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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11

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0001名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 01:13:53ID:fNWaOAUu
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0002名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 01:14:29ID:fNWaOAUu
【過去ログ】
1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
6代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/
7代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/
8代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
9代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
10代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/
0003名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 01:14:50ID:fNWaOAUu
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
0004名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 01:16:24ID:fNWaOAUu
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
0005名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 01:22:47ID:UB0DgWpG
いちょつ
0006名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 01:58:59ID:FJScQgOE
お題【>>1乙】
0007名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 01:08:55ID:GO0A5P3P
【お題】
 >>1
【タイトル】
 乙
【ジャンル】
 連打ゲー
【URL】
 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022zip.html
【スクリーンショット】
 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0023jpg.html
【製作時間】
 まるまる半日
【開発環境】
 VC++2005,DXライブラリ
【備考/DL容量】
 503kB
【概要】
 スレ立てた>>1さんをねぎらってあげてください。
【操作方法】
 スペース連打するだけです。
【コメント(感想)】
 作るのも投稿するのも初めて。気がつけばこんなクソゲーが・・・。
0008名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 02:06:38ID:rZZsQYLt
完成できない人が多いなか、完成させるだけでもすごいよ
000972009/04/13(月) 00:15:24ID:Cg0pbMzU
ライブラリやらの著作表示忘れてた('A`)
どうでもいい気がしたけどうpしなおした。
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0024zip.html
0010名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 15:23:45ID:l5pJQggb
うーむ
0011名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 19:31:38ID:mMbAGKKk
お題くれ
0012名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 19:49:54ID:3PzCaLWk
隣国のミサイル実験
0013名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 19:29:47ID:yQBLDFxm
操船シュミ
0014名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 22:06:05ID:hd49Kj05
具体的なお題の方が作りやすい
0015名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 12:46:55ID:1klx0pe6
次のお題は「草薙剛と全裸」
0016名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 18:41:19ID:Rgl4yqV4
>>14
俺はむしろ「ミサイル」とか「船」くらい抽象的なほうが作りやすいな
0017名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 20:34:41ID:7oT8qgBG
「キャストオフ」
0018名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 17:18:58ID:MPvp9k3G
age
0019名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 12:50:42ID:nTd4+gMT
「剣」
0020名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 20:51:20ID:nUQ3Sbdm
【治療】【電車】【スーパー】【ループ】【安地】
【休日】【マウス】【題】【実績解除】【常識】
【スピード】【大雑把】【水中】【圏外】【軽い】
【ミニ画面】【プリン】【投げる【CM】【土下座】
【バグった】【鬼ごっこ】【中二】【コイン】【円】
【記録】【地面】【翻訳】【OP】【リアルタイム】
【残量制限STG】【ノージャンプACT】
【強制スクロールRPG】【健康シミュレーション】
【横スクロールレーシング】【ノーテキストADV】
0021名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 02:22:01ID:ZsYM7Ahn
>>20を、出題乞食と命名する。
0022名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 01:22:17ID:7czDqARM
所詮素人の作るものなのに
0023名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 22:41:31ID:yqvEK1Ux
【お題】
 「剣」
【タイトル】
 剣の道
【ジャンル】
 反射神経の測定
【URL】
 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0027zip.html
【スクリーンショット】
 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0028jpg.html
【製作時間】
 金曜の夜と土曜の午後
【開発環境】
 VC++2005、DXライブラリ
【備考/DL容量】
 952kB
【概要】
 高速で発射されるボールを切る。
【操作方法】
 [Space]切る。発射前や当たってから押すと失敗。
【コメント(感想)】
 CからC++に移行したので単純なゲームってことで。
 まだまだ作りなれてないので混乱しながら作成。
 初めて音をつけてみた。データ量がめっさ増えた。
 凡人の反射神経は平均200ミリセコン程度らしいッス。
0024名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 22:46:48ID:sITn7CwD
むずいぜ
0025名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 23:00:31ID:e1izHLIR
30が限界だった
0026名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 23:01:29ID:LF7JGKez
>>23
28ppfがギリギリ限界…
何ミリ秒で押したかが出るとうれしい
0027232009/05/10(日) 00:59:19ID:60JJAkoG
感想書き込まれてて俺涙目。
>>24-25 ありがとう
>>26
反射神経の測定といっときながら表示してませんね・・・。スイマセン。
一応、DXライブラリの描画の関係(自信ないけど)で
現在の仕様では60FPSの環境で約16ミリ秒ごとにしか押したか判定できないッス。
1ミリ秒ごとの判定は実装してみたけど動作がおかしくてコメントアウト状態ッス。
0028名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 14:42:56ID:JwNMEChq
50切れるぞ
60は無理だった
0029名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 21:13:44ID:q4ki7W+8
お題は?
0030名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 21:48:55ID:0qOoMvUP
皮むき
0031名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 00:35:53ID:ie2L+xuV
落下
0032名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 16:55:34ID:ZT2pIllf
まだお題募集してる?
【流れ作業】
0033名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 23:46:31ID:KgpAxSAY
【お題】落下
【タイトル】フォント人を上に
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0030zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0031png.html
【製作時間】3日
【開発環境】VC2005、DirectX9
【備考/DL容量】約3MB
【概要】
いろいろと降ってくるんでそれを踏み台にして上を目指してください
潰されたり穴に落ちたらゲームオーバーです
【操作方法】
左右で移動、Zやスペースやパッドの1でジャンプ、Xやパッドの2でリセット
【コメント(感想)】
余裕の遅刻でサーセン
ジャンプアクションを完全になめてた。主に判定とか
0034名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 00:51:34ID:nKaV9eeg
>>33
俺はこういうの好き
0035名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 01:30:56ID:tuSD1/vJ
槍、怖っ
0036名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 04:22:27ID:PtxDhZ2M
>>33
最高121 シンプルで面白いね
0037名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 00:12:12ID:shNA4q2t
>>33
アイデアが良いね。
最初スクショ見たときはやっつけで作ったゲームと思ったけど、実際は丁寧に作られてて良かった。
0038名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 00:52:04ID:lv0CLaS/
>>33
面白かった
0039名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 02:19:20ID:AV1tdAwP
2005年8月22日〜8月28日 の
【 ロボットもの(メカでも可)】で投稿された
「ラボから生まれたロボ太郎」が
何回探しても見つからない

持ってる人誰か再うpお願い・・・
0040名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 04:06:15ID:Qj4G4V0y
>>33
フタされて死に行くしかなくなった時の絶望感がイイネorz
おもしろかった。
0041名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 04:14:46ID:TuZoaNKJ
>>33
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org45675.jpg
\(^o^)/オワタ
0042332009/05/20(水) 09:40:43ID:p6neue2M
遊んでくれた人サンクス
しかしバランス調整がひどくて自分でやってて吹く
0043名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 14:37:32ID:cDsth+hr
弾を撃って槍や丸太を壊せるようにしたらどうだろうか?
0044名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 20:53:30ID:T1OoSsVZ
違うゲームにならん?
0045名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 18:05:01ID:QrI7Pg+b
3回まで昇竜拳できるとかになれば・・・
0046332009/05/24(日) 15:55:26ID:C2TdIwJt
下から叩くと壊せるとか二段ジャンプ案も考えたけど、
なるべくシンプルな方がいいことにして妥協したでござる

それはともかくバランスが適当すぎたので調整版をうp
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0032zip.html
0047名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 22:06:49ID:zNKUmcPa
今プレイした、最高175

・最初スペースで開始するとき、スペース押しっぱだと落下しないねw

・端っこから少し離れて端っこに移動して逆方向キー押したときに、
  壁にぶつかったにも関わらず慣性が残ってたのに少し違和感があった。

・ランダム落下だからだけど、物体の落ち方によっては攻略できなくなっちゃう、
  具体的には






丸…太




槍                     人
地地地地地地地地地

こんな感じで降って来られたw


プレイしてて結構おもしろかったよ。
0048名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 21:52:57ID:m7kmqVc4
>>46
プレイしたよー
100超えられねーw
丸太こええええ

・閉じ込められてボタン連打したら横の文字にめり込んだよ。

  丸太丸太     この状態で右側の石に重なった。
  石  人石     運命はティウンティウンで変わらないけどね。
 地地地地地地地

・初代SmartJoypadでPSのコントローラーつなげてるんだけど認識しなかったよ。
 これはさすがにそんな古いモン使っているほうが悪いか・・・w
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