+ZIwT
ww
0230名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 18:59:31ID:CsJnSdMN
俺も作りたい気持ちはあるんだけど、アイデアがない
ゲーム作れないころはアイデアだけはやまほどあった気がするのになぁ
0231名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 19:52:26ID:MsOCGQmt
俺もアイデアはかなりあったなー。痛いノートまで作ってたw
まぁその思いついた奴の殆どが絵が無理ってのでダメだったな
ドット絵なんて描けないから精々作るのはパズルゲームとかそういうのになる・・・
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