アクションゲームツクール総合■6
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2009/04/07(火) 13:38:56ID:QppYk2d2アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう
前スレ アクションゲームツクール総合■5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
ちょい前にも無意味な書き込みでスレ埋めようとしてたバカがいたろ
勝手に無駄な努力させとけって
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2009/05/24(日) 10:40:57ID:FuqQF39Sスレ落ち防止になってて助かる…と、勝手に思ってしまった。
俺はもうだめかもわからんね。
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2009/05/24(日) 11:00:20ID:rXF+w9v6少し前にいろんなスレで同じような奴ら良く見た
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2009/05/25(月) 16:25:30ID:eexiQGxS0566名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 17:27:55ID:02PlyLe7X68000XVI-25MHz
みなさまどぞよろしく
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2009/05/26(火) 16:31:51ID:5pKahekSラジオか雑誌で、EBと組んで何かやるらしい。
0568豚
2009/05/26(火) 16:40:12ID:a3HODcSnタバコを吸おうとしていたら合席の客に「タバコ吸わないでください」って
言われたんだけど それは許せないんだよね。
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2009/05/26(火) 16:45:41ID:yhmdWbVI0570名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 18:29:19ID:mnibEzeB0571名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 19:49:41ID:04Er/vQ10572名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 06:58:37ID:1fx+qSsF出来ると思うけど面倒
やるならRPGツクールでやった方がいろいろと楽じゃないかな
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2009/05/27(水) 10:02:15ID:e/dlYZ4kそういわれればそうかも。
教えてくれてありがとう
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2009/05/27(水) 13:56:17ID:nU38xqMIttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6790144
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6905634
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7152848
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2009/05/27(水) 14:44:48ID:kKJLRICM出来るな奴は何をやっても出来る。
そしてその逆も然り。
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2009/05/27(水) 14:46:58ID:/pM7R/0w0577名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 16:19:05ID:ZFTgq8Qsというか本当にそんなゲーム作っているしな
これからも期待は出来る
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2009/05/28(木) 08:14:13ID:EPh98G6nそのツールを持っていれば巧いヤツと同じ技能が手に入るわけじゃない。
それこそウインドウズのペイント機能だってすごい絵を書くヤツはいる。
使いやすいかどうかの違いだけだ。アクツクも一本マトモに作る前に「つかえね〜クソツール」って諦めたヤツは
結局クソツールすら使えなかったってことだよ。完成前に諦めたら自分の能力が無かった、って思えばいい。
0579名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 09:17:57ID:qncHiNa4遊ぶ側(閲覧者)のことなどどうでもいいという感覚が根底にあるからクソと呼ばれる
使いにくいというのはただのオマケだぜ
配布環境クソ最悪ってのがアクツクの全てであり、アクツクで配布しようという感覚がすでに
遊び手をないがしろにするクソ作者と証明してるようなものだ
0581名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 09:49:45ID:gPaWF/xxなんでそんなに憎んでるんだ?
絵がかけなくて嫉妬してるの?
絵なんて下手でもおもしろいゲームは作れるからがんばれ
ただしわざわざ配布ハードルの高くなるツールを選ぶ段階で作者に責は生まれるってこった
スマートじゃないと言われてもしょうがなかんべ
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2009/05/28(木) 10:30:08ID:qncHiNa40584名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 13:31:00ID:pm8rmH6a>使いやすいかどうかの違いだけだ。
はい君ダウトー
「たまたま多い」?アホか
道具選びにおいて一二を争うほど重要なのが使いやすさ
その「すごい奴」は色々な道具を使ってその結果一番使いやすい道具に落ち着くんだよ
ちゃんと選ばれる理由があるって事だ
逆にその「すごい奴」が何故Hyper-PaintやPixia使わないかよく考えろ
いい道具を使えば必ずしもいい物が作れるとは限らないからって道具は何でもいい訳ねーよアホ
0585名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 14:15:34ID:UJ5O57w/作業効率やクラ&印刷屋さんの都合あわせってだけかと。
プロの仕事は時間かけていい物、自己満足度の高いものを作ることじゃなくて
決められた範囲or可能な限り少ない労力&時間で、最大値に至る事だから。
逆にpaintでやれって言われりゃいくらでもやれるしやるよ。
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2009/05/28(木) 14:38:18ID:r3ZpMvdF>>584なんて失笑レベルなんですけど
0587名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 14:44:05ID:qdoGI/19大分慣れてきてわかったけどスーファミレベルのアクションとかシューティングゲーはほぼ全部出来ると思ってもいいと思うよ
ツール自体は意外と何でもできる
個人的に一番の問題は素材の少なさ
やればわかるけど、これで作ろうと思ったらとてもじゃないが用意されたものだけじゃ
何も作れないといっても過言じゃない
かと言って素材自作するとRPGツクールと違って歩行、待機だけのモーションじゃ無理だから
攻撃、被ダメ時、ジャンプ、ダッシュ、etc..
ってやってたら一人キャラつくるだけでもひどく苦労する
せめてMAPチップもっと増やして欲しいわ。。。
アクションゲームツクールやってるよりEDGEとペイント使ってる時間の方が圧倒的に長い
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2009/05/28(木) 15:12:12ID:TNwSWP5cロックマンの武器システムやマリオ3レベルの坂、沙羅曼蛇の二人同時プレイ
スーファミどころかファミコンレベルのものもほぼ再現不能といわれてんのに
何適当なことぬかしてんだアホかテメェは?
理論上ではツクールでFF7も作れるとかいってんのと同レベルだろがボゲがよ?
反論あんなら上三つを再現したサンプルでも出してみろやタコ丸が
月風魔伝の3Dダンジョンアクションかワイワイワールドのキャラセレでもいいぞ
0589名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 15:17:21ID:1xTgf4JQ0590名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 15:23:55ID:CBCN0GtC0591名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 15:24:40ID:TNwSWP5c絵を用意するのが大変なのはほぼ全部のゲームに当てはまるだろがビチグソがよ
0592名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 15:26:51ID:UJ5O57w/自分の脳はないの?
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2009/05/28(木) 15:30:23ID:TNwSWP5c悔しかったら市販ゲーで採用されてない斬新なアクションとやらを挙げてみろやグズが
できることはファミコンにも劣ってんだよハナ糞
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2009/05/28(木) 16:03:24ID:AyPUPkAo0595名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 16:06:00ID:+FSwNHUy0596名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 16:29:14ID:pH8g+ZYiこれで何も作れない奴は何使っても駄目、って言うなら解るけど
アクツクみたいな糞ツールを薦めてこの台詞を言うのは何かズレてるよね
簡単どころかむしろ初心者の足を引っ張るよコレは
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2009/05/28(木) 16:58:33ID:AyPUPkAo0598名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 17:03:13ID:J0JQyslJ0599名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 21:01:37ID:ISFq6OXrプレイヤーと敵キャラのダメージ後の無敵時間を別々にする方法ってないんですかね?
自分は無敵にしたいけど、雑魚敵まで無敵になると場所によっては無理ゲーになりかねないorz
雑魚は無敵無しにしたいけど、自分まで無敵なくなったら敵にハメられて無理ゲーになりかねないorz
ためしに、プレイヤーの当たり判定を無くして、子ガジェットに当たり判定をつけて
子ガジェットがダメージを受けると、プレイヤーのライフが減り
子ガジェットの当たり判定が一定時間消える
というのを作ろうとしたけど、消せなかった。
動作を設定しようとしても強制的にプレイヤーのアニメーションに連動しちゃうんですね。
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2009/05/28(木) 21:16:32ID:yEaIyKcJ0601名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 21:46:50ID:ik6Dnjljダメージを受けたら無敵状態の主人公の方に少しの間だけ換わる
というのが自然な考えだと思うんだけど、それすらできんの?
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2009/05/28(木) 21:48:24ID:A41/L846?
それって結局>>584の言う通り使いやすいツールが選ばれてるってことじゃね?
いくら仕事で使えるツールが限られててもその中で使える物を選ぶんだし。
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2009/05/28(木) 21:52:18ID:dUASybOA0604名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 22:01:14ID:14I/yY4B作らない奴に限ってこういう事を言うんだよな
その気になればペイントでもやれる?
現実見て話そうぜ
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2009/05/28(木) 23:25:54ID:Z8ni3T4q0606名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 00:25:40ID:FcQojrjoというか趣味で作るからこそ効率を良くして
なるべく余計なストレスを溜めないで作りたいよね
だからこそ
趣味ならいくらでも時間掛けれるからどんなツールでもやれるよ!
みたいな発言をする人はちょっとズレてると言うか…
実際に手を動かす立場の人間とは思えんよね
0607名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 00:29:45ID:491rT22t点滅状態が有効の時みたいに無ダメ状態で他のアクションがさせたいってなら、
通常状態と同じ絵で他のガジェットとの当たり安定が無いアニメ作って無ダメ状態用の動作に割り当てる。
ダメージを受けたあとに適当なメモリをガジェット(プレイヤーの子ガジェットあたりが無難)でタイマー管理して条件を満たしたら通常の状態に戻す。
ただしこれ、動く足場とかにガジェットを使っていると落ちる、多分。
メモリの「プレイヤーの無敵時間」が勝手に虐殺モードになるんじゃなきゃこういうのに使えたんだがな。
あとは、ダメージ率を一時的に0%にしちまうとかかな
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2009/05/29(金) 00:44:46ID:GtBck/QLデフォルトの仕様きくとドン引きするよー
細かい設定以前に主人公がひとりしか作れんとか
…いまって2009年だよな?w
0609名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 00:52:05ID:8MzezFQQ確実に落ちる
>あとは、ダメージ率を一時的に0%にしちまうとかかな
これにも問題あるんだよな
ダメージは受けないが、攻撃を受けたの分岐はしちゃうからなぁ
縦メーターが下から減るとか、しなくて良い苦労するツールだなw
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2009/05/29(金) 01:14:58ID:f3kfYlGrこれは別にプレイヤー枠に何人も入れればいいだけだから問題ないよ
俺としては坂道とMP3に対応してくれれば特に不満はないな
あとPSPの解像度で作ってるのでなんとしてもPSP出力対応していただきたい!
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2009/05/29(金) 01:51:43ID:MKsPVkU8もしあるならHDサイズで作ろうかと思ってるんだけど。
0612名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 02:09:23ID:IYZQvI01360で遊べるようにするならありだと思う
とか言ってみたけどよく理解してはいない
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2009/05/29(金) 02:10:04ID:GtBck/QL…が実はベストサイズだったり
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2009/05/29(金) 07:22:30ID:7PeB3NyKアクションゲームを作る7割以上の手間は絵なんだし。
ろくな素材がない、ってやつに限って絵がかけないんだから。だったら自分で絵を書ける人間を探せよ。ツールに求人機能はついてねえよ。
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2009/05/29(金) 09:33:48ID:AgA5lOi+歴代ツクールで最も収録素材少ねーのは事実だろがカスが
それで1万も取るとか寝ぼけてんなよトンカチ
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2009/05/29(金) 09:40:54ID:f3kfYlGrドットを打って楽しいし見た目もいいのはそのくらいの解像度だよね!
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2009/05/29(金) 11:57:53ID:tjmYrg3u「あんな素材が欲しいこんな素材が欲しい」ならその通りだが
「素材が足りない」のは事実だからなぁ
そもそも自作素材でツクってる人は全体から見れば小数だし
格ツクだとツクってる人自体が少数だったし(しかも殆どが作りかけで公開→挫折)
RPGじゃ今でもランタイムの素材使った作品が多いし
ツクールユーザーの層を読み違えた感があるなアクツクは
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2009/05/29(金) 13:32:00ID:g/WtQ1sf確か発売前に俺も「アクションゲームの場合自分のやりたいことによって
必要な絵が全然変わってきちゃうから、絵描けない奴はつらいと思うが
お前ら大丈夫?」って書いたと思うが、案の定ダメだったようで。
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2009/05/29(金) 13:39:00ID:3HBi9mu5そもそもできなくても構わないシステムなのかな。
それともパッチとかでできるようになってたりしますか?
発売日に買ったけど、それが出来ない時点で思考停止してしまった
旧世代プログラマなんですが。
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2009/05/29(金) 14:51:46ID:I/soFNeKそれはRPGツクールだって同じだぜ
だけど基本素材が充実してたからそれを改変して使えたり、そこからステップアップして
足りない素材を自作するようになった作者もいたがアクツクはその辺が丸投げ
ツクール買う連中なんて大半がその程度のレベルなんだから売りたいなら素材を充実させておくべきだったな
まぁ素材作れんで嘆いてる奴や客逃して衰退するアクツクがどうなろうと俺は構わんが
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2009/05/29(金) 14:57:54ID:slkTN7mWという社員の叫びなんだから好きに叫ばせとけ
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2009/05/29(金) 15:25:47ID:/wQzLm+F0623名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 16:43:13ID:bYIwfyK/0624名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 18:01:08ID:QL8hjNAf0625名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 18:58:19ID:7x4IjDss自分はバージョンアップ後しか知らないけど、
今はメモリ同士の等しいとか大きい小さいはできるよ
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2009/05/29(金) 20:59:29ID:VpYgtIHTMSPaintでドット絵とかアホじゃねーの
論点のすり替え方が下手糞杉
俺から言わせてもらえば、むしろサンプルとか
素材とかイラネーから>>1を何とかしろ
話はそれからだ
素材描けない奴云々の所為にしてんじゃねーよ
マジ頭わりーな
それから、前からPSP、PSP言ってる奴、いい加減諦めろよ
解像度がどうしたって?w
C#かASから勝手に移植してろ
>>619
調べてから買え阿呆
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2009/05/29(金) 21:32:12ID:g/WtQ1sf無理すんなよ。
どうせこれがお前の思いどおりのツールになったって
お前の才能じゃろくなもん作れないんだから変わらんよ。
そしたらとりあえず宿題出してやるよ。
ShootingBuilder使って1面だけでいいから何か作ってきな。
それでお前の才能評価してやる。
あれの機能があれ結構な自由度で2DSTGが作れる。
あとは作る奴の才能次第。お前の才能計るのに丁度良い。
いつまでに出来る?
お前の都合に合わせて作っていいよ。
・・・まぁ、逃げるなら逃げてもいいよw
その後お前はお前の中で死ぬまで「自分は負け犬だ」って
自覚を持って生きて行くことになるけどwww
0628名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 21:59:30ID:g6D9FQ+I楽しみにしてるよ>>627
0629名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:01:50ID:0e8HyAxh0630名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:09:16ID:WAbjpFz80631名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:12:03ID:g6D9FQ+I発売日が伸びるんじゃね?伸びた!今更スタッフ募集してる大丈夫か!?
とか騒いでたのももう大分前か・・・
0632名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:34:10ID:IYZQvI01魔王ルシフェルによって生まれる前に魂を分断されたふたつの人格
このふたりがお互いを受け入れ交じり合ったとき真のスマイルブームが目覚める
0633名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 23:38:01ID:VpYgtIHTあれの機能があれ結構な自由度で2DSTGが作れるのか
すごいなSB
0634名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 01:35:19ID:6SzFEGx/>>出来があまりに歪みねぇらしくて買うのもためらわれるわけでして。
ttp://maglog.jp/sb/Article543301.html
とか書かれてますが・・・
0635名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 10:34:05ID:IW0ki5eUあのさあ、そのFCのゲームだって当時のプロが何十人も仕事としてやって出来たゲームなんだよ。ドット絵にしても、ゲーム性にしても。
それをドット絵もかけない、プログラムもスクリプトも出来ないド素人が一人で趣味の片手間に作って、そのサラに上のレベルのゲームを作れるかよ、って話。
アクツクに限らず、結局どのツールでも何も作れないよな。
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2009/05/30(土) 10:56:22ID:b5areLmpRPGツクールでも、完成は出来なくても作る過程を楽しんだり苦しんだりできるだけでも
やる人には意味があるんであって、
それはやっぱりRTPていう一定以上の素材が用意されているからだと思うよ。
もちろんアクツクにも最低限の素材はあるけども、いくらファミコンレベルのゲームですら作るのは大変であっても、
いまさらあんな白黒で動きの少ない素材じゃモチベーションも上がるまい。
0637名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 11:21:25ID:A7l5USt7何度も言われてるが素材手抜き杉
0638名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 11:37:34ID:TfVrggOdユーザーに責任転嫁するなんて筋違いも甚だしい。
ユーザーの力量に関係なくアクツクは糞仕様だから皆に敬遠されてるだけ。
おまえはひとり勝手に「ペイントで絵を描く努力の大切さ」とやらを説いてろよ。
人に説教垂れる前におまえ自身が作れ。口先野郎が。
0639名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 12:00:22ID:XwzM6a28出た当時は専門知識が無いとマトモに動かす事すら無理だったコンピューターを
今やお前みたいな小学生まで手軽に使うことができる
この時点でお前の発言は全て否定されている
お前自身の行動によって
0640名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 12:06:33ID:qzTaVrMt0641名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 15:36:11ID:gOIHT2uCとりあえずサンプルのメッセージ表示の仕方真似してやってるんだけど、
3行程度のメッセージ1つ出すだけで
メッセージ用アイテム作ってそれメニューに置いてってやってたら
会話の数だけ透明アイテムつくる事になってはんぱないんだが、なんかもう笑えるw
0642名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 15:43:40ID:0AhLr9jV0643名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 17:31:39ID:HtF3OKY4無駄にマップを跳んだり走ったりが楽しくてしょうがない
0644名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 17:44:13ID:bNtOKx5H0645名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 19:25:17ID:O4PwWvpC0646名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 20:14:28ID:R1jg6uFt今の状態で
まぁ適当に宣伝して売り逃げる気だろうけど
0648名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 20:39:08ID:aGD69qtV口調がほとんど同じだからトリの奴が一人で暴れてるんだと思ってたわ。
0649名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 21:05:05ID:+EZY8o5Wしーー!
0650名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 21:28:24ID:T634k/9dぶっちゃけこのスレ役目終えてるからどうなってもいいけど
否定意見の中で俺のレスがどのくらいの割合なのか分かったろ、もう
そろそろ幻想の時間は終りにしようぜ
0652名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 22:07:48ID:0AhLr9jV0653名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 22:11:28ID:pczlrqPuだめだとわかってます
0654名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 22:23:41ID:IFS6cyiRと言うんだろうな。
0655名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 23:09:30ID:Bp7Oax6Oメタスラみたいなゲーム作りたいなんて思う奴自体いるのか疑問だ
0656名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 02:35:52ID:PW7Ox4G9今の倍いたかもしれんなw商売ってのはそんなもんだw
アクツクはそういう商売でも完璧に失敗してるw
0657名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 04:45:31ID:rXZv1bKvカメラの影響を受けないガジェットにメッセージ表示させればいいんじゃないかなぁ
0658名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 09:05:30ID:a4fEzaU8誰も無茶な注文はしてないけどな
0659名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 10:07:24ID:v/1iyvOEアクションゲームなんて格闘ゲームと同じで絵を書くことが最大の難関だってわかりそうなものだが。
0660名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 10:27:00ID:j3O+PeWI0661名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 10:36:02ID:mE2XF7wx■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています