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ネトゲの作り方

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001凛凛2009/04/07(火) 18:33:13ID:f1B9OWat
おしえてくれええええええええ

マジレスカモーン

神降臨まつよいつまでもっ
0142凛凛2009/04/12(日) 00:25:38ID:aRwexnPh
>>106はまずIDが違うのにきずいて
とりあえず
>>112の言う・HelloWorld(コーディング作業に慣れる)
をがんばってる
0143名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 00:36:44ID:SBwcQoN7
>>141
そこまで心配するのは動くものが出てきてからでいんじゃないかな
01441202009/04/12(日) 00:38:11ID:hU98azDs
ふむ、とりあえずどこかに掲示板的なシステムを設置して
そこを介して接続するという方法が良いみたいだね。

ところで、Winnyのノードのような暗号化はどうやってるか
知ってる人いる?
別にWinnyじゃなくても良いんだけど。
01451202009/04/12(日) 00:39:51ID:hU98azDs
>>142
言語何やってるの?

そういや、開発環境どうしようか。
別に何でもいいんだが、逆に何にしたらいいか困るな。
0146名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 00:49:20ID:gCDo8vy2
プロトコルを決めちゃえば、クライアントが何で作られていようがかまわんとちゃう?
01471202009/04/12(日) 00:57:07ID:hU98azDs
>>146
そうだからこそ、何にしたらいいか困るんだよね。
ほんと何でも良いんだよなぁ。

とりあえず、先にどんなゲームにするか決める必要があるね。
おまいらどんなゲームにしたいとか無いの?
0148名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 00:57:18ID:owxYUrXl
ヒント: ダイナミックDNS
0149902009/04/12(日) 00:58:08ID:K8hQh1WB
私のボイスチャットとお絵かき通信ソフトは
C#で作りますが、C++が多いようならそちらで作ります
通信ソフトでコード出さないと試したくないですよね?
0150名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 01:00:09ID:45EQ5bS2
何をつくるかも役割分担もきまってないのに何で
プロトコルの話が出てくんだよ。
俺サーバ側作るから君クライアント作ってねって話に
なってるんだったら別だが。
0151名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 01:01:02ID:45EQ5bS2
>>148 それだとドメイン必須だな
0152名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 01:07:25ID:owxYUrXl
プロバイダによっては、少額でDDNS&ドメイン用意できる事があるから、
念のため調べてみるといいかもよ?
0153名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 01:08:55ID:gCDo8vy2
いや、話の流れからして蔵鯖系ではなくP2Pで作る方向に向かってるとおもうんだが。
0154名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 01:13:28ID:SBwcQoN7
>>153
別にP2Pで作ってないけど?
0155名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 01:16:54ID:SBwcQoN7
ああ、>>120の話ね
スマソ
01561202009/04/12(日) 01:23:19ID:hU98azDs
いや、全然P2Pじゃないよ。
AoE系統のシステムだから、サーバ兼クライアントのような感じ。

上の流れを読めば普通に分かると思うんだが・・・。
掲示板は鯖になるノードの情報を管理するだけと書いてあるじゃない。

>>149
C#は楽で良いね。
0157名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 01:24:02ID:pf9x4Sei
全国マッチングを簡単に実装する方法はないものか
サーバー立てる資金がないんだよな
もちろんMMOみたいに大掛りな処理するわけじゃなくて
P2Pマッチの案内さえできればいい
0158名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 01:28:59ID:gCDo8vy2
>>152
一応、geocitiesのドメイン買ってるけどね。
01591202009/04/12(日) 01:31:42ID:hU98azDs
>>157
それこそ、上に書いた掲示板システムで良いんじゃね?
掲示板というか、CGIでゲームにあったシステム作れば。

自動的にマッチングしたいなら、CGIにアクセスしてきたクライアント同士を
CGIでマッチングさせれば良いし、ユーザ同士の話し合いで決めたいなら
ちょっとしたチャットルームのようなCGIが必要だね。
0160名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 01:36:08ID:SBwcQoN7
自分もC#で書いてるよ
何より早く作れるしな
0161名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 01:39:14ID:gCDo8vy2
俺もC#かVB.NET(でしかできませんTT)だな
ゲーム自体は作ったことないw
ネットワーク系なら、蔵鯖で鯖がわしか作ったことないし。
俺の作品宣伝w
ttp://www.gtk2k.net/
01621202009/04/12(日) 02:07:02ID:hU98azDs
C#人気あるな。やっぱり手軽だしね。

しかし、もし結構重い描画が必要なゲームにした場合
グラフィックはどうするの?
Managed DirectXは終了したし、XNAは微妙。

C#から直でDirectX使えれば一番良いんだが・・・。
0163名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 02:08:43ID:owxYUrXl
>>153
1つDDNSの鯖があればC/SだろうがP2Pだろうが出来るんじゃねJK
0164名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 02:09:08ID:45EQ5bS2
>>161 使い方が分かんねぇよハゲ
0165名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 02:13:51ID:gCDo8vy2
>>162
mdxはサポートは終了したが使えなくなったわけではないが。
0166名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 02:16:47ID:45EQ5bS2
おまいら、いきなりネットワーク云々の話なんかしちゃってるが、
とうぜんスタンドアロンのゲームを作るスキルは習得済みなんだろうな?
0167名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 02:18:47ID:SBwcQoN7
>>162
どのくらいの描画負荷かかるゲームかによるなぁ
マシンパワー全開っていうのはC#にゃ無理
2Dのそこそこのゲームならまあ問題なし

MDXは終了したけど、まあ使おうと思えば使えないこともない
もっともSlimDXのほうがマシだろうけど

自分はXNAだけどね
なんでって、、、、楽だからw
0168名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 02:19:01ID:owxYUrXl
モチのロン。
01691202009/04/12(日) 02:20:54ID:hU98azDs
>>165
おいおい、今からManaged DirectX使用するなんて正気じゃないぜ。

無くなったものを積極的に使う理由が無い。
人が使う分には別に否定しないが、俺は使いたくないよ。

過去にSlimDXとか色々と調べてみたんだが、どうもC#から
DirectXを扱うには困難が多いな。
MSが最初からきちんとサポートしてくれればな。
01701202009/04/12(日) 02:24:01ID:hU98azDs
>>167
おお、やはりSlimDXには注目しましたか。
俺もこれは良いかなと思ったけど、いかんせん情報が少ない。

XNAはWindows環境だと微妙じゃない?
これ本気でWindowsで使用されることを考えて作ったのかな。
X-BOXメインで考えられてるとしか思えない。
0171名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 02:24:39ID:45EQ5bS2
生DX使う気ならいっそのことC++にしとけよ、ハゲ共
0172名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 02:31:12ID:SBwcQoN7
>>170
XNAは日本語表示とか日本語入力とかがねw
特に日本語入力はまったく考えられてないw
Windows向けのGUIライブラリ提供してるツワモノがいるにはいる
http://www.firefestival.net/?page_id=119

>>171
ハイ、スミマセンww
0173名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 02:51:49ID:OveR8QXs
話が折れるようだけど、
通信関係に特化したほうがよいかと思うんですが、どうですかね?

まずいろんな意見があるようですが1つの通信(TCP,UDP,CRCチェックなど含めたもの)
のライブラリでも作ったらどうかなと。
※ゲーム用に特化したライブラリ(DLLかLIB)


たいてい作る人はこのあたりでいろいろ考え・・・頓挫すると思われるので、
ここさえできていれば後はこれを使って好きにしろと…という感じ。


本当ならゲーム部分が重要なんだけどいつもこういったシステム部分で足引っ張ってるから
いやになるってのもあるかもしれません。


基盤ができていれば上(ゲームプログラム側)も楽ですからね。
01741202009/04/12(日) 02:52:44ID:hU98azDs
>>172
世に中には凄い人がいるな。
そんな面倒なライブラリ作るなら、俺なら最初からC++で妥協しちまう。
楽したいからC#使うんだしね。
0175名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 03:25:07ID:45EQ5bS2
そうか? ことゲームに限ってC++の方が楽じゃね?
どうせグラフィックAPIはCベースだし、コンテナクラスとかも
STLとかBoostとか便利なライブラリあるし
01761222009/04/12(日) 03:56:01ID:ZVb858Tu
>>130
 PC2台あってすでに片方はほぼ四六時中回してたりします。ただ、OSも機器も
サーバー専用じゃないんで適度に再起動はかけてますが。一応サーバー専用機も
1台組んでみようかなと思っていたりもする。
 じつはPCよりルーターのほうがやばかったりするんだけど、ハブ機能のみにしたら
気絶することがなくなったんで、もしかしたら買い換えなくていいのかもしれない。

 今年2月でやっと光回線になった(何年待ったことかー)んで、動的IPだけどDDNSで
なんとかやってみようかと。

>>173
 実際に作ってみるとわかるけど、通信部分そのものはデータのファイルへの読み
書きレベルなんで、わざわざ特化させる必要は無いと思いますよ。
 (アプリケーション)データプロトコルなら、たしかに突き詰めればジャンルが異なっ
てもかなりの部分共通化させることはできるんで、余分な作業はかかりますが汎用
プロトコルを作るのも有りかもしれません。

>>174
 まぁ、それが開拓者精神というやつで。
0177名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 04:12:14ID:ZVb858Tu
 とりあえず勢いで@wikiを借りてみた。http://www37.atwiki.jp/teess/
 表組みとかのあたりCSS弄らんといかんのが面倒だな、と思った。

 今思ったけど@PAGESのほうがよかったのかもしれない。後悔はしている。
01781202009/04/12(日) 10:49:39ID:hU98azDs
さて、ゲームのジャンルを考えるか。

まず考えられるのが、RPG、SLG、テーブルゲームの三つだ。

RPGにした場合、相当規模を抑える必要がある。
完成に時間がかかり、挫折する可能性が高いからだ。

SLGは、一番考えられるジャンルだ。AoEやスタークラフトなど先例が多い。
一番ネットゲームに向いているとも言える。
今ではトラビアンとか言うのが流行っているのか?やったことないけど。

テーブルゲームも結構ネット向きだ。カード型対戦ゲームとかね。
何よりこれは、おそらく完成が一番早いというメリットがある。

さて、どうしようか。
0179名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 12:41:37ID:wVq37K28
すごろくでいいよ、2ch的人生ゲームみたいな...
0180凛凛2009/04/12(日) 15:09:05ID:aRwexnPh
C++これで、マシンガン系にGOしてみる
01811202009/04/12(日) 15:17:40ID:hU98azDs
>>180
マシンガン系ってFPSって事?
このスレ最初から読む限り、あなたプログラムの経験全く無いようだけれど
それは無理だろ・・・。

悪いこと言わないから、3D系はやめなさい。
プログラム初心者じゃ無理だよ。

Hello Worldから始めてそこに到達するのに何年かかるか・・・。
0182名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 17:00:04ID:vpDXp8LC
3年ぐらい?
0183名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 00:09:26ID:nQDrNV1B
みんな進んでるのか?
どれくらい進んだのか教えてくれよ
0184名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 00:49:12ID:j1TPGo+C
そこはギブアンドテイクでいこうぜ
0185名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 00:51:23ID:+bRDq6Ax
3Dがどうとか言っているようだが、描画関係を除けば
基本は2Dシューティングのそれと同じでそんな大したものじゃない。
描画にしたってポイントスプライトで全部ごまかしてしまえば
それほど複雑なことはしないでもいいし。
0186名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 00:56:10ID:xT/MvOOn
3Dの上にも3年
01871382009/04/13(月) 01:12:35ID:nQDrNV1B
とりあえずネトゲ用のフレームワークは拵えた
01881832009/04/13(月) 01:13:17ID:nQDrNV1B
>>187
自分のアンカー間違えてどうするよ
0189名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 06:58:22ID:kKYIuKnL
とりあえずゲームを1本つくることと多人数参加型チャットツールをつくることからはじめれば?
それができれば応用でねとげはつくれる
おれも作れた
0190名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 12:47:57ID:0peAZM3y
別に作らなくてもいいんじゃねーの?
ここは作り方のスレであって作るスレじゃねーんだし
ネトゲ作成ノウハウについて好きに語ってりゃいーじゃん
01911222009/04/13(月) 16:35:03ID:21YNswe7
>>178
 バトルシティお勧め(古

>>183
 今回はここまで実装してみよう、てなことを思いつきでwikiに書いている段階。

 まぁ、とりあえずはアバター作りとか。モーションで破綻しないポリゴンの置き方、
分割のさせ方があるとのことで、通信どうのよりぶっちゃけこっちのほうが手ごわい
です。
0192凛凛2009/04/13(月) 21:46:57ID:81ARqEco
決めた!!
3Dあきらめて、2Dにする!!
ゲームメーカーで!!
0193名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 21:48:10ID:81ARqEco
>>1
お前じゃ無理
0194名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 21:50:48ID:81ARqEco
>>193
お前も
技術ないから無理だねww
>>1乙
早く消しな
0195名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 21:52:08ID:81ARqEco
なんとでもいえば?
>>194
面白そうだから残す
0196凛凛2009/04/13(月) 22:00:50ID:81ARqEco
↑ID同じ 初心者丸出し 自作自演
0197名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 22:08:48ID:qtLgRRFE
>>191
ねとげでばとるしてぃー・・・・たんくる?

>>192-196
誠に申し訳御座いませんが、只今の時間帯はセルフサービスとさせていただいております。
恐れ入りますが以下の文字列を書き込み欄へコピペされた上で書き込みボタンをクリックして下さいます様御願い申し上げます。

  [今酷い自演を見た]



てゆうかゲームメーカーってオンライン対応してたっけ??
0198名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 22:31:42ID:HLV6LgwY
そういうスレにするつもりだったんだろうな・・・かわいそうに
0199名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 22:45:10ID:VyYt39dP
【春厨】オンラインRPGを作るスレ【上等】

>>1
・・・おんなじ様な展開過ぎるんだけど
0200_S ULJS-053432009/04/13(月) 22:48:54ID:81ARqEco
200げつ
0201凛凛2009/04/13(月) 22:51:04ID:81ARqEco
今酷い自演を見た
020281ARqEco2009/04/13(月) 22:58:37ID:81ARqEco
今酷いTHE ENDをみた
0203名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 23:48:57ID:qtLgRRFE
>>199
そっちのは最初から目欄とトリップに針を仕込んだ釣りスレだったけど、
こっちの>>1は釣針も仕掛けてないみたいだからなぁ
後釣り宣言じゃみっともないだけだし多分違うだろ
てゆうか今暴れてる凛凛は>>1じゃなくて>>106の様な希ガス
02041832009/04/14(火) 00:32:43ID:vvVbdMiJ
シンプルにスタートレック(風)のネトゲやりますYO
0205名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 16:47:56ID:LaBXE3YP
てか>>1が酉つければいいんじゃないか
0206名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 19:06:48ID:lj0bgZJV
もう>>1はスルーしてさくさく作ろうぜ
煽りたいだけの糞とレスがつかないと
意欲を失う禿しかいないからこのレス
で終わることになると思うけど
0207名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 19:20:58ID:Hff2xKIO
>>1は無視してサクサクとネラー向けネトゲを作るスレにしよーぜ
02081832009/04/15(水) 20:22:50ID:cQU4lhmP
一応がんばってるよ
仕様もだいたい固めたんで、近いうちにwikiにしまふ
02091832009/04/17(金) 19:56:17ID:buzfwUgL
あれ?w
作ってるの俺だけ?w
0210名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 00:58:29ID:XyrNqkZL
へんじがない ただのくそすれのようだ
俺は作ってるよ
0211名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 01:04:02ID:R8xBKoPa
haihai
0212名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 01:25:59ID:ASyRzqKr
このスレに連動して無いけど作ってる。つかネトゲが最終目標だし。
02131222009/04/18(土) 03:46:53ID:q8CwCOld
>>209
 規制中…書き込めるかな
02141222009/04/18(土) 03:48:41ID:q8CwCOld
 おおお、やっと書き込めた。

----
 ゲーム名が決まりまして、これでやっとドメイン名が決めれるという。
 んで、DDNSを登録しようと思ったのだけれど、どこのサービスが評判いい/悪い
とかはありませんかね。2chのネット関係の板を散策したのだけれど、めぼしい情報
にはたどり着けませんでした。

 とりあえずググったところ、

ieServer.Net http://www.ieserver.net/
Dynamic DO!.jp http://ddo.jp/
私的Dynamic DNS http://www.mydns.jp/
JPN.ch 無料URL転送サービス http://jpn.ch/URL_Redirect_system/
大分インターネット http://www.usa.ne.jp/
CyberGate DDNS http://cybergate.planex.co.jp/ddns/

が稼動中の模様。
0215名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 10:35:51ID:37qPMS5i
テスト運営なら最初はどこでもいい気がする
0216122(HSP)2009/04/18(土) 19:15:35ID:q8CwCOld
>>215
 ドメイン名が短めのDynamic DO!.jpに登録してみました。こっちからPing飛ばして
IPの逆引きも出来てたのでokなのでしょう。
 無料なのでIPが変わると最長10分間は更新されないのが痛いけど、そのタイミン
グはPCを再起動させた時ぐらいなのかも。いや、田舎すぎて再接続しても同じIPが
割り当てられているような気がしないでもない。

 今日か明日あたりに、チャットだけできるのを公開しようと思ったのだけど、昔の
ソースをトレースしてたら論理バグがえらく潜んでまして、けっきょく1から組みなおし
になっているという。重複送信が仕様のおかげで巧く潰せていたというか、なんという
か。
02171222009/04/21(火) 12:13:07ID:XEMAoaGt
 NTT西日本の光フレッツ・プレミアムを利用している場合、CTU(加入者網終端装置)
の仕様で、LAN内から自己のCTUが取得しているグローバルIP(もしくはDDNSを使っ
てのドメイン名)を指定して接続しようとしても不可能とのこと。ローカルで接続テスト
を行う場合は、ローカルIPで指定してCTUを介さず行うことになります。

 ポートの開放も火壁も開けて、Pingも通るしDNSの解決も出来てるのに接続できな
い…と数日へこんで知った事実。
0218名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 13:23:27ID:VC4Ka5tf
それプロバイダー関係なくダメよ
ゲートウェイ超えて自分のグローバルIPには接続できない
0219名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 18:52:37ID:dcN9Jj8h
俺もゼロから放置型対戦シミュ作ろうとしてるんだが、書き込んでいいかね。

PHPで作ろうと思って、まずは開発環境を整えるぜ!
って感じを他の人に話したらxampp紹介してもらって、難なく開発環境を揃えることができた。
一人でガガガとやり続ていたら設定でコケてい泣いてたかも知れん。
そこで俺は助言ってやっぱ大切だな、と思ったわけで。
0220名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 19:13:05ID:1gis6g1h
日記OKなスレだったのかw
02211222009/04/23(木) 16:42:13ID:5xIScdOV
>>218
 む、あの時はADSLですらなかったか。けど、ぐぐるとCTU特有の現象とか書かれて
たんで、NTT西日本だけの問題かと思った。なんか東から西にくると壷るらしい。

>>219
 1がどこまで進んでのかは知らないけど、ネトゲ制作に関する情報ならいいんじゃ
ね?
0222名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 18:04:55ID:FpxMho65
っで>>1は?
0223名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 23:15:10ID:tn7omfQu
コントロール・テロ・ユニット???
0224名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 17:15:51ID:MVNADsEd
え、俺旧usenで普通に外からグローバルIP指定でサーバに辿り着けるけど。

つか、webが見られるならそもそもちゃんと外から繋がる状況のような気がするんだが……
0225名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 17:45:19ID:s4y+dz9c
それならネトゲの開発でよくある
LAN環境とは違うとか言われないのでは?
0226名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 01:07:08ID:qlU0DtxN
>>224
お前なにが問題か全然分かってないだろwww
0227名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 23:54:17ID:c7htD0WQ
>>223
カスタマー・ネットワーク・ターミネーティング・ユニット
0228名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 00:29:09ID:um/esDbz
定期的に立つねこの手のスレ。

まぁ、もしも、MMO-RPGを作るなら0からでなく、SourceForgeとかにおいてある
Athena(流出ROコードがベースという噂)とかUOEmuとかを改造して自分なりのネトゲに近づけていった方が近道だと思う。

例:「マナの世界オンライン」(いわゆる聖剣伝説オンライン)
http://themanaworld.org/
当面は、これからフォークして日本語版を作るって感じでスタートするのもいいかもしれない。
かのFF11では、EQのエンジンを流用してFFの絵柄にしただけだって言うし。

参考になりそうなサイト:
http://pwiki.chbox.jp/index.php?mmo

ただ、いろいろ考えると全部MMOにするよりも、戦闘地域と、非戦闘地域(チャット・エモーション・トレードのみ)とでエリアを分断するとか
して帯域を減らすみたいな事をしたほうがいいだろうね。

とりあえず、当面は「おもしろいネトゲを作ろうとするな」って事かな。
絶対途上でモチベーションが保てなくなる。

>>219
それって箱庭諸島とどう違うの?
0229名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 00:50:14ID:tKDJ8e8D
著作権的にクリアじゃないなら論外。
0230名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 05:59:17ID:6V7woZL+
それ以前にこのスレでMMORPG作ろうとしてる奴自体居なくね?
0231名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 13:46:56ID:RQaSI5bp
MMORPGを作ろうとしてる奴ならいるぞ、ただ考えと行動が伴わないだけ
0232名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 15:14:06ID:CKX/IhA2
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1218342077/l50
0233名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 23:00:31ID:7MXbNt0Y
>>231
いたのかよwwww勇者だなwww
つかスレでそんな話全然出てなかったじゃんw
一番近そうなのでも122のRPG「風味」って奴で、しかもMMOじゃなくてMOだろ?
0234名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 23:19:04ID:YGCSUw4n
MMOとMOの境目はどこ?
0235名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 00:06:01ID:6x5SV4ES
>>234
http://ja.wikipedia.org/wiki/MORPG
0236凛凛2009/04/30(木) 01:14:41ID:QcAKEnqJ
みんないろいろな情報ありgと〜
おかげでいろいろな知識をえたよ
とりあえず今は学校のみんなとこのすれを見てます
つくったらageるからね
0237名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 01:44:52ID:tVIfXknr
http://matchaco.com/lr/index.html
0238名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 17:27:12ID:EQagM8mN
それならなんでCNTUじゃないの?
0239名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 01:34:22ID:TWnBAndS
そりゃ「カスタマーネットクーク」を「ターミネイト」する「ユニット」だからだろ
言葉の意味を考えれば熟語を構成する単語の頭文字を全部拾おうとする方がおかしいことぐらい解るじゃん
別に語呂合わせで無理矢理単語になる様にしてる類の略語でも無いんだし
0240名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 09:07:57ID:9Lc/Ryr5
>>223
それをいうならカウンターww
0241凛々2009/07/04(土) 16:37:26ID:DeC1HA1N
やっと作れたよ
学校の合間だったから時間かかったけど
できました!
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