おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11
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0001名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:13:53ID:fNWaOAUu・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0102名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 22:28:05ID:4Sciowb+1日8時間、年250日働いて年収720万円
0103名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 22:51:33ID:vtInAJx6おいおい、実際にそんな仕事あると思ってんのかよ?
スーパーの刺身は店の厨房内で切って盛り付けるちゅうねん。
0104名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 22:55:56ID:uMGuUMc80105名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:39:47ID:Ria/0E7J寿司職人顔負けの超スピードで寿司パックを作るおばちゃん軍団がいたのを思い出した。
(新人の俺が1パックつくる間に4、5パックは作ってた)
いやまあそんだけなんだけど。
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2009/06/10(水) 02:31:52ID:ehyXInbcネタにマジレスならすまん
0107名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:51:12ID:pnac/14IRPGじゃなくてファンタジーを感じればなんでもいい
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2009/06/10(水) 07:40:25ID:JnIo0DwHいやタンポポ専用じゃないよw
そういう仕事だけさせられる外国人が時給290円というだけ
実際何度か摘発されてる店の話
0109名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 16:18:24ID:QttjFr1C左端だと少しでもはみ出すとカウントされず、右端なら花びらの先っぽがちょっとかかってるだけでお金になる。
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2009/06/10(水) 22:11:13ID:weqRgpqJできた!
【お題】ファンタジー
【タイトル】言霊
【ジャンル】言霊作成ゲーム
【URL】ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0431zip.html
【スクリーンショット】−
【製作時間】9時間
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】ソース付き/85kb
【概要】ル○ラの秘宝みたいに言霊で敵を倒したら勝ちです。
【操作方法】全角カナ6文字までの言霊を入力し、唱えるボタンを押す
【コメント(感想)】
ル○ラの秘宝がしたくなったので作りました。
似ても似つかないものになりました。
ソースがグダグダになりました。
0111名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:32:40ID:ltH9i2rWル○ラの秘宝やったことないが操作性が悪いかもな
いちいち打つの面倒だ
0112名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 20:19:24ID:FXwkxwBiゲーム性を追求することはしないのかい?
0113名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:20:27ID:CTfLYc8w0114名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 23:06:24ID:BJFNQbpr011571
2009/06/12(金) 23:54:19ID:VCV8oIxr0116名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 20:46:47ID:ipB9vMz0おまww
011771
2009/06/13(土) 22:03:31ID:W/icRuI7【タイトル】博士くんをさがせ!!
【URL】
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0432exe.html
【開発環境】HSP
【操作方法】邪魔な群衆、異物に「博士」を見つけてクリック
【コメント】
どんなテーマでも良さそうなゲームでごめん。
自作ゲーム二作目で、初めてゲームっぽくなった。
次はアクションの方法を勉強して、今回あきらめたのに挑戦。
0118名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 23:55:09ID:5uoxCfjr0119名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 00:07:43ID:uYNL2au4http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/l50
0120名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 16:11:03ID:Liw/y1rI0121名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 17:14:16ID:yLvaJGU20122名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 21:04:49ID:x3MqQnaf0123名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 21:25:35ID:Liw/y1rI0124名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 21:29:00ID:sgQT8bVI012571
2009/06/14(日) 21:41:41ID:RzW3E572でもおれもネットがまともに使えない環境で、アップするのに三時間かかるけど…。
0126名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 21:54:46ID:Liw/y1rI0127名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 01:18:27ID:AWjpTAE4ゼロはいくつかけてもゼロだ。
やらない奴とやった奴とでは
大きな開きがあると思うぞ。
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2009/06/15(月) 07:06:09ID:B1JbyUBkしかし何事にも例外があって
0^0=1
0129名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 08:23:09ID:fSkgOhDPそれは定義されてないだろ
0130名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 10:49:29ID:07i56Wx7電卓でそれ打ってみろよw
0131名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 19:42:26ID:1n3TiFP3ttp://www.google.co.jp/search?q=0%5E0
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2009/06/15(月) 19:59:53ID:AMVTU4k+0133名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 20:44:25ID:2RWboQ0Fhttp://ja.wikipedia.org/wiki/0%E3%81%AE0%E4%B9%97
話がそれてきたな
0134名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 06:31:55ID:clqxVAxr【話がそれる】
0135名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 22:27:17ID:aS83L0yM【タイトル】スライム牧場
【ジャンル】飼育系ゲーム?
【URL】ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0441zip.html
【スクリーンショット】なし
【製作時間】13時間
【開発環境】HSP 3.1
【備考/DL容量】ソース付き/174kb
【概要】スライムを飼育してお金持ちになろう!
【操作方法】スライムをクリックすると売れます。
色によって値段が違うぞ!
【コメント(感想)】
ほっときすぎると増えすぎて売却が間に合わないので
ほどほどに売るのが一番です。
青<赤<緑<深緑<黄
(死:白)
0136名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 23:13:52ID:lhAJYjeE欲を出すとえらいことになるね
なんか突然加速するような気がするけど…
0137名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 23:18:56ID:a0cBvNwTキャラをゴキブリにしたら面白そう
0138名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:33:44ID:lBNHUvaJお金出して柵を買って動きを制限したらどうだろう?
0139名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 02:58:16ID:F0RZNibW0140名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 12:28:39ID:bozipY4z0141135
2009/06/18(木) 13:49:53ID:1aCuYqkL>>136
加速はクリックしたときに発生するようです。
クリック処理をメインループに移せば解消されました。
>>138
アイデアありがとうございます!
柵を置いて移動量を少なくすると、ストレスで死にやすいとか
柵にレベルを設けて壊れたりするとか
壊れたところから、スライムを食べる外敵が進入したりとか
色々アイデアが出てきそうです。
0142名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 21:18:29ID:IW9ZS9in0143名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 21:35:28ID:fTjJGssg0144名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 22:43:45ID:SY0mc2rz他人を煽るだけで自分は何もしない。
0145名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 22:56:56ID:nUiVgASk0146名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 23:48:53ID:mnGq/4Szお前もね
0147名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 00:15:23ID:Jka/Jh6o0148名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 02:04:18ID:Xak4ybeSモノクロ
【タイトル】
白黒つけようぜ!
【ジャンル】
ミニゲーム(?)
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/42.zip
【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/43.jpg
【製作時間】
5時間
【開発環境】
VC++2008EE, DXライブラリ
【備考/DL容量】
0.46MB
【概要】
白と黒どっちに近いかを判断する
【操作方法】
白か黒をクリック
【コメント(感想)】
土日スレ初参加です
もうちょっと面白くなると思ってたんだけど…あれ?ってなった
0149名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 04:56:29ID:zGOPDfKD0150名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 05:33:33ID:3EKGwCmj0151名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 06:00:52ID:MdxEEyxJある時期ゲーム乞食がお題乱発して、
お題に刺激されてゲームを作るという雰囲気が無くなった。
その対策として、お題出すのはゲーム作者だけとか、
ゲームうpった人だけとかになんだが、それでもお題乱発は収まらず、
結局スレの勢いが無くなったという歴史がある。
そして今はゲーム乞食すら寄り付かない。
0152名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 08:18:23ID:/SjwP+Lm作ってみたら思ったほどじゃなかったってあるよね
0153名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 11:57:52ID:6IOv/Qv10154名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 12:53:31ID:oH+PjPyJ0155名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 14:06:47ID:TKUsM+Cn操作→右クリック黒、左クリック白
対象→FPSのように的が動くとか大きさが変わるとか
表示→プレイ中も残り回数とポイントを表示すべき
得点→いまの状態がわからないけど連続正解では得点が挙がるなど
回数→最大失敗数または制限時間終了
あたりだろうか
少なくとも的を動かすのとポイントを常時表示するだけでゲーム性は上がると思う
0156125
2009/06/21(日) 15:19:27ID:d5KehALH【お題】モノクロ
【タイトル】大魔王 対 イロイロレンジャー
【ジャンル】視力
【URL】
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0442exe.html
【製作時間】5時間(練習なども含めれば10時間以上)
【開発環境】HSP3.1
【概要】世界征服を目指し、白い世界を真っ黒にします。
【操作方法】色んな色が判断の邪魔をしますが、一番黒いと思うものの下にあるボタンを押してください。
【コメント(感想)】
やっぱりというか、色判断のアイデアがかぶってしまった。
本当はイベントや演出に凝るつもりだったけど、時間がないのでここでやめ。
それでも前作よりはずっといい出来だと自負。
0157名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 15:35:03ID:9WQ/YXvzたぶん背景が白いせいだな
黒背景だと白びいきになるはず
0158名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 15:36:42ID:C6Oh/dDy黒色に近いやつを選択しても進行率-3になる。
基準が分からないよ。基準が。
0159名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 16:15:29ID:d5KehALH最初は色ではなく数字を表記して何度もデバグしたから、
多分、バグはないと思うけど……。
0160148
2009/06/21(日) 18:30:22ID:Xak4ybeS勉強になります。
時間があったらまた参加したいと思います。
作った人がお題を出すのが良いみたいなので出しておきます
【こける】
0161156
2009/06/21(日) 18:56:53ID:d5KehALH>>158
追伸
色はフルカラー256段階のところを、85段階で表示している。
つまり「255-進行率*3」の値でRGB出力した結果が、白、灰色、黒。
黒く見えるけど実際はそうでもなかったという場合は、その周辺の色に幻惑されたということでしょう。
0162名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 19:06:11ID:zkyc7YuG痩ける
扱ける
のどれかだな
0163名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 20:18:15ID:Y+tHLWuEなかなか難しかった。
とりあえず、真ん中だけを連打しまくって300ターンぐらいでクリアしたよ。
最後に進行率が85/85にならないのがちょっと寂しかったかな。
0164156
2009/06/21(日) 22:41:38ID:P5+TvlBlいじっておこう。
プレイしてくれた人、コメントくれた人、ありがとう。
0165名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 19:13:19ID:OhwfuWpz0166名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 00:14:53ID:K2lDYqpq0167名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 08:19:21ID:UohadQ0a提出することに意味があるんです!
って、どっかの偉い人が言ってた気がしなくもない。
0168名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 10:04:32ID:Ac0zti8n0169名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 13:04:55ID:ueQtn7+v【タイトル】バナナでこけて世界がヤバい
【ジャンル】避けゲー
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0034zip.html
【製作時間】13時間くらい
【開発環境】VC2008、DXライブラリ
【備考/DL容量】462KB
【概要】マウスでキャラを操作してバナナを回避するゲーム
【操作方法】マウスを動かし、左クリック
【コメント(感想)】
前々から頭にあった操作方法を形にしてみたが
けっこうバランスとか難しいなぁ
まだまだ不満はあるけどとりあえずこれくらいで
0170名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 17:12:53ID:Vwmhngzsバナナの画像は透過処理しても良いのでは?
かする位置だとキャラが白で削られることがある
心残りなのはAAを使うという点も含めて
ほとんど同じ内容のゲームを作ろうとしていたことだorz
0171名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 21:15:19ID:K2lDYqpq俺もバナナの透過が気になった。
>>170
スレ初期は同じゲームを題材にしたこともあったけど、
意外と作る人によって違いが出たりしてたよ。
0172169
2009/06/27(土) 16:04:44ID:d0xFnW6/バナナの透過処理を忘れてた・・・
0173名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 18:39:19ID:Pa+LplDx物が動くのと同時に別の処理をする方法を理解するor考えるのに、
あと一週間はかかりそう…
0174名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 21:04:53ID:AGdj1i810175名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 21:12:48ID:infVbdWy0176名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 22:48:08ID:iz1z/gp/【タイトル】こけしメイド
【URL】
http://gmdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036zip.html
【スクリーンショット】
http://gmdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0035.png
【制作時間】5日
【開発環境】VC2008 DXライブラリ
【備考/DL容量】787KB
【概要】こけしメイドと修行する
【操作方法】Vキーで力を使う
【コメント(感想)】
他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。
ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。
いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。
0177名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 22:51:56ID:iz1z/gp/【お題】こける
【タイトル】こけしメイド
【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036zip.html
【スクリーンショット】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0035.png
【制作時間】5日
【開発環境】VC2008 DXライブラリ
【備考/DL容量】787KB
【概要】こけしメイドと修行する
【操作方法】Vキーで力を使う
【コメント(感想)】
他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。
ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。
いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。
0178名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 23:40:13ID:QCZLFAr0開始直後黒画面からのフェードイン時にメイドの目と口だけ他より明るいのでパンダ状態になってる
あと、会話の終盤と終了させようとする時に、毎回プログラムが応答なしの状態になるのだが。
Lv10で挫折しますた…
0179177
2009/06/28(日) 00:22:27ID:K0+d3Kh+お、プレイさんくす
やっぱり文字表示ウェイトのループで終了とかを受け付けないのはまずいよね
あと、たしかにパンダになってるなw
0180名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 01:05:32ID:UldqPNMf完成おめ。絵うまいな。
LV5ぐらいでやっと操作に慣れてきたw
あと俺も終了するとエラーが出る。
0181名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 12:21:34ID:UldqPNMf【タイトル】 苔
【ジャンル】 栽培
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/49.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/48.png
【製作時間】 6時間ぐらい
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 207KB
【概要】 苔を育てる
【操作方法】 マウス操作。[水]…水やり [家]…家に入れる [外]…外に出す
適度に水をやって適度に日光浴させましょう。水気が多すぎたり渇き過ぎたりすると枯れていきます。
ヒント…晴れの時は外に出して1日1〜2回水やり。曇りの時は出しっぱ。雨が続く時は中に入れる。
【コメント(感想)】
あまり試してないのでどの程度育つのかわかりません。
苔に見えないのは許して。
0182名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 13:44:04ID:Nf7ZBACQアップどころか、ここで発表されたゲームすらプレイできない…。
0183名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 14:35:23ID:+9VMSiyv0184名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 15:54:50ID:AOXQlyhzこける
【タイトル】
こけ道 〜どうせこけるなら派手にこけろ!〜
【ジャンル】
タイピング系
反射神経(?)っぽいのも必要かも
【URL】 ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0037zip.html
【スクリーンショット】 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/50.png
【製作時間】8時間前後
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】 135KB(ソース付き)
【概要】
こけてから地面に落下するまでに
様々なポーズを取って得点を稼ぐ
【操作方法】
制限時間内に、画面に表示されるキーを打つ
表示される3つの内ならどれを選んでもOK
入力するとすぐ次の3つが表示されます。
【コメント(感想)】
初めて完成させることができた自作ゲーム
一週間ほど前からHSPを始めてみたので色々と勉強しながら
0185名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 17:31:10ID:K0+d3Kh+始め全然育たないなと思ってたら、水やりすぎだった
コツをつかむと、ある程度まで育ったけど、晴れで油断したら一気に消えてったw
曇りすげー
あと、何か目的?又は記録、ゴール的なものがあるといいなあって思った
成長にバラつきがあるのがいいね
>>184
自分はタイピング遅いので、
目茶苦茶にキー入力した方が得点が高かった
タイピングミス時は減点とかでもいいかも
ウインドウの非アクティブ時にもキーを受け付けてるみたい・・・
ゲームの流れは筋が通ってていいなっておもた
入力後にポーズ変えるとかでも面白いかも
0186名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 17:32:28ID:gAk8IN92セリフのバリエーションが豊富でコンテニューする気が沸いた
ゲームの難易度も絶妙でよかった
>>181
苔がじわじわ生えてくるのが可愛かった
水を押したときにエフェクトがないからあげられてるか不安になった
スコア的なものが欲しかった
>>184
エラーが出て開始できなかった
0187184
2009/06/28(日) 18:07:40ID:AOXQlyhz>>185
たしかにタイプミスは減点でもよかったかも
今の仕様だとA〜Z全部押さえてても反応してしまうようなので…
非アクティブ時に入力を拾うのは関数の仕様かもしれないですが
もう少し勉強してみます
>>186
zipをあげた直後にこちらでエラーを発見し、
修正して16:14頃に再うpしてあるので(URLは同じ)、
もしそれ以前に落としたもので「内部エラーが発生しました(9)」
と表示されるのであれば再度ダウンロードして頂ければ大丈夫かと思います。
それ以外の場合はこちらで確認できてないため
エラー番号などを教えて頂けると助かります。。。
0188名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 23:24:11ID:UldqPNMfプレイありがと。
画面からの情報が少ないのは気になってた部分でした。判りづらいし判る前に飽きるよね。
スコアとかゴールとかは完全に失念してました。育てることばっかり考えてたw
制限時間でどこまで育てられるか、とかにすればもう少しゲームっぽくなったかも。
0189名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 00:10:44ID:rqoqVvzt0190名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 21:40:54ID:T6l7uou00191名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 22:19:07ID:T6l7uou0L12からむずいなw
なんとかクリアしたぜー
メイドさんかわいいよメイドさん
正直会話のために頑張ったわ
0192名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 00:05:10ID:fQTYkDH/かなり面白かった。
レベル11までいけた。
どこまで行ったら脱ぐんだ?
0193名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 01:16:31ID:zAS0oupZ>>192
プレイしてくれてありがと^
今週はお題がでてないようなので、ウェイトのバグを修正したものを一応
http://gamedev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0038zip.html
0194177
2009/07/01(水) 01:18:23ID:zAS0oupZhttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0038zip.html
0195名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:07:54ID:fIVknekJソース見たら hspdxfix 使っててそれが原因ぽかったからソース書き換えてDLL無しで動くようにしてやってみた
55行目を
startt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
startm = gettime(5)
214行目を
nowt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
if (startm != gettime(5)) : nowt += 60000
って変えた 1分以内に終わるからこれでおk
ちょっとやってみたが確かに適当にキーを押し捲ったやつが一番点数いいな
ゲームそのものは出来てるしよかった
0196名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 17:21:09ID:HUHGELgO0197名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 20:59:52ID:ZWp4/5JH0198名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 22:26:33ID:HUHGELgO規約しか見ていませんでした。
有り難うございました。
0199184
2009/07/02(木) 22:35:33ID:ArgATEGNプレイありがとうございます。ソースまで手を加えて貰えるとは…
msvcr71.dllはVisualC?ランタイム関連のファイルらしいので、
ご指摘の通りhspdxfixを使ったes_timer関数が原因と思われます。
↓はDLL関連エラーの原因である時間取得関数および
指摘された点(ミスタイプ→減点)等を変更したものです(ソース付:115KB)
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0041zip.html
ついでにもうすぐ週末だけどまだお題が出てないようなので…
つお題 「かえる」
0200名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 16:10:23ID:7eZZjKWz0201名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 22:22:11ID:w965ri++■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています