アクションゲームツクール総合■6
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0001名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 13:38:56ID:QppYk2d2アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう
前スレ アクションゲームツクール総合■5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
0087名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:46:00ID:pH9SBmInヘタレが人目をきにしつつ騒いでるだけにしか見えん
語りたきゃしかるべきスレでも立ててそっちでやってくれ
素材の話題でスレを荒らしたいだけだろ
0088名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:55:04ID:MLydcF8X俺はロックマン作ってるから無関係な問題じゃないしいつかうpしようと思ってる
ちょっと仕切るのやめてくれないか
0089名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:03:53ID:2oh9zVVY0090名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:13:59ID:pH9SBmInいや、うpすればいいじゃん
議論とか問題とか気にせずに作ってうpすればいいじゃん
なんで問題視しようとするのさ
するなら他所でやってくれよ
0091名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:22:54ID:67vx7FpM改変がどーの騒いでる馬鹿は多分一人か二人
で、厨二病患者特有の「俺の気に入らない音楽は糞」理論を持っている
そういう厨房に1から説明や議論したって絶対に理解してもらえない
(厨二病患者は自分が絶対で揺るがない、視野が狭いので)
だから荒らされないためにも次スレから>>76でいいと思うよ
このスレでまたそういうのが涌いたら俺の書き込みに誘導してあげて
0092名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 05:13:05ID:cMvbpU4wお仲間同士仲良くやりなさいよ。
0093名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 05:55:34ID:G7hJFUv/0094名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 06:13:50ID:zG65aU4gなぜ騒いでるのかという相手の動機を長々と考察してる時点でお前はピュア過ぎる
奴の思考はお前が思ってるよりずっとシンプル
「荒らせればネタは何でもいい」
これだけ
てかいい加減学習しろ
0095名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 09:17:52ID:dUXpBe800096名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 09:22:16ID:dUXpBe80誰がそんなスレにうpるんだよw
0097名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:10:01ID:4o2AszZcちょwwwwwwwwwww
amazonwwwwwwwwwwwwwww
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アクツク完全に終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
買った奴プギャーwwwwwwwwwwwwwm9(^Д^)
0098名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:13:36ID:3etYmVay0099名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:32:08ID:4o2AszZc422 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 21:23:28 ID:SVIbQzNE
4月に専門学校はじまるとここももっと賑わうかな?
これ教材で買った学校けっこうありそう
424 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 21:27:02 ID:MnWeOgpe
専門学校でアクツクはねーよw
m9(^Д^)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0100名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:33:29ID:D2u/wLNL0101名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:35:47ID:4o2AszZc954 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 18:32:01 ID:sxNMTGJ9
次スレになればゲーム晒す人増えるんじゃないかな
ドットが改変とかで配布できなくても動画サイトのURL貼ればいいしね
968 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 01:44:07 ID:9lzGvGDf
>>954-956
ドット改変でもある程度変えてあれば著作権上問題ないよー
初心者はクオリティ上げるためにドット絵改変していくのがおすすめ
そうすればドットのいろはが分かってくるからね
前スレ永久保存しようぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0102m9(^Д^)
2009/04/08(水) 10:40:29ID:4o2AszZc6 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ゲームを「作成」したい方は要注意!, 2009/4/5
By 肉まん
まず、公式情報が少ないので某掲示板でのまとめ注意点。
アクションツクール注意点
1)扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイル30Mオーバーも覚悟すること
2)配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーをebからDLする必要あり(同梱が禁止)
3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、ebもサポートを放棄
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ
5)サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
6)ゲーム起動時に数秒間出るebのロゴは回避不能
7)各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
8)コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
9)必要動作環境が異常に高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
10)同梱された素材が異常に少ない
11)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
12)体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
13)少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると天文学的に時間がかかる
…使った意見としては、はっきり言って扱いにくいです。
慣れてないとかいう問題ではなく、単純に「作りにくい設計」になっていると感じました。
全体の構造が把握しにくい上に独自の仕様を組み込んでいるので大混乱です。
アクションゲームでは当たり前の行動を作るのにすごい労力を必要とします。
また、ネット上で作品を公開しようとすると、遊び手のほうにも大きな手間と負担がかかります。(上記の1・2の理由)
PCのパワーに自信があり、「作成するだけで配布しない」という方向けのツールです。
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0103名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 12:18:26ID:3etYmVay17 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 やる気の問題。, 2009/3/18
0104名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 15:15:37ID:dUXpBe80○やる気以前の問題
0105名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:31:51ID:PSVyjXKX/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
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,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
気に入らないならしたらばで避難所作ってそこで馴れ合うことをオススメするぜ
2chでアクツク叩きの排除なんて不可能だってことが分かったろ
0107名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:23:58ID:YjuO2ip40108名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:35:41ID:F7EG5jeH0109名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:53:40ID:MGHGgRsOもう海老の信用は地に落ちてるっていう証拠だな
アコギな商売がいつまでも続けられると思ったら大間違いだぜ
0111名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 21:27:21ID:B26O8dkQこのスレずっと見てて、実装しようとしていた機能のほとんどが不可能(もしくは困難)
であることがわかった。
ファミコンのコピーゲーですらできるかどうか怪しい。
でも素材だけは自由度が高いので、機能は諦めて
ドット絵に全てをかけて単純なゲームを作ろうと思う。
…このスレがアンチしかいないのはそういう輩が多いからだと信じたい…。
0112名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 21:40:16ID:4wQybBrw出来ないって事がはっきりするだけかも分からんけどw
0113名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:11:49ID:voJ+ieNmどうもです
やっぱ弾ガジェットの使い方次第かー
理想の動き出せるまでいじってみます
>>111
112のいってるように実装しようとしていた機能だけでも羅列してみれば?
まだ発売してから日が浅いし、今の段階で捨てるのはもったいないぜ
0114名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:41:24ID:wict0DNrというのを作りたいんだけど「右クリック」を使うと、
普通の移動とキーが被ってプルプルしてまう。どうすれば回避出来るのでしょうかorz
0115名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:53:05ID:voJ+ieNmいまいち操作方法がわかんないんだが
「十字キーのダブルクリック」ってのは右キーを連打することなのか?
「右クリック」を連打することなのか?
0116名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:54:51ID:fyXNwR0R0117名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:42:19ID:ba2uBBAa0118名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:47:38ID:ba2uBBAaボタン入力でそのまますぐジャンプ動作に飛ばず、一度踏ん張りモーションに飛ばして追加入力見てる。
あとは自分のやりたいことに合わせて、予備モーションを歩きと同じアニメにするとか
うまく工夫して頑張ってくれ。
0119名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:48:18ID:IkQ0JGbrWAVEに変換してみたら……50メガだとっ!?
海老は何を考えてるんだ?
0120名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:52:16ID:F7EG5jeH0121名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:54:57ID:wict0DNrわかりにくててすんません。ARPGプラグイン使用してます。
ユーザーの操作感覚は「右キーを連打」です。
入力操作の「右クリック」を割り当てた「動作プログラム」へ飛ばせば良いかとテスとしてるのですが、
「上下左右」を「移動方向に指定しない」で移動に割り当ててるので、コマンドが被ってしまう様です。
まさか…上下左右も別々の動作プログラムにしないと「右クリック」が使えない?
0122名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:58:10ID:rEfiWK8o22k 4ビットにすれば1/8にはなるんじゃない。
0123名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:04:46ID:rrPIAwZwこの意味が分からないんだが、「右クリック」ってマウスの右クリックだろ?
マウスの右クリックとかぶるのはBボタンじゃないの?
0124名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:18:01ID:QJm0th4iあーARPGの方か
118の人の方法がサンプルでみれるから分かりやすいと思ったけど
ジャンプアクションじゃないからかってが違うのか
0125名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:29:24ID:QJm0th4iいまサンプルに実装してみた
動作プログラムに
「走り」:「歩き」のコピペで移動速度200
「歩き→待機」:「待機」のコピペ
の2つを追加
変更点
@「歩き」から「待機」への分岐をなくし、
かわりに同じ条件で「歩き」から「歩き→待機」へ分岐。
A「歩き→待機」から「待機」への分岐条件は
【一定時間経過したら】を使う、これが入力受付時間になる。
B「歩き→待機」から「歩き」へは分岐しない。
「歩き→待機」から「走り」への分岐条件は
「待機」から「歩き」への分岐と同じにする。
これで方向キー連打すれば全方向ダッシュできたぜ
0126114
2009/04/09(木) 00:35:04ID:s0k93dkfなるほど!ありがとうございます。
ボタンと違うので、待機モーションが上手く移動と繋がるか想像出来てませんが試してみます。
>>123
マニュアルに記載されてないので不明ですが、
恐らくマウスの右クリックでは無いような…十字キーに反応する気がします。
0127名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:39:08ID:rrPIAwZwいやマウスの右クリックだよ
ガジェットの移動とジャンプの設定タグの入力操作を確認するって所をパッド1とキーボードの上にある
「全て」ってやつにして、右クリックで動作分岐させてみ
0128名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:45:49ID:rrPIAwZwお手軽なのはそうなるな
左、右って連続操作でも走りなるのがあれだけどw
0129名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:56:59ID:QbZZPU9i基本的にプラグインごとの差は自分の解る範囲では
「重力が掛かるか否か」「y座標で表示優先順が切り替わるか否か」
あとSTGの移動範囲程度なんで、結構他ジャンルでやってることも応用利くよ。
0130名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:57:14ID:QJm0th4iそれはいわんでくれw
まあこれならダッシュのまま斜めとかに方向転換できるし
機能としては十分だと思うんだぜ
しかし話がかみ合わないと思ったらまさかマウスのと勘違いしてたとはな
0131名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 01:05:34ID:QJm0th4iジャンプアクションと違ってARPGは誤魔化しきかないって意味でいったんよ
ARPGで入力してから移動までの間に予備モーションでラグつくれないからね
コピペで
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ
ってあるけど、むしろ同じだからこそどれでもいじれるぜって思うわ
0132名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 01:17:32ID:s0k93dkfおお!ありがとうございます。
ダッシュ出来るようになりました。組み方も勉強になりました。
>>127
ああ〜ほんとにマウスの右クリックでした。すみませんorz
マウスクリックは「RMBクリック」と表記されるソフト使ってたので、思い込みが強かったようです。
0133名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 01:18:43ID:rrPIAwZwアクションプラグインだと重力設定0にしても基本上下移動速度で動かせないんだよな
ジャンプ速度0にしないと自由に上下に動かせなくてちょっとはまったw
重力とジャンプ使って上下に動かすしかないのかと思ったw
いかんせん配布のハードル高いのがな
こればっかりは努力や時間じゃどうにもならん
サウンドはMicrosoft ADPCM形式にすればMP3の倍くらいのサイズには
なるんだが、規約で改変不可のMP3素材が使えんのはどうしようもない
せめてプレイヤー同梱の許可があるだけでもクソから脱出できる可能性はあるんだがな
それでもDirectX問題残ってるが
速攻メールしたんだが1ヶ月も放置 体験版にパッチすら当ててない所をみるに
ユーザー数少ないのをナメてんのか海老に意見してる人間が少ないのか
テンプレ返信すらきてねぇとこ見るとクソ会社ってことだけは確かだな
0135名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 02:31:56ID:bdJc7Iob0136名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 03:37:37ID:QbZZPU9i正直プラグインの意味あんの?って感じなのは確かやね
0137名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 04:07:53ID:EyFZnrMuお前らもうスマイルブームの倒産時期予想しようぜ。
0138名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 06:24:18ID:sF1aNelF位置づけは下請けだろうから本当はそこまでする義理はないだろう
海老が資金を出してスマブに依頼してないんだろ、いつまでも準備中なのは
たぶんあれはスマブの良心でやってるだけだろうな
だからスマブに直接言っても無駄だと思うぜ
発売元の海老がしっかりせん限りはな
0140名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 08:41:24ID:kwj5+xxl>うまく工夫して頑張ってくれ。
>うまく工夫して頑張ってくれ。
MMF使ったほうがスマートに記述できそうだ
こんな問題だらけの仕様で、できるかどうかもわからないことを延々と頑張るとか
マゾにも程があるわ
0141名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 09:00:21ID:7tUIk32O0142名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 09:32:59ID:kwj5+xxl無駄な努力ご苦労様
この見切りの悪さはさすがツクラーといったところかw
0143名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 10:07:59ID:4O9en29J0144名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 10:31:05ID:vbFp5JQuXP「なんだよいきなり」
2000「私たちツクールは多くの人々に夢を与えてきましたよね」
恋シミュ「パーティでもしようっていうの?」
2003「・・・」
格ツク「おいどうしたんだ2003、顔色が悪いぞ」
2000「しかし私たちの中で約一名、人々の夢をぶち壊す裏切り者がいたのです」
VX「ナ、ナンダッテー(棒読み)」
ツクール5「(俺のことじゃないよな)」
ざわ・・・ ざわ・・・
2000「裏切り者には制裁を・・・」
2003「ガクガクブルブル」
2000「アクションゲームツクール!!!!お前のことだよ!!!!!!!!」
アクツク「ケーッケッケッケ!騙された奴が悪ィーんだよ!うぜえよお前ら!
ツクラーどもはマゾなんだから努力させときゃいいんだよ!ウケケケケッケ!
おいお前なにカメラ撮ってんだよコラ!あ?なんだテメーらなんだよその目は!
やめろよそんな同情するような目で俺を見んなよ!」
2000「連れて行け」
アクツク「やめろ!はなせよ!俺はタクティカルRPGのようにはならんぞ!ちくしょう!」
0145名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 11:34:06ID:QbZZPU9iキチガイアンチが「アクツク買ってみようかな?」ってブログに書いた人のコメ欄荒らしてるw
お前ら落ちる所まで落ちたなぁww
0146名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 12:06:03ID:n+40Jz9L0147名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 12:38:10ID:QbZZPU9i0148名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 12:41:04ID:nCB5iaeH0149名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:23:57ID:YhyfV1aYつまりこのスレで最もキチガイなのは>>145ということになる
アンチを煽るためにやった行為が逆に自分のキチガイさを示すことになるという皮肉
これでますますアクツクを擁護する人間のモラルのなさが証明されたことになる
0150名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:35:09ID:QbZZPU9iスゲえ無茶苦茶な話だな。
統失掛かっってぶっ壊れてく人間の初期段階の日記が
お前の書く文章にそっくりだったよ。
0151名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:40:53ID:n+40Jz9L何か誤魔化してるし
0152名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:43:58ID:3hEVWSRh0153名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:03:12ID:HW0S9I4J0154名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:07:13ID:YhyfV1aY2ch外にいるユーザーのことをいちいち報告するキチガイはアクツクスレでキミが初めてだと
教えてあげているんだが、どこが無茶苦茶なのか具体的に説明してもらおうか
0155名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:10:38ID:YhyfV1aY勝手に結びつけてアンチ攻撃の材料にしているキミのほうが無茶苦茶だと思うがね?
0156名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:29:57ID:DktcqU3iwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0157名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:30:02ID:YhyfV1aYしかしまだ買う前の人間であれば、アクツクの仕様を教えている可能性もある
荒らしかどうかは見てみないことには分からない
つまり>>150の人間性から、それが荒らしかどうか判断するわけなのだが
>統失掛かっってぶっ壊れてく人間の初期段階の日記が
>お前の書く文章にそっくりだったよ。
こういう文章を平気でサラッと書けるキミの言葉を信じられると思うかね?
あまりアクツクを知らない人間に情報提供している人間を勝手にアンチ認定していると
思われてもしかたのないことだと思うが?
0158名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:43:09ID:+Sun+LIB人様のゲームに入ってる素材はどんどん改変しろとか言ったり
あげくには妄想荒らしをでっちあげてアンチ叩きか
落ちる所まで落ちたのはアクツク擁護者のほうなんじゃないか?
0159名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:49:09ID:QbZZPU9iFUCK!アクションゲームツクール
ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
ミミミミミミミミミミ●●ミミミミミミミミミミミ
ミミ FUCK ミ●姦姦●ミ YOU! ミ
ミミミミミミミミミ●姦姦●ミミミミミミミミミ
ミミミミミミミミミ●姦姦●ミミミミミミミミミ
ミミミミミミミミミ●姦姦●ミミミミミミミミミ
ミミミミミミミミミ●姦姦●ミミミミミミミミミ
ミミミミミミミミミ●姦姦●ミ●●ミミミミミミ
ミミミミミ●●●ミ●姦姦●●姦姦●ミミミミミ
ミミミミミ●姦姦●●姦姦●姦姦姦●ミミミミミ
見苦しいので以下略
↑
こんなもん一般のブログに投下してる基地外を擁護する奴って何なの?
俺は常に正義であり貴様等ザコは常に俺に踏み潰されるだけの存在だって
何回俺に一刀両断されたら学ぶの??
0160名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:52:41ID:n+40Jz9Lそいつが頭おかしいのは分かったから、木を見て森を見ないような考えはやめよう
0161名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:53:19ID:l6cTdgKFそういうものが書き込まれたなんて誰も知るすべもないし
あんたの>>150の書き込みも相当アレだと思うんだけどね
0162名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 15:02:58ID:ekxNnGX60163名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 15:04:07ID:GIn1chRe>何回俺に一刀両断されたら学ぶの??
なんかどんどんアクツク信者の程度の低さが露見されていってるんですけどw
m9(^Д^)
0164名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 15:05:48ID:ekxNnGX6本気で相手に勝ちたい奴がそんなセリフに走るとは思えない
煽り合うなら本気でやれ
できないなら帰れ
0165名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 15:39:52ID:QbZZPU9i煽り合ってなんていないよ。
俺が一方的にゴミ虫を踏み潰してるだけだよ。
ゴミ虫どもがグッチャグチャにされてるのに素直に死なず
みっともねぇ醜態晒しながらいつまでもズルズルその辺這いずり回ってるから
スレが汚れてるけど、お前らが宇宙の理に則って、俺に睨まれた瞬間即死即消滅すれば
完璧な俺によって統治された、完璧な世界が帰ってくるよ。
0166名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 15:56:48ID:7PKPasCl0167名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:05:00ID:kwj5+xxlワロタw
タクティカルRPGツクールだろw
0168名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:33:25ID:xBViTo/3アクツク「タクちゃん…俺きちゃったよ」
タク「まあ居心地は悪いが座れや」
タク「いろいろ大変だったろ」
アクツク「アンチが次から次へと沸いてくるんだ。海老も全然パッチ当ててくれないし」
タク「ま、しょうがねーだろ」
アクツク「出来の悪い2003なんか、あんなにパッチ当たりまくってんのに何で俺だけ」
タク「ここはうるせぇアンチなんかいねーから安心しろ」
アクツク「タクちゃん…でも俺アンチとか全然気にならないよ」
アクツク「むしろ俺が一方的にゴミ虫を踏み潰してるだけだよ。
ゴミ虫どもがグッチャグチャにされてるのに素直に死なず
みっともねぇ醜態晒しながらいつまでもズルズルその辺這いずり回ってるから
スレが汚れてるけど、お前らが宇宙の理に則って、俺に睨まれた瞬間即死即消滅すれば
完璧な俺によって統治された、完璧な世界が帰ってくるよ」
タク「お前こっから出て行けや」
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2009/04/09(木) 17:53:53ID:933NC9GU0170名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 18:17:03ID:B5D+u4c0また騙されたな
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2009/04/09(木) 19:53:15ID:7tUIk32O0172名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 20:00:44ID:TqtDGvYq0173名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 20:18:50ID:T0szHmwJ0174名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 21:58:44ID:at941Qbpアクツクの実力これほどとは
容量気にしなければアニメーションは最強と言える
マジコンやエミュみたいに○○に訴えられて削除される心配ないし
箱へ配信すれば作者(とMicrosoft)が儲かるしで
これから2Dゲーの主役はアクツクか?
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2009/04/09(木) 22:14:24ID:7kHUzC/9アクツク使いづらいって散々かいてあるしね
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2009/04/09(木) 22:37:49ID:0tMlrJiC0177名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:35:51ID:rrPIAwZw0178名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 00:07:13ID:DDm4F3Ny当たり判定を足下だけに統一すれば
キャラの大きさに関係なく横のラインをシビアに表現できそうだ
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2009/04/10(金) 03:25:18ID:dpVFWQr6さあもっとネタを作ってインターネットで遊ぼうぜ!
やっぱ楽しくなきゃねっ!
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2009/04/10(金) 03:29:58ID:E0rA0cOsそして現実を知るわけで
社員が期待してるようにはならないだろうな…
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2009/04/10(金) 04:22:53ID:QLbcI9Pgチェックを外すと自動的に移動して止まらないし…何で?
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2009/04/10(金) 05:12:57ID:ACiFkcSvプレイヤーキャラの座標をトレースするようにカメラを動かすのってどうやるんでしょう?
追いかける対象に「プレイヤー」を選択してみたけれど、うんともすんともカメラは動かず・・・
あと、同じ階層にプレイヤーキャラとエネミーのガジェットを配置すると、
何かがコンフリクトしているのか、プレイヤーキャラに送ったはずの命令が
エネミーのガジェットで実行されてしまうんですが、これって仕様なんでしょうか?
(例えば、十字キーでの移動がPCではなくエネミーで実行されてしまうことがあります)
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2009/04/10(金) 05:38:25ID:Ngb3EyUsちゃんとキー離したら止まるよう動作設定されてないんじゃないかな?
とりあえずサンプル解析オススメ。
>>182
プレイヤーキャラはガジェットリストの一番上に設定しなくちゃいけないはずだが
それがずれてるんじゃない?
とりあえず説明書&ヘルプ熟読おすすめ。
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2009/04/10(金) 09:17:09ID:wGxD36kpだね〜。
これ同人でやってるプロみたいな人だよ。
これ見て勘違いした厨とかが買っちまうんだよねw
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2009/04/10(金) 09:26:12ID:3GHX6UNU何を今更
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2009/04/10(金) 09:41:29ID:+7+0SEyePCのスペックの問題か分からんけど、いちいち再起動しないと戻らないから面倒だ
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2009/04/10(金) 12:03:26ID:QLbcI9Pgありがとう。simpleアクションを改造してテストしてみたけど駄目だった/(^o^)\
ひょっとして後から登録したガジェットをプレイヤーには出来ない仕様なのか
追加したガジェットの名前をプレイヤーにして、ガジェット一覧最上部に置いても
プレイヤーとは認識してないような
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