アクションゲームツクール総合■6
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2009/04/07(火) 13:38:56ID:QppYk2d2アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう
前スレ アクションゲームツクール総合■5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
0410名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:11:55ID:o60cKED7弾幕良く作ったなw
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2009/04/26(日) 20:58:21ID:P+x/u8EA0412名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 14:06:03ID:JsLRkF9M0413名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 08:15:43ID:OCFFym0s0414名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 08:26:33ID:dYjrbX9f0415名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 21:23:31ID:7t6oPGVs0416名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 21:32:20ID:jwPYXUTz0417名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 10:34:31ID:2vmwIr300418名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 10:35:12ID:Yq+cezVpいや・・・そうでもないか・・・
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2009/04/29(水) 13:40:36ID:3vDZGpJv0420名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 20:12:31ID:T5a1OMONYahoo知恵袋でサウンドレコーダを使えばいいってあるけどADPCMにできないんだが・・・
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2009/04/29(水) 21:04:16ID:/cKC+kMH0422名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 23:12:29ID:3jHIzA1q0423名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 01:51:51ID:RIDF699w0424名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 07:05:13ID:BfKwScpOふ〜ん。よく知ってるね。ネット(笑)で調べたんだ?
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2009/04/30(木) 09:02:50ID:4QcpmjqF0426名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 10:22:58ID:gqbnqGN50427名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 10:27:06ID:DInAvBPQ0428名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 12:58:05ID:QGUCbgl0『メイドイン俺』より作っててストレスが無い。
0429名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 13:02:12ID:P9sb6T8D0430名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 19:30:38ID:f/FM2hNl0431名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 01:16:06ID:MqLLQsrH次スレも立てて>>1はそのままにするぞ?
それでいいなら火消し作業を永遠に続けるんだな
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2009/05/01(金) 08:09:25ID:ZQ76WIwoだな
発売前に祭りに参加しようと煽ってみたり
終いには埋め立て
何から何まで姑息な人間だ
早く死んでほしい
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2009/05/01(金) 08:33:00ID:oI+QYrSnゴミの仲間割れかw
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2009/05/01(金) 11:18:24ID:exoDtdGl剣のアニメーションの待機の3枚目に振り下ろす音が入っているからそこかと思ったがそれらしき命令がない
角度をスムーズに変えられる設定はどこでしているのか・・・
どなたか解説お願いします
0436名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 11:40:24ID:oI+QYrSn0437名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 16:11:03ID:lzdDmmbzリニア
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2009/05/01(金) 17:49:47ID:JWDr2AXi>>437
解決しました、ありがとうございます
アニメーションの前後のコマで角度に差をつけるとその分動くということですね
0439名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 19:31:47ID:q4vqZfjXまじで
0440名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 23:14:59ID:z4QuieHmまぢ。
ぅめ。
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2009/05/02(土) 01:01:59ID:vS84A0u7メーター横も左から右に同じく・・・
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2009/05/02(土) 17:42:37ID:u6ihBnnm今のところそう。
メーター縦は普通逆だろという。
メーターそのものは黒く塗りつぶして、
その下にメーター代わりのグラフィックを配置すれば
逆に伸びていくようにも見せられるかも。
その場合ゲージ用の変数は0が満タンとして扱う必要がある。
0443名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 20:37:33ID:WtQVbvvz逆にはできないんですね
ありがとうございました
0444名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 13:30:25ID:qBF8clQl0445名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 15:22:37ID:t/jQUuTVいつも同様「馬鹿には糞仕様」
0446名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 21:26:22ID:QGIdTYfV0447名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 21:35:40ID:iHdVFM3C0448名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 23:18:40ID:soCihZX5何作ってますか?
0449名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 02:35:25ID:g7UDMYJo上にも書いたが、今はメイドイン俺に浮気してていそがしい。
これより遥かに制限がどぎついが面白いよ。
多分あっちやってからこっちに戻ると
「これだけ機能ありゃ何でもできるじゃんww」って気分になると思う。
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2009/05/04(月) 04:21:43ID:Prtc8Mv+_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ ) ゲッホ・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
⊂( ゚д゚ ) ゲホッゲホッホッ
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
/ O | ̄| O ヽ
| / | | ゲホホッゲホッゲッホッ
ヽ、. ├ー┤ ノ ゲホホッゲホッ ヒュ-ヒュ-ッ
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2009/05/04(月) 12:03:20ID:KknxTK94萌えキャラにしないでね
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2009/05/04(月) 12:35:38ID:OvUFYZaiじゃあやめます、なんてこと無いし
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2009/05/05(火) 01:27:45ID:iW0nH5o80454名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 10:28:29ID:7dFMZeesといっても、ミニゲーム集になると思う。
そうやって考えると、このソフトは結構使えるんだわ。ガジェットの細々した組み合わせでイロイロ考えられるし、ミニゲームなので割り切れるし。
壮大なのは諦めた方がいい・・・あとMP3対応してくれ(涙
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2009/05/05(火) 20:24:28ID:I4SUHe3L絵のパターンも少ないし
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2009/05/06(水) 00:32:45ID:/lE8WAkX大容量+ランタイム別の問題を超えない限り、遊んでもらう事さえ絶望的だ…
しかし海老はマジでサポート放棄してるな。
アップデートの告知さえ無いのかよ…
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2009/05/06(水) 01:32:15ID:9mndy9M60458名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 02:28:48ID:8QJKnrAEもっと使いやすいオリジナルのアクツク作った方が楽なんじゃ?
0459名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 02:57:40ID:RKgmqApc0460名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 03:25:01ID:n1qxxlvS0461名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 05:02:53ID:8QJKnrAEフラッシュやXNAプロジェクトを吐いたりはできんけど・・
0462名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 09:17:18ID:Pk8P1zgFこれを覚えるぐらいならCを覚えた方がいい、なんてのは論外だと思う。
もっとも、他に使えるフリーエディターがいくらでもあるけどな。
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2009/05/06(水) 13:52:11ID:gg6MKHJe0464名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 15:18:09ID:f6D9tY6V0465名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 15:26:43ID:b3ETVKsiたまに出るんだけどなんかメモリオーバーくさい。
メモリ1Gじゃダメなんすか…
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2009/05/06(水) 22:39:46ID:LpoAx3rk0467名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 23:43:15ID:vuFOj+zgXPでcore2duoね
0468名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 00:14:51ID:pWJdpy9Z0469名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 11:52:58ID:WfzRSpKy0470名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 11:57:49ID:8rSWJCVTメモリー以外の環境や作ってるゲームの規模によるんじゃないかな?
>>465の細かい環境がわからんからどうしようもない
セレロンやペン4の1.6GHzで作ってるかもしれないし、VRAM64Mかもしれんし
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2009/05/08(金) 10:10:17ID:ZXQOAQiz面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる ←今ここ★
0472名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 12:15:01ID:Nv8pzLhCお前みたいな凡人以下のゴミが大暴れした所為で
最悪の状況になったって自覚してるとは意外だな。
0473名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 12:39:21ID:ASUOLpMi自己紹介はいいから
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2009/05/08(金) 18:55:01ID:njsSaWti0475名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 19:32:42ID:FYKrKKbI絵描き掲示板みたいだな
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2009/05/08(金) 20:03:52ID:FXoIMsef↓
平均の基準値が下がる
↓
平均以上の人が見切りをつける(以下ループ)
を地でいってる感じはするな。
0477名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 21:23:51ID:0/abMK+d「作品」をうpする事だ。
まぁ…無理だが(容量的に)
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2009/05/08(金) 21:52:44ID:F5penBvt0479名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 22:32:22ID:991/gSRg0480名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:01:57ID:0D9jTyOq>http://sn.im/hc5x3
>Tube8はこっちでしょ。前スレより。
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2009/05/08(金) 23:58:20ID:ECt+qqMG落とすのが問題なんじゃなくて
アップロードする場所が問題なんじゃないか?
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2009/05/09(土) 03:14:14ID:bRs6UYl60483名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 08:27:35ID:ln0a7Zgy・・・つーか100Mてwwwww
アホかこのツール
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2009/05/09(土) 08:31:07ID:D+I5t8tt0485名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 08:36:02ID:wMlL8Slv0486名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 09:55:11ID:zoQFo8Idやっぱりあのサンプルゲームがまずかったか
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2009/05/09(土) 14:41:03ID:RYNNNB2r0488名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 20:40:16ID:yG6XON9r0489名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 20:45:32ID:bNx5o2QD0490名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 22:08:46ID:pJkkWMGL0491名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 22:11:58ID:gDKy2ISj0492名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 23:43:32ID:JQOvJEkH0493名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 03:18:08ID:fAtYw4L/0494名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 08:46:54ID:f3YNU+n3この無敵時間を無くす方法はないだろうか
短い間隔で連射した弾のダメージがすべて通るようにしたい
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2009/05/10(日) 09:02:04ID:e7b0ZGSnちなみに主人公も同じ数値の無敵時間となる
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2009/05/10(日) 11:02:51ID:f3YNU+n3できました
ありがとうございます
0497名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 20:31:31ID:t+xfL/s0確かめるのもめんどーだから教えれ暇人
暇じゃなかったらいーよ別にどーでも
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2009/05/10(日) 20:45:19ID:dypsHtcm表むきからっぽのままですが、ちょっとずつ環境がととのってきてはいるのです……。
どうでもいい記事ならものすごい勢いでうpられてるお
0499名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 00:31:33ID:hRni4RhZ本体の内容に加えここまで手厚いサポートは
いまどきあまり見ないレベルの高さだと思う
く(りゃく)
ら(りゃく)
?
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2009/05/11(月) 00:59:42ID:1v8S4t/r0501名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 01:03:00ID:Th53hdpdMS社から、奨励金か何かが、もらえるので
後は、野となれ山となれって、感じなのか?
0502名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 11:24:08ID:TdFQwyTJMSが何かこのツールに絡んでるような素振りがまったく見えないんだが。
0503名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 12:10:58ID:0DMdBLR0よく知らんけど
0504名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 14:26:42ID:J1XyilRwうまくMSに取り入ろうとしたが、ツールの酷い仕様>>1に加え
XNA&Flashソース出力もバグだらけで相手にもされなかったんだろwwwww
0505名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 14:28:26ID:Y/ATwNUT0506名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 04:06:36ID:gltMOVu08方向の移動描写作れる?
0507名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 14:41:02ID:Om6DVEo2ただデフォルトじゃないから、
右上なら右と上の入力が重なったときに
斜め上移動のアニメーションを入れればいい
0508名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 21:31:48ID:gltMOVu0了解。ありがとう。
0509名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 20:59:55ID:KwmBlO45■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています