アクションゲームツクール総合■6
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2009/04/07(火) 13:38:56ID:QppYk2d2アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう
前スレ アクションゲームツクール総合■5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
0369名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 17:07:40ID:49l5eRrb0370名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 17:51:04ID:5AwX3lHj0371名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 18:23:25ID:49l5eRrb出来てるが?
0372名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 19:01:36ID:DPCyYMus俺もキャラの動きができたからゲームシステムに取りかかってるよ
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2009/04/22(水) 22:52:46ID:d8fLuKF/皆自作してるの?
時間がほしい・・・
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2009/04/22(水) 23:22:13ID:ba2uBBAa0375名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 23:58:00ID:uwN/BLD9ランタイム同梱出来ないのはキツいけど
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2009/04/23(木) 00:14:06ID:cJv4lru9まったく気にならないのですが、別途ランタイムを用意しなくてはいけないのがネックです。
気が向いた時など手軽に遊べるツクール製のゲームが単体で起動できないのは、制作者
さま方が言われている通りきついですね。
制作者ではなく、たまたまスレを覗いた1プレイヤーの感想です。
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2009/04/23(木) 02:25:02ID:eZ1QF2mXプレイヤーに関してはそんなに心配してないな。
結局音だわ。
ちなみにQVGAアクション音なしで書き出してみたら
・actromファイル 11.611KB
・actstrファイル 1KB
音ありだと
・actromファイル 11.611KB
・actstrファイル 11.294KB
いっそ曲無しでやるか。
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2009/04/23(木) 07:04:48ID:WrOxvKHS音あり 65MB
音なし 7MB
なんだこれ・・・
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2009/04/23(木) 11:53:40ID:2oahskd20380名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 17:48:09ID:mbf63wI90381名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 18:51:45ID:KJyoj29e劣化もほとんど無しで1/4くらいの容量になるし。
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2009/04/23(木) 19:04:16ID:beUkQDZj0383 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2009/04/23(木) 20:47:52ID:StVWDRKNハゲ ノノ ノノノノ カミ
ノノ) 从
( i从iiillllllii ,iilllllliii.从ハ)
ノノ从 -=・=- ヽ / -=・=- 从}>
从从.  ̄ l  ̄ 从从)
(从从l. \ , ∨ 、 / l从从)
ノ从| i .ー===-' i l从ノ
人ヘ !  ̄ ! /人
人  ̄\___/ ̄.人)
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |;
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__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ______________|
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0384名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 21:10:40ID:YFDD6MO2今度は再生されない環境が出てくるって問題が発生するけどなw
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2009/04/24(金) 01:00:53ID:xliMtRa+配布するときは「手持ちのプレーヤーで好きな音楽聴きながらプレイしてください」
とかreadmeに書いときゃいいじゃん。
0386名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 01:07:58ID:pnkbdXLn0387名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 02:27:04ID:0wFnN6GOでイースをプレイしたときサントラを流しながらプレイしてたそうだ
場面が切り替わるたびにトラック切り替えてたそうだ
0388名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 02:33:05ID:e3v8G0KE0389名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:36:32ID:EBSJuCw40390名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 13:02:56ID:6ksebcJZトランスですねわかります
0391名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 13:44:59ID:eEZJGgCdまだ社員が必死に擁護工作してるのか
どうぞ勝手にそれでゲーム作ってください
無駄な努力ごくろうさま
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2009/04/24(金) 13:46:15ID:e3v8G0KEあの長さののリピートなのに単調って感じないってどういう仕組みなんだろ。
音楽センス皆無の俺がやるともう少し長くしても単調な感じになるのに。
0393名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 16:36:00ID:lDw2ktAA甘いな
社員はとうにここを見捨てて他で工作活動している
昨日は双葉で中身を良く知らない人を騙す方向で宣伝しまくっていた
「クセがあるけど慣れれば大丈夫!」「プログラミングするよりお手軽だよ!」
「色々悪い噂があるけど言われてるほど悪くないよ!」とね
住民が体験版落としたり中身知ってる人が来て仕様を説明しだしたら
焦ってたのが笑えたけど
0394名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 16:44:20ID:e3v8G0KEとりあえずコテ付けてくれ。
それともNGされるのが怖いヘタレちゃんですか?
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2009/04/24(金) 16:54:29ID:lDw2ktAA全部言ってる本人に当てはまってて笑った
ああ自己紹介か
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2009/04/24(金) 17:21:29ID:qixmKFHy>それともNGされるのが怖いヘタレちゃんですか?
自分の方が立場下なのに偉そうな態度で吹いたwww
0398名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 17:39:53ID:e3v8G0KE0399名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 17:47:19ID:nNiUh8uFまずは君が>>1に書かれている糞仕様の言い訳をしたらどうかね
まだ一つ目の音楽ファイルサイズの言い訳しかしてないぞ
しかも「無音、環境音でいいだろ」「数秒の単調な曲でも音楽センス次第」とか
本末転倒、身も蓋もない話なんだが
0400名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 17:52:18ID:nNiUh8uFデメリットしかないのに、何がそんなに嫌なのか
誰も社内で指摘しなかったの?馬鹿じゃないの?
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2009/04/24(金) 18:12:28ID:PUc7Lc5U0402名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 22:05:35ID:kWppML0m…いやマヂで。
もう社員とか居ないって。
確実に終わってるもんよ。
最近のスレの過疎っぷりでわかるだろ〜?
買っちゃった奴が、せめて何か作れないだろうかと頑張ってるだけだから。
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2009/04/24(金) 23:13:02ID:n+9f/0Zmそれでもスレ速度はゲ製作板で4番目、ツールに限れば2番目の速さである。
これを過疎化と呼ぶのは早計ではないか?
俺達のアクツクはまだ始まったばかりだ!
エンターブレイン先生の次回作にご期待下さい!
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2009/04/24(金) 23:16:14ID:TEARx5Z6終わってるwwwww
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2009/04/25(土) 00:00:43ID:dmkOmFFQかなりうけたw擁護してると見せかけての流れがウマイw
だれかアクツクでソードマスターヤマト作ってくれ。
用事なくなっちまったんだろう
何はともあれ、今回の新ツクールの被害者が少ないようでよかった
0407名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 01:28:47ID:5esZxwF8まぁ日本の三流メーカーが技術力で海外に勝てる訳無い
0408名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 06:13:36ID:dIWzAPkQ0409名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 11:55:45ID:+ooaG5im0410名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:11:55ID:o60cKED7弾幕良く作ったなw
0411名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 20:58:21ID:P+x/u8EA0412名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 14:06:03ID:JsLRkF9M0413名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 08:15:43ID:OCFFym0s0414名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 08:26:33ID:dYjrbX9f0415名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 21:23:31ID:7t6oPGVs0416名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 21:32:20ID:jwPYXUTz0417名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 10:34:31ID:2vmwIr300418名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 10:35:12ID:Yq+cezVpいや・・・そうでもないか・・・
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2009/04/29(水) 13:40:36ID:3vDZGpJv0420名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 20:12:31ID:T5a1OMONYahoo知恵袋でサウンドレコーダを使えばいいってあるけどADPCMにできないんだが・・・
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2009/04/29(水) 21:04:16ID:/cKC+kMH0422名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 23:12:29ID:3jHIzA1q0423名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 01:51:51ID:RIDF699w0424名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 07:05:13ID:BfKwScpOふ〜ん。よく知ってるね。ネット(笑)で調べたんだ?
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2009/04/30(木) 09:02:50ID:4QcpmjqF0426名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 10:22:58ID:gqbnqGN50427名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 10:27:06ID:DInAvBPQ0428名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 12:58:05ID:QGUCbgl0『メイドイン俺』より作っててストレスが無い。
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2009/04/30(木) 13:02:12ID:P9sb6T8D0430名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 19:30:38ID:f/FM2hNl0431名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 01:16:06ID:MqLLQsrH次スレも立てて>>1はそのままにするぞ?
それでいいなら火消し作業を永遠に続けるんだな
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2009/05/01(金) 08:09:25ID:ZQ76WIwoだな
発売前に祭りに参加しようと煽ってみたり
終いには埋め立て
何から何まで姑息な人間だ
早く死んでほしい
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2009/05/01(金) 08:33:00ID:oI+QYrSnゴミの仲間割れかw
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2009/05/01(金) 11:18:24ID:exoDtdGl剣のアニメーションの待機の3枚目に振り下ろす音が入っているからそこかと思ったがそれらしき命令がない
角度をスムーズに変えられる設定はどこでしているのか・・・
どなたか解説お願いします
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2009/05/01(金) 11:40:24ID:oI+QYrSn0437名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 16:11:03ID:lzdDmmbzリニア
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2009/05/01(金) 17:49:47ID:JWDr2AXi>>437
解決しました、ありがとうございます
アニメーションの前後のコマで角度に差をつけるとその分動くということですね
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2009/05/01(金) 19:31:47ID:q4vqZfjXまじで
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2009/05/01(金) 23:14:59ID:z4QuieHmまぢ。
ぅめ。
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2009/05/02(土) 01:01:59ID:vS84A0u7メーター横も左から右に同じく・・・
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2009/05/02(土) 17:42:37ID:u6ihBnnm今のところそう。
メーター縦は普通逆だろという。
メーターそのものは黒く塗りつぶして、
その下にメーター代わりのグラフィックを配置すれば
逆に伸びていくようにも見せられるかも。
その場合ゲージ用の変数は0が満タンとして扱う必要がある。
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2009/05/02(土) 20:37:33ID:WtQVbvvz逆にはできないんですね
ありがとうございました
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2009/05/03(日) 13:30:25ID:qBF8clQl0445名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 15:22:37ID:t/jQUuTVいつも同様「馬鹿には糞仕様」
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2009/05/03(日) 21:26:22ID:QGIdTYfV0447名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 21:35:40ID:iHdVFM3C0448名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 23:18:40ID:soCihZX5何作ってますか?
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2009/05/04(月) 02:35:25ID:g7UDMYJo上にも書いたが、今はメイドイン俺に浮気してていそがしい。
これより遥かに制限がどぎついが面白いよ。
多分あっちやってからこっちに戻ると
「これだけ機能ありゃ何でもできるじゃんww」って気分になると思う。
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2009/05/04(月) 04:21:43ID:Prtc8Mv+_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ ) ゲッホ・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
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⊂( ゚д゚ ) ゲホッゲホッホッ
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
/ O | ̄| O ヽ
| / | | ゲホホッゲホッゲッホッ
ヽ、. ├ー┤ ノ ゲホホッゲホッ ヒュ-ヒュ-ッ
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2009/05/04(月) 12:03:20ID:KknxTK94萌えキャラにしないでね
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2009/05/04(月) 12:35:38ID:OvUFYZaiじゃあやめます、なんてこと無いし
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2009/05/05(火) 01:27:45ID:iW0nH5o80454名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 10:28:29ID:7dFMZeesといっても、ミニゲーム集になると思う。
そうやって考えると、このソフトは結構使えるんだわ。ガジェットの細々した組み合わせでイロイロ考えられるし、ミニゲームなので割り切れるし。
壮大なのは諦めた方がいい・・・あとMP3対応してくれ(涙
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2009/05/05(火) 20:24:28ID:I4SUHe3L絵のパターンも少ないし
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2009/05/06(水) 00:32:45ID:/lE8WAkX大容量+ランタイム別の問題を超えない限り、遊んでもらう事さえ絶望的だ…
しかし海老はマジでサポート放棄してるな。
アップデートの告知さえ無いのかよ…
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2009/05/06(水) 01:32:15ID:9mndy9M60458名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 02:28:48ID:8QJKnrAEもっと使いやすいオリジナルのアクツク作った方が楽なんじゃ?
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2009/05/06(水) 02:57:40ID:RKgmqApc0460名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 03:25:01ID:n1qxxlvS0461名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 05:02:53ID:8QJKnrAEフラッシュやXNAプロジェクトを吐いたりはできんけど・・
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2009/05/06(水) 09:17:18ID:Pk8P1zgFこれを覚えるぐらいならCを覚えた方がいい、なんてのは論外だと思う。
もっとも、他に使えるフリーエディターがいくらでもあるけどな。
0463名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 13:52:11ID:gg6MKHJe0464名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 15:18:09ID:f6D9tY6V0465名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 15:26:43ID:b3ETVKsiたまに出るんだけどなんかメモリオーバーくさい。
メモリ1Gじゃダメなんすか…
0466名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:39:46ID:LpoAx3rk0467名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 23:43:15ID:vuFOj+zgXPでcore2duoね
0468名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 00:14:51ID:pWJdpy9Z■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています