アクションゲームツクール総合■6
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2009/04/07(火) 13:38:56ID:QppYk2d2アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう
前スレ アクションゲームツクール総合■5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
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2009/04/07(火) 22:10:20ID:saBXbrM2今回のは無理じゃね?
完全にプロジェクトと書き出し後のデータが別ものだし
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2009/04/07(火) 22:18:41ID:jfF4byj+まじかよ
テンプレにないから油断してたわ
wikiとか充実させないと次に続かないな
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2009/04/07(火) 22:24:48ID:saBXbrM2中身見たいならプロジェクトで上げないと無理だな
なんでシステムの組み方であったりアニメーションの作りであったり
そういうのは一切見れない
解析とか詳しくないんで書き出したデータでどこまで出来るかは未知数というか詳しい奴じゃないとわかんね
素材項目にある画像の出力あんまイミナス
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2009/04/07(火) 22:34:57ID:jfF4byj+いっそプロジェクトのまま晒すのも手だな
アクツク買ったやつしか評価できないし
問題点の修正も望める
前スレの悪魔城のやつとかみたかったんだけどなー
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2009/04/07(火) 22:44:27ID:JATxOgbl下のレビューも、褒めているようで実は穴だらけというか、相互補完しちゃってるな
アクツク使うような人間なら、当然ネットにある程度通じているわけだし。いろいろ終わったな
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2009/04/07(火) 22:53:28ID:k8XGdj6M要はアクツクアンチが並み居る歴々たるマジキチ軍団どもに肩を並べた瞬間を
みんなで嘲笑しようって話だよな?
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2009/04/07(火) 23:00:20ID:k4yl8YZJごめんなw
>>56
肉マン ナイスだなw
強制的にプロジェクトロックがかかる仕様は知っていたがあえてそれは触れなかった
というかアクツクで数少ないメリット、長所だったからなw
暗号化してうpするだけで「いちいち暗号かけんな」と外野がうるさく騒ぐことがなくなる
乞食が黙らざるをえないこの仕様はアクツクで唯一評価できる部分だぜ
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2009/04/07(火) 23:00:22ID:saBXbrM2それアンチでもなんでもなくただの粘着なんじゃない?
ラウンジツクスレでツクールには粘着質な人間が集まりやすいことは周知なことだし
ツクールって手軽にクリエイター気分になれる分
似たような奴が多く集まり最終的に同属嫌悪になるからね
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2009/04/07(火) 23:02:39ID:saBXbrM2ID変えてきやがったぞこいつ
とりあえず>>56=>>58>>レビュー書いた奴
ってとこだろうか
やっぱり粘着してる奴は少人数なんだな
あくまで予想なんで無理に否定とかしてこなくていいからね
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2009/04/07(火) 23:06:16ID:k4yl8YZJ俺を含めて4人いるな
IDは日に4回勝手に変わるんだが、紛らわしいならコテつけてやろうか?
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2009/04/07(火) 23:07:30ID:Iw5z58rkいい部分も悪い部分もそれなりにバランスよくあるものに対して
「俺はアレはねーわ」っていうものだと思うんだが
2000とかVXPだったらまあアンチはアンチだろうが
初期の2003とか今のこれとかは、叩かれるべくして叩かれてるだけだろうと
まあ流石にこの人は気が触れすぎだと思うけどね。納得して遊んでんだから邪魔スンナっていうのは正論だし。
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2009/04/07(火) 23:15:38ID:JATxOgblあのレビュー自体は、購買の判断を助ける上で有益だと思うよ
アクションゲームツクールについての話題なら、それを買うか否かについても範疇だと思うし
そこまで過剰に嫌がらんでもwww
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2009/04/07(火) 23:19:11ID:k8XGdj6M是非つけろ
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2009/04/07(火) 23:20:09ID:k4yl8YZJアクツクを叩く奴は全て俺だと思わないとやってられないんだろ
俺の場合はただの海老アンチなんだが、たぶん他の奴らもそうだろ
被害者は一人でも少ないほうがいい
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2009/04/07(火) 23:28:44ID:NFPOQlgY0067名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:28:46ID:saBXbrM2NGにしたいので是非つけてください
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2009/04/07(火) 23:33:54ID:k4yl8YZJそこまで面倒見きれん
0069名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:34:50ID:saBXbrM2いいよいいよ
海老アンチなのに関係ないユーザーまで不機嫌にさせる奴なんてさっさとNGにさせてくれ
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2009/04/07(火) 23:53:18ID:vj48nWHz呼んだかい?
悪魔城の人です。あまりにも空気悪いからほとんどROMしてたよ。
プロジェクトをアップするのはねぇ・・・ドット絵とかの素材が簡単に抜けてしまうのがちょっとなぁ・・・。
他のツクールから引っ張ってきたSEも入ってるし、問題ありそうだ。
まあ、あんな中途半端なゲームでも気になる部分があれば解説するよ。
こっちも助けてもらうことあるしね。
0072名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:57:44ID:saBXbrM2まぁ従来のシリーズと違って勝手がだいぶ違うからなぁ
現物出しにくい分文章が増えるだろうから
煮詰めたら結構濃い内容のスレになりそうではあるんだけどなw
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2009/04/08(水) 00:03:48ID:ugWMaBs/速攻で警戒するわ普通w
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2009/04/08(水) 00:30:07ID:BaCJFcziなんかすんません
ザコ敵倒したときの弾け飛ぶのが気持ちよかったから
残骸はどの程度パーツ分けされてんのかとか気になりました
あと火柱の処理方法とか
>>73
ちょっと軽率だったわ
俺はただRPGツクールのときみたいに
システムどうなってんのかとかの工夫が見たいだけなんだがなあ
まあそのくらいにしとこうや
さすがの俺も気の毒になってきた
0076名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 00:42:58ID:tNtpQHoJ改変だ改変だと文句言う小学生は全面スルー
これ追加でいいだろ
0077名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 00:50:01ID:67vx7FpMだったらお前はもう魔王だの天使だの
マイケルという名前すら使うなと
全国のマイケルさんにパクリだと殴られるわwww
0079名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:16:48ID:qbmxNCTm0080名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:18:05ID:pH9SBmInお前らせっかく相手がNGし易いようにしてくれてるのに何かまってんだよ?
お前らもツクールなんてどうでもよくて荒らしたいだけなのか?
0081名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:18:21ID:MLydcF8X自分のものにしちゃいかんだろう・・・
0082名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:22:01ID:IUULdT90骸骨のことだね。
あれは弾で処理してるんだけど、本体は頭蓋骨で、そいつに肋骨1つ撃たせた後、骨を一度に8発撃たせるような構成してますよ。
弾の飛び方は「指定した方向に飛ぶ、進行方向、範囲は180、動きはワイパー」に設定してますね。
それでなぜかあんな感じで飛んでくれます。詳しい制御は知らん。動けばいいんだ。
火柱はガジェットを飛ばしたい方向に飛ばして、「壁にぶつかった」or「足元に壁がある」時に条件分岐します。
分岐先では本体は透過画像に変更し、水平方向に移動。弾としてその場にとどまる攻撃判定ガジェットを0.05毎に発射させてます。
一回の発射で出る弾数とかでも制御できるからいろいろ試して好みの火柱を立ててみてください。
んで、出したいだけ出したら「一定時間経過した」の条件で消滅に分岐させてます。
んなところかな?まあ、ほかにもあったら遠慮なく聞いてくれ。今日はもう寝るけど。
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2009/04/08(水) 01:23:53ID:MLydcF8Xお前が一番構ってる
気にしすぎ
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2009/04/08(水) 01:32:34ID:sm4Y4aIkツクールとは関係無い話題をする奴は
荒れるだけだから他所行って欲しいね。
出来ないことをいかに再現するかとか、技術的話題で
スレを進めてほしいもんだ。
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2009/04/08(水) 01:42:23ID:MLydcF8Xクローンゲームに関わる問題なんだからツクール関係ないことはないでしょ
それよりツクールブログがアクツクをスルーしてる件
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2009/04/08(水) 01:43:26ID:D2u/wLNL> ROMゲーのマジコンは現在じゃ入手困難
いや、決してそんなことはないが…
マジコンというか吸い出し機の話だが
0087名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:46:00ID:pH9SBmInヘタレが人目をきにしつつ騒いでるだけにしか見えん
語りたきゃしかるべきスレでも立ててそっちでやってくれ
素材の話題でスレを荒らしたいだけだろ
0088名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:55:04ID:MLydcF8X俺はロックマン作ってるから無関係な問題じゃないしいつかうpしようと思ってる
ちょっと仕切るのやめてくれないか
0089名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:03:53ID:2oh9zVVY0090名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:13:59ID:pH9SBmInいや、うpすればいいじゃん
議論とか問題とか気にせずに作ってうpすればいいじゃん
なんで問題視しようとするのさ
するなら他所でやってくれよ
0091名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:22:54ID:67vx7FpM改変がどーの騒いでる馬鹿は多分一人か二人
で、厨二病患者特有の「俺の気に入らない音楽は糞」理論を持っている
そういう厨房に1から説明や議論したって絶対に理解してもらえない
(厨二病患者は自分が絶対で揺るがない、視野が狭いので)
だから荒らされないためにも次スレから>>76でいいと思うよ
このスレでまたそういうのが涌いたら俺の書き込みに誘導してあげて
0092名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 05:13:05ID:cMvbpU4wお仲間同士仲良くやりなさいよ。
0093名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 05:55:34ID:G7hJFUv/0094名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 06:13:50ID:zG65aU4gなぜ騒いでるのかという相手の動機を長々と考察してる時点でお前はピュア過ぎる
奴の思考はお前が思ってるよりずっとシンプル
「荒らせればネタは何でもいい」
これだけ
てかいい加減学習しろ
0095名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 09:17:52ID:dUXpBe800096名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 09:22:16ID:dUXpBe80誰がそんなスレにうpるんだよw
0097名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:10:01ID:4o2AszZcちょwwwwwwwwwww
amazonwwwwwwwwwwwwwww
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アクツク完全に終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
買った奴プギャーwwwwwwwwwwwwwm9(^Д^)
0098名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:13:36ID:3etYmVay0099名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:32:08ID:4o2AszZc422 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 21:23:28 ID:SVIbQzNE
4月に専門学校はじまるとここももっと賑わうかな?
これ教材で買った学校けっこうありそう
424 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 21:27:02 ID:MnWeOgpe
専門学校でアクツクはねーよw
m9(^Д^)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0100名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:33:29ID:D2u/wLNL0101名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:35:47ID:4o2AszZc954 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 18:32:01 ID:sxNMTGJ9
次スレになればゲーム晒す人増えるんじゃないかな
ドットが改変とかで配布できなくても動画サイトのURL貼ればいいしね
968 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 01:44:07 ID:9lzGvGDf
>>954-956
ドット改変でもある程度変えてあれば著作権上問題ないよー
初心者はクオリティ上げるためにドット絵改変していくのがおすすめ
そうすればドットのいろはが分かってくるからね
前スレ永久保存しようぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0102m9(^Д^)
2009/04/08(水) 10:40:29ID:4o2AszZc6 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ゲームを「作成」したい方は要注意!, 2009/4/5
By 肉まん
まず、公式情報が少ないので某掲示板でのまとめ注意点。
アクションツクール注意点
1)扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイル30Mオーバーも覚悟すること
2)配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーをebからDLする必要あり(同梱が禁止)
3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、ebもサポートを放棄
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ
5)サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
6)ゲーム起動時に数秒間出るebのロゴは回避不能
7)各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
8)コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
9)必要動作環境が異常に高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
10)同梱された素材が異常に少ない
11)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
12)体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
13)少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると天文学的に時間がかかる
…使った意見としては、はっきり言って扱いにくいです。
慣れてないとかいう問題ではなく、単純に「作りにくい設計」になっていると感じました。
全体の構造が把握しにくい上に独自の仕様を組み込んでいるので大混乱です。
アクションゲームでは当たり前の行動を作るのにすごい労力を必要とします。
また、ネット上で作品を公開しようとすると、遊び手のほうにも大きな手間と負担がかかります。(上記の1・2の理由)
PCのパワーに自信があり、「作成するだけで配布しない」という方向けのツールです。
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0103名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 12:18:26ID:3etYmVay17 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 やる気の問題。, 2009/3/18
0104名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 15:15:37ID:dUXpBe80○やる気以前の問題
0105名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:31:51ID:PSVyjXKX/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
気に入らないならしたらばで避難所作ってそこで馴れ合うことをオススメするぜ
2chでアクツク叩きの排除なんて不可能だってことが分かったろ
0107名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:23:58ID:YjuO2ip40108名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:35:41ID:F7EG5jeH0109名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:53:40ID:MGHGgRsOもう海老の信用は地に落ちてるっていう証拠だな
アコギな商売がいつまでも続けられると思ったら大間違いだぜ
0111名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 21:27:21ID:B26O8dkQこのスレずっと見てて、実装しようとしていた機能のほとんどが不可能(もしくは困難)
であることがわかった。
ファミコンのコピーゲーですらできるかどうか怪しい。
でも素材だけは自由度が高いので、機能は諦めて
ドット絵に全てをかけて単純なゲームを作ろうと思う。
…このスレがアンチしかいないのはそういう輩が多いからだと信じたい…。
0112名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 21:40:16ID:4wQybBrw出来ないって事がはっきりするだけかも分からんけどw
0113名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:11:49ID:voJ+ieNmどうもです
やっぱ弾ガジェットの使い方次第かー
理想の動き出せるまでいじってみます
>>111
112のいってるように実装しようとしていた機能だけでも羅列してみれば?
まだ発売してから日が浅いし、今の段階で捨てるのはもったいないぜ
0114名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:41:24ID:wict0DNrというのを作りたいんだけど「右クリック」を使うと、
普通の移動とキーが被ってプルプルしてまう。どうすれば回避出来るのでしょうかorz
0115名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:53:05ID:voJ+ieNmいまいち操作方法がわかんないんだが
「十字キーのダブルクリック」ってのは右キーを連打することなのか?
「右クリック」を連打することなのか?
0116名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:54:51ID:fyXNwR0R0117名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:42:19ID:ba2uBBAa0118名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:47:38ID:ba2uBBAaボタン入力でそのまますぐジャンプ動作に飛ばず、一度踏ん張りモーションに飛ばして追加入力見てる。
あとは自分のやりたいことに合わせて、予備モーションを歩きと同じアニメにするとか
うまく工夫して頑張ってくれ。
0119名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:48:18ID:IkQ0JGbrWAVEに変換してみたら……50メガだとっ!?
海老は何を考えてるんだ?
0120名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:52:16ID:F7EG5jeH0121名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:54:57ID:wict0DNrわかりにくててすんません。ARPGプラグイン使用してます。
ユーザーの操作感覚は「右キーを連打」です。
入力操作の「右クリック」を割り当てた「動作プログラム」へ飛ばせば良いかとテスとしてるのですが、
「上下左右」を「移動方向に指定しない」で移動に割り当ててるので、コマンドが被ってしまう様です。
まさか…上下左右も別々の動作プログラムにしないと「右クリック」が使えない?
0122名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:58:10ID:rEfiWK8o22k 4ビットにすれば1/8にはなるんじゃない。
0123名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:04:46ID:rrPIAwZwこの意味が分からないんだが、「右クリック」ってマウスの右クリックだろ?
マウスの右クリックとかぶるのはBボタンじゃないの?
0124名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:18:01ID:QJm0th4iあーARPGの方か
118の人の方法がサンプルでみれるから分かりやすいと思ったけど
ジャンプアクションじゃないからかってが違うのか
0125名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:29:24ID:QJm0th4iいまサンプルに実装してみた
動作プログラムに
「走り」:「歩き」のコピペで移動速度200
「歩き→待機」:「待機」のコピペ
の2つを追加
変更点
@「歩き」から「待機」への分岐をなくし、
かわりに同じ条件で「歩き」から「歩き→待機」へ分岐。
A「歩き→待機」から「待機」への分岐条件は
【一定時間経過したら】を使う、これが入力受付時間になる。
B「歩き→待機」から「歩き」へは分岐しない。
「歩き→待機」から「走り」への分岐条件は
「待機」から「歩き」への分岐と同じにする。
これで方向キー連打すれば全方向ダッシュできたぜ
0126114
2009/04/09(木) 00:35:04ID:s0k93dkfなるほど!ありがとうございます。
ボタンと違うので、待機モーションが上手く移動と繋がるか想像出来てませんが試してみます。
>>123
マニュアルに記載されてないので不明ですが、
恐らくマウスの右クリックでは無いような…十字キーに反応する気がします。
0127名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:39:08ID:rrPIAwZwいやマウスの右クリックだよ
ガジェットの移動とジャンプの設定タグの入力操作を確認するって所をパッド1とキーボードの上にある
「全て」ってやつにして、右クリックで動作分岐させてみ
0128名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:45:49ID:rrPIAwZwお手軽なのはそうなるな
左、右って連続操作でも走りなるのがあれだけどw
0129名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:56:59ID:QbZZPU9i基本的にプラグインごとの差は自分の解る範囲では
「重力が掛かるか否か」「y座標で表示優先順が切り替わるか否か」
あとSTGの移動範囲程度なんで、結構他ジャンルでやってることも応用利くよ。
0130名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:57:14ID:QJm0th4iそれはいわんでくれw
まあこれならダッシュのまま斜めとかに方向転換できるし
機能としては十分だと思うんだぜ
しかし話がかみ合わないと思ったらまさかマウスのと勘違いしてたとはな
0131名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 01:05:34ID:QJm0th4iジャンプアクションと違ってARPGは誤魔化しきかないって意味でいったんよ
ARPGで入力してから移動までの間に予備モーションでラグつくれないからね
コピペで
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ
ってあるけど、むしろ同じだからこそどれでもいじれるぜって思うわ
0132名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 01:17:32ID:s0k93dkfおお!ありがとうございます。
ダッシュ出来るようになりました。組み方も勉強になりました。
>>127
ああ〜ほんとにマウスの右クリックでした。すみませんorz
マウスクリックは「RMBクリック」と表記されるソフト使ってたので、思い込みが強かったようです。
0133名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 01:18:43ID:rrPIAwZwアクションプラグインだと重力設定0にしても基本上下移動速度で動かせないんだよな
ジャンプ速度0にしないと自由に上下に動かせなくてちょっとはまったw
重力とジャンプ使って上下に動かすしかないのかと思ったw
いかんせん配布のハードル高いのがな
こればっかりは努力や時間じゃどうにもならん
サウンドはMicrosoft ADPCM形式にすればMP3の倍くらいのサイズには
なるんだが、規約で改変不可のMP3素材が使えんのはどうしようもない
せめてプレイヤー同梱の許可があるだけでもクソから脱出できる可能性はあるんだがな
それでもDirectX問題残ってるが
速攻メールしたんだが1ヶ月も放置 体験版にパッチすら当ててない所をみるに
ユーザー数少ないのをナメてんのか海老に意見してる人間が少ないのか
テンプレ返信すらきてねぇとこ見るとクソ会社ってことだけは確かだな
0135名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 02:31:56ID:bdJc7Iob0136名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 03:37:37ID:QbZZPU9i正直プラグインの意味あんの?って感じなのは確かやね
0137名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 04:07:53ID:EyFZnrMuお前らもうスマイルブームの倒産時期予想しようぜ。
0138名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 06:24:18ID:sF1aNelF位置づけは下請けだろうから本当はそこまでする義理はないだろう
海老が資金を出してスマブに依頼してないんだろ、いつまでも準備中なのは
たぶんあれはスマブの良心でやってるだけだろうな
だからスマブに直接言っても無駄だと思うぜ
発売元の海老がしっかりせん限りはな
0140名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 08:41:24ID:kwj5+xxl>うまく工夫して頑張ってくれ。
>うまく工夫して頑張ってくれ。
MMF使ったほうがスマートに記述できそうだ
こんな問題だらけの仕様で、できるかどうかもわからないことを延々と頑張るとか
マゾにも程があるわ
0141名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 09:00:21ID:7tUIk32O0142名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 09:32:59ID:kwj5+xxl無駄な努力ご苦労様
この見切りの悪さはさすがツクラーといったところかw
0143名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 10:07:59ID:4O9en29J0144名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 10:31:05ID:vbFp5JQuXP「なんだよいきなり」
2000「私たちツクールは多くの人々に夢を与えてきましたよね」
恋シミュ「パーティでもしようっていうの?」
2003「・・・」
格ツク「おいどうしたんだ2003、顔色が悪いぞ」
2000「しかし私たちの中で約一名、人々の夢をぶち壊す裏切り者がいたのです」
VX「ナ、ナンダッテー(棒読み)」
ツクール5「(俺のことじゃないよな)」
ざわ・・・ ざわ・・・
2000「裏切り者には制裁を・・・」
2003「ガクガクブルブル」
2000「アクションゲームツクール!!!!お前のことだよ!!!!!!!!」
アクツク「ケーッケッケッケ!騙された奴が悪ィーんだよ!うぜえよお前ら!
ツクラーどもはマゾなんだから努力させときゃいいんだよ!ウケケケケッケ!
おいお前なにカメラ撮ってんだよコラ!あ?なんだテメーらなんだよその目は!
やめろよそんな同情するような目で俺を見んなよ!」
2000「連れて行け」
アクツク「やめろ!はなせよ!俺はタクティカルRPGのようにはならんぞ!ちくしょう!」
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2009/04/09(木) 11:34:06ID:QbZZPU9iキチガイアンチが「アクツク買ってみようかな?」ってブログに書いた人のコメ欄荒らしてるw
お前ら落ちる所まで落ちたなぁww
0146名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 12:06:03ID:n+40Jz9L0147名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 12:38:10ID:QbZZPU9i0148名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 12:41:04ID:nCB5iaeH0149名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:23:57ID:YhyfV1aYつまりこのスレで最もキチガイなのは>>145ということになる
アンチを煽るためにやった行為が逆に自分のキチガイさを示すことになるという皮肉
これでますますアクツクを擁護する人間のモラルのなさが証明されたことになる
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2009/04/09(木) 13:35:09ID:QbZZPU9iスゲえ無茶苦茶な話だな。
統失掛かっってぶっ壊れてく人間の初期段階の日記が
お前の書く文章にそっくりだったよ。
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2009/04/09(木) 13:40:53ID:n+40Jz9L何か誤魔化してるし
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