アクションゲームツクール総合■6
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0001名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 13:38:56ID:QppYk2d2アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう
前スレ アクションゲームツクール総合■5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
0146名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 12:06:03ID:n+40Jz9L0147名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 12:38:10ID:QbZZPU9i0148名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 12:41:04ID:nCB5iaeH0149名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:23:57ID:YhyfV1aYつまりこのスレで最もキチガイなのは>>145ということになる
アンチを煽るためにやった行為が逆に自分のキチガイさを示すことになるという皮肉
これでますますアクツクを擁護する人間のモラルのなさが証明されたことになる
0150名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:35:09ID:QbZZPU9iスゲえ無茶苦茶な話だな。
統失掛かっってぶっ壊れてく人間の初期段階の日記が
お前の書く文章にそっくりだったよ。
0151名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:40:53ID:n+40Jz9L何か誤魔化してるし
0152名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:43:58ID:3hEVWSRh0153名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:03:12ID:HW0S9I4J0154名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:07:13ID:YhyfV1aY2ch外にいるユーザーのことをいちいち報告するキチガイはアクツクスレでキミが初めてだと
教えてあげているんだが、どこが無茶苦茶なのか具体的に説明してもらおうか
0155名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:10:38ID:YhyfV1aY勝手に結びつけてアンチ攻撃の材料にしているキミのほうが無茶苦茶だと思うがね?
0156名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:29:57ID:DktcqU3iwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0157名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:30:02ID:YhyfV1aYしかしまだ買う前の人間であれば、アクツクの仕様を教えている可能性もある
荒らしかどうかは見てみないことには分からない
つまり>>150の人間性から、それが荒らしかどうか判断するわけなのだが
>統失掛かっってぶっ壊れてく人間の初期段階の日記が
>お前の書く文章にそっくりだったよ。
こういう文章を平気でサラッと書けるキミの言葉を信じられると思うかね?
あまりアクツクを知らない人間に情報提供している人間を勝手にアンチ認定していると
思われてもしかたのないことだと思うが?
0158名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:43:09ID:+Sun+LIB人様のゲームに入ってる素材はどんどん改変しろとか言ったり
あげくには妄想荒らしをでっちあげてアンチ叩きか
落ちる所まで落ちたのはアクツク擁護者のほうなんじゃないか?
0159名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:49:09ID:QbZZPU9iFUCK!アクションゲームツクール
ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
ミミミミミミミミミミ●●ミミミミミミミミミミミ
ミミ FUCK ミ●姦姦●ミ YOU! ミ
ミミミミミミミミミ●姦姦●ミミミミミミミミミ
ミミミミミミミミミ●姦姦●ミミミミミミミミミ
ミミミミミミミミミ●姦姦●ミミミミミミミミミ
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ミミミミミミミミミ●姦姦●ミ●●ミミミミミミ
ミミミミミ●●●ミ●姦姦●●姦姦●ミミミミミ
ミミミミミ●姦姦●●姦姦●姦姦姦●ミミミミミ
見苦しいので以下略
↑
こんなもん一般のブログに投下してる基地外を擁護する奴って何なの?
俺は常に正義であり貴様等ザコは常に俺に踏み潰されるだけの存在だって
何回俺に一刀両断されたら学ぶの??
0160名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:52:41ID:n+40Jz9Lそいつが頭おかしいのは分かったから、木を見て森を見ないような考えはやめよう
0161名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:53:19ID:l6cTdgKFそういうものが書き込まれたなんて誰も知るすべもないし
あんたの>>150の書き込みも相当アレだと思うんだけどね
0162名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 15:02:58ID:ekxNnGX60163名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 15:04:07ID:GIn1chRe>何回俺に一刀両断されたら学ぶの??
なんかどんどんアクツク信者の程度の低さが露見されていってるんですけどw
m9(^Д^)
0164名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 15:05:48ID:ekxNnGX6本気で相手に勝ちたい奴がそんなセリフに走るとは思えない
煽り合うなら本気でやれ
できないなら帰れ
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2009/04/09(木) 15:39:52ID:QbZZPU9i煽り合ってなんていないよ。
俺が一方的にゴミ虫を踏み潰してるだけだよ。
ゴミ虫どもがグッチャグチャにされてるのに素直に死なず
みっともねぇ醜態晒しながらいつまでもズルズルその辺這いずり回ってるから
スレが汚れてるけど、お前らが宇宙の理に則って、俺に睨まれた瞬間即死即消滅すれば
完璧な俺によって統治された、完璧な世界が帰ってくるよ。
0166名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 15:56:48ID:7PKPasCl0167名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:05:00ID:kwj5+xxlワロタw
タクティカルRPGツクールだろw
0168名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:33:25ID:xBViTo/3アクツク「タクちゃん…俺きちゃったよ」
タク「まあ居心地は悪いが座れや」
タク「いろいろ大変だったろ」
アクツク「アンチが次から次へと沸いてくるんだ。海老も全然パッチ当ててくれないし」
タク「ま、しょうがねーだろ」
アクツク「出来の悪い2003なんか、あんなにパッチ当たりまくってんのに何で俺だけ」
タク「ここはうるせぇアンチなんかいねーから安心しろ」
アクツク「タクちゃん…でも俺アンチとか全然気にならないよ」
アクツク「むしろ俺が一方的にゴミ虫を踏み潰してるだけだよ。
ゴミ虫どもがグッチャグチャにされてるのに素直に死なず
みっともねぇ醜態晒しながらいつまでもズルズルその辺這いずり回ってるから
スレが汚れてるけど、お前らが宇宙の理に則って、俺に睨まれた瞬間即死即消滅すれば
完璧な俺によって統治された、完璧な世界が帰ってくるよ」
タク「お前こっから出て行けや」
0169名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 17:53:53ID:933NC9GU0170名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 18:17:03ID:B5D+u4c0また騙されたな
0171名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 19:53:15ID:7tUIk32O0172名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 20:00:44ID:TqtDGvYq0173名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 20:18:50ID:T0szHmwJ0174名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 21:58:44ID:at941Qbpアクツクの実力これほどとは
容量気にしなければアニメーションは最強と言える
マジコンやエミュみたいに○○に訴えられて削除される心配ないし
箱へ配信すれば作者(とMicrosoft)が儲かるしで
これから2Dゲーの主役はアクツクか?
0175名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:14:24ID:7kHUzC/9アクツク使いづらいって散々かいてあるしね
0176名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:37:49ID:0tMlrJiC0177名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:35:51ID:rrPIAwZw0178名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 00:07:13ID:DDm4F3Ny当たり判定を足下だけに統一すれば
キャラの大きさに関係なく横のラインをシビアに表現できそうだ
0179名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 03:25:18ID:dpVFWQr6さあもっとネタを作ってインターネットで遊ぼうぜ!
やっぱ楽しくなきゃねっ!
0180名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 03:29:58ID:E0rA0cOsそして現実を知るわけで
社員が期待してるようにはならないだろうな…
0181名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 04:22:53ID:QLbcI9Pgチェックを外すと自動的に移動して止まらないし…何で?
0182名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 05:12:57ID:ACiFkcSvプレイヤーキャラの座標をトレースするようにカメラを動かすのってどうやるんでしょう?
追いかける対象に「プレイヤー」を選択してみたけれど、うんともすんともカメラは動かず・・・
あと、同じ階層にプレイヤーキャラとエネミーのガジェットを配置すると、
何かがコンフリクトしているのか、プレイヤーキャラに送ったはずの命令が
エネミーのガジェットで実行されてしまうんですが、これって仕様なんでしょうか?
(例えば、十字キーでの移動がPCではなくエネミーで実行されてしまうことがあります)
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2009/04/10(金) 05:38:25ID:Ngb3EyUsちゃんとキー離したら止まるよう動作設定されてないんじゃないかな?
とりあえずサンプル解析オススメ。
>>182
プレイヤーキャラはガジェットリストの一番上に設定しなくちゃいけないはずだが
それがずれてるんじゃない?
とりあえず説明書&ヘルプ熟読おすすめ。
0184名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 09:17:09ID:wGxD36kpだね〜。
これ同人でやってるプロみたいな人だよ。
これ見て勘違いした厨とかが買っちまうんだよねw
0185名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 09:26:12ID:3GHX6UNU何を今更
0186名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 09:41:29ID:+7+0SEyePCのスペックの問題か分からんけど、いちいち再起動しないと戻らないから面倒だ
0187名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:03:26ID:QLbcI9Pgありがとう。simpleアクションを改造してテストしてみたけど駄目だった/(^o^)\
ひょっとして後から登録したガジェットをプレイヤーには出来ない仕様なのか
追加したガジェットの名前をプレイヤーにして、ガジェット一覧最上部に置いても
プレイヤーとは認識してないような
0188名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:25:54ID:FqY6O9TIやっぱりそんな事だと思ったw
プレイヤーガジェットは特殊なガジェットで変わりは利かない
移動方向を指定しないで方向キーに反応するのは元のプレイヤーガジェットのみ
名前は単にユーザー側が識別しやすいように付いてるだけ
0189名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:33:36ID:FqY6O9TIプレイヤーガジェットだけ一覧から選択しても左側にあるメニューのコピーも削除も選べないでしょ
>>182
カメラはデフォがプレイヤー追跡だよ?
自分でカメラ置いた物にが動かないならカメラの有効範囲が一画面になってる
>エネミーのガジェットで実行されてしまうんですが、これって仕様なんでしょうか?
そんな事は無い
>プレイヤーキャラに送ったはずの命令が
この言い方からして何か勘違いしてる
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2009/04/10(金) 13:11:42ID:FqY6O9TIあ、キャンパスが一画面分しか無い場合もあるな
>あと、同じ階層にプレイヤーキャラとエネミーのガジェットを配置すると、
これと
>(例えば、十字キーでの移動がPCではなくエネミーで実行されてしまうことがあります)
これ見ると、ガジェツトに押されてるだけじゃねーの?
後は敵側のガジェットにも方向キーで条件分岐させてる部分があるとか(この場合階層は全然関係なくなるが)
0191名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 18:51:42ID:QLbcI9Pg>やっぱりそんな事だと思ったw
プレイヤーと書けばプレイヤーガジェットになるもんだと思ったw
とりあえず最初から登録されてるガジェットで組んだらちゃんと動いた。
ありがとうございました。
0192名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 00:08:59ID:PeFXeH6w0193名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 01:15:47ID:Kuk0YQaz0194名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 04:24:31ID:5HyjFkt9メモリをマイナス100%にしてもうまくいかないんだけど
0195名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:28:12ID:7HFwgsR3スクリプトすら使えないんだぞ
0196名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:28:36ID:FAassbBgそういう指定でキャラが上下反転するような環境はまずないとだけ言っておく
0197名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:43:16ID:7ylvvgS40198名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:57:08ID:p5g+TAhi0199名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 14:01:28ID:09MxG/cM張り付きフラグ(変数)をオン、重力を0にすればできるんじゃない?
で、もう一回ジャンプボタンを押したら
フラグ解除・重力をもとに戻すと。
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2009/04/11(土) 14:02:58ID:09MxG/cM重力そのもののコントロールは無理だわ
0201名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 16:50:03ID:r5Tz2/Ao>>189
お陰様で何とか解決しました。
でかい一枚絵を壁紙にして、それをカット分けして
カメラ移動させようとしていたのだけれど、壁紙自体は固定なんですね;
・・・そして、質問ばかりで申し訳ないのですが、
SFCのゼルダのように、キャラが画面端まで来たらマップもスクロールするみたいなことって、出来ます?
0202名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 17:36:15ID:8c3pvU7t諦めた方が良いと思われ。
0203名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 17:38:37ID:rTFy2Xl6サンクチュアリってRPGツクール2000のゲームはそのスクロールのタイプだったな
RPGツクールでも出来るものが出来ないとなると・・・
0204名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:22:41ID:KicwMGzQ魔力回復用のガジェットをプレイヤーの子にして、
スイッチoffの時、魔力最大値より現在の魔力が少ない場合、0.1秒経過したら魔力+0.1
…なんだけど増えない。
これと同じやり方でボタン押し中(スイッチon)は一定量魔力を減少させる事はできるんだけど…
0205名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:07:05ID:Kl+vRvwFそう言うのは、まず目的の動作に移ってるかどうか確かめろ
魔力+0.1の動作と一緒にSE鳴らしたり
そうすりゃ問題点が見えやすくなる
後、数字表示は小数点以下表示できないから+0.1を+1にしてデバッグしやすくしたり
0206名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:08:51ID:D27YfYcj0207名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:10:25ID:1+SMwGgK>>199のやりかたならできるよ
プレイヤーガジェットの「動作プログラム」の「選択中の動作の詳細」で
「メモリーを変更」を選択して【プレイヤーの重力(%)】をいじればできる
>>201
マップを1画面分だけでつくって
画面端にプレイヤーがいったらリンクで別のマップの対応するところに移動
2画面分以上でも、同じカメラで追いたい範囲ごとに
マップ作ればはゼルダみたいになるよ
0208名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:16:25ID:1+SMwGgK動作プログラムに魔力+0.1するのを2つ作って
0.1秒経過するごとに互いに分岐させ続けるとか
1つのプログラムで管理し続けるのがつらいのなら
回復時間中に延々と処理を繰り返せばいい
0209名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:20:41ID:fIFRx6Cq0210名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:51:25ID:Clvpy8x/マジで。
0211名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:58:54ID:fIFRx6Cqだけど俺のキャラが、ストーリーが、システムが・・・
0212名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 20:05:58ID:b7ux28doそのキャラ達の生き場所って訳でもあるまい
0213名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 20:17:26ID:1OCZwdS6何度目か分からないけどw
0214名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 20:33:59ID:8c3pvU7tこっちで出来ないor困難な事があっちでは超簡単って事もあれば、
同時にこっちで超簡単に出来た事があっちでは出来ないor困難ってのが普通にある。
そういう意味で自分の使いやすいもんを探すのは間違ってないンじゃねぇの?
移った先が楽園とは限らないって事さえ自覚してれば。
0215名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:23:30ID:OSheeWEcまた>>1の大量の問題を無視してうやむやにしたい輩が出たねw
悪ツク擁護はホントわかりやすいな〜〜w
もうみんなにバレバレなのにねw
いつまで墓穴掘り続ける気?
>相性
>自分の使いやすいもんを探すのは間違ってないンじゃねぇの?
>移った先が楽園とは限らない
ハァ?w馬鹿じゃねーの?w
どんだけ悪ツク擁護したいんだよ
>>1を1000回読んで市ねばいいのに
晒しage社員
0216名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:42:32ID:8c3pvU7t0217名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:43:22ID:Clvpy8x/ツールと呼べないゴミのスレで言うことじゃないが、まぁ概ねは同意
>>215
お前は必死すぎる
0218名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:49:26ID:Clvpy8x/500回?お前もなかなか必死だなw
0219名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:02:12ID:pMZgs1on人の振り見てなんとやら
0220名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:13:12ID:egCu+rHT0222名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:00:51ID:YKaXXx0F0223名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:36:32ID:egCu+rHTどこかへ行く宛も無く、ここで燻り続けて何もやろうとしない輩よりかはマシだわな
0224名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:57:29ID:LWmqY4QP落ちれるアイテム拾って投げるとバウンドして転がったり、
キーボードのキーアサイン変えたり簡単にできますか?
0225名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 00:05:07ID:ttLA8b9c知らん。自分で試せ。
0226名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 00:07:18ID:sYtpKmrS>>208
できたーーッ!!!有難う!
魔力はメーターで視覚化して、発生時にスイッチon/offを見る動作を挟んだ。
魔力の増加は子ガジェットで行って、減少はスイッチonの時本体と子の両方に
減少させる動作を組まないと駄目だった。。。(どっちかだと魔力最大値時に
減少しなかったり、onになった瞬間しかしか減らない)
ふいー…半ばこの仕様を諦めていたので出来て嬉しいぜ
何にも手付けられてなくて吹いたぞw
お前ら何だかんだいってやる気ねぇだろw
0228名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:40:46ID:2IQWXqio思った挙動にならない時は動作プログラムの順序も気をつけた方がいいよ
二つの判定が「はい」ならCに行きたいのに分岐条件が一つで条件がかぶってるBに分岐してたりあるから
後はガジェットの処理される順番
親→子
の順に処理されるから子でメモリ変えたら親が変化を知れるのは次のフレーム
0229名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 04:48:08ID:2IQWXqio>SFCのゼルダのように、キャラが画面端まで来たらマップもスクロールするみたいなことって、出来ます?
はっきり言って、めんどいよ
マップAからマップBに移るのに2画面分の繋ぎが必要(キャンパスは一枚で良いけど)
リンクで飛ぶから入り口と出口でずれる
ずれを小さくしたいなら小さいリンクポイントを複数作る必要が出てくる
まぁ、切り替えの所だけ1タイル分ぐらいに狭くすれば楽だが・・・
繋ぎ用のマップはマップAのBへの入り口の一画面とマップBの出口になる一画面を繋げた2画面
左から右に移動するなら二画面の中心より少し左にAからのリンク出口を置く
Bへの入り口を二画面の中心より右に置く
コースを繋ぎ用の左半分の中心から右半分の中心に設定
カメラをこのコースに乗せる(カメラは繋ぎマップの2画面を有効範囲に)
こんな感じ
説明もめんどいw
0230名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 09:07:22ID:zXQ6RrwYこれってRPGツクールの頃からの常套手段だよな
プレイヤーガジェットに常に座標位置を吐き出し続けるようにしようとしたら
むしろめんどくさくなったぜ
0231名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 17:16:26ID:SKE/8Wyp0232名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 17:18:20ID:Ozp2Xn+0アクツクは横スクロール専用みたいな感じ
0233名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 18:28:34ID:qablhkLXイベントの大きさはそのままに移動単位を通常の半分にしたものの方が
よっぽど優秀そうな気がする。
0234名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 18:29:25ID:Ozp2Xn+0グランシールウィッチーズとか
0235名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 19:03:01ID:tbW3BuDq0236名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 09:07:32ID:n7IKSG0kアクションツクールも多分3作目くらいまで糞ツールだと予想してスルーしてたんだが正解か
0237名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 09:31:53ID:j4d7t3Wu0238名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 12:48:21ID:RcwfpQ+iどんなことを考えながら開発していたのかな
悲しいものだ
0239名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 13:13:05ID:hlUPTq9b更にニコニコ効果で爆売れ大勝利wwww
って都合のいい展開を考えながら作ってたんだろどうせ
それっぽいレス何度かあったし
0240名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 13:19:21ID:zQXYyGzH発売前なのに「アクツク買ってみんなで祭りに参加しようぜ!」ってレスを何度何度もやってたっけw
ログ残ってるよw
こんな姑息なことばかりやるから(ry
糞ツール死ね
0241名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 13:56:56ID:hlUPTq9b勝負は付いていたと思うがな
結局ツールの一番の広告塔はユーザーなんだし
0242名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 14:32:26ID:xO/M5pXkフリー作者が勝手にどんどん作っていくってのを期待してたんだろ。
0243名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 15:23:38ID:tsjVNtVtXPがダメだったユーザーには受けてる
アクツクもキモヲタアクション池沼ゲーマー以外には好評です
アクツクがツクールの冠にトドメを刺したということはハッキリと言えるな
アクツクはどちらかというとRPGツクール層よりシューツクや格ツク層のが多いが
彼らに与えた続編の希望もコイツのせいで脆くもブッ壊されている
0245名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 15:39:25ID:Kmt3ZPNIRPGツクールで未だにサンプル使用のゲームが出続けてる意味を
よく考えるべきだったなスマイルは
そもそもフリー素材はあくまでサブだし
素材の作者はツールの需要が無いと作らない、っていうかやってられねぇ
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