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アクションゲームツクール総合■6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 13:38:56ID:QppYk2d2
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
0410名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 15:11:55ID:o60cKED7
>>409
弾幕良く作ったなw
0411名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 20:58:21ID:P+x/u8EA
死んだの?
0412名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 14:06:03ID:JsLRkF9M
ああ…このスレは死んだのさ…
0413名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 08:15:43ID:OCFFym0s
え、俺そろそろ買おうと思ってたんだが
0414名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 08:26:33ID:dYjrbX9f
体験版いじってみてからのがいいぜ
0415名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 21:23:31ID:7t6oPGVs
そろそろ埋めるか、このスレ。
0416名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 21:32:20ID:jwPYXUTz
0417名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 10:34:31ID:2vmwIr30
いや待て
0418名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 10:35:12ID:Yq+cezVp
早すぎるだろww

いや・・・そうでもないか・・・
0419名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 13:40:36ID:3vDZGpJv
MP3パッチは・・・?MP3パッチはまだ・・・?
0420名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 20:12:31ID:T5a1OMON
ADPCM変換ツールってどんなのがある?
Yahoo知恵袋でサウンドレコーダを使えばいいってあるけどADPCMにできないんだが・・・
0421名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 21:04:16ID:/cKC+kMH
UME( ´∀`)
0422名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 23:12:29ID:3jHIzA1q
新しめのDirectX SDKにコマンドラインツール入ってるぞ
0423名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 01:51:51ID:RIDF699w
0424名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 07:05:13ID:BfKwScpO
>>421
ふ〜ん。よく知ってるね。ネット(笑)で調べたんだ?
0425名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 09:02:50ID:4QcpmjqF
恥ずかしい誤爆をしたな
0426名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 10:22:58ID:gqbnqGN5
うめ
0427名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 10:27:06ID:DInAvBPQ
ume
0428名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 12:58:05ID:QGUCbgl0
敢えて言おう。

『メイドイン俺』より作っててストレスが無い。
0429名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 13:02:12ID:P9sb6T8D
ツクールGBと比べるレベルだな
0430名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 19:30:38ID:f/FM2hNl
糞ツールだけど改造すれば神ツールになるんじゃね?悪ツク
0431名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 01:16:06ID:MqLLQsrH
産め
0432 ◆jf0rt/5.n2 2009/05/01(金) 06:00:24ID:45EP8HHV
必死にスレを埋めるのは構わんが、不幸な人間を増やさないために
次スレも立てて>>1はそのままにするぞ?

それでいいなら火消し作業を永遠に続けるんだな
0433名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 08:09:25ID:ZQ76WIwo
>>432
だな

発売前に祭りに参加しようと煽ってみたり
終いには埋め立て
何から何まで姑息な人間だ

早く死んでほしい
0434名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 08:33:00ID:oI+QYrSn
お前らのお仲間が埋めてんのかと思った。

ゴミの仲間割れかw
0435名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 11:18:24ID:exoDtdGl
QVGAアクションのボスの剣を振り下ろす動作はどこで制御してるのかがわからない
剣のアニメーションの待機の3枚目に振り下ろす音が入っているからそこかと思ったがそれらしき命令がない
角度をスムーズに変えられる設定はどこでしているのか・・・
どなたか解説お願いします
0436名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 11:40:24ID:oI+QYrSn
アニメーションの側で制御してんじゃない?
0437名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 16:11:03ID:lzdDmmbz
>>435
リニア
0438名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 17:49:47ID:JWDr2AXi
>>436
>>437
解決しました、ありがとうございます
アニメーションの前後のコマで角度に差をつけるとその分動くということですね
0439名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 19:31:47ID:q4vqZfjX
>XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄

まじで
0440名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 23:14:59ID:z4QuieHm
>>439
まぢ。
ぅめ。
0441名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 01:01:59ID:vS84A0u7
メーター縦って上から下に伸びるものしか作れないんですか?
メーター横も左から右に同じく・・・
0442名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 17:42:37ID:u6ihBnnm
>>441
今のところそう。
メーター縦は普通逆だろという。

メーターそのものは黒く塗りつぶして、
その下にメーター代わりのグラフィックを配置すれば
逆に伸びていくようにも見せられるかも。

その場合ゲージ用の変数は0が満タンとして扱う必要がある。
0443名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 20:37:33ID:WtQVbvvz
>>442
逆にはできないんですね
ありがとうございました
0444名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 13:30:25ID:qBF8clQl
なんという糞仕様
0445名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 15:22:37ID:t/jQUuTV
内部的な処理をダメージ値にすればいいだけかと。

いつも同様「馬鹿には糞仕様」
0446名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 21:26:22ID:QGIdTYfV
GWなのにスレの過疎っぷりが痛々しいぜ。
0447名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 21:35:40ID:iHdVFM3C
GWだから過疎ってるという考えができない>>446はニート
0448名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 23:18:40ID:soCihZX5
ガチで作っている人いますか?
何作ってますか?
0449名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 02:35:25ID:g7UDMYJo
なんか需要があるっぽいンで魔界村もどきとか作ってる。
上にも書いたが、今はメイドイン俺に浮気してていそがしい。

これより遥かに制限がどぎついが面白いよ。
多分あっちやってからこっちに戻ると
「これだけ機能ありゃ何でもできるじゃんww」って気分になると思う。
0450名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 04:21:43ID:Prtc8Mv+
  (  ゚д゚) ゲホッゲホッ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ ) ゲッホ・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

 ⊂( ゚д゚ ) ゲホッゲホッホッ
   ヽ ⊂ )
   (⌒)| ダッ
   三 `J

/  O | ̄| O  ヽ
|    / |     | ゲホホッゲホッゲッホッ
ヽ、.  ├ー┤    ノ ゲホホッゲホッ ヒュ-ヒュ-ッ
0451名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 12:03:20ID:KknxTK94
>>449
萌えキャラにしないでね
0452名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 12:35:38ID:OvUFYZai
「アンドゥデータが消去されます」の表示がうざい
じゃあやめます、なんてこと無いし
0453名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 01:27:45ID:iW0nH5o8
今後 アップデートはあるのだろうか・・・
0454名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 10:28:29ID:7dFMZees
おれもつくってるぜ!
といっても、ミニゲーム集になると思う。
そうやって考えると、このソフトは結構使えるんだわ。ガジェットの細々した組み合わせでイロイロ考えられるし、ミニゲームなので割り切れるし。
壮大なのは諦めた方がいい・・・あとMP3対応してくれ(涙
0455名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 20:24:28ID:I4SUHe3L
やっぱり横スクロールアクションかシューティングが手軽で作りやすいかな
絵のパターンも少ないし
0456名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 00:32:45ID:/lE8WAkX
ニコ動にいろいろうpされてるけど…逆にユーザー減りそうな印象だなw
大容量+ランタイム別の問題を超えない限り、遊んでもらう事さえ絶望的だ…

しかし海老はマジでサポート放棄してるな。
アップデートの告知さえ無いのかよ…
0457名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 01:32:15ID:9mndy9M6
みんなセーフセックスしてる?
0458名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 02:28:48ID:8QJKnrAE
アクツクで何かゲーム作るより
もっと使いやすいオリジナルのアクツク作った方が楽なんじゃ?
0459名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 02:57:40ID:RKgmqApc
それは楽じゃないだろさすがに
0460名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 03:25:01ID:n1qxxlvS
他力本願で誰かが作れば>>458が楽できるってことだろ
0461名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 05:02:53ID:8QJKnrAE
マリオやゼルダを作れる程度のものならもう作った
フラッシュやXNAプロジェクトを吐いたりはできんけど・・
0462名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 09:17:18ID:Pk8P1zgF
まったくゲームどころかプログラムを知らないやつにとっては「絵を出して動かせる」ってところまで下準備が出来ているだけで全然違うだろうから。
これを覚えるぐらいならCを覚えた方がいい、なんてのは論外だと思う。
もっとも、他に使えるフリーエディターがいくらでもあるけどな。
0463名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 13:52:11ID:gg6MKHJe
アクツクのGUIの遷移が酷さは異常。
0464名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 15:18:09ID:f6D9tY6V
GUIに関してはもう何から突っ込んでいいのやら
0465名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 15:26:43ID:b3ETVKsi
テストプレイしようとすると、例外エラーみたいのが出る人いる?
たまに出るんだけどなんかメモリオーバーくさい。
メモリ1Gじゃダメなんすか…
0466名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 22:39:46ID:LpoAx3rk
さすがに1GだとOSだけでいっぱいいっぱいじゃない?
0467名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 23:43:15ID:vuFOj+zg
メモリ1GBだけど不通にテストできるよ
XPでcore2duoね
0468名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 00:14:51ID:pWJdpy9Z
解像度落とせば安定するんじゃない?
0469名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 11:52:58ID:WfzRSpKy
アマゾンのレビューでもエラーが頻繁に出るって書いてるな。このレビュー見る限りアマゾンで買うやつはもういないだろうなw
0470名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 11:57:49ID:8rSWJCVT
推奨2G以上って書いてあるから
メモリー以外の環境や作ってるゲームの規模によるんじゃないかな?

>>465の細かい環境がわからんからどうしようもない
セレロンやペン4の1.6GHzで作ってるかもしれないし、VRAM64Mかもしれんし
0471名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 10:10:17ID:ZXQOAQiz
ツクールの現状

面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる ←今ここ★
0472名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 12:15:01ID:Nv8pzLhC
>>471
お前みたいな凡人以下のゴミが大暴れした所為で
最悪の状況になったって自覚してるとは意外だな。
0473名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 12:39:21ID:ASUOLpMi
>>472
自己紹介はいいから
0474名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 18:55:01ID:njsSaWti
残った凡人が面白くないことをする、の段階よりはマシだ
0475名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 19:32:42ID:FYKrKKbI
>>471
絵描き掲示板みたいだな
0476名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 20:03:52ID:FXoIMsef
裾野が広がると相対的にレベルが下がる

平均の基準値が下がる

平均以上の人が見切りをつける(以下ループ)

を地でいってる感じはするな。
0477名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 21:23:51ID:0/abMK+d
このスレの活性化を望むなら方法はただ一つ…

「作品」をうpする事だ。


まぁ…無理だが(容量的に)
0478名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 21:52:44ID:F5penBvt
今時代100M程度なら3分で落ちてくるよ
0479名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 22:32:22ID:991/gSRg
同人ゲーム板のスレがdat落ちしたか…
0480名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 23:01:57ID:0D9jTyOq
>>16
http://sn.im/hc5x3
>Tube8はこっちでしょ。前スレより。
0481名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 23:58:20ID:ECt+qqMG
>>478
落とすのが問題なんじゃなくて
アップロードする場所が問題なんじゃないか?
0482名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 03:14:14ID:bRs6UYl6
100Mぐらい苦労しないだろ
0483名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 08:27:35ID:ln0a7Zgy
ああ言えばこう言う


・・・つーか100Mてwwwww
アホかこのツール
0484名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 08:31:07ID:D+I5t8tt
音楽を外せばそこまで高くはならんだろ
0485名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 08:36:02ID:wMlL8Slv
音楽を外せば(笑)
0486名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 09:55:11ID:zoQFo8Id
しかし盛り上がってないな
やっぱりあのサンプルゲームがまずかったか
0487名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 14:41:03ID:RYNNNB2r
ネガティブキャンペーン大成功で大勝利したしな
0488名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 20:40:16ID:yG6XON9r
してませんがw
0489名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 20:45:32ID:bNx5o2QD
せめてマルチに対応してくれりゃ買うんだけど。
0490名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 22:08:46ID:pJkkWMGL
僕いまアクションゲームツクールを購入しようと思ってるのですが、シューティングを作りたいのですが、東方並みのものは作れますか?
0491名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 22:11:58ID:gDKy2ISj
余裕
0492名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 23:43:32ID:JQOvJEkH
でMMF2買った皆さんは進んでるの?
0493名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 03:18:08ID:fAtYw4L/
これはもうだめかもわからんね
0494名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 08:46:54ID:f3YNU+n3
敵に攻撃をすると点滅無しにして敵に無敵時間があるようなんだが
この無敵時間を無くす方法はないだろうか
短い間隔で連射した弾のダメージがすべて通るようにしたい
0495名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 09:02:04ID:e7b0ZGSn
メモリーの赤い文字一番上で変更で出来る
ちなみに主人公も同じ数値の無敵時間となる
0496名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 11:02:51ID:f3YNU+n3
>>495
できました
ありがとうございます
0497名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 20:31:31ID:t+xfL/s0
してスマイルのブログは更新されたのかな?
確かめるのもめんどーだから教えれ暇人
暇じゃなかったらいーよ別にどーでも
0498名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 20:45:19ID:dypsHtcm
(2009.04.14)ツクール情報のコーナーはもう少しだけお待ちください。
表むきからっぽのままですが、ちょっとずつ環境がととのってきてはいるのです……。

どうでもいい記事ならものすごい勢いでうpられてるお
0499名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 00:31:33ID:hRni4RhZ
一ヶ月も放置プレイを自由に楽しませてくれるなんて
本体の内容に加えここまで手厚いサポートは
いまどきあまり見ないレベルの高さだと思う
く(りゃく)
ら(りゃく)
0500名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 00:59:42ID:1v8S4t/r
調べりゃわかるだろ
0501名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 01:03:00ID:Th53hdpd
取り敢えず、ソフトの販売まで漕ぎ着けさいすれば、
MS社から、奨励金か何かが、もらえるので
後は、野となれ山となれって、感じなのか?
0502名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 11:24:08ID:TdFQwyTJ
ただXNAでコンパイルできる*かもしれない*ソースを吐き出すだけやん。
MSが何かこのツールに絡んでるような素振りがまったく見えないんだが。
0503名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 12:10:58ID:0DMdBLR0
箱に対応してるソフトは資金援助してもらえるんだっけか?
よく知らんけど
0504名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 14:26:42ID:J1XyilRw
ソースは?wwww

うまくMSに取り入ろうとしたが、ツールの酷い仕様>>1に加え
XNA&Flashソース出力もバグだらけで相手にもされなかったんだろwwwww
0505名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 14:28:26ID:Y/ATwNUT
援助出るとしたらそれは売上からロイヤリティ引かれるゲームソフトだけだろうよ。
0506名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 04:06:36ID:gltMOVu0
質問なんだけど。

8方向の移動描写作れる?
0507名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 14:41:02ID:Om6DVEo2
できるよ

ただデフォルトじゃないから、
右上なら右と上の入力が重なったときに
斜め上移動のアニメーションを入れればいい
0508名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 21:31:48ID:gltMOVu0
>>507

了解。ありがとう。
0509名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 20:59:55ID:KwmBlO45
サンプル追加
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