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アクションゲームツクール総合■6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 13:38:56ID:QppYk2d2
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
0369名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 17:07:40ID:49l5eRrb
?
0370名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 17:51:04ID:5AwX3lHj
自分の作りたい動きが作れるかどうか試すんだ。
0371名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 18:23:25ID:49l5eRrb

出来てるが?
0372名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 19:01:36ID:DPCyYMus
絵に時間かかったから今システム作ってるんだろ

俺もキャラの動きができたからゲームシステムに取りかかってるよ
0373名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 22:52:46ID:d8fLuKF/
横スクロールアクション用の素材がほしいなぁ
皆自作してるの?

時間がほしい・・・
0374名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 23:22:13ID:ba2uBBAa
実写でやれば?
0375名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 23:58:00ID:uwN/BLD9
XBOX対応せんでいいからmidiとmp3可にしたら買ってもいいかな…
ランタイム同梱出来ないのはキツいけど
0376名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 00:14:06ID:cJv4lru9
容量の方は、私個人でいえば普段洋ゲーのSteamなど利用しているため4G程度までなら
まったく気にならないのですが、別途ランタイムを用意しなくてはいけないのがネックです。
気が向いた時など手軽に遊べるツクール製のゲームが単体で起動できないのは、制作者
さま方が言われている通りきついですね。
制作者ではなく、たまたまスレを覗いた1プレイヤーの感想です。
0377名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 02:25:02ID:eZ1QF2mX
どうせ1回DLすりゃ良いだけだから
プレイヤーに関してはそんなに心配してないな。

結局音だわ。

ちなみにQVGAアクション音なしで書き出してみたら
・actromファイル 11.611KB
・actstrファイル 1KB

音ありだと
・actromファイル 11.611KB
・actstrファイル 11.294KB

いっそ曲無しでやるか。
0378名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 07:04:48ID:WrOxvKHS
ふりーむに載ってるエコアクタン

音あり 65MB
音なし 7MB

なんだこれ・・・
0379名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 11:53:40ID:2oahskd2
swfとか興味無い俺だけど音楽規格の仕様で完全に切った
0380名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 17:48:09ID:mbf63wI9
音楽+配布方法+作りにくさ+表現の限界で(ry
0381名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 18:51:45ID:KJyoj29e
みんなMP3が使えなくて嘆いてるみたいだけど、ADPCM形式のWAV使えるから問題ないと思うよ。
劣化もほとんど無しで1/4くらいの容量になるし。
0382名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 19:04:16ID:beUkQDZj
言いたいことはそれだけか
0383 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2009/04/23(木) 20:47:52ID:StVWDRKN
         ,,;;フ;リ;カ;ケ;フ;リ;カ;ケ;;
        ハゲ  ノノ ノノノノ  カミ
       ノノ)          从
      ( i从iiillllllii    ,iilllllliii.从ハ)
     ノノ从 -=・=- ヽ / -=・=- 从}>
     从从.   ̄   l   ̄   从从)
    (从从l. \ ,  ∨  、 / l从从)
      ノ从|   i .ー===-'  i  l从ノ
       人ヘ   !   ̄   !  /人
       人  ̄\___/ ̄.人)
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l   l  ヽ 
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i   
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |;  
_|       |.|-<     \ i / ,イ____!/ \                       
  .|      {.| ` - 、 ,.---ァ^! |   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l   
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ______________|  
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                   |  
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  | |  -  ̄   /   |    _ | ̄ ̄ ̄ ̄/       \   ̄| 
___`\ __ /    _l - ̄  l__ _ /    , /      ヽi__| 
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /      l |       l ̄ ̄l  
_______l       -ヾ ̄  l/         l|      i__| 
0384名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 21:10:40ID:YFDD6MO2
>>381
今度は再生されない環境が出てくるって問題が発生するけどなw
0385名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 01:00:53ID:xliMtRa+
もう無音でいいだろ。
配布するときは「手持ちのプレーヤーで好きな音楽聴きながらプレイしてください」
とかreadmeに書いときゃいいじゃん。
0386名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 01:07:58ID:pnkbdXLn
無音のゲームなんて・・・ うんこ
0387名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 02:27:04ID:0wFnN6GO
高橋名人はサウンド機能の付いてないPC(PC98)
でイースをプレイしたときサントラを流しながらプレイしてたそうだ
場面が切り替わるたびにトラック切り替えてたそうだ
0388名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 02:33:05ID:e3v8G0KE
無音ってかBGMがほとんどなくて基本環境音ってゲームは意外とあるよな
0389名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 12:36:32ID:EBSJuCw4
BGMなんて2秒のループで十分
0390名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 13:02:56ID:6ksebcJZ
2秒ループで10分

トランスですねわかります
0391名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 13:44:59ID:eEZJGgCd
>>385>>387-389
まだ社員が必死に擁護工作してるのか
どうぞ勝手にそれでゲーム作ってください
無駄な努力ごくろうさま
0392名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 13:46:15ID:e3v8G0KE
ゼビウスはすげぇ。

あの長さののリピートなのに単調って感じないってどういう仕組みなんだろ。
音楽センス皆無の俺がやるともう少し長くしても単調な感じになるのに。
0393名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 16:36:00ID:lDw2ktAA
>>391
甘いな
社員はとうにここを見捨てて他で工作活動している
昨日は双葉で中身を良く知らない人を騙す方向で宣伝しまくっていた

「クセがあるけど慣れれば大丈夫!」「プログラミングするよりお手軽だよ!」
「色々悪い噂があるけど言われてるほど悪くないよ!」とね

住民が体験版落としたり中身知ってる人が来て仕様を説明しだしたら
焦ってたのが笑えたけど
0394名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 16:44:20ID:e3v8G0KE
まだ見えない敵と戦ってるのか。
とりあえずコテ付けてくれ。

それともNGされるのが怖いヘタレちゃんですか?
0395名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 16:54:29ID:lDw2ktAA
>>394
全部言ってる本人に当てはまってて笑った
ああ自己紹介か
0396名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 17:21:29ID:qixmKFHy
>とりあえずコテ付けてくれ。
>それともNGされるのが怖いヘタレちゃんですか?
自分の方が立場下なのに偉そうな態度で吹いたwww
0397 ◆jf0rt/5.n2 2009/04/24(金) 17:21:34ID:eLP5fh10
そのうちソイツ以外全員コテ付きになりそうだなw
0398名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 17:39:53ID:e3v8G0KE
結局、言い訳のみでガン逃げかw
0399名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 17:47:19ID:nNiUh8uF
ID:e3v8G0KE
まずは君が>>1に書かれている糞仕様の言い訳をしたらどうかね
まだ一つ目の音楽ファイルサイズの言い訳しかしてないぞ

しかも「無音、環境音でいいだろ」「数秒の単調な曲でも音楽センス次第」とか
本末転倒、身も蓋もない話なんだが
0400名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 17:52:18ID:nNiUh8uF
ランタイムですらないexeの同梱配布禁止も意味不明だよな
デメリットしかないのに、何がそんなに嫌なのか
誰も社内で指摘しなかったの?馬鹿じゃないの?
0401名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 18:12:28ID:PUc7Lc5U
史上最悪のダメツールだと聞いてうっかり買ってしまった
0402名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 22:05:35ID:kWppML0m
やめて!もうアクツクのHPは0よ!!



…いやマヂで。
もう社員とか居ないって。
確実に終わってるもんよ。
最近のスレの過疎っぷりでわかるだろ〜?
買っちゃった奴が、せめて何か作れないだろうかと頑張ってるだけだから。
0403名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 23:13:02ID:n+9f/0Zm
冗談だろ、発売してまだ一ヶ月半なんだぜ……?

それでもスレ速度はゲ製作板で4番目、ツールに限れば2番目の速さである。
これを過疎化と呼ぶのは早計ではないか?

俺達のアクツクはまだ始まったばかりだ!
エンターブレイン先生の次回作にご期待下さい!
0404名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 23:16:14ID:TEARx5Z6
次回作wwww
終わってるwwwww
0405名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 00:00:43ID:dmkOmFFQ
>>403
かなりうけたw擁護してると見せかけての流れがウマイw
だれかアクツクでソードマスターヤマト作ってくれ。
0406 ◆jf0rt/5.n2 2009/04/25(土) 00:48:36ID:cTqyNZXi
アクツクの不満ぶちまけたらスッキリしちゃってもうこのスレに
用事なくなっちまったんだろう

何はともあれ、今回の新ツクールの被害者が少ないようでよかった
0407名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 01:28:47ID:5esZxwF8
結局、MMF2の日本語化を待ちましょうが結論か
まぁ日本の三流メーカーが技術力で海外に勝てる訳無い

0408名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 06:13:36ID:dIWzAPkQ
現時点でアクツクから名作が生まれる可能性はあるのか・・・
0409名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 11:55:45ID:+ooaG5im
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6790144
0410名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 15:11:55ID:o60cKED7
>>409
弾幕良く作ったなw
0411名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 20:58:21ID:P+x/u8EA
死んだの?
0412名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 14:06:03ID:JsLRkF9M
ああ…このスレは死んだのさ…
0413名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 08:15:43ID:OCFFym0s
え、俺そろそろ買おうと思ってたんだが
0414名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 08:26:33ID:dYjrbX9f
体験版いじってみてからのがいいぜ
0415名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 21:23:31ID:7t6oPGVs
そろそろ埋めるか、このスレ。
0416名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 21:32:20ID:jwPYXUTz
0417名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 10:34:31ID:2vmwIr30
いや待て
0418名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 10:35:12ID:Yq+cezVp
早すぎるだろww

いや・・・そうでもないか・・・
0419名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 13:40:36ID:3vDZGpJv
MP3パッチは・・・?MP3パッチはまだ・・・?
0420名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 20:12:31ID:T5a1OMON
ADPCM変換ツールってどんなのがある?
Yahoo知恵袋でサウンドレコーダを使えばいいってあるけどADPCMにできないんだが・・・
0421名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 21:04:16ID:/cKC+kMH
UME( ´∀`)
0422名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 23:12:29ID:3jHIzA1q
新しめのDirectX SDKにコマンドラインツール入ってるぞ
0423名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 01:51:51ID:RIDF699w
0424名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 07:05:13ID:BfKwScpO
>>421
ふ〜ん。よく知ってるね。ネット(笑)で調べたんだ?
0425名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 09:02:50ID:4QcpmjqF
恥ずかしい誤爆をしたな
0426名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 10:22:58ID:gqbnqGN5
うめ
0427名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 10:27:06ID:DInAvBPQ
ume
0428名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 12:58:05ID:QGUCbgl0
敢えて言おう。

『メイドイン俺』より作っててストレスが無い。
0429名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 13:02:12ID:P9sb6T8D
ツクールGBと比べるレベルだな
0430名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 19:30:38ID:f/FM2hNl
糞ツールだけど改造すれば神ツールになるんじゃね?悪ツク
0431名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 01:16:06ID:MqLLQsrH
産め
0432 ◆jf0rt/5.n2 2009/05/01(金) 06:00:24ID:45EP8HHV
必死にスレを埋めるのは構わんが、不幸な人間を増やさないために
次スレも立てて>>1はそのままにするぞ?

それでいいなら火消し作業を永遠に続けるんだな
0433名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 08:09:25ID:ZQ76WIwo
>>432
だな

発売前に祭りに参加しようと煽ってみたり
終いには埋め立て
何から何まで姑息な人間だ

早く死んでほしい
0434名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 08:33:00ID:oI+QYrSn
お前らのお仲間が埋めてんのかと思った。

ゴミの仲間割れかw
0435名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 11:18:24ID:exoDtdGl
QVGAアクションのボスの剣を振り下ろす動作はどこで制御してるのかがわからない
剣のアニメーションの待機の3枚目に振り下ろす音が入っているからそこかと思ったがそれらしき命令がない
角度をスムーズに変えられる設定はどこでしているのか・・・
どなたか解説お願いします
0436名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 11:40:24ID:oI+QYrSn
アニメーションの側で制御してんじゃない?
0437名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 16:11:03ID:lzdDmmbz
>>435
リニア
0438名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 17:49:47ID:JWDr2AXi
>>436
>>437
解決しました、ありがとうございます
アニメーションの前後のコマで角度に差をつけるとその分動くということですね
0439名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 19:31:47ID:q4vqZfjX
>XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄

まじで
0440名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 23:14:59ID:z4QuieHm
>>439
まぢ。
ぅめ。
0441名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 01:01:59ID:vS84A0u7
メーター縦って上から下に伸びるものしか作れないんですか?
メーター横も左から右に同じく・・・
0442名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 17:42:37ID:u6ihBnnm
>>441
今のところそう。
メーター縦は普通逆だろという。

メーターそのものは黒く塗りつぶして、
その下にメーター代わりのグラフィックを配置すれば
逆に伸びていくようにも見せられるかも。

その場合ゲージ用の変数は0が満タンとして扱う必要がある。
0443名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 20:37:33ID:WtQVbvvz
>>442
逆にはできないんですね
ありがとうございました
0444名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 13:30:25ID:qBF8clQl
なんという糞仕様
0445名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 15:22:37ID:t/jQUuTV
内部的な処理をダメージ値にすればいいだけかと。

いつも同様「馬鹿には糞仕様」
0446名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 21:26:22ID:QGIdTYfV
GWなのにスレの過疎っぷりが痛々しいぜ。
0447名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 21:35:40ID:iHdVFM3C
GWだから過疎ってるという考えができない>>446はニート
0448名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 23:18:40ID:soCihZX5
ガチで作っている人いますか?
何作ってますか?
0449名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 02:35:25ID:g7UDMYJo
なんか需要があるっぽいンで魔界村もどきとか作ってる。
上にも書いたが、今はメイドイン俺に浮気してていそがしい。

これより遥かに制限がどぎついが面白いよ。
多分あっちやってからこっちに戻ると
「これだけ機能ありゃ何でもできるじゃんww」って気分になると思う。
0450名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 04:21:43ID:Prtc8Mv+
  (  ゚д゚) ゲホッゲホッ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ ) ゲッホ・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

 ⊂( ゚д゚ ) ゲホッゲホッホッ
   ヽ ⊂ )
   (⌒)| ダッ
   三 `J

/  O | ̄| O  ヽ
|    / |     | ゲホホッゲホッゲッホッ
ヽ、.  ├ー┤    ノ ゲホホッゲホッ ヒュ-ヒュ-ッ
0451名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 12:03:20ID:KknxTK94
>>449
萌えキャラにしないでね
0452名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 12:35:38ID:OvUFYZai
「アンドゥデータが消去されます」の表示がうざい
じゃあやめます、なんてこと無いし
0453名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 01:27:45ID:iW0nH5o8
今後 アップデートはあるのだろうか・・・
0454名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 10:28:29ID:7dFMZees
おれもつくってるぜ!
といっても、ミニゲーム集になると思う。
そうやって考えると、このソフトは結構使えるんだわ。ガジェットの細々した組み合わせでイロイロ考えられるし、ミニゲームなので割り切れるし。
壮大なのは諦めた方がいい・・・あとMP3対応してくれ(涙
0455名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 20:24:28ID:I4SUHe3L
やっぱり横スクロールアクションかシューティングが手軽で作りやすいかな
絵のパターンも少ないし
0456名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 00:32:45ID:/lE8WAkX
ニコ動にいろいろうpされてるけど…逆にユーザー減りそうな印象だなw
大容量+ランタイム別の問題を超えない限り、遊んでもらう事さえ絶望的だ…

しかし海老はマジでサポート放棄してるな。
アップデートの告知さえ無いのかよ…
0457名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 01:32:15ID:9mndy9M6
みんなセーフセックスしてる?
0458名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 02:28:48ID:8QJKnrAE
アクツクで何かゲーム作るより
もっと使いやすいオリジナルのアクツク作った方が楽なんじゃ?
0459名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 02:57:40ID:RKgmqApc
それは楽じゃないだろさすがに
0460名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 03:25:01ID:n1qxxlvS
他力本願で誰かが作れば>>458が楽できるってことだろ
0461名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 05:02:53ID:8QJKnrAE
マリオやゼルダを作れる程度のものならもう作った
フラッシュやXNAプロジェクトを吐いたりはできんけど・・
0462名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 09:17:18ID:Pk8P1zgF
まったくゲームどころかプログラムを知らないやつにとっては「絵を出して動かせる」ってところまで下準備が出来ているだけで全然違うだろうから。
これを覚えるぐらいならCを覚えた方がいい、なんてのは論外だと思う。
もっとも、他に使えるフリーエディターがいくらでもあるけどな。
0463名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 13:52:11ID:gg6MKHJe
アクツクのGUIの遷移が酷さは異常。
0464名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 15:18:09ID:f6D9tY6V
GUIに関してはもう何から突っ込んでいいのやら
0465名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 15:26:43ID:b3ETVKsi
テストプレイしようとすると、例外エラーみたいのが出る人いる?
たまに出るんだけどなんかメモリオーバーくさい。
メモリ1Gじゃダメなんすか…
0466名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 22:39:46ID:LpoAx3rk
さすがに1GだとOSだけでいっぱいいっぱいじゃない?
0467名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 23:43:15ID:vuFOj+zg
メモリ1GBだけど不通にテストできるよ
XPでcore2duoね
0468名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 00:14:51ID:pWJdpy9Z
解像度落とせば安定するんじゃない?
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