アクションゲームツクール総合■6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 13:38:56ID:QppYk2d2アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう
前スレ アクションゲームツクール総合■5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
0002名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 13:52:03ID:iW4rNlAd0003名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 13:58:04ID:QppYk2d2完成しても配布する環境が悪すぎる
MMF2の日本語版が出るかも分からんからそっちの方の情報を仕入れとけ
0004980
2009/04/07(火) 14:30:41ID:2Aw3B4OpSimpleアクションRPGの火の杖の仕組みがわかりません
補助武器攻撃のスイッチがONになると杖が発動するのはわかりますが
・メニューのどこで変数で値も振らず(例えば0が爆弾、1が弓など)スイッチだけで作動できるようにしているか
・どの項目で杖の表示場所を設定しているのか
・プレイヤーの子ガジェットではないのにプレイヤーに連動して杖が伸びるアニメーションをしている
ここがわかりません
よろしくお願いします
0005980
2009/04/07(火) 14:31:50ID:2Aw3B4OpSimpleアクションRPGの火の杖の仕組みがわかりません
補助武器攻撃のスイッチがONになると杖が発動するのはわかりますが
・メニューのどこで変数で値も振らず(例えば0が爆弾、1が弓など)スイッチだけで作動できるようにしているか
・どの項目で杖の表示場所を設定しているのか
・プレイヤーの子ガジェットではないのにプレイヤーに連動して杖が伸びるアニメーションをしている
ここがわかりません
よろしくお願いします
0006980
2009/04/07(火) 14:34:35ID:2Aw3B4Op0007名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 15:27:08ID:t4aIpvf40008名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 15:30:56ID:jfF4byj+爆弾・弓・杖の分岐
→「メニュー」で選んだアイテムが
「プラグインごとの設定」でそれぞれの発生用ガジェットに連動している
アイテムと子になるガジェットと接続点をまとめて管理してる
爆弾・弓・杖の発生
→プレイヤーガジェットにより補助武器攻撃のスイッチがONになったとき発生する
メニューの中で「プレイヤーの子になるガジェット」が爆弾・弓・杖・(なし)の
中から1つ選択されているため、今回でいうと「魔法の杖」のガジェットが発生する
爆弾・弓・杖のアニメーション
→「アニメーション」の「アクション内の表示方」で上下左右が決まっている
これは【1番目が右】【2番目が左】【3番目が下】【4番目が上】
っていう暗黙の了解みたいなもの(プラグインによって異なる)
向きは親であるプレイヤーガジェットに合わせてる
爆弾・弓・杖のガジェット
→爆弾・弓・杖の発生時の動作プログラムはすべて非表示になっている
非表示(という名前の透明ガジェット)なだけで常にプレイヤーにくっついてくる
スイッチが入ったときだけ弾を発射する杖とかの動作を行う
動作が終わったら非表示に切り替えてスイッチを切るだけ
0009名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 15:42:42ID:k8XGdj6Mここは基本的に建設的な意見交換をする場所ですので
個人的正義感に基づいた不買運動やネガティブキャンペーンは
以下のスレでやってください。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
アクションゲームツクールアンチスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237726372/
0010名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 15:48:06ID:jfF4byj+つづき
例えばそこに補助武器攻撃として『パチンコ』を追加したいなら
アニメーションの『パチンコ』
ガジェットの『パチンコ』
メニュー上にでるアイテムの『パチンコ選択』
それとなにかしら『パチンコの弾』でできる
分岐
→「メニュー」にアイテムで『パチンコ選択』のアイコンを追加
「プラグインごとの設定」で
アイテムの『パチンコ選択』とガジェットの『パチンコ』を関連づける
アニメーション
→暗黙の了解に従って上下左右のアニメーションを用意する
さらに非表示用の透明な画像を用意
ガジェット
→発生時の動作プログラムは非表示にする
スイッチonで弾発射の動作プログラムに変更
非表示の動作プログラムに変わってスイッチoff
画像さえ用意できれば結構簡単に追加できるんだぜ
ほとんどコピペ出来るしな
0011名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 15:56:34ID:k8XGdj6Mここで利用者に言われてもどうすることもできませんし、それによって製品が改善されるなら
他の利用者も歓迎してくれるはずです。
エンターブレイン ゲームユーザーサポート
TEL:03-3265-7575
受付時間 12:00〜17:00(土日祝祭日を除く)
http://tkool.jp/support/contact.html
電話するのが怖い方は文字フォームだけでも送れます。
http://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform3.cgi
公式に連絡入れるのが怖い方は、ここに文句を書いても賛同はされず
逆に反論を受け、余計ストレスが溜まる場合もありますので
ブログ、ウェブサイト等を設立し、そちらに好きなだけ書く方法をオススメします。
0012名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 16:24:24ID:QppYk2d2市販ゲーのぶっこ抜き素材の改変、およびそれに順ずる何らかのパクリ行為が
叩かれるのは当然だろうに
正義感でも何でもなく 単純に 当 た り 前 の こ と
反省するんだな
0013名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 16:32:02ID:QppYk2d2遠慮すんな
便所に落書きしてスッキリすんなら便所の落書きにも価値はある
嫌ならスルーすりゃいいだけ
0014名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 16:36:40ID:ZGj+I/IKこんだけ糞仕様が晒されて、実際スレも過疎ってきてるし…
社員と信者は必死に他スレ誘導しようとしてるのが痛々しい…
もう叩くのやめようぜ?これ以上はイジメだよ。
amazonのレビューにここのテンプレ引用されてるから、もう終わりなんだよ。アクツクは。
0015名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 16:51:37ID:k8XGdj6M「こうはなりたくねぇな」という感情は正常の証です。
0016名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 16:55:45ID:9lzGvGDf多分リア厨なんだろうがせめて法律くらい勉強してこいとw
0018名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 17:02:34ID:G2Au8Borそれを他人に強要したりそれで作品を叩くクズは死んでほしいな
0019名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 17:11:25ID:jfF4byj+ツールとしては書き出しに難ありですが
いじってるぶんにはそこまで理不尽じゃないです
酷評されてはいますが心が折れないよう頑張って下さいな
0020名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 17:42:45ID:sBPX/P0d機械にやらせるか手作業でやるかの違いしかない。
「レプリカ」
0021名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 18:24:14ID:6DQJXLNX本気で思ってるのかな?
0022名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 18:34:17ID:oStjILtx完全に諦めてるのなら、ここにいる理由は何?
0023名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 18:48:22ID:j5OwHmQT移動方向を指定しないにチェック入れてちゃんと移動速度も0%にしてるのに滑る
移動方向を↓に設定すれば移動しなくなるけど、そうすると片方向へしかその動作が発動しない・・・・
どうすればいいだろう
0024名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 18:57:26ID:E9QeOjkS俺は親切だから理解できるまで何度でも分かりやすく教えてやるぜ?
市販ゲームの「ぶっこぬき」で得られたものを「配布している海外サイト」から
バラ撒かれたものを「DL」し
それで得られたものに「手を加え」元が何であったか「隠蔽する」行為について
俺は胸糞ワリィんだが?
これに何とも思わない、それが感覚の麻痺だと教えてやってんだ
0025名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 19:01:34ID:HeJ/QH8iシューティングゲームビルダーの作者もそうだな、買うか買わないか躊躇してた。
俺だって普通、「悪付く」を買うのを拒んでるぞ。SB Ver.1.00よ、早く出て来てくれ、頼むから。
「悪付く」なんかウンコ、豚のケツ、ゴミ、ウィルス、O−157だ。
0026名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 19:02:20ID:E9QeOjkS別に正義面でも何でもない、至極当然で当たり前のこと
パクリ上等の国にオリジナルが育たないのは事実
お前らみたいなクソが多くなりゃオリジナル創作が廃れるんだよ、犯罪者が
0027名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 19:02:45ID:9lzGvGDfその捻じ曲がった自分勝手な信念持ってる内は面白いゲームなんて絶対作れないよ
0028名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 19:05:51ID:jfF4byj+俺も同じ病気だったぜ
「動作中の方向変更を受け付けない」にチェックすると幸せになれるよ
0029名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 19:12:09ID:E9QeOjkS前スレで「クオリティの高い作品の作者に無理やりイチャモンつけて叩くヴァカ」を
徹底的に叩きのめしてやってんのは俺のほうなんだが?
嫉妬にまみれて有能な作者を叩くクズはお前らのほうだろが
画像サイズの無意味な比較してまでイチャモンつけるクズはお前なの
0030名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 19:12:42ID:R3yGpCoLバラ撒かれたものを「DL」し 」
なんで違法サイトからDLする事が前提なんだ?
購入したソフトをPCに入れ、直接起動出来る事も知らないのか?
0032名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 19:17:48ID:E9QeOjkSそいつはすごいな
どっかのアホがマジコンで抜いてバラ撒いたのが拡散しまくって
あちこち落ちてんだよ
FFロマサガドラクエのドット絵は臭えにおいプンプンしてんだろが
0033名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 19:21:06ID:E9QeOjkSぶっこぬきってのは
イメージをDLした時点でもう黒決定だ
だからエミュからSS撮って加工ってのはその加工前の段階でアウト!
0034名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 19:28:12ID:AiYxnZm5>>1
乙
これで犠牲者も減るだろう
0035名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 19:32:58ID:E9QeOjkS落ちてるものを拾う行為が罪悪感を感じさせないってのが問題なんだろうな
その落ちてるモノがどういう手段で生まれたかまで考えてないから罪の意識が薄い
0036名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 19:41:39ID:j5OwHmQTなんか加減速の問題だったらしく移動設定の項目の一定速度のほうにチェック入れたら滑らなくなった
とりあえずはコレでいいっぽいかも
0037名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 19:58:43ID:/uvnzSIa0039名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 20:13:52ID:R3yGpCoLそいつはすごいな」
ほぼ全てのPCには光学ドライブが内臓されてる筈だが。
PSのCDソフトをドライブにセットすればCDから直接起動出来る、
その程度の事も知らず発狂してたのか。
0040名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 20:15:46ID:6DQJXLNXこのスレってアンチが居なくなったら落ちるんじゃね?
ほとんどアンチと狂信者のレスで埋まってる…
まともにアクツクの話してる奴、二人ぐらいしかいねぇw
0041名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 20:17:00ID:0y9Gv2fJみんな横並びで輪になって楽しい世界が出来上がったんなら、それでいいじゃない。
0042名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 20:17:28ID:saBXbrM2それで騒いでる奴は時間どころか人生無駄にしてると思う
同じ無駄遣いなら創作に時間かけたほうがよっぽどマシなのに
0043名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 20:28:08ID:99yyCHDo0044名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 21:17:38ID:E9QeOjkSお前の世界の市販ゲームはROMカセットがないのか
そいつはすごいな
理解できるまで何度でも言ってやるわ
個人でイメージを抜く分には問題ない
が、それをバラまくのは知的財産を壊す
そうやってバラまかれたものを落とすのも同罪
ROMゲーのマジコンは現在じゃ入手困難、ROMゲーのドット絵持ってる奴はクソ以下
これでも自覚ないようなら真性だ
0045名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 21:25:40ID:E9QeOjkSその目的でメーカーが利益を得られないなら市場は発展しない
それが過去のハードであってもリメイク財産を食いつぶす行為
中身の何かを抜くのが目的でエミュを動かすなら尚更クズだろうが
自分さえ良ければいいという考えが賛同を得られるとでも思ってるのか?
もう一度冷静になってみろ
自分の言ってることがいいか悪いかくらいの区別はできるだろ
0046名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 21:31:50ID:E9QeOjkS「悪いということは承知してるがこのくらいはいいだろ」と言うのなら分からんでもない
俺が問題にしてんのは「これは悪いことじゃない」と言い張ってる奴のことな?
さすがにアホだろ?これはw
0047名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 21:56:43ID:epczVT4rエミュ使ってますなんて自ら犯罪者宣言してるようなものだ
0048名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 21:58:47ID:Ov/JuBrS0049名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:06:34ID:iW4rNlAd0050名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:07:46ID:saBXbrM2お前このスレで関係ない話題を続けてることに関しては悪いと承知の上だろうな?
0051名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:07:51ID:jfF4byj+人の作ったゲームの中身ってどうやってみるんだ?
参考にしたいんだが
0052名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:10:20ID:saBXbrM2今回のは無理じゃね?
完全にプロジェクトと書き出し後のデータが別ものだし
0053名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:18:41ID:jfF4byj+まじかよ
テンプレにないから油断してたわ
wikiとか充実させないと次に続かないな
0054名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:24:48ID:saBXbrM2中身見たいならプロジェクトで上げないと無理だな
なんでシステムの組み方であったりアニメーションの作りであったり
そういうのは一切見れない
解析とか詳しくないんで書き出したデータでどこまで出来るかは未知数というか詳しい奴じゃないとわかんね
素材項目にある画像の出力あんまイミナス
0055名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:34:57ID:jfF4byj+いっそプロジェクトのまま晒すのも手だな
アクツク買ったやつしか評価できないし
問題点の修正も望める
前スレの悪魔城のやつとかみたかったんだけどなー
0056名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:44:27ID:JATxOgbl下のレビューも、褒めているようで実は穴だらけというか、相互補完しちゃってるな
アクツク使うような人間なら、当然ネットにある程度通じているわけだし。いろいろ終わったな
0057名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:53:28ID:k8XGdj6M要はアクツクアンチが並み居る歴々たるマジキチ軍団どもに肩を並べた瞬間を
みんなで嘲笑しようって話だよな?
0058名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:00:20ID:k4yl8YZJごめんなw
>>56
肉マン ナイスだなw
強制的にプロジェクトロックがかかる仕様は知っていたがあえてそれは触れなかった
というかアクツクで数少ないメリット、長所だったからなw
暗号化してうpするだけで「いちいち暗号かけんな」と外野がうるさく騒ぐことがなくなる
乞食が黙らざるをえないこの仕様はアクツクで唯一評価できる部分だぜ
0059名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:00:22ID:saBXbrM2それアンチでもなんでもなくただの粘着なんじゃない?
ラウンジツクスレでツクールには粘着質な人間が集まりやすいことは周知なことだし
ツクールって手軽にクリエイター気分になれる分
似たような奴が多く集まり最終的に同属嫌悪になるからね
0060名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:02:39ID:saBXbrM2ID変えてきやがったぞこいつ
とりあえず>>56=>>58>>レビュー書いた奴
ってとこだろうか
やっぱり粘着してる奴は少人数なんだな
あくまで予想なんで無理に否定とかしてこなくていいからね
0061名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:06:16ID:k4yl8YZJ俺を含めて4人いるな
IDは日に4回勝手に変わるんだが、紛らわしいならコテつけてやろうか?
0062名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:07:30ID:Iw5z58rkいい部分も悪い部分もそれなりにバランスよくあるものに対して
「俺はアレはねーわ」っていうものだと思うんだが
2000とかVXPだったらまあアンチはアンチだろうが
初期の2003とか今のこれとかは、叩かれるべくして叩かれてるだけだろうと
まあ流石にこの人は気が触れすぎだと思うけどね。納得して遊んでんだから邪魔スンナっていうのは正論だし。
0063名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:15:38ID:JATxOgblあのレビュー自体は、購買の判断を助ける上で有益だと思うよ
アクションゲームツクールについての話題なら、それを買うか否かについても範疇だと思うし
そこまで過剰に嫌がらんでもwww
0064名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:19:11ID:k8XGdj6M是非つけろ
0065名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:20:09ID:k4yl8YZJアクツクを叩く奴は全て俺だと思わないとやってられないんだろ
俺の場合はただの海老アンチなんだが、たぶん他の奴らもそうだろ
被害者は一人でも少ないほうがいい
0066名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:28:44ID:NFPOQlgY0067名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:28:46ID:saBXbrM2NGにしたいので是非つけてください
0068名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:33:54ID:k4yl8YZJそこまで面倒見きれん
0069名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:34:50ID:saBXbrM2いいよいいよ
海老アンチなのに関係ないユーザーまで不機嫌にさせる奴なんてさっさとNGにさせてくれ
0071名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:53:18ID:vj48nWHz呼んだかい?
悪魔城の人です。あまりにも空気悪いからほとんどROMしてたよ。
プロジェクトをアップするのはねぇ・・・ドット絵とかの素材が簡単に抜けてしまうのがちょっとなぁ・・・。
他のツクールから引っ張ってきたSEも入ってるし、問題ありそうだ。
まあ、あんな中途半端なゲームでも気になる部分があれば解説するよ。
こっちも助けてもらうことあるしね。
0072名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:57:44ID:saBXbrM2まぁ従来のシリーズと違って勝手がだいぶ違うからなぁ
現物出しにくい分文章が増えるだろうから
煮詰めたら結構濃い内容のスレになりそうではあるんだけどなw
0073名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 00:03:48ID:ugWMaBs/速攻で警戒するわ普通w
0074名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 00:30:07ID:BaCJFcziなんかすんません
ザコ敵倒したときの弾け飛ぶのが気持ちよかったから
残骸はどの程度パーツ分けされてんのかとか気になりました
あと火柱の処理方法とか
>>73
ちょっと軽率だったわ
俺はただRPGツクールのときみたいに
システムどうなってんのかとかの工夫が見たいだけなんだがなあ
まあそのくらいにしとこうや
さすがの俺も気の毒になってきた
0076名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 00:42:58ID:tNtpQHoJ改変だ改変だと文句言う小学生は全面スルー
これ追加でいいだろ
0077名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 00:50:01ID:67vx7FpMだったらお前はもう魔王だの天使だの
マイケルという名前すら使うなと
全国のマイケルさんにパクリだと殴られるわwww
0079名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:16:48ID:qbmxNCTm0080名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:18:05ID:pH9SBmInお前らせっかく相手がNGし易いようにしてくれてるのに何かまってんだよ?
お前らもツクールなんてどうでもよくて荒らしたいだけなのか?
0081名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:18:21ID:MLydcF8X自分のものにしちゃいかんだろう・・・
0082名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:22:01ID:IUULdT90骸骨のことだね。
あれは弾で処理してるんだけど、本体は頭蓋骨で、そいつに肋骨1つ撃たせた後、骨を一度に8発撃たせるような構成してますよ。
弾の飛び方は「指定した方向に飛ぶ、進行方向、範囲は180、動きはワイパー」に設定してますね。
それでなぜかあんな感じで飛んでくれます。詳しい制御は知らん。動けばいいんだ。
火柱はガジェットを飛ばしたい方向に飛ばして、「壁にぶつかった」or「足元に壁がある」時に条件分岐します。
分岐先では本体は透過画像に変更し、水平方向に移動。弾としてその場にとどまる攻撃判定ガジェットを0.05毎に発射させてます。
一回の発射で出る弾数とかでも制御できるからいろいろ試して好みの火柱を立ててみてください。
んで、出したいだけ出したら「一定時間経過した」の条件で消滅に分岐させてます。
んなところかな?まあ、ほかにもあったら遠慮なく聞いてくれ。今日はもう寝るけど。
0083名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:23:53ID:MLydcF8Xお前が一番構ってる
気にしすぎ
0084名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:32:34ID:sm4Y4aIkツクールとは関係無い話題をする奴は
荒れるだけだから他所行って欲しいね。
出来ないことをいかに再現するかとか、技術的話題で
スレを進めてほしいもんだ。
0085名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:42:23ID:MLydcF8Xクローンゲームに関わる問題なんだからツクール関係ないことはないでしょ
それよりツクールブログがアクツクをスルーしてる件
0086名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:43:26ID:D2u/wLNL> ROMゲーのマジコンは現在じゃ入手困難
いや、決してそんなことはないが…
マジコンというか吸い出し機の話だが
0087名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:46:00ID:pH9SBmInヘタレが人目をきにしつつ騒いでるだけにしか見えん
語りたきゃしかるべきスレでも立ててそっちでやってくれ
素材の話題でスレを荒らしたいだけだろ
0088名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:55:04ID:MLydcF8X俺はロックマン作ってるから無関係な問題じゃないしいつかうpしようと思ってる
ちょっと仕切るのやめてくれないか
0089名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:03:53ID:2oh9zVVY0090名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:13:59ID:pH9SBmInいや、うpすればいいじゃん
議論とか問題とか気にせずに作ってうpすればいいじゃん
なんで問題視しようとするのさ
するなら他所でやってくれよ
0091名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:22:54ID:67vx7FpM改変がどーの騒いでる馬鹿は多分一人か二人
で、厨二病患者特有の「俺の気に入らない音楽は糞」理論を持っている
そういう厨房に1から説明や議論したって絶対に理解してもらえない
(厨二病患者は自分が絶対で揺るがない、視野が狭いので)
だから荒らされないためにも次スレから>>76でいいと思うよ
このスレでまたそういうのが涌いたら俺の書き込みに誘導してあげて
0092名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 05:13:05ID:cMvbpU4wお仲間同士仲良くやりなさいよ。
0093名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 05:55:34ID:G7hJFUv/0094名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 06:13:50ID:zG65aU4gなぜ騒いでるのかという相手の動機を長々と考察してる時点でお前はピュア過ぎる
奴の思考はお前が思ってるよりずっとシンプル
「荒らせればネタは何でもいい」
これだけ
てかいい加減学習しろ
0095名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 09:17:52ID:dUXpBe800096名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 09:22:16ID:dUXpBe80誰がそんなスレにうpるんだよw
0097名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:10:01ID:4o2AszZcちょwwwwwwwwwww
amazonwwwwwwwwwwwwwww
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アクツク完全に終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
買った奴プギャーwwwwwwwwwwwwwm9(^Д^)
0098名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:13:36ID:3etYmVay0099名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:32:08ID:4o2AszZc422 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 21:23:28 ID:SVIbQzNE
4月に専門学校はじまるとここももっと賑わうかな?
これ教材で買った学校けっこうありそう
424 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 21:27:02 ID:MnWeOgpe
専門学校でアクツクはねーよw
m9(^Д^)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0100名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:33:29ID:D2u/wLNL0101名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:35:47ID:4o2AszZc954 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 18:32:01 ID:sxNMTGJ9
次スレになればゲーム晒す人増えるんじゃないかな
ドットが改変とかで配布できなくても動画サイトのURL貼ればいいしね
968 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 01:44:07 ID:9lzGvGDf
>>954-956
ドット改変でもある程度変えてあれば著作権上問題ないよー
初心者はクオリティ上げるためにドット絵改変していくのがおすすめ
そうすればドットのいろはが分かってくるからね
前スレ永久保存しようぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0102m9(^Д^)
2009/04/08(水) 10:40:29ID:4o2AszZc6 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ゲームを「作成」したい方は要注意!, 2009/4/5
By 肉まん
まず、公式情報が少ないので某掲示板でのまとめ注意点。
アクションツクール注意点
1)扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイル30Mオーバーも覚悟すること
2)配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーをebからDLする必要あり(同梱が禁止)
3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、ebもサポートを放棄
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ
5)サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
6)ゲーム起動時に数秒間出るebのロゴは回避不能
7)各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
8)コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
9)必要動作環境が異常に高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
10)同梱された素材が異常に少ない
11)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
12)体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
13)少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると天文学的に時間がかかる
…使った意見としては、はっきり言って扱いにくいです。
慣れてないとかいう問題ではなく、単純に「作りにくい設計」になっていると感じました。
全体の構造が把握しにくい上に独自の仕様を組み込んでいるので大混乱です。
アクションゲームでは当たり前の行動を作るのにすごい労力を必要とします。
また、ネット上で作品を公開しようとすると、遊び手のほうにも大きな手間と負担がかかります。(上記の1・2の理由)
PCのパワーに自信があり、「作成するだけで配布しない」という方向けのツールです。
ブックマーク | このレビューは参考になりましたか? (報告する)
0103名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 12:18:26ID:3etYmVay17 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 やる気の問題。, 2009/3/18
0104名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 15:15:37ID:dUXpBe80○やる気以前の問題
0105名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:31:51ID:PSVyjXKX/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
気に入らないならしたらばで避難所作ってそこで馴れ合うことをオススメするぜ
2chでアクツク叩きの排除なんて不可能だってことが分かったろ
0107名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:23:58ID:YjuO2ip40108名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:35:41ID:F7EG5jeH0109名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:53:40ID:MGHGgRsOもう海老の信用は地に落ちてるっていう証拠だな
アコギな商売がいつまでも続けられると思ったら大間違いだぜ
0111名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 21:27:21ID:B26O8dkQこのスレずっと見てて、実装しようとしていた機能のほとんどが不可能(もしくは困難)
であることがわかった。
ファミコンのコピーゲーですらできるかどうか怪しい。
でも素材だけは自由度が高いので、機能は諦めて
ドット絵に全てをかけて単純なゲームを作ろうと思う。
…このスレがアンチしかいないのはそういう輩が多いからだと信じたい…。
0112名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 21:40:16ID:4wQybBrw出来ないって事がはっきりするだけかも分からんけどw
0113名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:11:49ID:voJ+ieNmどうもです
やっぱ弾ガジェットの使い方次第かー
理想の動き出せるまでいじってみます
>>111
112のいってるように実装しようとしていた機能だけでも羅列してみれば?
まだ発売してから日が浅いし、今の段階で捨てるのはもったいないぜ
0114名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:41:24ID:wict0DNrというのを作りたいんだけど「右クリック」を使うと、
普通の移動とキーが被ってプルプルしてまう。どうすれば回避出来るのでしょうかorz
0115名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:53:05ID:voJ+ieNmいまいち操作方法がわかんないんだが
「十字キーのダブルクリック」ってのは右キーを連打することなのか?
「右クリック」を連打することなのか?
0116名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:54:51ID:fyXNwR0R0117名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:42:19ID:ba2uBBAa0118名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:47:38ID:ba2uBBAaボタン入力でそのまますぐジャンプ動作に飛ばず、一度踏ん張りモーションに飛ばして追加入力見てる。
あとは自分のやりたいことに合わせて、予備モーションを歩きと同じアニメにするとか
うまく工夫して頑張ってくれ。
0119名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:48:18ID:IkQ0JGbrWAVEに変換してみたら……50メガだとっ!?
海老は何を考えてるんだ?
0120名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:52:16ID:F7EG5jeH0121名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:54:57ID:wict0DNrわかりにくててすんません。ARPGプラグイン使用してます。
ユーザーの操作感覚は「右キーを連打」です。
入力操作の「右クリック」を割り当てた「動作プログラム」へ飛ばせば良いかとテスとしてるのですが、
「上下左右」を「移動方向に指定しない」で移動に割り当ててるので、コマンドが被ってしまう様です。
まさか…上下左右も別々の動作プログラムにしないと「右クリック」が使えない?
0122名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:58:10ID:rEfiWK8o22k 4ビットにすれば1/8にはなるんじゃない。
0123名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:04:46ID:rrPIAwZwこの意味が分からないんだが、「右クリック」ってマウスの右クリックだろ?
マウスの右クリックとかぶるのはBボタンじゃないの?
0124名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:18:01ID:QJm0th4iあーARPGの方か
118の人の方法がサンプルでみれるから分かりやすいと思ったけど
ジャンプアクションじゃないからかってが違うのか
0125名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:29:24ID:QJm0th4iいまサンプルに実装してみた
動作プログラムに
「走り」:「歩き」のコピペで移動速度200
「歩き→待機」:「待機」のコピペ
の2つを追加
変更点
@「歩き」から「待機」への分岐をなくし、
かわりに同じ条件で「歩き」から「歩き→待機」へ分岐。
A「歩き→待機」から「待機」への分岐条件は
【一定時間経過したら】を使う、これが入力受付時間になる。
B「歩き→待機」から「歩き」へは分岐しない。
「歩き→待機」から「走り」への分岐条件は
「待機」から「歩き」への分岐と同じにする。
これで方向キー連打すれば全方向ダッシュできたぜ
0126114
2009/04/09(木) 00:35:04ID:s0k93dkfなるほど!ありがとうございます。
ボタンと違うので、待機モーションが上手く移動と繋がるか想像出来てませんが試してみます。
>>123
マニュアルに記載されてないので不明ですが、
恐らくマウスの右クリックでは無いような…十字キーに反応する気がします。
0127名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:39:08ID:rrPIAwZwいやマウスの右クリックだよ
ガジェットの移動とジャンプの設定タグの入力操作を確認するって所をパッド1とキーボードの上にある
「全て」ってやつにして、右クリックで動作分岐させてみ
0128名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:45:49ID:rrPIAwZwお手軽なのはそうなるな
左、右って連続操作でも走りなるのがあれだけどw
0129名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:56:59ID:QbZZPU9i基本的にプラグインごとの差は自分の解る範囲では
「重力が掛かるか否か」「y座標で表示優先順が切り替わるか否か」
あとSTGの移動範囲程度なんで、結構他ジャンルでやってることも応用利くよ。
0130名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:57:14ID:QJm0th4iそれはいわんでくれw
まあこれならダッシュのまま斜めとかに方向転換できるし
機能としては十分だと思うんだぜ
しかし話がかみ合わないと思ったらまさかマウスのと勘違いしてたとはな
0131名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 01:05:34ID:QJm0th4iジャンプアクションと違ってARPGは誤魔化しきかないって意味でいったんよ
ARPGで入力してから移動までの間に予備モーションでラグつくれないからね
コピペで
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ
ってあるけど、むしろ同じだからこそどれでもいじれるぜって思うわ
0132名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 01:17:32ID:s0k93dkfおお!ありがとうございます。
ダッシュ出来るようになりました。組み方も勉強になりました。
>>127
ああ〜ほんとにマウスの右クリックでした。すみませんorz
マウスクリックは「RMBクリック」と表記されるソフト使ってたので、思い込みが強かったようです。
0133名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 01:18:43ID:rrPIAwZwアクションプラグインだと重力設定0にしても基本上下移動速度で動かせないんだよな
ジャンプ速度0にしないと自由に上下に動かせなくてちょっとはまったw
重力とジャンプ使って上下に動かすしかないのかと思ったw
いかんせん配布のハードル高いのがな
こればっかりは努力や時間じゃどうにもならん
サウンドはMicrosoft ADPCM形式にすればMP3の倍くらいのサイズには
なるんだが、規約で改変不可のMP3素材が使えんのはどうしようもない
せめてプレイヤー同梱の許可があるだけでもクソから脱出できる可能性はあるんだがな
それでもDirectX問題残ってるが
速攻メールしたんだが1ヶ月も放置 体験版にパッチすら当ててない所をみるに
ユーザー数少ないのをナメてんのか海老に意見してる人間が少ないのか
テンプレ返信すらきてねぇとこ見るとクソ会社ってことだけは確かだな
0135名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 02:31:56ID:bdJc7Iob0136名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 03:37:37ID:QbZZPU9i正直プラグインの意味あんの?って感じなのは確かやね
0137名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 04:07:53ID:EyFZnrMuお前らもうスマイルブームの倒産時期予想しようぜ。
0138名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 06:24:18ID:sF1aNelF位置づけは下請けだろうから本当はそこまでする義理はないだろう
海老が資金を出してスマブに依頼してないんだろ、いつまでも準備中なのは
たぶんあれはスマブの良心でやってるだけだろうな
だからスマブに直接言っても無駄だと思うぜ
発売元の海老がしっかりせん限りはな
0140名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 08:41:24ID:kwj5+xxl>うまく工夫して頑張ってくれ。
>うまく工夫して頑張ってくれ。
MMF使ったほうがスマートに記述できそうだ
こんな問題だらけの仕様で、できるかどうかもわからないことを延々と頑張るとか
マゾにも程があるわ
0141名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 09:00:21ID:7tUIk32O0142名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 09:32:59ID:kwj5+xxl無駄な努力ご苦労様
この見切りの悪さはさすがツクラーといったところかw
0143名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 10:07:59ID:4O9en29J0144名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 10:31:05ID:vbFp5JQuXP「なんだよいきなり」
2000「私たちツクールは多くの人々に夢を与えてきましたよね」
恋シミュ「パーティでもしようっていうの?」
2003「・・・」
格ツク「おいどうしたんだ2003、顔色が悪いぞ」
2000「しかし私たちの中で約一名、人々の夢をぶち壊す裏切り者がいたのです」
VX「ナ、ナンダッテー(棒読み)」
ツクール5「(俺のことじゃないよな)」
ざわ・・・ ざわ・・・
2000「裏切り者には制裁を・・・」
2003「ガクガクブルブル」
2000「アクションゲームツクール!!!!お前のことだよ!!!!!!!!」
アクツク「ケーッケッケッケ!騙された奴が悪ィーんだよ!うぜえよお前ら!
ツクラーどもはマゾなんだから努力させときゃいいんだよ!ウケケケケッケ!
おいお前なにカメラ撮ってんだよコラ!あ?なんだテメーらなんだよその目は!
やめろよそんな同情するような目で俺を見んなよ!」
2000「連れて行け」
アクツク「やめろ!はなせよ!俺はタクティカルRPGのようにはならんぞ!ちくしょう!」
0145名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 11:34:06ID:QbZZPU9iキチガイアンチが「アクツク買ってみようかな?」ってブログに書いた人のコメ欄荒らしてるw
お前ら落ちる所まで落ちたなぁww
0146名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 12:06:03ID:n+40Jz9L0147名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 12:38:10ID:QbZZPU9i0148名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 12:41:04ID:nCB5iaeH0149名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:23:57ID:YhyfV1aYつまりこのスレで最もキチガイなのは>>145ということになる
アンチを煽るためにやった行為が逆に自分のキチガイさを示すことになるという皮肉
これでますますアクツクを擁護する人間のモラルのなさが証明されたことになる
0150名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:35:09ID:QbZZPU9iスゲえ無茶苦茶な話だな。
統失掛かっってぶっ壊れてく人間の初期段階の日記が
お前の書く文章にそっくりだったよ。
0151名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:40:53ID:n+40Jz9L何か誤魔化してるし
0152名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:43:58ID:3hEVWSRh0153名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:03:12ID:HW0S9I4J0154名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:07:13ID:YhyfV1aY2ch外にいるユーザーのことをいちいち報告するキチガイはアクツクスレでキミが初めてだと
教えてあげているんだが、どこが無茶苦茶なのか具体的に説明してもらおうか
0155名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:10:38ID:YhyfV1aY勝手に結びつけてアンチ攻撃の材料にしているキミのほうが無茶苦茶だと思うがね?
0156名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:29:57ID:DktcqU3iwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0157名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:30:02ID:YhyfV1aYしかしまだ買う前の人間であれば、アクツクの仕様を教えている可能性もある
荒らしかどうかは見てみないことには分からない
つまり>>150の人間性から、それが荒らしかどうか判断するわけなのだが
>統失掛かっってぶっ壊れてく人間の初期段階の日記が
>お前の書く文章にそっくりだったよ。
こういう文章を平気でサラッと書けるキミの言葉を信じられると思うかね?
あまりアクツクを知らない人間に情報提供している人間を勝手にアンチ認定していると
思われてもしかたのないことだと思うが?
0158名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:43:09ID:+Sun+LIB人様のゲームに入ってる素材はどんどん改変しろとか言ったり
あげくには妄想荒らしをでっちあげてアンチ叩きか
落ちる所まで落ちたのはアクツク擁護者のほうなんじゃないか?
0159名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:49:09ID:QbZZPU9iFUCK!アクションゲームツクール
ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
ミミミミミミミミミミ●●ミミミミミミミミミミミ
ミミ FUCK ミ●姦姦●ミ YOU! ミ
ミミミミミミミミミ●姦姦●ミミミミミミミミミ
ミミミミミミミミミ●姦姦●ミミミミミミミミミ
ミミミミミミミミミ●姦姦●ミミミミミミミミミ
ミミミミミミミミミ●姦姦●ミミミミミミミミミ
ミミミミミミミミミ●姦姦●ミ●●ミミミミミミ
ミミミミミ●●●ミ●姦姦●●姦姦●ミミミミミ
ミミミミミ●姦姦●●姦姦●姦姦姦●ミミミミミ
見苦しいので以下略
↑
こんなもん一般のブログに投下してる基地外を擁護する奴って何なの?
俺は常に正義であり貴様等ザコは常に俺に踏み潰されるだけの存在だって
何回俺に一刀両断されたら学ぶの??
0160名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:52:41ID:n+40Jz9Lそいつが頭おかしいのは分かったから、木を見て森を見ないような考えはやめよう
0161名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:53:19ID:l6cTdgKFそういうものが書き込まれたなんて誰も知るすべもないし
あんたの>>150の書き込みも相当アレだと思うんだけどね
0162名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 15:02:58ID:ekxNnGX60163名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 15:04:07ID:GIn1chRe>何回俺に一刀両断されたら学ぶの??
なんかどんどんアクツク信者の程度の低さが露見されていってるんですけどw
m9(^Д^)
0164名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 15:05:48ID:ekxNnGX6本気で相手に勝ちたい奴がそんなセリフに走るとは思えない
煽り合うなら本気でやれ
できないなら帰れ
0165名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 15:39:52ID:QbZZPU9i煽り合ってなんていないよ。
俺が一方的にゴミ虫を踏み潰してるだけだよ。
ゴミ虫どもがグッチャグチャにされてるのに素直に死なず
みっともねぇ醜態晒しながらいつまでもズルズルその辺這いずり回ってるから
スレが汚れてるけど、お前らが宇宙の理に則って、俺に睨まれた瞬間即死即消滅すれば
完璧な俺によって統治された、完璧な世界が帰ってくるよ。
0166名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 15:56:48ID:7PKPasCl0167名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:05:00ID:kwj5+xxlワロタw
タクティカルRPGツクールだろw
0168名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:33:25ID:xBViTo/3アクツク「タクちゃん…俺きちゃったよ」
タク「まあ居心地は悪いが座れや」
タク「いろいろ大変だったろ」
アクツク「アンチが次から次へと沸いてくるんだ。海老も全然パッチ当ててくれないし」
タク「ま、しょうがねーだろ」
アクツク「出来の悪い2003なんか、あんなにパッチ当たりまくってんのに何で俺だけ」
タク「ここはうるせぇアンチなんかいねーから安心しろ」
アクツク「タクちゃん…でも俺アンチとか全然気にならないよ」
アクツク「むしろ俺が一方的にゴミ虫を踏み潰してるだけだよ。
ゴミ虫どもがグッチャグチャにされてるのに素直に死なず
みっともねぇ醜態晒しながらいつまでもズルズルその辺這いずり回ってるから
スレが汚れてるけど、お前らが宇宙の理に則って、俺に睨まれた瞬間即死即消滅すれば
完璧な俺によって統治された、完璧な世界が帰ってくるよ」
タク「お前こっから出て行けや」
0169名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 17:53:53ID:933NC9GU0170名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 18:17:03ID:B5D+u4c0また騙されたな
0171名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 19:53:15ID:7tUIk32O0172名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 20:00:44ID:TqtDGvYq0173名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 20:18:50ID:T0szHmwJ0174名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 21:58:44ID:at941Qbpアクツクの実力これほどとは
容量気にしなければアニメーションは最強と言える
マジコンやエミュみたいに○○に訴えられて削除される心配ないし
箱へ配信すれば作者(とMicrosoft)が儲かるしで
これから2Dゲーの主役はアクツクか?
0175名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:14:24ID:7kHUzC/9アクツク使いづらいって散々かいてあるしね
0176名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:37:49ID:0tMlrJiC0177名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:35:51ID:rrPIAwZw0178名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 00:07:13ID:DDm4F3Ny当たり判定を足下だけに統一すれば
キャラの大きさに関係なく横のラインをシビアに表現できそうだ
0179名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 03:25:18ID:dpVFWQr6さあもっとネタを作ってインターネットで遊ぼうぜ!
やっぱ楽しくなきゃねっ!
0180名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 03:29:58ID:E0rA0cOsそして現実を知るわけで
社員が期待してるようにはならないだろうな…
0181名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 04:22:53ID:QLbcI9Pgチェックを外すと自動的に移動して止まらないし…何で?
0182名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 05:12:57ID:ACiFkcSvプレイヤーキャラの座標をトレースするようにカメラを動かすのってどうやるんでしょう?
追いかける対象に「プレイヤー」を選択してみたけれど、うんともすんともカメラは動かず・・・
あと、同じ階層にプレイヤーキャラとエネミーのガジェットを配置すると、
何かがコンフリクトしているのか、プレイヤーキャラに送ったはずの命令が
エネミーのガジェットで実行されてしまうんですが、これって仕様なんでしょうか?
(例えば、十字キーでの移動がPCではなくエネミーで実行されてしまうことがあります)
0183名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 05:38:25ID:Ngb3EyUsちゃんとキー離したら止まるよう動作設定されてないんじゃないかな?
とりあえずサンプル解析オススメ。
>>182
プレイヤーキャラはガジェットリストの一番上に設定しなくちゃいけないはずだが
それがずれてるんじゃない?
とりあえず説明書&ヘルプ熟読おすすめ。
0184名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 09:17:09ID:wGxD36kpだね〜。
これ同人でやってるプロみたいな人だよ。
これ見て勘違いした厨とかが買っちまうんだよねw
0185名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 09:26:12ID:3GHX6UNU何を今更
0186名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 09:41:29ID:+7+0SEyePCのスペックの問題か分からんけど、いちいち再起動しないと戻らないから面倒だ
0187名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:03:26ID:QLbcI9Pgありがとう。simpleアクションを改造してテストしてみたけど駄目だった/(^o^)\
ひょっとして後から登録したガジェットをプレイヤーには出来ない仕様なのか
追加したガジェットの名前をプレイヤーにして、ガジェット一覧最上部に置いても
プレイヤーとは認識してないような
0188名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:25:54ID:FqY6O9TIやっぱりそんな事だと思ったw
プレイヤーガジェットは特殊なガジェットで変わりは利かない
移動方向を指定しないで方向キーに反応するのは元のプレイヤーガジェットのみ
名前は単にユーザー側が識別しやすいように付いてるだけ
0189名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:33:36ID:FqY6O9TIプレイヤーガジェットだけ一覧から選択しても左側にあるメニューのコピーも削除も選べないでしょ
>>182
カメラはデフォがプレイヤー追跡だよ?
自分でカメラ置いた物にが動かないならカメラの有効範囲が一画面になってる
>エネミーのガジェットで実行されてしまうんですが、これって仕様なんでしょうか?
そんな事は無い
>プレイヤーキャラに送ったはずの命令が
この言い方からして何か勘違いしてる
0190名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 13:11:42ID:FqY6O9TIあ、キャンパスが一画面分しか無い場合もあるな
>あと、同じ階層にプレイヤーキャラとエネミーのガジェットを配置すると、
これと
>(例えば、十字キーでの移動がPCではなくエネミーで実行されてしまうことがあります)
これ見ると、ガジェツトに押されてるだけじゃねーの?
後は敵側のガジェットにも方向キーで条件分岐させてる部分があるとか(この場合階層は全然関係なくなるが)
0191名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 18:51:42ID:QLbcI9Pg>やっぱりそんな事だと思ったw
プレイヤーと書けばプレイヤーガジェットになるもんだと思ったw
とりあえず最初から登録されてるガジェットで組んだらちゃんと動いた。
ありがとうございました。
0192名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 00:08:59ID:PeFXeH6w0193名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 01:15:47ID:Kuk0YQaz0194名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 04:24:31ID:5HyjFkt9メモリをマイナス100%にしてもうまくいかないんだけど
0195名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:28:12ID:7HFwgsR3スクリプトすら使えないんだぞ
0196名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:28:36ID:FAassbBgそういう指定でキャラが上下反転するような環境はまずないとだけ言っておく
0197名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:43:16ID:7ylvvgS40198名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:57:08ID:p5g+TAhi0199名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 14:01:28ID:09MxG/cM張り付きフラグ(変数)をオン、重力を0にすればできるんじゃない?
で、もう一回ジャンプボタンを押したら
フラグ解除・重力をもとに戻すと。
0200名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 14:02:58ID:09MxG/cM重力そのもののコントロールは無理だわ
0201名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 16:50:03ID:r5Tz2/Ao>>189
お陰様で何とか解決しました。
でかい一枚絵を壁紙にして、それをカット分けして
カメラ移動させようとしていたのだけれど、壁紙自体は固定なんですね;
・・・そして、質問ばかりで申し訳ないのですが、
SFCのゼルダのように、キャラが画面端まで来たらマップもスクロールするみたいなことって、出来ます?
0202名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 17:36:15ID:8c3pvU7t諦めた方が良いと思われ。
0203名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 17:38:37ID:rTFy2Xl6サンクチュアリってRPGツクール2000のゲームはそのスクロールのタイプだったな
RPGツクールでも出来るものが出来ないとなると・・・
0204名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:22:41ID:KicwMGzQ魔力回復用のガジェットをプレイヤーの子にして、
スイッチoffの時、魔力最大値より現在の魔力が少ない場合、0.1秒経過したら魔力+0.1
…なんだけど増えない。
これと同じやり方でボタン押し中(スイッチon)は一定量魔力を減少させる事はできるんだけど…
0205名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:07:05ID:Kl+vRvwFそう言うのは、まず目的の動作に移ってるかどうか確かめろ
魔力+0.1の動作と一緒にSE鳴らしたり
そうすりゃ問題点が見えやすくなる
後、数字表示は小数点以下表示できないから+0.1を+1にしてデバッグしやすくしたり
0206名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:08:51ID:D27YfYcj0207名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:10:25ID:1+SMwGgK>>199のやりかたならできるよ
プレイヤーガジェットの「動作プログラム」の「選択中の動作の詳細」で
「メモリーを変更」を選択して【プレイヤーの重力(%)】をいじればできる
>>201
マップを1画面分だけでつくって
画面端にプレイヤーがいったらリンクで別のマップの対応するところに移動
2画面分以上でも、同じカメラで追いたい範囲ごとに
マップ作ればはゼルダみたいになるよ
0208名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:16:25ID:1+SMwGgK動作プログラムに魔力+0.1するのを2つ作って
0.1秒経過するごとに互いに分岐させ続けるとか
1つのプログラムで管理し続けるのがつらいのなら
回復時間中に延々と処理を繰り返せばいい
0209名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:20:41ID:fIFRx6Cq0210名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:51:25ID:Clvpy8x/マジで。
0211名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:58:54ID:fIFRx6Cqだけど俺のキャラが、ストーリーが、システムが・・・
0212名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 20:05:58ID:b7ux28doそのキャラ達の生き場所って訳でもあるまい
0213名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 20:17:26ID:1OCZwdS6何度目か分からないけどw
0214名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 20:33:59ID:8c3pvU7tこっちで出来ないor困難な事があっちでは超簡単って事もあれば、
同時にこっちで超簡単に出来た事があっちでは出来ないor困難ってのが普通にある。
そういう意味で自分の使いやすいもんを探すのは間違ってないンじゃねぇの?
移った先が楽園とは限らないって事さえ自覚してれば。
0215名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:23:30ID:OSheeWEcまた>>1の大量の問題を無視してうやむやにしたい輩が出たねw
悪ツク擁護はホントわかりやすいな〜〜w
もうみんなにバレバレなのにねw
いつまで墓穴掘り続ける気?
>相性
>自分の使いやすいもんを探すのは間違ってないンじゃねぇの?
>移った先が楽園とは限らない
ハァ?w馬鹿じゃねーの?w
どんだけ悪ツク擁護したいんだよ
>>1を1000回読んで市ねばいいのに
晒しage社員
0216名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:42:32ID:8c3pvU7t0217名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:43:22ID:Clvpy8x/ツールと呼べないゴミのスレで言うことじゃないが、まぁ概ねは同意
>>215
お前は必死すぎる
0218名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:49:26ID:Clvpy8x/500回?お前もなかなか必死だなw
0219名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:02:12ID:pMZgs1on人の振り見てなんとやら
0220名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:13:12ID:egCu+rHT0222名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:00:51ID:YKaXXx0F0223名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:36:32ID:egCu+rHTどこかへ行く宛も無く、ここで燻り続けて何もやろうとしない輩よりかはマシだわな
0224名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:57:29ID:LWmqY4QP落ちれるアイテム拾って投げるとバウンドして転がったり、
キーボードのキーアサイン変えたり簡単にできますか?
0225名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 00:05:07ID:ttLA8b9c知らん。自分で試せ。
0226名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 00:07:18ID:sYtpKmrS>>208
できたーーッ!!!有難う!
魔力はメーターで視覚化して、発生時にスイッチon/offを見る動作を挟んだ。
魔力の増加は子ガジェットで行って、減少はスイッチonの時本体と子の両方に
減少させる動作を組まないと駄目だった。。。(どっちかだと魔力最大値時に
減少しなかったり、onになった瞬間しかしか減らない)
ふいー…半ばこの仕様を諦めていたので出来て嬉しいぜ
何にも手付けられてなくて吹いたぞw
お前ら何だかんだいってやる気ねぇだろw
0228名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:40:46ID:2IQWXqio思った挙動にならない時は動作プログラムの順序も気をつけた方がいいよ
二つの判定が「はい」ならCに行きたいのに分岐条件が一つで条件がかぶってるBに分岐してたりあるから
後はガジェットの処理される順番
親→子
の順に処理されるから子でメモリ変えたら親が変化を知れるのは次のフレーム
0229名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 04:48:08ID:2IQWXqio>SFCのゼルダのように、キャラが画面端まで来たらマップもスクロールするみたいなことって、出来ます?
はっきり言って、めんどいよ
マップAからマップBに移るのに2画面分の繋ぎが必要(キャンパスは一枚で良いけど)
リンクで飛ぶから入り口と出口でずれる
ずれを小さくしたいなら小さいリンクポイントを複数作る必要が出てくる
まぁ、切り替えの所だけ1タイル分ぐらいに狭くすれば楽だが・・・
繋ぎ用のマップはマップAのBへの入り口の一画面とマップBの出口になる一画面を繋げた2画面
左から右に移動するなら二画面の中心より少し左にAからのリンク出口を置く
Bへの入り口を二画面の中心より右に置く
コースを繋ぎ用の左半分の中心から右半分の中心に設定
カメラをこのコースに乗せる(カメラは繋ぎマップの2画面を有効範囲に)
こんな感じ
説明もめんどいw
0230名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 09:07:22ID:zXQ6RrwYこれってRPGツクールの頃からの常套手段だよな
プレイヤーガジェットに常に座標位置を吐き出し続けるようにしようとしたら
むしろめんどくさくなったぜ
0231名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 17:16:26ID:SKE/8Wyp0232名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 17:18:20ID:Ozp2Xn+0アクツクは横スクロール専用みたいな感じ
0233名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 18:28:34ID:qablhkLXイベントの大きさはそのままに移動単位を通常の半分にしたものの方が
よっぽど優秀そうな気がする。
0234名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 18:29:25ID:Ozp2Xn+0グランシールウィッチーズとか
0235名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 19:03:01ID:tbW3BuDq0236名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 09:07:32ID:n7IKSG0kアクションツクールも多分3作目くらいまで糞ツールだと予想してスルーしてたんだが正解か
0237名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 09:31:53ID:j4d7t3Wu0238名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 12:48:21ID:RcwfpQ+iどんなことを考えながら開発していたのかな
悲しいものだ
0239名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 13:13:05ID:hlUPTq9b更にニコニコ効果で爆売れ大勝利wwww
って都合のいい展開を考えながら作ってたんだろどうせ
それっぽいレス何度かあったし
0240名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 13:19:21ID:zQXYyGzH発売前なのに「アクツク買ってみんなで祭りに参加しようぜ!」ってレスを何度何度もやってたっけw
ログ残ってるよw
こんな姑息なことばかりやるから(ry
糞ツール死ね
0241名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 13:56:56ID:hlUPTq9b勝負は付いていたと思うがな
結局ツールの一番の広告塔はユーザーなんだし
0242名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 14:32:26ID:xO/M5pXkフリー作者が勝手にどんどん作っていくってのを期待してたんだろ。
0243名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 15:23:38ID:tsjVNtVtXPがダメだったユーザーには受けてる
アクツクもキモヲタアクション池沼ゲーマー以外には好評です
アクツクがツクールの冠にトドメを刺したということはハッキリと言えるな
アクツクはどちらかというとRPGツクール層よりシューツクや格ツク層のが多いが
彼らに与えた続編の希望もコイツのせいで脆くもブッ壊されている
0245名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 15:39:25ID:Kmt3ZPNIRPGツクールで未だにサンプル使用のゲームが出続けてる意味を
よく考えるべきだったなスマイルは
そもそもフリー素材はあくまでサブだし
素材の作者はツールの需要が無いと作らない、っていうかやってられねぇ
箱○とFLASH、両方に書き出せるようにしろ
シューティング、横スクロールアクション、見下ろし型アクション全部カバーしろ
たたき台なしのゼロから作成で納期は推定で一年以内
素材もそっちで全部用意しろ
こんな無茶を海老がスマブに通そうとしていた可能性が高いw
発売までこぎつけたことのほうが奇跡だと思うね
0247名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 16:12:10ID:t4d7XnY1Xbox 360までカバーした「ツクール」シリーズ最新作の使い勝手は!?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090410_110720.html
なんだよ作ったゲームのうpはしないのかよw
>製作日数は、他の仕事もやりつつ約1週間前後
実際のできが分からないと製作日数とか言っても意味無いと思うんだがw
0248名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 16:16:01ID:tsjVNtVtエディタが異常に使いづらいのは終わってるだろ
0249名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 16:34:38ID:M3Uk75i2コツをつかめば大まかな流れは比較的わかりやすいと思うけど
所々変な癖があるのは邪魔だな。
例えば当たり判定やオフセット指定時の%扱い。
あれ考えた奴頭沸いてんだろ。
普通にピクセル数で扱わせろよ。
0250名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 18:08:36ID:n7IKSG0kツクール系で大抵1作目は酷いよな
0251名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 18:32:49ID:AGk3eAGAなんでキー入力次第であさっての方向に飛ぶのか
向いている方向に弾を飛ばすのがそんなに文句あるのか
キーに応じて向きに対応した変数を代入しようとしたら分岐に分岐に分岐
ただ変数の代入がしたかっただけなのに
8方向移動を実装しようとしたら独自に項目を追加しないといけなかった
ARPGだったら斜めにだって移動するもんだろ常識的に考えて
上と右を同時に押して何が悪いんだよ
もうだめだ
引っ越し先も決まってる、うまくやれるといいな
なんか交流が盛んみたいだし解説サイトも充実してるし・・・
これがダメなら素材屋やろうかな・・・音楽サイトだよみんな聴いてね・・・
2000→豆乳→アクツク→ナイショ
長い旅だなぁ主人公・・・辛い思いさせてゴメンネ・・・
0252名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 18:45:00ID:AGk3eAGA公私共に充実してた・・・
このまま転げ落ちていくのか
今更プレイオンリーになれと?
バカアホマヌケちんどんや
0253名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 19:13:59ID:M3Uk75i2壁に当たったらこう迂回するって判断をキッチリできるようにならないと
永遠にエブリデイが続くと思うぜ。
変な奴は発狂して否定してたけど、
やっぱりどんなツール使ったって壁にはぶつかる。
ゲームに限らずデジタル環境で作品完成させた経験が1度でもあればわかるはず。
0254名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 19:30:01ID:35WPhLL4強く、生`
0255名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 19:42:53ID:tw+JeTA3ずっとwktkしてて今思えば信者っぽい書き込みもかなりしてた・・・
MMFの日本語版+α的なものを想像してたんだ。
時代と共にツールは進化するんだ、って思い込んでた。
それが何…?他のどのツールと比べても月とスッポンのスッポンの方。
ごらんの有様AA貼るのもおこがましい出来。
i486のPCでサクサク動いてたKlik&Playを見習え。
どんだけケツの穴が小せーんだよw
同じことで苦労してる奴がいたら ちったぁ報われんだろw
愚痴は貯めずにどんどん吐け吐け
0257名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:31:56ID:X9HOMxi0「アクション」>「アクション内の表示方向」 だけど4つ以上追加しても正常に動くもの?
動作プログラムで移動方向指定してるから大丈夫かと思って、
一つのアクションに複数の表示登録したら上手く動かなくてはまったっす。
あと、動作プログラム→待機 の流れで、左向いてたキャラが待機時に右向いてしまい、
表示が上手く繋がらないのも「移動方向」の指定関係なく「アクション内の表示方向」 が影響するからですか?
0258名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:53:39ID:35WPhLL4結論から言うと、4方向以上はできない。
それからアクション内の表示方向は
すべて右左下上の順番で登録しないと変な表示になるよ。
キャラを4方向以上に向かせたかったら、
「アクション内の表示方向」は1つだけにして
「アクション」に「待機右」「待機左」というように
方向ぶんのパターンを登録して変数で表示するアクションを管理する
というやり方のほうが安定はするよ。
移動は角度指定ではなく8方向限定なうえに
アニメーションは4方向しか設定できないって
こんな仕様にする意図がわけわかめ
0259名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:58:24ID:CLVGGZog聖人大使ってなに?
0260名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 22:38:37ID:t4d7XnY1>「アクション」>「アクション内の表示方向」 だけど4つ以上追加しても正常に動くもの?
移動方向を指定しないがOFFなら追加してもいいが、移動方向を指定しないも使用してる場合は
デフォルトの4方向以降に追加する必要がある
デフォルトの4方向は入れ替え不可
全てのアクションに同じ数の「アクション内の表示方向」が必要
>動作プログラムで移動方向指定してるから大丈夫かと思って
親ガジェットなら問題無いが、子だと親の状況による
>表示が上手く繋がらないのも「移動方向」の指定関係なく「アクション内の表示方向」 が影響するからですか?
移動方向を指定しないのチェックがOFFなら自分で「アクション内の表示方向」を指定する必要がある
チェックOFFの場合「移動方向」と「アクション内の表示方向」の関連は無くなる
チェックOFFからチェックONの動作プログラムに移ると、「アクション内の表示方向」が受け継がれる(親の場合)
で、プラグインによってこの動作は微妙に違うのがやっかいなんだよなw
これはARPGプラグインの奴な
0261名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 23:08:09ID:oSkIkKb6使いたい曲あってもかなりブッ飛んだサイズになっちまう
みんなはどうしてんの?
0262名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 23:31:19ID:2rzEW7BmADPCM(一応wav?)とかにしてた人は前いたけど再生できんのかな・・・
でも圧縮率はせいぜい1/8のくせに音質べらぼうに下がるからなぁ
0263名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 00:17:43ID:KEh9Z7lg4方向以上向かせようとしてたので参考になりました。
ありがとうございます。
マニュアルに書いてないことが多くて…手探り過ぎる。
>>260
なるほど!4方向以降に追加ですか。
一部問題なく動いてたのはこの仕様のためだったのか。
やっと謎が解けてスッキリしました。
>全てのアクションに同じ数の「アクション内の表示方向」が必要
なんでこんな仕様にしたんだ…すごく無駄が多いorz
途中で動作割り当ててるボタン変更するのも手間がかかりすぎるし……
複雑になる動作プログラムこそダイアグラム表示にしてくれりゃ良いのに。
0264名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 01:28:52ID:CFKfWF7f聡キモッ
0265名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 09:54:22ID:rxk/ikAr0266名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 15:03:51ID:RE97ksjv0267名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 16:31:38ID:6cKg3bbiあるんだが役に立ちそうか?
0268名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 16:54:04ID:s6vyWDHFこれはいいロリ。
今の日本人には萌えとロリが足りん。
0269名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 17:13:58ID:FM1zlHWoあほか
供給過多もいいところだろw
>>267
理屈よりとりあえず既存のものでも解析>再現してみて
身体で覚えた方が早いんじゃない?
特にアクションの場合、結局微調整繰り返しつつ何度もテストプレイしてみて
1番しっくり来るのが正解なワケで。
まぁ値段と買いやすさ次第では読んでみるのもありかもしれないが。
0270名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 18:33:05ID:s6vyWDHFばっか。元々日本には可愛いデフォルメ信仰と文化があるんだよ。
その逆の文化が一大市場を作ったことや流行ったことなんて無いし
グローバル化でそういうものが増えたら既存市場まで傾きつつあんじゃんw
0271名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 18:42:04ID:wvF+pZyF0272名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 19:38:37ID:9QF9Vgsy文化と異常性癖は違います。(´д`)
0273名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 20:11:24ID:do3hHuqpランダムにガジェットを発生させるようなのって出来るかな?たとえば敵を倒したとき
でるアイテムが肉になったり魚になったり
0274名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 20:19:02ID:FM1zlHWoドロップアイテムはデフォで3種、それぞれ出現率を含め設定できる。
ガジェットも同様に3種出現率設定つきで吐けるんで、
理論的には(工夫次第で)何種類でも設定できる。
※ただしアイテムは吐き出し側ガジェットの基準点にいきなりポコッと現れるんで、
ポンと飛びはねて出るような演出したい場合はガジェット吐きでの作業必須。
0275名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 20:52:07ID:do3hHuqp一応できるのね。取り合えず買ってみっか
0276名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 20:57:40ID:s6vyWDHF0277名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 21:07:11ID:XwvsgKmaキモオタの異常性癖を文化扱いにするな
0278名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 21:09:18ID:wvF+pZyF硬いのと、やわらかいのどっちが好き?
お弁当
0279名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 21:22:09ID:Z5Pvg4gVアイテムは6種類だろ?
0280名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 21:32:32ID:RAZqjNH6ppp
0281名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 21:43:34ID:aqZyJFuj次のネタ行こうね
0282名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 22:07:42ID:FM1zlHWoゴメンまちがえた。
アイテム6種にガジェット3種あと爆発用のガジェット1種でした。
0283名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 23:07:21ID:wvF+pZyFジブリもな
0284名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 23:52:23ID:rQJhVMB7サンプルゲーしょぼ過ぎです。
ゲームとして完成させると開発時間やレベル調整が大変でしょうから
「こんな場面も作れますよ」的な尻切れトンボのサンプルを
ガシガシ出して、作る時の参考にさせて下さい。
0285名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 00:04:58ID:TwpWd6dM0286名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 00:10:43ID:bqX7LX2Y出すときに同梱して下さい。
0287名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 00:11:21ID:1n0/+/6O日付変更前後でつまらないことするなよ
0288名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 00:16:56ID:bqX7LX2Y確かに自演に見えるけど、実は285は別人さん
しかし、今のままだとこのゲーム、本当にフェードアウトしちゃうよ!
0289名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 00:17:38ID:Gxi+30Qpどう完結させるかをうpしあったり
0290名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 03:58:44ID:m2pPG2lFなぜなら、そのような報告など何の意味もなさないからだ
ハッキリ言わせてもらうが、このツールは無理して広めようとしても
傷を広げるだけなのでこのままフェードアウトさせたほうが得策
そして残念なことに海老はその方向で動いているようだ
0292名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 09:49:49ID:vAkjJkVJ0293名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 11:07:42ID:cJs4P8XRガチャろくとかやればお前らの好きなゲームとは別方向を目指しているクリエーターってことが分かるけど
0294名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 14:13:27ID:ynA9Dysu0295名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 14:58:53ID:Gxi+30Qp0296名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 15:15:06ID:D+suvhCb0297名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 16:47:11ID:FAJdPt2J0298名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 16:53:42ID:rmSWAXte0299名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 21:06:56ID:CaTz5hpHこういうのもありっすね!
0300名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:18:58ID:YMKKKDEn0301名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:58:52ID:rwwqiPYM攻撃によって食らい方変えてるけどすげー面倒そうw
アクション系のフリゲは平均して軽いの多いから
妙なトコでイチャモン付けられるのは作者も不本意だろう
0303名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 03:49:01ID:6FzbnJD1それら全てが数十Mの大型サイズならDLする気失せるよね精神的に
回線が遅い人なら物理的にも
0304名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 04:29:38ID:E6yKRG16どんだけ回線糞なんだよw
0306名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 07:38:57ID:ucONzP5X0307名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 09:25:55ID:ExGAJS6IもしBGM全くなしのゲーム作ったら
容量どれくらいになるの?
プレイヤー形式のデータで
0308名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 09:37:31ID:Gzsl4ZFxみたいな考え方だったんだろうなぁスマイルも
容量大きいフリゲってそれだけで結構マイナスイメージなのに
ツクール製のゲームなんてクソゲー多いから余計に
0309名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 13:46:47ID:D0kPBFKt0310名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 14:11:01ID:VeiQwxDi0311名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 14:30:11ID:sC/2txZV>>310
それで?
0312名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 18:32:20ID:DH98epd90313名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 21:22:07ID:sGjOxV3s販売リストから消えても俺の記憶からは消せはしない
0314名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 21:34:45ID:sGjOxV3s表むきからっぽのままですが、ちょっとずつ環境がととのってきてはいるのです……。
もういいよ
開発ご苦労様でした
0315名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 22:03:17ID:cYYxcW96曲りなりにPCで飯食ってるプロだ MP3の要求が高いのも知ってるだろ
海老の要求である箱○出力問題がどうしても解決しなかったんだろうな
PCで遊べて箱でも遊べるツールなんて小さい開発室でどうにかできるレベルじゃねーし
XNAと違ってMP3やoggが使えるとはアナウンスしてないから納期を優先したんだろ
全ては海老が悪いと見ていい
0317名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 23:22:02ID:sC/2txZVスマブの無実を主張して海老を悪者に仕立て上げたいようだな
2009.04.14)ツクール情報のコーナーはもう少しだけお待ちください。
表むきからっぽのままですが、ちょっとずつ環境がととのってきてはいるのです……。
もういいよ
開発ご苦労様でした
海老が悪だというのは仕立て上げるまでもなく皆の見解だと思っていたが
0319名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 00:51:40ID:w72jMtni仕様は海老の問題
ogg,mp3が使えないのは海老のせい
てか、swf書き出しとかプレイヤーのバージョンアップしなくて良いのは
頻繁にうpでーとするのかと思ってたら全然そんな事なかったなw
0320名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 01:11:53ID:fCUFj+AFスタートすら出来ない状態くらいは修正してくるかと思ったけどな。
0321名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 05:10:18ID:aSnbYGgg最終的にどういう立ち居地で落ち着くんだろうこのツール
簡単な事がしたい→他のツールの方が向いてる
複雑な事がしたい→他のツールの方が向いてる
っていう凄く中途半端な立場になるとしか思えないけど
0322名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 07:11:24ID:MNZ/HcgP0323名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 10:39:07ID:kUu5/Z6tまったくやるきないけど
0324名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 10:50:26ID:ZlzZZXA1いろんなジャンルのゲームが作れる事そのものがウリなんだと思う。
0325名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 12:36:28ID:BdnUmOGnマルチする程の内容とは思えないのだが
0326名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 19:00:41ID:ZlzZZXA1海老的には
複数のジャンルが作れる→神ツール
という考えがあったのだろう。
ただ多機能をうたったものはたいがい不便なんだな。
十徳ナイフとか。
0327名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 19:18:15ID:z6sQVSItどうしたってSTGは作れてしまうだろうし
ゼルダもそう難しくはないように思える
ウリというか、まともにアクションツクールを作ったらどうしたってそうなる気がする
0328名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 20:28:33ID:kUu5/Z6t0329名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 23:04:21ID:ZlzZZXA1そうそう。
違いといえば重力のあるなしくらいで
処理的にもゲームルール的にも根っこはほぼ同じなのに。
たぶん「ジャンル」という考えに囚われすぎて
無理やり差別化を図ろうとしたんだと思う。
だからマトモでないし自由度もなくなったというね……ハァ
0330名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 09:21:22ID:X6XEmMH4皆放棄したか
0331名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 10:20:55ID:snp5S8wg0332名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 11:10:46ID:9ICkhRIK大体、あのパッケージの絵と内容のギャップは
消費者センターに苦情入れてもイイぐらい
0333名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 12:04:43ID:+jbyHaCP0334名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 13:30:44ID:9ICkhRIK割れ房ならサイナラねって事で済むが
金払って手に入れてんだから、一言ぐらい言わせろヨ
0335名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 13:31:44ID:betCdgmpツクール2000とかXPくらいのパッケージのほうが購入意欲が上がる
0336名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 13:52:35ID:7wY5QuAN個人的にはハイデフでジャンプアクションやらシューティングのベタなのプログラムレスで作れるんで、
そんなに悪いとも思わんが、他にもっと面白いツール見つけたので、そっちで遊んでる。
ちなみに、MMF2じゃない。
つーか、海外のツール状況凄いわ。
0337名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 13:54:03ID:xSRmHI/t一言どころか100万回突破って感じじゃん。
>>335
ありゃまじで勘弁して欲しいわな。
その手のダメージ軽減効果のあるアキバで買ったけど、それでも恥ずかしかった。
0338名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:43:11ID:P//n6NFs0339名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 18:07:14ID:vHctxL8F鳥取 あえず
つttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237726372/
0340名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 19:52:35ID:FISHp3c6ニコニコで乳丸出しのお姉さんが、ぶっ飛ばされてますが、
一般的にどんな格好まで許されるもんなんでしょう?
実写でなければ、尻出しでも良いのかな?
0341名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 19:57:46ID:2mm0za38尻くらいならおkだと思うけどねー下品じゃなければ
そういえば乳と言えばばこんな事もあったなー
ttp://blog.livedoor.jp/greenew/archives/936358.html
0342名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:08:12ID:LSWzCbiAここが参考になるかも
ttp://nicowiki.com/%E5%89%8A%E9%99%A4%E5%9F%BA%E6%BA%96.html
0343名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:17:19ID:aMUWzavc俺、あくつく体験版→豆乳
ゲームの基礎がさくっと作れて、今はイロイロなアクション部分を勉強中
0344名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 23:47:07ID:yufBw2q30345名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 13:11:56ID:NsBaM3An0346名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 14:42:33ID:ZguNaZh3もちろん細々「〜があればいいのに」って部分はあるけど
もっと何も出来ないのを想像してただけに一安心。
ただ、やっぱ音フォーマットは何とかしてもらいたいね。
midiでいいからのっけておくれよ。
0347名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 16:20:33ID:w0fSSriv正直違いがわからない。
ジャンプ読むようになった小学生がコロコロ読者を馬鹿にしてる感じ?
0348名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 16:25:37ID:YxCYQRMq0349名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 16:41:20ID:cnuqk6m90350名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 18:08:13ID:ZfpOWEdQ…いやお似合いか
0351名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 18:11:37ID:R95upaeXだれかマップの繋ぎ方教えてくれ・・・初心者過ぎる俺・・・
0352名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 20:15:26ID:FfTTdZYBって感じか
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2009/04/19(日) 22:57:10ID:qgTmciM0ヘルプの総さくいんからリンクを調べてみな
分かればぜんぜん難しいことじゃないよ
0354名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 23:25:22ID:pxxR7B0F/ \
/ ─ ─\ ライブドアって出会い系やってんのか・・・
/ (●) (●) \
| (__人__) | http://www.yyc.co.jp/?si=Aj3704190
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
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2009/04/21(火) 08:02:20ID:9Tgq9Zwn0357名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 09:21:59ID:QoqjqrFb誰か俺に恵んでくれたら何か作るのにww
・・え?金出してまでは買わんよ
0358名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 10:35:27ID:pZOHa9HQ0359名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 11:26:38ID:QoqjqrFbまた乞食認定厨かw好きだなぁw
心配すんな、別に割れ厨じゃねーよ
真面目な話こんなツール使うよかC++あたりで組んだ方が早いな・・
ただ何か動くものがあがってた方がスレ盛り上がるだろ?
だから仮に手元にあったら作ってうpしたのにな、ってだけの話だ
0360名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 11:38:02ID:pZOHa9HQ0361名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 11:39:36ID:jE4756y0ただで入手してどうにかなるはずがない
中古ゲーは投げやすいの法則
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2009/04/21(火) 12:09:37ID:QoqjqrFbそういうのはあるだろうな
一度買ってどんなものか見てみたい気持ちはあるが
エディタの使いづらさ以前にひどい仕様に苦しめられるのが分かってるから
なかなか踏ん切りがつかんぜ
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2009/04/21(火) 12:10:11ID:49l5eRrbアクションの場合、自分の作りたい動きで絵が全然変わってくるんで
どうしても素材作りが重要になり、単純に時間が掛かるのよ。
RPGツクールみたいに1キャラ12枚じゃすまないし。
0364名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 12:17:22ID:QoqjqrFbなるほど、そうかもな
ガンガレ
そういや体験版ってのがあったのすっかり忘れてた
ちょっと触ってみるか・・
0365名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 12:25:50ID:KG/4VG90絵が描けないだけで表現したい事が制限されるし
0366名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 12:32:16ID:QoqjqrFb・・・だと?
しかも起動できん・・・
これはいい体験版だな
>>365
俺も絵は苦手だけどプログラムは苦じゃないからな・・
ツールにてこずるようなら何の為に買ったんだ?ってなる
初心者も楽できるわけじゃないっぽいしどんな層がターゲットなんだ?
0367名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 12:52:32ID:QoqjqrFb制限ありすぎだろこれ
・・もっともここの連中にとっては
「何を今さら・・」
って感じなんだろうが。
0368名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 16:05:53ID:5AwX3lHjとりあえず絵を描く作業は一旦中止して、アクツク触ってから考えようぜ
0369名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 17:07:40ID:49l5eRrb0370名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 17:51:04ID:5AwX3lHj0371名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 18:23:25ID:49l5eRrb出来てるが?
0372名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 19:01:36ID:DPCyYMus俺もキャラの動きができたからゲームシステムに取りかかってるよ
0373名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 22:52:46ID:d8fLuKF/皆自作してるの?
時間がほしい・・・
0374名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 23:22:13ID:ba2uBBAa0375名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 23:58:00ID:uwN/BLD9ランタイム同梱出来ないのはキツいけど
0376名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 00:14:06ID:cJv4lru9まったく気にならないのですが、別途ランタイムを用意しなくてはいけないのがネックです。
気が向いた時など手軽に遊べるツクール製のゲームが単体で起動できないのは、制作者
さま方が言われている通りきついですね。
制作者ではなく、たまたまスレを覗いた1プレイヤーの感想です。
0377名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 02:25:02ID:eZ1QF2mXプレイヤーに関してはそんなに心配してないな。
結局音だわ。
ちなみにQVGAアクション音なしで書き出してみたら
・actromファイル 11.611KB
・actstrファイル 1KB
音ありだと
・actromファイル 11.611KB
・actstrファイル 11.294KB
いっそ曲無しでやるか。
0378名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 07:04:48ID:WrOxvKHS音あり 65MB
音なし 7MB
なんだこれ・・・
0379名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 11:53:40ID:2oahskd20380名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 17:48:09ID:mbf63wI90381名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 18:51:45ID:KJyoj29e劣化もほとんど無しで1/4くらいの容量になるし。
0382名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 19:04:16ID:beUkQDZj0383 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2009/04/23(木) 20:47:52ID:StVWDRKNハゲ ノノ ノノノノ カミ
ノノ) 从
( i从iiillllllii ,iilllllliii.从ハ)
ノノ从 -=・=- ヽ / -=・=- 从}>
从从.  ̄ l  ̄ 从从)
(从从l. \ , ∨ 、 / l从从)
ノ从| i .ー===-' i l从ノ
人ヘ !  ̄ ! /人
人  ̄\___/ ̄.人)
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |;
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ______________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____,. -  ̄ \ ___.|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄/ \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l__ _ / , / ヽi__|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | l ̄ ̄l
_______l -ヾ ̄ l/ l| i__|
0384名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 21:10:40ID:YFDD6MO2今度は再生されない環境が出てくるって問題が発生するけどなw
0385名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 01:00:53ID:xliMtRa+配布するときは「手持ちのプレーヤーで好きな音楽聴きながらプレイしてください」
とかreadmeに書いときゃいいじゃん。
0386名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 01:07:58ID:pnkbdXLn0387名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 02:27:04ID:0wFnN6GOでイースをプレイしたときサントラを流しながらプレイしてたそうだ
場面が切り替わるたびにトラック切り替えてたそうだ
0388名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 02:33:05ID:e3v8G0KE0389名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:36:32ID:EBSJuCw40390名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 13:02:56ID:6ksebcJZトランスですねわかります
0391名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 13:44:59ID:eEZJGgCdまだ社員が必死に擁護工作してるのか
どうぞ勝手にそれでゲーム作ってください
無駄な努力ごくろうさま
0392名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 13:46:15ID:e3v8G0KEあの長さののリピートなのに単調って感じないってどういう仕組みなんだろ。
音楽センス皆無の俺がやるともう少し長くしても単調な感じになるのに。
0393名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 16:36:00ID:lDw2ktAA甘いな
社員はとうにここを見捨てて他で工作活動している
昨日は双葉で中身を良く知らない人を騙す方向で宣伝しまくっていた
「クセがあるけど慣れれば大丈夫!」「プログラミングするよりお手軽だよ!」
「色々悪い噂があるけど言われてるほど悪くないよ!」とね
住民が体験版落としたり中身知ってる人が来て仕様を説明しだしたら
焦ってたのが笑えたけど
0394名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 16:44:20ID:e3v8G0KEとりあえずコテ付けてくれ。
それともNGされるのが怖いヘタレちゃんですか?
0395名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 16:54:29ID:lDw2ktAA全部言ってる本人に当てはまってて笑った
ああ自己紹介か
0396名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 17:21:29ID:qixmKFHy>それともNGされるのが怖いヘタレちゃんですか?
自分の方が立場下なのに偉そうな態度で吹いたwww
0398名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 17:39:53ID:e3v8G0KE0399名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 17:47:19ID:nNiUh8uFまずは君が>>1に書かれている糞仕様の言い訳をしたらどうかね
まだ一つ目の音楽ファイルサイズの言い訳しかしてないぞ
しかも「無音、環境音でいいだろ」「数秒の単調な曲でも音楽センス次第」とか
本末転倒、身も蓋もない話なんだが
0400名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 17:52:18ID:nNiUh8uFデメリットしかないのに、何がそんなに嫌なのか
誰も社内で指摘しなかったの?馬鹿じゃないの?
0401名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 18:12:28ID:PUc7Lc5U0402名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 22:05:35ID:kWppML0m…いやマヂで。
もう社員とか居ないって。
確実に終わってるもんよ。
最近のスレの過疎っぷりでわかるだろ〜?
買っちゃった奴が、せめて何か作れないだろうかと頑張ってるだけだから。
0403名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:13:02ID:n+9f/0Zmそれでもスレ速度はゲ製作板で4番目、ツールに限れば2番目の速さである。
これを過疎化と呼ぶのは早計ではないか?
俺達のアクツクはまだ始まったばかりだ!
エンターブレイン先生の次回作にご期待下さい!
0404名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:16:14ID:TEARx5Z6終わってるwwwww
0405名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 00:00:43ID:dmkOmFFQかなりうけたw擁護してると見せかけての流れがウマイw
だれかアクツクでソードマスターヤマト作ってくれ。
用事なくなっちまったんだろう
何はともあれ、今回の新ツクールの被害者が少ないようでよかった
0407名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 01:28:47ID:5esZxwF8まぁ日本の三流メーカーが技術力で海外に勝てる訳無い
0408名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 06:13:36ID:dIWzAPkQ0409名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 11:55:45ID:+ooaG5im0410名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:11:55ID:o60cKED7弾幕良く作ったなw
0411名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 20:58:21ID:P+x/u8EA0412名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 14:06:03ID:JsLRkF9M0413名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 08:15:43ID:OCFFym0s0414名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 08:26:33ID:dYjrbX9f0415名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 21:23:31ID:7t6oPGVs0416名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 21:32:20ID:jwPYXUTz0417名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 10:34:31ID:2vmwIr300418名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 10:35:12ID:Yq+cezVpいや・・・そうでもないか・・・
0419名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 13:40:36ID:3vDZGpJv0420名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 20:12:31ID:T5a1OMONYahoo知恵袋でサウンドレコーダを使えばいいってあるけどADPCMにできないんだが・・・
0421名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 21:04:16ID:/cKC+kMH0422名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 23:12:29ID:3jHIzA1q0423名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 01:51:51ID:RIDF699w0424名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 07:05:13ID:BfKwScpOふ〜ん。よく知ってるね。ネット(笑)で調べたんだ?
0425名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 09:02:50ID:4QcpmjqF0426名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 10:22:58ID:gqbnqGN50427名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 10:27:06ID:DInAvBPQ0428名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 12:58:05ID:QGUCbgl0『メイドイン俺』より作っててストレスが無い。
0429名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 13:02:12ID:P9sb6T8D0430名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 19:30:38ID:f/FM2hNl0431名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 01:16:06ID:MqLLQsrH次スレも立てて>>1はそのままにするぞ?
それでいいなら火消し作業を永遠に続けるんだな
0433名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 08:09:25ID:ZQ76WIwoだな
発売前に祭りに参加しようと煽ってみたり
終いには埋め立て
何から何まで姑息な人間だ
早く死んでほしい
0434名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 08:33:00ID:oI+QYrSnゴミの仲間割れかw
0435名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 11:18:24ID:exoDtdGl剣のアニメーションの待機の3枚目に振り下ろす音が入っているからそこかと思ったがそれらしき命令がない
角度をスムーズに変えられる設定はどこでしているのか・・・
どなたか解説お願いします
0436名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 11:40:24ID:oI+QYrSn0437名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 16:11:03ID:lzdDmmbzリニア
0438名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 17:49:47ID:JWDr2AXi>>437
解決しました、ありがとうございます
アニメーションの前後のコマで角度に差をつけるとその分動くということですね
0439名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 19:31:47ID:q4vqZfjXまじで
0440名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 23:14:59ID:z4QuieHmまぢ。
ぅめ。
0441名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 01:01:59ID:vS84A0u7メーター横も左から右に同じく・・・
0442名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 17:42:37ID:u6ihBnnm今のところそう。
メーター縦は普通逆だろという。
メーターそのものは黒く塗りつぶして、
その下にメーター代わりのグラフィックを配置すれば
逆に伸びていくようにも見せられるかも。
その場合ゲージ用の変数は0が満タンとして扱う必要がある。
0443名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 20:37:33ID:WtQVbvvz逆にはできないんですね
ありがとうございました
0444名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 13:30:25ID:qBF8clQl0445名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 15:22:37ID:t/jQUuTVいつも同様「馬鹿には糞仕様」
0446名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 21:26:22ID:QGIdTYfV0447名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 21:35:40ID:iHdVFM3C0448名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 23:18:40ID:soCihZX5何作ってますか?
0449名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 02:35:25ID:g7UDMYJo上にも書いたが、今はメイドイン俺に浮気してていそがしい。
これより遥かに制限がどぎついが面白いよ。
多分あっちやってからこっちに戻ると
「これだけ機能ありゃ何でもできるじゃんww」って気分になると思う。
0450名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 04:21:43ID:Prtc8Mv+_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ ) ゲッホ・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
⊂( ゚д゚ ) ゲホッゲホッホッ
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
/ O | ̄| O ヽ
| / | | ゲホホッゲホッゲッホッ
ヽ、. ├ー┤ ノ ゲホホッゲホッ ヒュ-ヒュ-ッ
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2009/05/04(月) 12:03:20ID:KknxTK94萌えキャラにしないでね
0452名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 12:35:38ID:OvUFYZaiじゃあやめます、なんてこと無いし
0453名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 01:27:45ID:iW0nH5o80454名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 10:28:29ID:7dFMZeesといっても、ミニゲーム集になると思う。
そうやって考えると、このソフトは結構使えるんだわ。ガジェットの細々した組み合わせでイロイロ考えられるし、ミニゲームなので割り切れるし。
壮大なのは諦めた方がいい・・・あとMP3対応してくれ(涙
0455名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 20:24:28ID:I4SUHe3L絵のパターンも少ないし
0456名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 00:32:45ID:/lE8WAkX大容量+ランタイム別の問題を超えない限り、遊んでもらう事さえ絶望的だ…
しかし海老はマジでサポート放棄してるな。
アップデートの告知さえ無いのかよ…
0457名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 01:32:15ID:9mndy9M60458名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 02:28:48ID:8QJKnrAEもっと使いやすいオリジナルのアクツク作った方が楽なんじゃ?
0459名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 02:57:40ID:RKgmqApc0460名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 03:25:01ID:n1qxxlvS0461名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 05:02:53ID:8QJKnrAEフラッシュやXNAプロジェクトを吐いたりはできんけど・・
0462名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 09:17:18ID:Pk8P1zgFこれを覚えるぐらいならCを覚えた方がいい、なんてのは論外だと思う。
もっとも、他に使えるフリーエディターがいくらでもあるけどな。
0463名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 13:52:11ID:gg6MKHJe0464名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 15:18:09ID:f6D9tY6V0465名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 15:26:43ID:b3ETVKsiたまに出るんだけどなんかメモリオーバーくさい。
メモリ1Gじゃダメなんすか…
0466名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:39:46ID:LpoAx3rk0467名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 23:43:15ID:vuFOj+zgXPでcore2duoね
0468名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 00:14:51ID:pWJdpy9Z0469名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 11:52:58ID:WfzRSpKy0470名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 11:57:49ID:8rSWJCVTメモリー以外の環境や作ってるゲームの規模によるんじゃないかな?
>>465の細かい環境がわからんからどうしようもない
セレロンやペン4の1.6GHzで作ってるかもしれないし、VRAM64Mかもしれんし
0471名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 10:10:17ID:ZXQOAQiz面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる ←今ここ★
0472名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 12:15:01ID:Nv8pzLhCお前みたいな凡人以下のゴミが大暴れした所為で
最悪の状況になったって自覚してるとは意外だな。
0473名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 12:39:21ID:ASUOLpMi自己紹介はいいから
0474名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:55:01ID:njsSaWti0475名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 19:32:42ID:FYKrKKbI絵描き掲示板みたいだな
0476名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 20:03:52ID:FXoIMsef↓
平均の基準値が下がる
↓
平均以上の人が見切りをつける(以下ループ)
を地でいってる感じはするな。
0477名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 21:23:51ID:0/abMK+d「作品」をうpする事だ。
まぁ…無理だが(容量的に)
0478名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 21:52:44ID:F5penBvt0479名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 22:32:22ID:991/gSRg0480名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:01:57ID:0D9jTyOq>http://sn.im/hc5x3
>Tube8はこっちでしょ。前スレより。
0481名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:58:20ID:ECt+qqMG落とすのが問題なんじゃなくて
アップロードする場所が問題なんじゃないか?
0482名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 03:14:14ID:bRs6UYl60483名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 08:27:35ID:ln0a7Zgy・・・つーか100Mてwwwww
アホかこのツール
0484名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 08:31:07ID:D+I5t8tt0485名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 08:36:02ID:wMlL8Slv0486名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 09:55:11ID:zoQFo8Idやっぱりあのサンプルゲームがまずかったか
0487名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 14:41:03ID:RYNNNB2r0488名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 20:40:16ID:yG6XON9r0489名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 20:45:32ID:bNx5o2QD0490名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 22:08:46ID:pJkkWMGL0491名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 22:11:58ID:gDKy2ISj0492名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 23:43:32ID:JQOvJEkH0493名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 03:18:08ID:fAtYw4L/0494名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 08:46:54ID:f3YNU+n3この無敵時間を無くす方法はないだろうか
短い間隔で連射した弾のダメージがすべて通るようにしたい
0495名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 09:02:04ID:e7b0ZGSnちなみに主人公も同じ数値の無敵時間となる
0496名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 11:02:51ID:f3YNU+n3できました
ありがとうございます
0497名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 20:31:31ID:t+xfL/s0確かめるのもめんどーだから教えれ暇人
暇じゃなかったらいーよ別にどーでも
0498名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 20:45:19ID:dypsHtcm表むきからっぽのままですが、ちょっとずつ環境がととのってきてはいるのです……。
どうでもいい記事ならものすごい勢いでうpられてるお
0499名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 00:31:33ID:hRni4RhZ本体の内容に加えここまで手厚いサポートは
いまどきあまり見ないレベルの高さだと思う
く(りゃく)
ら(りゃく)
?
0500名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 00:59:42ID:1v8S4t/r0501名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 01:03:00ID:Th53hdpdMS社から、奨励金か何かが、もらえるので
後は、野となれ山となれって、感じなのか?
0502名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 11:24:08ID:TdFQwyTJMSが何かこのツールに絡んでるような素振りがまったく見えないんだが。
0503名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 12:10:58ID:0DMdBLR0よく知らんけど
0504名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 14:26:42ID:J1XyilRwうまくMSに取り入ろうとしたが、ツールの酷い仕様>>1に加え
XNA&Flashソース出力もバグだらけで相手にもされなかったんだろwwwww
0505名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 14:28:26ID:Y/ATwNUT0506名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 04:06:36ID:gltMOVu08方向の移動描写作れる?
0507名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 14:41:02ID:Om6DVEo2ただデフォルトじゃないから、
右上なら右と上の入力が重なったときに
斜め上移動のアニメーションを入れればいい
0508名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 21:31:48ID:gltMOVu0了解。ありがとう。
0509名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 20:59:55ID:KwmBlO450510名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 01:11:35ID:LH7V6aiZ>バルカン、レーザー、ブレード……各種取り揃えてございます。
0511名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 08:37:22ID:Nj/awgttやることがズレてるな
面倒を他所に分散してるだけだろうけど
どうせ社員の誰か一人ぐらいは見てるだろうし
要望でも書いてみようか
・数字を右詰めで表示したい(桁数指定すると0が邪魔)
・1つのメモリ管理で上限も指定したい
・右クリックメニューを作ってほしい
・ホイールでプルダウンメニューが動くのをやめてほしい
0512名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 13:45:26ID:LH7V6aiZ0513名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 14:48:55ID:BI9k4UMj0514名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 13:18:06ID:h6ZNyNmxテストプレイすると一瞬だけBGM流れてキャンバスがすぐ切り替わってしまうんだけど
何がダメなのかわかる人いる?
公式のQ&Aは全然役に立たないしもう何時間も戦ってて泣きそうorz
0515名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 15:16:04ID:FTK9F7uQ対症療法だけど
「BGMが経過した」ではなく「一定時間経過した」にチェックを入れて
BGMの秒数ぶんだけ待たせてみてはどうだろうか。
0516名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 15:17:49ID:FTK9F7uQ↓
正)BGMが終了した
ごめんまちがえた。
0517名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 17:10:26ID:h6ZNyNmxありがとう!
解決したっ
しかし、このツクールのGUIもマニュアルもわかりづらすぎる。
何故か削除できないガジェットあったりとか素材の左上端は自動で背景色に
なってたりとか。
ツクールそのものやってるより、トラブルの原因調べるのと、ドット絵ツールで素材作ってる時間の方が遥かに長い
0518名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 19:37:46ID:7HLQZnYV全画面表示にしたら勝手に滑らか補間されたでござる
これはアクツクの仕様? それともPC環境の問題?
0519名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 19:45:28ID:x+MomCHaばーか
0520名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 23:44:26ID:zrMopGoA俺はそれがあるから素材レベルで倍角にしてるけど
0521名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 23:46:39ID:vTq54o0E0522名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:10:58ID:LJLzKsP3んなくだらんこといちいち指摘せんでいーんだよマヌケ
学級委員かテメーは
0523名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:19:00ID:nJ4FJkPZまさにその通りw
0524名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 01:02:41ID:zHNgscYf背景サンプルくらいいっぱいつけてくれてもいいのに
今からだしてくれてもいいし
0526名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 02:29:10ID:LggrHO1e0527名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 12:29:07ID:MziUoKsmアクションゲームツクールで
ttp://www.youtube.com/watch?v=IrNVVjjIEUk&feature=related
これと全く同じようなゲームを作成したいのですが
可能でしょうか?
0528名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 14:01:09ID:mm/iy+Iy0529名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 14:56:41ID:2dPuq4E+そもそもこれアクションでもシューティングでもないだろw
ただのクリックゲーのMMORPGじゃねぇか
0530名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 20:10:19ID:iRq2cbb0アマゾンのカスタマー評価がボロクソでわろた
0531名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 21:01:24ID:VbcdB5bJ一時期叩かれた頃がまだ別な意味で活気があった
叩き飽きた奴が去って完全に空気化状態
0533名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 00:07:56ID:JBQpg5sU0534名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 00:31:33ID:Tb1rQjg20535名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 00:34:59ID:KsnXZB94それはすでにMUGENが役目果たしてたからな
アクツクはコレクターズアイテムだろ
とりあえずツクールと名の付くツールは手元に置いとこう需要しか期待できまい
それかこんなクソツール持ってる俺マゾイ、みたいな
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2009/05/18(月) 08:11:36ID:DjlSoNqe0538名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 17:09:48ID:nthfuY5A0539名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 20:51:39ID:JBQpg5sU低解像度ドットかきが趣味だからすごい楽しいよ
でもサンプルいっぱいあるわりにどれも一緒なのがあれだね
もっといろいろな状況を説明するサンプルにしてくれないと
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2009/05/18(月) 21:12:20ID:1aUxb/a/0541名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 15:04:09ID:vZQcpEwq0542名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 22:18:25ID:EEC6accg0544名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 07:24:13ID:2iJKjo8m0545名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 14:20:27ID:ivvdOgDwそれ以外のツクラや作り手には、正直なんの魅力も無いんじゃないかね
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2009/05/20(水) 15:13:28ID:HPYuFJcJ0547名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 19:01:50ID:liuITYLn2kで自作ガリガリするヤツはイベントに慣れてるヤツなんで食指動いてないだろうし
まったく誰にもニーズないな
体験版すら落とさない情弱が買っちゃったくらいか
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2009/05/20(水) 19:41:46ID:lMvfjVZX0549名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 20:28:55ID:oft8Ytv1相変わらず後手後手やね。
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2009/05/20(水) 21:12:07ID:EaAvKX6/0551名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 01:15:30ID:N8RWZNvg0552名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 02:10:03ID:H9pmZnZf0553名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 17:05:04ID:sykg/OEaそれ以外の問題がかなり酷いみたいだな
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2009/05/22(金) 14:52:06ID:WZWSqDJC0555名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 20:00:21ID:W4lxijlt0556名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 21:22:25ID:bDifOMGJこれはすげぇ
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2009/05/23(土) 21:23:27ID:hdmeaQlE0558名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 23:21:35ID:ZzmxL+6eん、どこ?
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2009/05/24(日) 01:04:00ID:u00O3KZm嘘…ついちまった
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2009/05/24(日) 02:36:10ID:JhAUivyd0561名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 04:23:33ID:gQTkchHw面白いとでも思ってんのか
ちょい前にも無意味な書き込みでスレ埋めようとしてたバカがいたろ
勝手に無駄な努力させとけって
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2009/05/24(日) 10:40:57ID:FuqQF39Sスレ落ち防止になってて助かる…と、勝手に思ってしまった。
俺はもうだめかもわからんね。
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2009/05/24(日) 11:00:20ID:rXF+w9v6少し前にいろんなスレで同じような奴ら良く見た
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2009/05/25(月) 16:25:30ID:eexiQGxS0566名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 17:27:55ID:02PlyLe7X68000XVI-25MHz
みなさまどぞよろしく
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2009/05/26(火) 16:31:51ID:5pKahekSラジオか雑誌で、EBと組んで何かやるらしい。
0568豚
2009/05/26(火) 16:40:12ID:a3HODcSnタバコを吸おうとしていたら合席の客に「タバコ吸わないでください」って
言われたんだけど それは許せないんだよね。
0569名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 16:45:41ID:yhmdWbVI0570名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 18:29:19ID:mnibEzeB0571名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 19:49:41ID:04Er/vQ10572名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 06:58:37ID:1fx+qSsF出来ると思うけど面倒
やるならRPGツクールでやった方がいろいろと楽じゃないかな
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2009/05/27(水) 10:02:15ID:e/dlYZ4kそういわれればそうかも。
教えてくれてありがとう
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2009/05/27(水) 13:56:17ID:nU38xqMIttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6790144
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6905634
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7152848
0575名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 14:44:48ID:kKJLRICM出来るな奴は何をやっても出来る。
そしてその逆も然り。
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2009/05/27(水) 14:46:58ID:/pM7R/0w0577名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 16:19:05ID:ZFTgq8Qsというか本当にそんなゲーム作っているしな
これからも期待は出来る
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2009/05/28(木) 08:14:13ID:EPh98G6nそのツールを持っていれば巧いヤツと同じ技能が手に入るわけじゃない。
それこそウインドウズのペイント機能だってすごい絵を書くヤツはいる。
使いやすいかどうかの違いだけだ。アクツクも一本マトモに作る前に「つかえね〜クソツール」って諦めたヤツは
結局クソツールすら使えなかったってことだよ。完成前に諦めたら自分の能力が無かった、って思えばいい。
0579名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 09:17:57ID:qncHiNa4遊ぶ側(閲覧者)のことなどどうでもいいという感覚が根底にあるからクソと呼ばれる
使いにくいというのはただのオマケだぜ
配布環境クソ最悪ってのがアクツクの全てであり、アクツクで配布しようという感覚がすでに
遊び手をないがしろにするクソ作者と証明してるようなものだ
0581名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 09:49:45ID:gPaWF/xxなんでそんなに憎んでるんだ?
絵がかけなくて嫉妬してるの?
絵なんて下手でもおもしろいゲームは作れるからがんばれ
ただしわざわざ配布ハードルの高くなるツールを選ぶ段階で作者に責は生まれるってこった
スマートじゃないと言われてもしょうがなかんべ
0583名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 10:30:08ID:qncHiNa40584名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 13:31:00ID:pm8rmH6a>使いやすいかどうかの違いだけだ。
はい君ダウトー
「たまたま多い」?アホか
道具選びにおいて一二を争うほど重要なのが使いやすさ
その「すごい奴」は色々な道具を使ってその結果一番使いやすい道具に落ち着くんだよ
ちゃんと選ばれる理由があるって事だ
逆にその「すごい奴」が何故Hyper-PaintやPixia使わないかよく考えろ
いい道具を使えば必ずしもいい物が作れるとは限らないからって道具は何でもいい訳ねーよアホ
0585名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 14:15:34ID:UJ5O57w/作業効率やクラ&印刷屋さんの都合あわせってだけかと。
プロの仕事は時間かけていい物、自己満足度の高いものを作ることじゃなくて
決められた範囲or可能な限り少ない労力&時間で、最大値に至る事だから。
逆にpaintでやれって言われりゃいくらでもやれるしやるよ。
0586名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 14:38:18ID:r3ZpMvdF>>584なんて失笑レベルなんですけど
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2009/05/28(木) 14:44:05ID:qdoGI/19大分慣れてきてわかったけどスーファミレベルのアクションとかシューティングゲーはほぼ全部出来ると思ってもいいと思うよ
ツール自体は意外と何でもできる
個人的に一番の問題は素材の少なさ
やればわかるけど、これで作ろうと思ったらとてもじゃないが用意されたものだけじゃ
何も作れないといっても過言じゃない
かと言って素材自作するとRPGツクールと違って歩行、待機だけのモーションじゃ無理だから
攻撃、被ダメ時、ジャンプ、ダッシュ、etc..
ってやってたら一人キャラつくるだけでもひどく苦労する
せめてMAPチップもっと増やして欲しいわ。。。
アクションゲームツクールやってるよりEDGEとペイント使ってる時間の方が圧倒的に長い
0588名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 15:12:12ID:TNwSWP5cロックマンの武器システムやマリオ3レベルの坂、沙羅曼蛇の二人同時プレイ
スーファミどころかファミコンレベルのものもほぼ再現不能といわれてんのに
何適当なことぬかしてんだアホかテメェは?
理論上ではツクールでFF7も作れるとかいってんのと同レベルだろがボゲがよ?
反論あんなら上三つを再現したサンプルでも出してみろやタコ丸が
月風魔伝の3Dダンジョンアクションかワイワイワールドのキャラセレでもいいぞ
0589名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 15:17:21ID:1xTgf4JQ0590名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 15:23:55ID:CBCN0GtC0591名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 15:24:40ID:TNwSWP5c絵を用意するのが大変なのはほぼ全部のゲームに当てはまるだろがビチグソがよ
0592名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 15:26:51ID:UJ5O57w/自分の脳はないの?
0593名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 15:30:23ID:TNwSWP5c悔しかったら市販ゲーで採用されてない斬新なアクションとやらを挙げてみろやグズが
できることはファミコンにも劣ってんだよハナ糞
0594名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 16:03:24ID:AyPUPkAo0595名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 16:06:00ID:+FSwNHUy0596名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 16:29:14ID:pH8g+ZYiこれで何も作れない奴は何使っても駄目、って言うなら解るけど
アクツクみたいな糞ツールを薦めてこの台詞を言うのは何かズレてるよね
簡単どころかむしろ初心者の足を引っ張るよコレは
0597名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 16:58:33ID:AyPUPkAo0598名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 17:03:13ID:J0JQyslJ0599名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 21:01:37ID:ISFq6OXrプレイヤーと敵キャラのダメージ後の無敵時間を別々にする方法ってないんですかね?
自分は無敵にしたいけど、雑魚敵まで無敵になると場所によっては無理ゲーになりかねないorz
雑魚は無敵無しにしたいけど、自分まで無敵なくなったら敵にハメられて無理ゲーになりかねないorz
ためしに、プレイヤーの当たり判定を無くして、子ガジェットに当たり判定をつけて
子ガジェットがダメージを受けると、プレイヤーのライフが減り
子ガジェットの当たり判定が一定時間消える
というのを作ろうとしたけど、消せなかった。
動作を設定しようとしても強制的にプレイヤーのアニメーションに連動しちゃうんですね。
0600名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 21:16:32ID:yEaIyKcJ0601名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 21:46:50ID:ik6Dnjljダメージを受けたら無敵状態の主人公の方に少しの間だけ換わる
というのが自然な考えだと思うんだけど、それすらできんの?
0602名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 21:48:24ID:A41/L846?
それって結局>>584の言う通り使いやすいツールが選ばれてるってことじゃね?
いくら仕事で使えるツールが限られててもその中で使える物を選ぶんだし。
0603名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 21:52:18ID:dUASybOA0604名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 22:01:14ID:14I/yY4B作らない奴に限ってこういう事を言うんだよな
その気になればペイントでもやれる?
現実見て話そうぜ
0605名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 23:25:54ID:Z8ni3T4q0606名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 00:25:40ID:FcQojrjoというか趣味で作るからこそ効率を良くして
なるべく余計なストレスを溜めないで作りたいよね
だからこそ
趣味ならいくらでも時間掛けれるからどんなツールでもやれるよ!
みたいな発言をする人はちょっとズレてると言うか…
実際に手を動かす立場の人間とは思えんよね
0607名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 00:29:45ID:491rT22t点滅状態が有効の時みたいに無ダメ状態で他のアクションがさせたいってなら、
通常状態と同じ絵で他のガジェットとの当たり安定が無いアニメ作って無ダメ状態用の動作に割り当てる。
ダメージを受けたあとに適当なメモリをガジェット(プレイヤーの子ガジェットあたりが無難)でタイマー管理して条件を満たしたら通常の状態に戻す。
ただしこれ、動く足場とかにガジェットを使っていると落ちる、多分。
メモリの「プレイヤーの無敵時間」が勝手に虐殺モードになるんじゃなきゃこういうのに使えたんだがな。
あとは、ダメージ率を一時的に0%にしちまうとかかな
0608名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 00:44:46ID:GtBck/QLデフォルトの仕様きくとドン引きするよー
細かい設定以前に主人公がひとりしか作れんとか
…いまって2009年だよな?w
0609名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 00:52:05ID:8MzezFQQ確実に落ちる
>あとは、ダメージ率を一時的に0%にしちまうとかかな
これにも問題あるんだよな
ダメージは受けないが、攻撃を受けたの分岐はしちゃうからなぁ
縦メーターが下から減るとか、しなくて良い苦労するツールだなw
0610名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 01:14:58ID:f3kfYlGrこれは別にプレイヤー枠に何人も入れればいいだけだから問題ないよ
俺としては坂道とMP3に対応してくれれば特に不満はないな
あとPSPの解像度で作ってるのでなんとしてもPSP出力対応していただきたい!
0611名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 01:51:43ID:MKsPVkU8もしあるならHDサイズで作ろうかと思ってるんだけど。
0612名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 02:09:23ID:IYZQvI01360で遊べるようにするならありだと思う
とか言ってみたけどよく理解してはいない
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2009/05/29(金) 02:10:04ID:GtBck/QL…が実はベストサイズだったり
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2009/05/29(金) 07:22:30ID:7PeB3NyKアクションゲームを作る7割以上の手間は絵なんだし。
ろくな素材がない、ってやつに限って絵がかけないんだから。だったら自分で絵を書ける人間を探せよ。ツールに求人機能はついてねえよ。
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2009/05/29(金) 09:33:48ID:AgA5lOi+歴代ツクールで最も収録素材少ねーのは事実だろがカスが
それで1万も取るとか寝ぼけてんなよトンカチ
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2009/05/29(金) 09:40:54ID:f3kfYlGrドットを打って楽しいし見た目もいいのはそのくらいの解像度だよね!
0617名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 11:57:53ID:tjmYrg3u「あんな素材が欲しいこんな素材が欲しい」ならその通りだが
「素材が足りない」のは事実だからなぁ
そもそも自作素材でツクってる人は全体から見れば小数だし
格ツクだとツクってる人自体が少数だったし(しかも殆どが作りかけで公開→挫折)
RPGじゃ今でもランタイムの素材使った作品が多いし
ツクールユーザーの層を読み違えた感があるなアクツクは
0618名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 13:32:00ID:g/WtQ1sf確か発売前に俺も「アクションゲームの場合自分のやりたいことによって
必要な絵が全然変わってきちゃうから、絵描けない奴はつらいと思うが
お前ら大丈夫?」って書いたと思うが、案の定ダメだったようで。
0619名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 13:39:00ID:3HBi9mu5そもそもできなくても構わないシステムなのかな。
それともパッチとかでできるようになってたりしますか?
発売日に買ったけど、それが出来ない時点で思考停止してしまった
旧世代プログラマなんですが。
0620名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 14:51:46ID:I/soFNeKそれはRPGツクールだって同じだぜ
だけど基本素材が充実してたからそれを改変して使えたり、そこからステップアップして
足りない素材を自作するようになった作者もいたがアクツクはその辺が丸投げ
ツクール買う連中なんて大半がその程度のレベルなんだから売りたいなら素材を充実させておくべきだったな
まぁ素材作れんで嘆いてる奴や客逃して衰退するアクツクがどうなろうと俺は構わんが
0621名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 14:57:54ID:slkTN7mWという社員の叫びなんだから好きに叫ばせとけ
0622名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 15:25:47ID:/wQzLm+F0623名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 16:43:13ID:bYIwfyK/0624名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 18:01:08ID:QL8hjNAf0625名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 18:58:19ID:7x4IjDss自分はバージョンアップ後しか知らないけど、
今はメモリ同士の等しいとか大きい小さいはできるよ
0626名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 20:59:29ID:VpYgtIHTMSPaintでドット絵とかアホじゃねーの
論点のすり替え方が下手糞杉
俺から言わせてもらえば、むしろサンプルとか
素材とかイラネーから>>1を何とかしろ
話はそれからだ
素材描けない奴云々の所為にしてんじゃねーよ
マジ頭わりーな
それから、前からPSP、PSP言ってる奴、いい加減諦めろよ
解像度がどうしたって?w
C#かASから勝手に移植してろ
>>619
調べてから買え阿呆
0627名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 21:32:12ID:g/WtQ1sf無理すんなよ。
どうせこれがお前の思いどおりのツールになったって
お前の才能じゃろくなもん作れないんだから変わらんよ。
そしたらとりあえず宿題出してやるよ。
ShootingBuilder使って1面だけでいいから何か作ってきな。
それでお前の才能評価してやる。
あれの機能があれ結構な自由度で2DSTGが作れる。
あとは作る奴の才能次第。お前の才能計るのに丁度良い。
いつまでに出来る?
お前の都合に合わせて作っていいよ。
・・・まぁ、逃げるなら逃げてもいいよw
その後お前はお前の中で死ぬまで「自分は負け犬だ」って
自覚を持って生きて行くことになるけどwww
0628名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 21:59:30ID:g6D9FQ+I楽しみにしてるよ>>627
0629名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:01:50ID:0e8HyAxh0630名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:09:16ID:WAbjpFz80631名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:12:03ID:g6D9FQ+I発売日が伸びるんじゃね?伸びた!今更スタッフ募集してる大丈夫か!?
とか騒いでたのももう大分前か・・・
0632名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:34:10ID:IYZQvI01魔王ルシフェルによって生まれる前に魂を分断されたふたつの人格
このふたりがお互いを受け入れ交じり合ったとき真のスマイルブームが目覚める
0633名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 23:38:01ID:VpYgtIHTあれの機能があれ結構な自由度で2DSTGが作れるのか
すごいなSB
0634名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 01:35:19ID:6SzFEGx/>>出来があまりに歪みねぇらしくて買うのもためらわれるわけでして。
ttp://maglog.jp/sb/Article543301.html
とか書かれてますが・・・
0635名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 10:34:05ID:IW0ki5eUあのさあ、そのFCのゲームだって当時のプロが何十人も仕事としてやって出来たゲームなんだよ。ドット絵にしても、ゲーム性にしても。
それをドット絵もかけない、プログラムもスクリプトも出来ないド素人が一人で趣味の片手間に作って、そのサラに上のレベルのゲームを作れるかよ、って話。
アクツクに限らず、結局どのツールでも何も作れないよな。
0636名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 10:56:22ID:b5areLmpRPGツクールでも、完成は出来なくても作る過程を楽しんだり苦しんだりできるだけでも
やる人には意味があるんであって、
それはやっぱりRTPていう一定以上の素材が用意されているからだと思うよ。
もちろんアクツクにも最低限の素材はあるけども、いくらファミコンレベルのゲームですら作るのは大変であっても、
いまさらあんな白黒で動きの少ない素材じゃモチベーションも上がるまい。
0637名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 11:21:25ID:A7l5USt7何度も言われてるが素材手抜き杉
0638名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 11:37:34ID:TfVrggOdユーザーに責任転嫁するなんて筋違いも甚だしい。
ユーザーの力量に関係なくアクツクは糞仕様だから皆に敬遠されてるだけ。
おまえはひとり勝手に「ペイントで絵を描く努力の大切さ」とやらを説いてろよ。
人に説教垂れる前におまえ自身が作れ。口先野郎が。
0639名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 12:00:22ID:XwzM6a28出た当時は専門知識が無いとマトモに動かす事すら無理だったコンピューターを
今やお前みたいな小学生まで手軽に使うことができる
この時点でお前の発言は全て否定されている
お前自身の行動によって
0640名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 12:06:33ID:qzTaVrMt0641名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 15:36:11ID:gOIHT2uCとりあえずサンプルのメッセージ表示の仕方真似してやってるんだけど、
3行程度のメッセージ1つ出すだけで
メッセージ用アイテム作ってそれメニューに置いてってやってたら
会話の数だけ透明アイテムつくる事になってはんぱないんだが、なんかもう笑えるw
0642名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 15:43:40ID:0AhLr9jV0643名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 17:31:39ID:HtF3OKY4無駄にマップを跳んだり走ったりが楽しくてしょうがない
0644名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 17:44:13ID:bNtOKx5H0645名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 19:25:17ID:O4PwWvpC0646名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 20:14:28ID:R1jg6uFt今の状態で
まぁ適当に宣伝して売り逃げる気だろうけど
0648名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 20:39:08ID:aGD69qtV口調がほとんど同じだからトリの奴が一人で暴れてるんだと思ってたわ。
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2009/05/30(土) 21:05:05ID:+EZY8o5Wしーー!
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2009/05/30(土) 21:28:24ID:T634k/9dぶっちゃけこのスレ役目終えてるからどうなってもいいけど
否定意見の中で俺のレスがどのくらいの割合なのか分かったろ、もう
そろそろ幻想の時間は終りにしようぜ
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2009/05/30(土) 22:07:48ID:0AhLr9jV0653名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 22:11:28ID:pczlrqPuだめだとわかってます
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2009/05/30(土) 22:23:41ID:IFS6cyiRと言うんだろうな。
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2009/05/30(土) 23:09:30ID:Bp7Oax6Oメタスラみたいなゲーム作りたいなんて思う奴自体いるのか疑問だ
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2009/05/31(日) 02:35:52ID:PW7Ox4G9今の倍いたかもしれんなw商売ってのはそんなもんだw
アクツクはそういう商売でも完璧に失敗してるw
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2009/05/31(日) 04:45:31ID:rXZv1bKvカメラの影響を受けないガジェットにメッセージ表示させればいいんじゃないかなぁ
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2009/05/31(日) 09:05:30ID:a4fEzaU8誰も無茶な注文はしてないけどな
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2009/05/31(日) 10:07:24ID:v/1iyvOEアクションゲームなんて格闘ゲームと同じで絵を書くことが最大の難関だってわかりそうなものだが。
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2009/05/31(日) 10:27:00ID:j3O+PeWI0661名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 10:36:02ID:mE2XF7wx0662名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 11:11:10ID:s9bp2iN2殆どが「絵が描けないから素材くれ!」という催促ではなく
「素材が豊富なら初心者騙してもっと売れただろうな」というスマイルのアホさの指摘
そもそも素材以前の問題だから素材があろうが絵が描けようが結局評価は糞だし
そもそも買ってる奴は殆どいないが
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2009/05/31(日) 12:28:30ID:VQjE5I7x0664名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 12:33:21ID:VThIK9nlバカは黙ってろよw
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2009/05/31(日) 12:37:43ID:VQjE5I7x0666名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 14:51:25ID:uoTckdJYクソであることが分かってない社員w
よほどこの仕様で自信があるらしいw
>>1を見て買おうと思う奴が何人いるんだよw
他の選択肢を見つけられない情弱かw
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2009/05/31(日) 15:40:35ID:Fckh94Qa仕様がクソだなんて皆知ってるだろ
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2009/05/31(日) 16:46:26ID:VThIK9nlオレはたまたま通りがかってアホすぎるから書いただけなんだが
図星って何?予想でもしてたのか。「要約」の意味わかってるか?
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2009/05/31(日) 16:57:35ID:VQjE5I7x皮肉で言ってるのが読み取れないとか読解力無いんだよw
普段から人間同士でコミュニケーション出来てないからそういうことが分からないんだなw
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2009/05/31(日) 17:05:59ID:5RlK0siK0671名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 17:06:41ID:v/1iyvOE0672名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 18:52:23ID:uoTckdJY0673名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 19:40:20ID:KeWx17Gm0674名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 20:17:48ID:hRUTjFne俺も容量見て落とす気失せたが
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2009/06/01(月) 00:49:06ID:YE8NZ6Zg自分が挫折したからってここで騒がれてもウザいっすわ
楽しんでる人もいるし俺もナイスツクールだと思うし
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2009/06/01(月) 00:59:27ID:Hk4Xr+9R「坂道が使えない」だとか「MP3が使えない」といった不満を解消しているフリーのゲームツールがあるのに、そのツールでもゲームを作れない人間がいる。
つまり、ツールの不満と実力を取り違えているだけなんだ。
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2009/06/01(月) 01:07:19ID:UYiRhMI1それが本当ならば、楽しんでアクツクしている人たちがどこかで活発なコミュニティを形成していることだろう。
悪いこと言わないからそこにいた方がいい。こんな所へ来る必要は全くない。
それかその人たちで人数集めてポジティブなユーザーでここを制圧して正常化してしまえ。
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2009/06/01(月) 01:40:44ID:8QZmuc1uそれでも使い続ける
これが正しいツクラーの姿
これは少しかわいそうだな
文句の内容が作者のせいじゃないだろってのばっかとかw
やっぱ遊び手のことを第一に考えたツールじゃないと作者も不幸になっちまうぜ
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2009/06/01(月) 04:11:33ID:HRe22Kf4普通のアクションタイプのゲームを作ろうと思うんだけど
1 最初にキャラ選択があり2人のどちらかを選んでプレイする事が出来るか
2 ステージセレクト画面が作れるか
3 ボス戦前にデモシーンを挟めるか
4 大技にカットインを挟めるか
5 強制スクロール面
とりあえずこれらは可能且つある程度簡単に設定できる?
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2009/06/01(月) 04:54:03ID:mWaGx8fDなんか厨臭いゲームの予感
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2009/06/01(月) 09:30:41ID:hvs0YTfl0683名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 09:33:22ID:Hk4Xr+9R最初はサンプルの絵を書き換えたり、チマチマと内容をいじったりしながら構造や癖になれていくのに、いきなり自分の脳内ソフトを作り出して、機能にない部分があると「使えねえ」といって挫折する。
スキーを一回も経験したことがないやつがいきなり上級者コースに挑戦するようなもの。当然、楽しめるはずもなく、大怪我して逃げ帰る。
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2009/06/01(月) 10:42:59ID:hvs0YTflごまかすなよ
配布面でボロクソ言われてんのにゲーム製作以前の問題だろがこれは
これ以上不幸な作者を見るのはたまらんぜ
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2009/06/01(月) 11:03:48ID:iDsDhnQdどんなやり方なのか、やったらどんなサイズのゲームになるのか
このあたりの事情が全然わからないから自分の作りたいゲームの
グラフィックを描いても無駄骨折りそうで嫌なんだよね
せめて最初から豊富に素材があればそれらをいじってみて
習作を作ってみる事もできるだろうけど、それすらないのであれば
最初から漠然としすぎていて作業を始めにくい
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2009/06/01(月) 12:54:15ID:a3Rk4h93あまりにもしょぼすぎるんだよなあ
>>680のは、1以外は簡単にできるんじゃないかと
まだソフト買ってないなら体験版触ってみるのオススメ
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2009/06/01(月) 13:16:07ID:ftH2dXMvPLキャラの動作設定内に入れ子構造で入れて変数管理すりゃ良いだけじゃん。
アクツク作った連中は確かにダメだがアンチ連中はその100倍無能。
そんな簡単なやり方すら思いつかないカスばっかだから笑われてるんだって
いい加減気づいて欲しい。
2種のPLキャラ。
それを隔てる絶対的な違いって何?
CPUにしてみりゃそもそも「1種のPLキャラ」すら存在しない概念なんだけど。
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2009/06/01(月) 13:54:43ID:ZdNCd6vP1 面倒だけどやればできる
2 普通にできる
3 キャンバス切り替えをはさめば普通にできる、シームレスな感じも工夫次第でできる。メニューがスイッチで呼び出せれば楽にできたんだが
4 カットイン途中に全ガジェットの動きを止めるとなると難しい。メニューがスイッチで呼び出せれば以下略
5 普通にできる 何もない下に落ちると強制的に体力ゼロとか余計な機能もあるが。
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2009/06/01(月) 14:55:22ID:HRe22Kf41の面倒っぷりがよく分からないが
購買意欲が少しだけ沸いた。
まずは体験版からいじってみる
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2009/06/01(月) 15:09:26ID:ti7f9HJrダメ仕様を作っている人間のせいにするお前の方が笑えるんだが
悔しかったらプレイヤーなしで動作するアクツク製ゲームでも上げてみたらどうだ
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2009/06/01(月) 15:38:06ID:a3Rk4h93発売されてからこのスレであがった質問と解答をブログにまとめてみた
ttp://agtfaq.blog42.fc2.com/
カテゴリで分けてみたけど分かりにくかったらスマン
>>690
1のこともあるから参考にどぞ カテゴリ「複数プレイヤーキャラ」
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2009/06/01(月) 15:39:34ID:bQ1l+LKT↓
大丈夫!アクツクなら出来るよ!と住民を装って答える
↓
アクツクってこんな事も出来るんだー(棒読み)と出来て当たり前の事に感心する
次はこういう手口が流行ると予想
0694名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 16:48:17ID:Hk4Xr+9R普通の同人価格で売っていいんだよな・・・
0695名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 17:04:58ID:hvs0YTfl0696名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 17:28:51ID:9+Q40MvQ0697名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 17:48:27ID:ftH2dXMv意味がわからんなら噛み付くなよw
解ってる人みんなきっと苦笑してるぞ。
「Y」の字の三本の棒の先が3種のキャラだとする。
文字の中には含まれてないが棒の先はさらに幾筋もの動作に分岐して行く。
だが、どんなに先で分岐しようと、基点は結局「Y」の字の中心1点のみ。
ここまで書けばあとはわかるだろ?
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2009/06/01(月) 18:04:43ID:RePiANosできればアンチ全員を黙らせるくらいの擁護をしたいもんだけど
もうEBもSBもアップデートは見限ったのかな?
(サンプルや会員限定のデフォ素材データのうp&このスレでのあやしい擁護ばかりを見ていると)
0699名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 18:20:25ID:8HPmHeg7実際にコードや簡単な作例を出したりして質問に答えたりするのをよく見るが
このスレだと妙な知ったかしか湧かないんだなぁ
このスレでも以前「○○は出来ないの?」という質問に対しMMF2持ってる人が
パパッと手早く作例を作って「MMF2なら簡単に出来るよ」と見事答えてくれたが
アクツクじゃそういう真似は無理なんだね…
擁護にすら愛されて無いアクツクに泣けてきた
0700名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 18:40:22ID:3Spz6KP2あれは見事だったな
坂作れないの?
↓
作れるよ(20分くらいでサクッとMMF2製サンプルうp)
どっかの口だけの他者叩きとはやはり違うな
アンチはアクツクを叩いて人は叩かないが、社員は人を叩くから下品なんだよな
0701名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 18:44:21ID:SmMs9D74ハァ?
プレイヤーなしで単独起動で遊べる方法上げろって言ってんだよ
遊び手の立場に立った遊び手のための方法のほうが大事だろうがボケが
0702名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 19:17:43ID:RePiANos言い回しがド素人臭くて全く意味不明だけど、5000ESPを使ってエスパーレスをすると
クラスを継承してガジェット毎の機能をオーバーライドできるのか。すごいぜ。
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2009/06/01(月) 19:29:03ID:M3QP6hpcご苦労様です。
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2009/06/01(月) 20:32:33ID:yxxMLUnl操作方法上ジャンプアクションじゃなくアクションRPGを利用しないとできませんか?
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2009/06/01(月) 21:13:59ID:Hk4Xr+9R一軸横スクロールで作る利点がわからないし。
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2009/06/01(月) 21:44:05ID:VUuWnbuY0707名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 22:05:54ID:yxxMLUnlそうですよね。
最近、すごいファイナルファイト系見かけてどうやってんのかなって思って。
アクツクはキャラサイズもそこそこ大きいのいけるんですね…
0708名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 22:53:33ID:E2h43MFH単純な動作なら問題ないがちょっと複雑なアクションすると、
入れ子構造は動作のリンクし直しが面倒すぎね?
動作プログラムが80以上とかだとキツイ。
アイテムでプレイヤーの子にするのが楽かと思ったら、
プレヤーガジェットはコピー出来ませんとか糞仕様が足引っ張りすぎ。
0709名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 23:01:35ID:Hk4Xr+9R趣味でそれなりの形にするのは大変だよ。やめておいたほうがいい。
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2009/06/01(月) 23:25:58ID:sAI2nofZ0711名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 00:01:31ID:Wf7Tzpu1って話だから他とは単純比較できんよ
0712名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 00:58:24ID:lQCQ9pYE素材用意しても結局加工しないと使えないパターンが多い
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2009/06/02(火) 02:28:53ID:KBWZPurQ重要なのは素材の多さや汎用性じゃなく素材を使ったサンプルゲームの出来だ
子供の頃触ったデザエモンがその点でまさに理想的だったな
もしサンプルとなるゲームの出来が良ければ初心者ユーザーは
それを改造して遊びつつ作り方を覚えていくという流れになっていただろう
というかそれが本来のサンプルゲームの役目だろうに
0714名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 02:44:10ID:KBWZPurQザコ敵も絵は少なくていいがその代わりサンプルゲーでは
動きを変えて敵の種類多く見せる事でユーザーに使い回しのお手本を示す
ただし背景素材の種類は多くしてステージにバリエーション持たせるのがポイント
ユーザーが色々な形のステージを手軽に作れるようにな
もちろんユーザーが使いたくなるくらいの絵のクオリティは最低条件
というかスマイルの仕事だろうになんで俺が考えてるんだか
まぁ手を抜いて小銭稼ぐのが目的のスマイルにはどうでもいい話だろうけど
0715名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 06:24:09ID:HCTXNl5dまぁベルトアクションタイプはキャラゲーによく使われるし
敵の思考やゲーム性はともかくただ作るだけなら難しい部類じゃないんだけどな。
0716名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 10:07:20ID:5vRr5oNP0717名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 10:21:03ID:H+PWLSdz0718名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 10:47:37ID:F6Uck6qW>>707
多分そのファイナルファイト系は、作っている人の環境でアクツクの読み込み動作が滅茶苦茶重くなって開発断念した奴だと思うけど
余計な処理をかける分もあってキャラや画面デカくして複雑な動作はやっぱ厳しいんだろうかな。
>>716
強制スクロールは割と細かく設定できるけど、ゲーム中プレイヤーの任意の場所やボス撃破タイミングとかで一旦停止とかできなくて残念仕様。
カメラが追尾しているガジェットを消滅させりゃ停止は行けるかと思ったが最初の地点に強制的に戻されやがった(これはこれで使えそうだけど)
0719名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 12:35:02ID:eLd3ilB/滅茶苦茶重くなってというけど、公開されてるの遊んだ感じそんなに重くなかったけどな。
PCが貧弱なんじゃないかと思うけど…テストプレイと書き出し後のデータでは違うんだろうか。
最近、データ編集後にテストプレイ実行するとエラー吐きまくる。
タブ切り替えると正常に動くけど地味にストレスたまる。
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2009/06/02(火) 13:27:48ID:F9NkHXFb最初からそういう特殊なの作ると確実に挫折してここにいっぱいいるアンチの仲間入りしちゃうから
とりあえず低解像度でマリオみたいなの作って理解を深めたらどうかな
しかしサンプルいくつかあるけどどれも解像度が違うだけで似てるのがあれだね
もっといろいろな機能や設定値の使い方を見れるサンプルにしてくれたらいいのに
0721名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 13:28:55ID:hJggzBKG0722名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:05:19ID:M+7/Iddc開始に結構時間がかかる
0723名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:27:20ID:U7XxSmQY0724名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:01:42ID:cDwSIy57>>720
早くアクツクで面白いゲーム作って公開したら?
君は挫折しないんでしょ?
偉そうな事言って>>673みたいなクソゲーいらないからさ
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2009/06/02(火) 18:28:08ID:VlHDl1N70726名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 18:31:22ID:U0goh3qH簡単に釣られすぎ
そんなに顔真っ赤にして食い付くなよ
君は作る側の才能がなかっただけさ
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2009/06/02(火) 20:06:22ID:TFznEhz5話題ないからいいけど
0729名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 21:19:12ID:eLd3ilB/そうか、大きな画面で作り込むとテストプレイが重くなるのか。
確かに徐々に重くなってる気がするw
>>720
特殊というかサンプルに無い要素を追加しようとすると、
アレも出来ないコレも出来ない状態なんだと思うぞ。だからサンプルが似たようなのになる。
8方向移動挫折したからわかるけどw
8方向でしっかり動作させたい場合、8方向全部の待機・移動を自前で用意しないと
まともに動いてくれない。おかしな挙動が多くて原因掴むのに時間かかりすぎる。
ワイプ用意されてるのにワイプ時間を設定出来ないとか、
あまりにも想定してる幅が狭い仕様なんだよね。
360でゲーム作れます!というパブリッシングと、
ツールの出来る事に開きがありすぎたから残念な事になってるんだよ。
>>728
心配すんなw俺はオリジナル作ってる。
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2009/06/02(火) 21:46:59ID:RRcGFBBTttp://www.nicovideo.jp/watch/nm6982282
俺は、全員でアイデアを公開してアクツクのサンプルでは足りない部分を補ったら、みんな幸せになれると思うんだな。
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2009/06/02(火) 21:52:13ID:F9NkHXFbたとえば移動とジャンプ設定の加速移動を使ってるジャンプアクションサンプルが一個もないとか
0732名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 21:58:01ID:F9NkHXFbちょっとカクカクするけど坂道の作り方みっけたよ
16のマップチップで当たり判定を上からだけにしたやつを横に三つならべると
横移動で勝手に登って行くよ!
□□□
□□□
□□□
こんな感じ
プレイヤーキャラの壁当たり判定が小さすぎるとダメだけど
0733名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 22:04:44ID:NRPCIdS0マップチップのサイズを最小にして当たり判定を上だけに設定すると
坂どころか曲線も簡単にできるんだけどな
マップチップ単位だから直感でグニャグニャした地形できるしたのしいぜ
実は体験版の頃から分かってたことなんだが
このスレは有益な情報だけをピックアップしずらいからなー
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2009/06/02(火) 22:05:51ID:yiw0FyETデザエモンや格ゲー野郎ですら(後者は当然っちゃ当然だが
ここまでサンプルが手抜きなのは前代未聞だわ
格ツク95が良心的に見えてくる
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2009/06/02(火) 22:06:46ID:NRPCIdS0>>732
8*8だとぬるぬる動くぜ
もちろん上り下りな
0736名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 22:17:27ID:F9NkHXFb今ためしてきた!確かに8だとちょっと画面のカクカク減るね
でもやっぱり歩行アニメはキャンセルされちゃうね
あとタイル横に3つもならべなくても大丈夫だった
0737名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 22:21:24ID:dIhE1X2Y64*64で作ってた俺涙目
0738名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 22:22:47ID:pTm909Gz0739名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 22:30:48ID:7gFd8/HQカクツク95は販売時期によってはサンプル皆無なのもあるのに良心的は無いだろw
0740名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 22:36:12ID:NRPCIdS0俺はいちいち落下モーション入るのがいやだったから
ジャンプ入力以外からの落下は歩行時と同じ扱いにしたわ
後はカービィのホイールみたいのをガンガン走らすぶんには爽快だよ
>>737
マップチップの当たり判定の設定がめんどいだけで
8*8がデフォだと思ってる
鍾乳洞みたいな地形も専用チップつくらんでもできるし
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2009/06/02(火) 22:38:55ID:eLd3ilB/へーこんな方法もあったんだ。
ガジェット回転させて坂にしたり、
坂のガジェットに当たったら、プレイヤーを小さく強制ジャンプという方法もあったと思う。
前スレでタイルサイズがキャラの移動速度に影響するって話があったけど、
8:8で特に問題でてないもの?
0742名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 23:02:31ID:NRPCIdS0ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_142256.jpg
このくらいなら自由に動きまわれる
>>741
8*8と64*64で両方デフォルトと2倍速にしてみたが違いなかったぞ
もしかしたら別のことなのかもしれんが
0743名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 23:08:45ID:NRPCIdS08*8と64*64で限界速度がちがった
64*64だとエイトマンみたいな速度になるわ
ただアクションゲームとしては8*8の限界速度でいけるわ
ソニックとかにしないかぎりは
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2009/06/02(火) 23:55:32ID:eLd3ilB/なるほど、ありがとう。やっぱり速度の上限変わるのか。
作ってる画面サイズで必要な速度ってのは違ってくるから、
適切に設定しないと問題なる事態もあるかもね。
0745名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 00:16:01ID:DEoi2DMG「足元に壁がない」状態で分岐する歩行ダミー動作を作って歩行と同じアニメを割り当てる
↓
その動作を「足元に壁がある」で元の歩行動作に分岐、「足元に壁がない」「一定時間経過した」で落下動作に分岐(時間は落下速度なんかと相談)
俺はそんな感じに処理してみた。
ただ落下時の歩行ダミーでジャンプを可能にすると微妙に空中ジャンプできちゃうのが問題
壁やガジェットとの接触も条件に入れればもうちょい上手くいくかもしれない
0746名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 01:22:20ID:n1vQ3RkJ0747名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 01:48:44ID:RgMnKEdO俺達は登りはじめたばかりなんだぜ!
このツクール坂をよお!
0748名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 03:05:05ID:DEoi2DMG多分坂道以外でもなんか応用が利くはず。
っていうか急勾配の坂を全力で駆け下りるのって怖いよなぁ
0749名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 04:34:21ID:0U0csMLP0750名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 07:31:21ID:9fye3vQH魔界村がつくれるんだぜ
0751名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 07:32:13ID:89Hyx6udttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7211846
0752名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 10:38:02ID:dchrb8Wxなんのためのタイルなんだか
本末転倒
0753名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 11:39:09ID:ukdWroFR0754名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 11:40:52ID:gJH6TTwg0755名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 12:11:20ID:DEoi2DMG0756名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 12:47:13ID:OZrVjytY素材の作りの話ならそうだけど、タイルの基本サイズはプラグイン共通だから
この部分だけ8とか16と混在は無理。
0757名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 12:50:59ID:OZrVjytY現在は移動・ジャンプ設定使って作って、丸影をキャラクターの子にしてます。
単純に以下の2通りの方法が考えられると思うのですが、
1.ジャンプにあわせ影を「アニメーション」で移動させる。
2.キャラクターをジャンプしたように「アニメーション」で移動させ影はそのまま。
1の場合キャラクターのジャンプのアニメーションパターンが多いので、
手動で綺麗にあわせるのが困難。
2の場合フレームの補完方法が「リニア」しかないので、綺麗な放物線を描くのが困難。
また、ジャンプから攻撃に変化させてるので、
ジャンプしてる高さから自然に攻撃に移行させたいが…難しい?
という状態です。そもそもARPGでジャンプさせると壁を越えてしまうという問題があるので、
2の方法がいいかと考えてますが、、ジャンプの初速と重力を「-」にして、
影を逆方向にジャンプさせるような処理って出来ないでしょうか。
0758名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 21:10:50ID:89Hyx6udまた新たな動画がUPされているな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7234182
0759名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 00:02:10ID:OZrVjytYプレイヤーの行動できる場所を限定したい。
サンプルのアクションRPGタイプをイメージしてみて。
川とか家や森の「壁」が設定してる部分に入れちゃマズイ場合、
標準のジャンプ機能使うと入れてしまう。
だからジャンプしてるようにアニメーションさせるのが一般的だと思うんだけど…違うのか?
スクリプト使えりゃ、こんな事に悩む必要ないんだけどね。。
QVGAアクションRPGのサンプルには、ジャンプさせようとした形跡があるんだけど、
実装されてないことから、サンプル作ってる人も途中であきらめた感じなんだよね。。。
0760名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 00:16:34ID:8nJ+wDFG相当なマゾだな
0761名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 12:16:23ID:VjmkBuen0762名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 14:19:33ID:0yExMfvIレイアウトの時に2*2とかまとめて張ってけば手間以外は問題ない感じ
>>757
アクションでなら下に向かって壁(地面)に当たると影になる弾を吐き続けるとかそんなのも使えたけど、
ARPGだといまいち上手くいかない感じだなぁ
1で壁にめり込まないようにするには、壁に全部ガジェット仕込んで押し戻す処理を入れなきゃならない
2の方法でジャンプからその高さで攻撃なんかの動作へ移行するなら、高さ毎にアニメーションと動作を設定しなきゃならない
どっちの手間を取るか、あるいは解決策を探るかかなぁ
>>760
それ言ったらゲームつくろうって人間は大概マゾだ
0763名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 14:32:24ID:1kmAT1Zjただあんまりマップチップを小さくして解像度あげるとそのぶん重くなるかもわからんね
一番低いやつじゃないなら16か32のほうがいいかも
0764名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 17:39:57ID:SV4aerOE0765名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 18:07:46ID:RbLGw7uO自分の望む物を作るために苦行に耐えてるんであって
苦行自体が目的じゃないんだけどね
0766名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 20:43:59ID:mgCHDjNJ0767名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 21:05:20ID:TxgUIfHTあれどうなんだろな
0768757
2009/06/04(木) 23:08:03ID:5SK81p/Hレスありがとう。
やはり手間を無駄にかけてしか解決できないか、このツールは。。。
高さたびにアニメーションと動作を設定したくても、時間でしか管理できないんだよな('A`;)
>>760
うひひ、もっとなじってくれw
買った値段分は遊ばないとね。
0769名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 23:10:29ID:5SK81p/Hせめて海外のゲームエンジとか、ソフトのフレームワークを学んで欲しかったなぁ。
英語版のサイトっぽいの見たけど、ちょっと恥ずかしいよ。
パラメータのインスタンス化すら出来ないし、トライアンドエラーの効率化がほとんど考えられてない。
社内でだけ通用するようなローカルルール満載&注意したからソフトは悪くない。と言わんばかりの警告ダイアログ。
メニュー部品の「ボタン」の使いどころなさ過ぎワラタ。サンプルでも使われてないw
わざわざ「アニメーション」をメニューやガジェットで分けて管理してるのも頭悪い。
メモリやアニメーションは、どの要素からでもフルアクセス出来るようにしとかないと意味ないじゃん。
もっとノードベース、オブジェクト指向のプラグインをリリースしてよ>ニコニコ見てる社員さんw
サポートへの質問も「開発元に確認します」ってメールが来てから2週間近く音沙汰ないぜ。
放置プレイもたまんねーなw ハアハア
0770名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 02:35:39ID:fdsAOKxKアクションゲーム一本完成させたことすらないんだろ
>>1糞な仕様見るとよくわかる
発売前から自作自演、醜態晒して発売延期して無理矢理間に合わせ
終いには2chで擁護、無理あり杉なフォローばかり、屁理屈、ユーザーに責任転嫁、etc・・
もう頼むから自殺してくれ
誰の役にも立ってないどころか、初心者にとって有害だ
0771名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 04:28:25ID:AgVxAY7cおもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。
CONTENTS
* 準備中
0772名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 04:45:43ID:/5vzNGVV専門用語いっぱい知っててかっけーっすね!
ツクールに関らなくていいレベルっすよそれ!!
僕らみたいな底辺は低性能ツクールでうだうだやりたいんで
放っておいてくださいよ
0773名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 08:38:06ID:KXazaQbN0774名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 09:49:49ID:PAI0+S8Fもしアクツク2出たら買うか?w
俺的にはもう信用を取り戻せるレベルじゃねーと思うんだが
0776名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 11:47:10ID:HJEb6/rT0777名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 14:26:37ID:UnKQ3pFp0778名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 15:19:50ID:mePBab9a0779名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 15:26:13ID:Ri9UoWrqくにおくんみたいの
0780名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 15:29:15ID:HJEb6/rTアクツクはマルチが無い時点で、買うの止めたまま。
坂とかはどうでもいいけど、マルチは必須。
0781名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 16:55:33ID:798s01Zv0782名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 18:53:28ID:bAJWmGRCやっと基本的な動作と単純な画面遷移を作り終えたレベルだけど
>1の他に以下の問題がクリアされるようなら買ってみるかもね
正直、アップデートで対応して欲しいけどなw
【アップデートに期待】
・正常なFlash出力、正常なXNA出力
・数値入力中、強制的に値が確定される問題の改善
・プレイヤーガジェットはコピー不可というようなローカルルールの廃止(ダイアログ確認で十分だろ)
・加算、乗算、スクリーン、オーバーレイ程度のブレンド機能追加
・あたり判定設定の操作性の向上(マウスで移動・編集させろよ)
・ガジェットのグループ化、フィルタ機能追加による管理強化
・指定したガジェットグループのみでのあたり判定
・動作プログラムの複数同時編集、及びパラメータのリンク機能
動作プログラム「A」を修正すると、動作プログラム「A'」のパラメータも自動で変更される
・ガジェット間で「動作プログラム」をコピペ可能に
・動作プログラムの分岐条件の強化とバグフィックス
・キーアサインと動作プログラムの分離(今の仕様はアホすぎ)
・メモリに初期値の他にも上限、下限、指定の値に達した場合の分岐追加など汎用的に使えるように
・素材の画像分割数を変更した場合、使用されてるアニメーションの分割を自動更新
・ノベルゲームのようなタグ指定のテキスト管理。指定した表示文字数、改行数に応じたテキスト送り機能追加
・ノベルゲームのようなテキストに関連したタグ指定のトランジッション・画面効果の設定、ガジェットの発生など
0783名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 18:57:20ID:bAJWmGRC・exe形式の出力
・複数人での対戦・共同プレイ
・スクリプト機能追加
・実行速度の高速化
・レイヤー数の増加(最低10は必要だろ)
・メニュー部品、プラグイン、アイテム単位のアニメーション管理の廃止し
全ての要素をガジェット方式による管理に統一
・動作プログラムのダイアグラム表示と編集機能追加
・プラグイン毎の実用的な便利機能
賛同できる部分があれば、サポートに改善するようメール出して欲しいなぁ
https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform4.cgi
0784名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 19:07:39ID:wKit65qL便利な機能はプロフェッショナル版(笑)に実装するんじゃないの
多分
0785名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 20:23:16ID:Vrcnd5Bf気持ちは分かるがw
贅沢いわんからoggMP3使えるようになるだけでいい
とにかく配布のハードル下げないとアクツク製ってだけで落とされない状況に
なりつつあるのが製作の不自由さより痛いぜ
0787名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 21:31:35ID:7gyBNQqpFlash出力で面白い作品でた?
0788名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 22:27:11ID:U/ikEa2sまたおまえか
>>782-783は最低限の機能
精神論以前の問題だボケ
当たり前のことが当たり前にできてないからいくら自演しようが売れねーんだよwタコ
0789名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 22:55:24ID:KhbLrt580790名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 23:08:25ID:bAJWmGRC贅沢言ってるつもりは無いんだが
やっぱりツクールはジョークウェアの立ち位置なのかね
変身ステッキのCMみたいに注釈が必要だなw
プロユースのツールとして\8000で売られてるソフトでも
このくらいのアップデートはしてるもんだよ
ttp://www.comicstudio.net/download/csupdater/releasenote/430/note_csex4.html
↓こっちは\5000
ttp://www.illuststudio.net/news/support/20090526/20090526_2202.html
売れないから値段がそれなりってのもあるんだろうけど、、
PCをプラットホームとしてる以上、他の製品と比較して適正価格で
ツールとして効率的な物を提供して欲しかった
贅沢つーのは、チクタクバンバンみたいな敵じゃなくw
パス検索する敵AIが欲しいとか、ムービー再生やPSP・DS出力が欲しいってのだと思う。
0791名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 00:25:39ID:s4mnTO8Qそれもあるが今回の手抜き&サポート放棄っぷりはちょっと酷いな
対応もツールというよりエロゲの扱いに近いよこりゃ
あと広告の打ち方も中身を隠してどうでもいい事ばかり紹介する辺り
売り逃げ前提臭かったしなぁ
0792名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 00:32:38ID:iA0cPmg3ツクールシリーズはどれもそうなんだぜ
0793名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 00:55:55ID:cMJBCnhvDante98の頃からツクールシリーズ触ってるが
ここまで掲げた理想と現実のギャップが酷いのは格ツク95とこれくらいだ。
0794名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 01:27:13ID:kqeKWktcこれがボトルネックな事は間違いないんだからさ、機能自体を無かったことにした方がいいよ
0795名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 02:21:06ID:wzsM8OKcこのスレを100回読み直して1から作り直せ
どうせまた何年も掛かるんだろうがなw
0796名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 02:26:55ID:eOJ3vqUt謎のまま冥土に逝きそう
0797名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 02:29:55ID:wzsM8OKc一生無理だな
「他のツクールだって〜だろ」
「これでゲーム作れない奴は他のツール使っても作れない」
ああ言えばこう言うことしか頭にない社員
そりゃ売れませんわ
0798名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 02:42:18ID:6aHMS8wb次が出るの待ちな感じなのかな
何年かかるんだ・・・
0799名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 02:55:52ID:iYi61mDe0800名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 03:16:14ID:qWlXnqU9MP3と坂道とガジェットごとのダメージ無敵時間設定くらいだなぁ
あとはキーコンフィングがやりにくい意外は不満はないな
マリオ風なのはとりあえず作れたし
あとX箱もってないからDSとPSP出力をぜひ…
0801名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 03:25:21ID:ZHqaBpS/DANTE98から触ってるならだんだんダンジョンとかまみりんとかチャイムズクエストとか
タクティカルRPGツクールとかネットワークRPGツクールのほうが理不尽じゃね?
0802名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 03:37:45ID:sISpnkvPというわけで、スマイルブームからも開発会社からの視点から『アクションゲームツクール』の情報を発信していきます。
おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。
CONTENTS
準備中
-------------------------------
↑これが発売前からあるページ
(2009.04.14)ツクール情報のコーナーはもう少しだけお待ちください。表むきからっぽのままですが、ちょっとずつ環境がととのってきてはいるのです……。
もう6月ですけど、もう少しって半年ぐらいですかwww
0803名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 05:40:47ID:j3L3fy0t俺も雛形が出来るまではダミーでグラフィックデータを代用しているし。システムが出来たら絵を書き始めても遅くはない。
無理に全てのデータを作った後に「無駄だった!」と嘆くこともあるまい。
0804名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 06:11:27ID:v77qB5Kj<■V
■
/ >
こんな感じでおkだろw
0805名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 06:12:19ID:v77qB5Kj<■V
■
/ >
やべぇズレたw
0806名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 06:15:20ID:GIw3sex30807名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 06:46:41ID:v77qB5Kj<■V
■
/ >
0808名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 06:47:22ID:v77qB5Kj●
<■V
■
/ >
0809名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 07:22:52ID:u71Goy5A0810名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 07:35:10ID:v77qB5Kj今更だがIDがsex
0811名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 09:09:46ID:8lP9he7g0812名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 13:44:42ID:1du1GzTDその辺は扱いも小さくて風呂敷を広げてすらいなかっただろ
RPGメーカーもクソだったがムック形式で安かったし最初から期待してねぇ
0813名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 13:51:57ID:OOr5t5Ijえー?
小さい?
結構扱い大きかったんだけどなぁ〜
特にチャイムズはDANTE98が出るまでRPGツクールの代行で
コンテストで賞取ったゲームとかTAKERUでガンガンに売られてたし
DANTE98が出るまでバカスカウォーズとチャイムズは2本柱だったのに扱いが小さかったとは・・・
チャイムズも相当やりたいことできなかったなぁ〜
0814名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 14:19:32ID:1du1GzTDそのやりたい事がどれほどの物を指してるかは知らんが
当時のマシン性能を解った上で言ってるならそれは単にお前が夢を見すぎただけじゃないかい
というかそこまで知ってるなら当時の世間的扱いがどマイナーだった事は言う必要無いよな?
そもそもPC触ってるだけで「マニアック(死語)だな〜」だぜ?
話の出来る奴が殆どいなくて泣いたわ
0815名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 15:55:52ID:JE0VtdUu>TAKERUでガンガン
君の友達はTAKERUしか居なかったのか?
0816名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 16:01:24ID:rS/wOYGj30過ぎのおっさんがツクールごときで粘着アンチとか
ひくわー
0817名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 16:01:42ID:p/9FAfhBこんなゴミしか出せないスマイルが一番泣ける
笑顔も生まれなければブームも起こせてない
もう社名変えろ
0818名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 16:09:24ID:eOJ3vqUt0819名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 16:49:30ID:IDaggiQX0820名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 17:00:35ID:zwojFNhX4桁行ってるかどうかすら怪しいけど
ゴールデンでCMガンガン流したスクエニのWiiソフトが
たった1200本しか売れないこんなご時世だ
まず絶対に1000本も売れてない
500行ってれば奇跡だろう
0822名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 21:20:47ID:iA0cPmg3もっといるんじゃないかなトレントファイル公開されてるし
0823名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 22:21:30ID:SmeEhhJg0824名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 22:24:15ID:LoXm9Cy+ゲームと違って発売日にすぐ必要な物じゃないからな。
ツール系は長いスパンで売るビジネスモデルだから、これだけ不評だと1000は無いだろうね。
やっぱりミニゲーム集作った程度では、汎用ツールの企画は無理だったって事でw
www.jp.playstation.com/scej/title/gacha/contents.html
0825名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 23:31:03ID:DGkf1Jpc0826名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 00:17:43ID:xVhk83PEもしかしてTAKERUって人間だと思ってないよな?
TAKERUって知ってるよね?
0827名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 00:20:43ID:QwzwQnxe0828名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 01:26:05ID:JfsGcE9hあの後公式の方にも質問して出してたんだが、6月2日に返答きて約17日かかったw
んで、来た返答↓
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』につきまして
>お知らせいただきました現象が発生することを確認いたしました。
>本件に関しましては、アップデートにて対応を予定しておりますが
>具体的な時期については未定となっております。
>ご不便をおかけし、申し訳ございませんが、今しばらくお待ちくださいますよう
>お願い申し上げます。
今後ともエンターブレイン製品をご愛顧くださいますよう
よろしくお願い申し上げます。
という事で、「BGMが終了した」にチェックいれて分岐条件にしてもいまのところ使えないみたい。
結構大きいバグな気がするのにこんだけ待たせて、このテンプレメールとか…もう少しなんか考えそうなもんだけどね。。。
0829名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 01:34:11ID:xVhk83PE0830名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 03:57:28ID:oUnQgkf3いいアップデートをたのむよ
0831名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 05:01:55ID:qETskmzzその修正がいつになるか…
すごく利根川AA貼りたい気分だ
0832遠慮すんな ◆jf0rt/5.n2
2009/06/07(日) 05:38:41ID:SqqYi5raV~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ パッチは出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' アップデートは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
0833名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 11:21:59ID:36Cwn2fB>>1
>>782-783
>配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
>ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
>体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
これなんかすぐにでも直せるよね。もう発売から3ヶ月経つよ。
なんですぐやらないの?
馬鹿なの?死ぬの?
0834名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 14:28:38ID:O0uzO1gBそこは「会社的に直す気がない」に50ペセタ。
たぶん問題として認識してないと思う。
0835名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 14:47:00ID:UBBaKiJ2RPGツクールで作れるレベルのアクションならRPGツクールの方が楽。
0836名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 15:47:26ID:36Cwn2fB発売延期の時といい、まったく重い腰の上がらん連中だ
https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform4.cgi
>>1
>>782-783
0837名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 16:03:20ID:Kdu0ZgbC>>832
0838名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 16:06:19ID:d4OEmRxU0839名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 17:05:33ID:Mb3Yk6TXうそつけこのやろう
2000で弾打つのなんか普通の奴はつくれねえぞ
0840名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 18:29:43ID:ilQ5eBzb0841名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 18:34:11ID:v+p9yEIB単に「楽」とか「簡単」って言葉を聞いたら
「比較的」というニュアンスがあるかどうか直感的に察知できるようにならないと
0842名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 18:51:02ID:q8bcJqGs. , -‐lル/、 __ _ノ あああ‥‥
// fヽ ,_、/__ `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜
゙7 .ハ.'二ル' |〈___ノf レ1(
L__|、 ,L| しL.し'゙"
. |. |\_,ヽ "` "′
/ / |. |
〈ーく }ーく
 ̄  ̄
__∧____
/
どうなさいました‥‥‥‥? お客様‥‥‥‥
さあさあお気を確かに‥! がっかりするには及ばない‥!
アクツクの不具合はまだいっぱいある‥‥!
まだまだ‥‥ 修正パッチが当たる可能性は残されている‥!
どうぞ‥‥‥‥ 存分に夢を追い続けてください‥‥‥!
我々は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥!
0843名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 19:18:18ID:wbtwJ+BCそうなってくるとますますアクツクの存在意義がなくなってくるなぁ。
メリットは先行発売ぐらいで。
0844名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 19:28:23ID:0U/TlpDu/ ≦、
,' /ニヽ、ゝ
| ,ィ/レ'\_, >`` ちょっと待て・・・!
| r=| | ̄=。==~「|
| |ニ| | u `二´ U\
| ヾ,U __ノ┌_ \ 前から気になってたんだが・・・
,.| /ヽ /==-┬` ̄ このスレ、実は俺以外全員
/ \/ ヽ u ⊂ニ.\ 社員が書き込んでいるんじゃないのか・・・?
'" \ \ `ー┬‐r┘ / EB社員とSB社員の対立・・・
\ \_/l L_ /
\_ \| |/ |ェェェェ| ・・・いや ・・・念のためだ
/ |く/| |
0845名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 19:44:54ID:zLvCBgu6アクションが作れるツクールは長年待ち望まれてたし
他に競合相手もいないから手抜き品で殿様商売出来るつもりだったんだろうなぁ
だがこのタイミングでMMF2日本語版が来るという罠
悪は滅びる
0846名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 20:02:55ID:0U/TlpDuhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
坂も簡単に作れるMMF2
スレは日本語版ベータの話題で持ちきりです
いつまでもぐずぐずやってるからだ
皆に見限られてアクツク終了
0847名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 20:33:53ID:atLEihTn別に機能追加って訳でもないし
あそこで語ってる奴等は既に海外版購入して
海外フォーラム出入りして十分使いこなしてるみたいだし
なんかヘンな空気だ、業者関連の人間としか思えない
個人的には期待してるが
0848名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 20:49:20ID:otrti7xz0849名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:01:11ID:D0syC11Q0850名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:30:42ID:oUnQgkf30851名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:35:11ID:wqbZ+f/l脳内で思い描いたゲームをボタン一つ再現できるわけじゃないから
このスレの住人的には大丈夫じゃないだろうよ
0852名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:41:29ID:li2NOi7Q長年ツクールに依存されてる奴は他のツール触ってもロクに作れない
それは作者の技術的な問題ではなくモチベに近いものがある
だから口ばかりで他ツール持ち上げて実際には手にかけない
0853名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:44:28ID:V4hPI2kTツクールよりはマシじゃないの? 無料だし
0854名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:48:47ID:oUnQgkf3念じただけで完成するツクールがでても文句いう人いるだろうな
0855名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:54:10ID:wqbZ+f/l全然味わえない!クソツールだ!
0856名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:00:35ID:B+WEOr2G(´・ω・)だってここの人達って制限のなかで工夫するの嫌いなんだもの…
0857名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:15:34ID:niWkV75I本物の社員はさっさと手直ししてくれよコレ
こんなのばかりだから日本のメーカーの技術力は…とバカにされるんだよ全く
0858名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:16:44ID:951IfFJW0859名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:17:42ID:951IfFJW工夫すれば単独起動で遊べるのか?MP3が使えるのか?コリジョンが斜めになるのか?
工夫でできる限界超えてるかどうかも分からんから社員と呼ばれるんだよ
0861名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 01:58:47ID:B+WEOr2Gだから制限のなかでっていってるじゃないか
察さなさにびっくりするわー
そんなだからMMR社員だと呼ばれるんだよ
制限があるほど張り切っちゃうのは日本人のかっこいいところだと思ってるんだけどねぇ
0862名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 02:37:17ID:2bJe7NMi対象スレ: アクションゲームツクール総合■6
キーワード: MMR
850 名前は開発中のものです。 [sage]DATE:2009/06/07(日) 23:30:42 ID:oUnQgkf3
そのMMR2ってのは大丈夫なのかい?
861 名前は開発中のものです。 [sage]DATE:2009/06/08(月) 01:58:47 ID:B+WEOr2G
>>860
だから制限のなかでっていってるじゃないか
察さなさにびっくりするわー
そんなだからMMR社員だと呼ばれるんだよ
制限があるほど張り切っちゃうのは日本人のかっこいいところだと思ってるんだけどねぇ
抽出レス数:2
MMRってなに?w
0863名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 02:38:53ID:4QmeynVN何言っても社員のせいにしてここから出て行けないでいる弱者のくせに
無理な物は無理と割り切れば?
お前が念じたり文句を言って実装されるならいくらでもどうぞ
0864名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 02:40:14ID:FXfn8uvt|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | ebは倒産する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
0865名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 03:14:58ID:EoDYsREg制限(笑)の中で日本人のかっこいいところ(笑)を見せたい人だけ残して
アンチのみんなもそれぞれのスレに帰ろう
時間の無駄だ
クソなツールに辟易して愚痴をこぼすことすら許さないのなら
たぶんこのスレ見ないほうがいいぜ
そんだけアクツクを擁護すんのは無理ありすぎなレベルってこった
0867名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 06:22:34ID:iM+RweOR逆に言えば、制限が無いと何も出来ないのが日本人の悪いところとも言えるけど。
おっと、2ちゃんねるゴメン、お前らゴメン、マジでゴメン。
0868名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 07:06:57ID:hfKa54520869名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 11:09:45ID:fDokX934Gamemaker使えばいいじゃん
大概のことはできるよ。
0870名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 12:37:12ID:VxJestQtじゃなきゃここまで文句言いながらもここに粘着する理由がわからん。
0871名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 13:57:16ID:MCW1p9so0872名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 14:00:19ID:Z6WEPbBEもう新しいネタも無いから無理だね
0873↑↑↑↑
2009/06/08(月) 15:34:42ID:bj0E9o9B0874名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 21:17:03ID:9Wd4NKCy|∧
/ /
(^o^)/ てめえがアクツクを
/( ) 擁護できるってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
0875名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 23:03:55ID:pP+Mv0qd0876名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 00:15:38ID:i2IUMSRR0877名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 00:28:30ID:KEwOOAMd0878名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 01:00:39ID:LnBzhnzz0879名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 01:04:53ID:fM7HD6lVソースの一部が借り物で二次配布が禁止されてるからと見ている
つまりexe化すればいいんだがそんな技術あったらソースも借りてこないだろう
要は全て開発者の技術力不足が原因
0880名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 01:19:25ID:OzjjN1zKプレイヤー同梱出来ないのはエビの問題
って感じじゃねーかな・・・
プレイヤー同梱させないのは、金払ってるユーザーに宣伝させるってのもあるだろなw
0881名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 01:22:09ID:vtInAJx6ツクールでも初期のころはそういうタイプだったし、いつの頃からかランタイム入れないと
プレイできないような形態に変えてしまった。
アクションゲームだったら、むしろその方が簡単だったんじゃないのかねぇ。
0882名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 02:13:56ID:lzjzmq/F0883名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 02:19:31ID:MtO1iW5D・動作の切り替え条件で「指定方向以外」のチェックが入ってると
「表示方向になっている」が非アクティブでも、「次の動作プログラム」が赤いままのバグ
・ガジェット発生時の設定で「常時活動」にしても、キャンバス移動で2画面以上離れてると活動しなかったり
「カメラの影響受けない」に設定してるのに初期配置の座標からズレて発生する
※キャンバス移動で、画面内にガジョットがあれば正常に発生する
・「カメラが近づいたら」活動する設定のガジェット
プレイヤーがガジェットを押した状態(接触しながら)画面をスクロールさせると発生しなくなる
・ジャンプの頂点で「リンク」に接触しタイル移動すると、移動先のタイルで着地→即前のタイルに戻される
リンクにはめられて移動できない状態になるぞコレw
0884名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 02:34:41ID:MtO1iW5D日本人は手先が器用だ。日本人はクリエイティビリティーが高い!想像豊か。日本には四季がある。云々
大抵はバブル時代に自分たちで生み出した幻想や願望だよ。
他人のサクセスを語るときドラマティックにするための脚色、演出。
だれも制限なんか欲しくない。民族全員が器用なわけない。
パクリ天国だったし、赤道以外どこにでも四季は訪れる。
たまに張り切っちゃえる人がいるってだけで、皆が皆そうじゃないでしょ。
0885名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 02:37:08ID:OzjjN1zKプレイヤーが自動で移動してる状態でリンクに触れると同じ状況になりやすいなw
0886名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 03:19:38ID:yrxpg0U6おいこら南極北極無視すんなよ
0887名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 03:24:24ID:MZrXy7pWツクール系にハマリなんてつき物でしょ。
いくらでも自分で修正できるんだからいくらでも自分で修正すりゃ良いだけかと。
0888名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 04:18:17ID:naffEfuE明らかに動作不良を報告してくれてる>>884の有用性のが有難いから
叩かれるのが嫌なら消えてくれ
0889名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 05:04:33ID:WHH/rzIHいや、本当になんでも出来る奴は最初からアクツクそのものをスルーしてるかと。
0890名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 05:08:44ID:j4VCdoT20891名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 05:11:30ID:j4VCdoT2その通りです。
出来ない子の為のツールなんだから、
出来ない子でも出来るようにして欲しかったってことですね。
開発者が想定してる出来ない子は予想よりもっと出来ない子だったというだけの話です
0892名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 05:19:22ID:x0zsNQBX0893名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 06:46:48ID:JP5r06ii0894名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 07:13:52ID:WHH/rzIHいや、そこまで言い切るのもどうかと思うけども
この世界によくある、制限の中で工夫とかドット絵が好きとかレトロゲー信仰とかは
所詮、自分が出来そうなところまでを正当化してるだけっつうのはある。
0895名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 09:05:01ID:IHz90AXbツクール2000でレベルが50までしか設定できない
戦闘でコモンイベント呼べない
って程度の話をいつまでやってんだかって思うんですよね
作れないなら諦めて出て行け
時間と労力と人生の無駄だから
他のツールでも探せ
0896名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 09:07:22ID:O6CiNzOG糞糞言いながらチラチラこのスレや公式を気にしちゃう可愛い奴らなのさw
0897名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 09:28:23ID:JES2JAyeひねくれ者も消えそうだ
0898名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 11:09:35ID:X0p5iGwJわざわざアンチスレ用意してもらいながら
「いやだ!こっちでやる!」って奇形児を普通学級にねじ込もうとする池沼親や
老人ホーム入らず若い世代に迷惑かけまくる老害そっくりな行動してる連中だぜ?
死ぬまで廻りに迷惑撒き散らす生ゴミだよ。こいつ等。
0899名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 11:19:47ID:O6CiNzOGこういう奴が将来犯罪者になるんだろうな
>>898は勉強できるけど頭悪い奴っぽいな
0900名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 12:13:20ID:V1beUBlH0901名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 13:10:16ID:WWgBndYO0902名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 13:36:40ID:68Ovewfaアクツクを擁護してる人は汚い言葉で製作者をののしることしかしてないから
0903名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 13:51:50ID:V1beUBlH趣味のゲーム製作だから俺みたいにアクツクレベルで十分満足な人もいるんだよ
俺が本気を出せばプログラム組むぐらいチョロいけどな、たぶん
という解釈でいいかな?
0904名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 13:55:48ID:/DIFSwhE多々あるアクツクの問題点を浮き彫りにし、被害拡大を食い止めた
無理がある擁護ばかりする社員の実態を明らかにした(心証はもう最悪)
天罰で早く倒産して一家路頭に迷って全員死にますように
0905名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:00:15ID:pahY3kAw0906名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:07:45ID:3OO/rzRoプログラマはエディタもツールも使ってはいけないらしいw
まぁアクツクに関して言えば
ツールに頼ったぬるい開発環境で遊ぶって幻想は崩れさったわけだが
やっぱMMF2なんかは非常に便利だよな
どっかの糞ツクールと違って糞な制限とかないし
0907名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:14:35ID:/DIFSwhE0908名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:23:04ID:V1beUBlHバリバリの現役プログラマの俺だってアクツク使ってるぜ!
お前みたいなド素人とは一味違うんだぜ!w
という解釈でいいかな?
0909名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:24:23ID:V1beUBlH0910名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:48:17ID:WHH/rzIHWinやMacやらアイホン向けにビルドできて
当たり判定はスプライトが可能、物理エンジンまでついてハードウェア描画で速度も出て
C#でいじり倒すことも可能な汎用ゲームエディタが2万チョイであったりするわけだが
知ってるのと知らないのとでは大違いだ罠。
0911名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:52:25ID:0qE6IJ3Nもうこれ以上悲しむ人をみたくないんだ!僕が世界を救う!っていうかっこいい思想?
他人がアクツクでしょぼいのつくってるうちに自分はMMRですごいの作ればいいんだよ
ほんと他人思いのアンチさんだな
0912名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 15:00:27ID:WHH/rzIH負けてるのに上から目線で勝ち誇るような人をもっと増やしたいなと。
「すごいゲーム(笑)」「すごいグラフィック(笑)」「次世代(笑)」みたいな。
0913名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 15:09:31ID:MtO1iW5D擁護してる人はサンプルゲームの素材置き換えに近い内容で満足で来てるんだと思う
どんな内容を作りたいかは人それぞれだよ
↓これみたいにサンプルから離れたシステム。複雑なアクションを追加しようとすると底の浅さが酷いネックになるのは事実
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7152848
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm6695071
村人の一行レスみたいな反応もテキスト周りの管理が貧弱だからだけど
まったく効率的じゃないにせよ、テキストを表示出来ないわけじゃないので
すべては作り手次第…という魔法の言葉通りのツールだよw
0914名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 15:23:48ID:MtO1iW5D先行公開の体験版では、作成したゲームを専用プレイヤー用ファイルやFlashファイル、
ソースファイルとして書き出せないほか、外部の素材を読み込めない
制作途中のゲームを50回までしか保存できない。と過度な制限をもうけ
最終的なアウトプットを全く体験できない体験版の問題
いまだにFlash出力された公式サンプルの欠如(出来るわけがない)
そして、事前に判明しているはずの「SWF出力の制限」の秘匿
情報公開が発売日では予約が取り消せない
そして制限が無いはずのXNA出力で正常に動作しない事実
などなど、ツールそのもののキャパシティーの狭さとバグも問題だが
重要な仕様を隠してあたかも専用プレイヤー以外でもゲームが遊べます!
という他のツールに無い要素が売りなのに動作していないという、詐欺レベルの糞ツール
それを少しでも最初の宣伝通りに動作するよう
買ってしまったユーザー同士情報を共有してサポートに報告しようぜ
ebは販売担当なので、ソフト品質がかなりマズいことを把握してない事も考えられじゃん?w
0915名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 15:24:56ID:idIJ3rGdMMFなwいいかげん覚えろw
0916名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 15:27:21ID:WHH/rzIHすぐ傍に仲間が大勢いて楽しくて嬉しい世界があるんだから、それをもう一度思い出そうぜ。
0917名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 17:17:22ID:Rl6aMBBN思い出せハゲども
0918名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 17:33:41ID:J+uzsjJG環境が揃ってる国の者がどうこう言うことじゃない
0919名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 17:49:32ID:Rl6aMBBNアクツクとは関係ねー話はよそでやれ
0920名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 18:32:02ID:W2mZlZop0921名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 19:13:38ID:a4Mcwiq/1万払って買ってしまった人→元を取りたいと思って擁護し続ける(アクツク問題認識派を「挫折した人間」「他のツール使っても作れない」アンチと思い込んでいる)
1万払って買ってしまった人→ふざけんな怒り心頭でアップデートを要求
言語使える人やMMF2ユーザーなど、アクツク以外の選択肢を持っている人→ヲチ、小馬鹿にしたい、単にスレを見ているだけ
EB、SB社員関係者→毎日2ch見る暇あるならもっと仕事しろ(発売前から非論理的な擁護派を演じ続ける)(アクツク問題認識派を「挫折した人間」「他のツール使っても作れない」アンチと思い込んでいる)
0922名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 19:22:57ID:VPbTWMty0923名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 19:25:25ID:IHz90AXb俺だって文句言いながらもまだツクール2000でゲーム作ってるし
ただ作ってる人たちを不快にしてまで騒ぐことはないじゃないか
ツールへの文句を言いたいなら存分にやればいい
ただそのツールを使ってる人にまで文句言ったりその行動を否定するなよ
社員認定とかどんだけ行き場無くしてるんだよ
0924名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 19:25:38ID:a4Mcwiq/少なくともMMF2ではこんなゲームが作れるよw
こういうこと書くと「ツールの性能の比較の問題」を「ユーザーの力量の問題」に
話を摩り替える馬鹿が沸くんだよね
スレの主旨以前にこの板はゲーム製作をしたい人間が集まるわけだから
より良いツールを選択したいというのは当然の要求
「MMF2の話題禁止」なんてのは「一般的な効率的なゲーム製作を求める人」ではなく
自社の製品を売りたいという宣伝意識が見え隠れしているわけ(とんでもないアホ仕様にも関わらずね)
こういう見え透いた自演をバレないと思って続けている人が一番かわいそうだと思うよ
0925名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 19:29:50ID:IHz90AXbお前さんの考えでいくとお前さんはMMF2を売りたい社員乙になってしまうぜ
あと、お前さんは本当にゲーム製作をしたい人なの?
0926名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 19:32:04ID:J+uzsjJG違うの使いたいなら変な工作してないでとっとと専用スレにいけばいいのに
いまだに性能問題とかとうの昔に分かりきってることねちねち叩いてる奴のほうがかわいそうだわ
0927名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 19:32:16ID:OzjjN1zK不具合報告とか愚痴ってる奴をアンチと決めつけたり人格攻撃してるのはアクツク援護してる奴らだろw
>>887
いくらでも修正出来るのに、同梱されてるサンプルでもハマルのは手抜きしてるんですねw
0928名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 19:35:27ID:WWgBndYO勉強できるならプログラム学んでツクールになんぞに頼らないんじゃね
903 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 13:51:50 ID:V1beUBlH
>>901
趣味のゲーム製作だから俺みたいにアクツクレベルで十分満足な人もいるんだよ
俺が本気を出せばプログラム組むぐらいチョロいけどな、たぶん
という解釈でいいかな?
908 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 14:23:04 ID:V1beUBlH
ん…どうしたの、発作?それとも>>903にレス?
バリバリの現役プログラマの俺だってアクツク使ってるぜ!
お前みたいなド素人とは一味違うんだぜ!w
という解釈でいいかな?
909 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 14:24:23 ID:V1beUBlH
あーすまん>>908は>>906宛てね
帰ったらあまりに痛々しいレスがついてて笑ったwww
0929名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 19:36:57ID:IHz90AXb最初に攻撃したのがどっちかによりそうだな
てかこの程度のスレでなんで無駄に確執が出来上がってんだ
ここがアクツクにとって本スレっぽいがいつ頃になったら平和になるんだ
0930名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 19:37:05ID:WWgBndYO0931名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 19:43:09ID:a4Mcwiq/1万という対価にはそれなりの評価がされて当然
0932名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 19:46:38ID:IHz90AXbお前さんは人も憎んでそうだけどね!
0933名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 19:46:55ID:a4Mcwiq/ニコ動画の「アクツクでここまで!」みたいなデモはいらんからさ
0934名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 19:51:02ID:a4Mcwiq/そんなことよりアクツクで製作途中のゲームうpしてくれ
君がみんなの希望になるんだ
0935名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 20:02:31ID:IHz90AXbまだ製品版を弄ってる程度なんで製作途中っていうレベルのものはないな
買って間もないもんで
フラッシュで書き出して自サイトにうpしたいとは思っているが
上で書いてるようにメインはツクール2000なんでね
まぁバージョンでも上がらないと到底うpできそうなものが作れないことは
弄ってみて痛感したけど
0936名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 20:08:52ID:VPbTWMty0937名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 20:12:50ID:IHz90AXbだから弄ってみて痛感したって言ったじゃない
サポートに送ったが返事来るのかなこれ
0938名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 20:20:17ID:a4Mcwiq/V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡|
/ 二ー―''二 ヾニニ┤
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ|
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二|
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. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~|
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| / 、 l|__ノー|
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \
. | ≡ | `l \__
!、 _,,..-'′ /l | ~'''
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | |
-―| |\ / | |
| | \ / | |
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2009/06/09(火) 20:20:41ID:OzjjN1zKニコ動に上がってるベルトアクションなら動作テスト版がうpられてるけど
悪くは無いと思うが、ゲーム内容より
なんか反応が鈍いとか敵キャラ出現時に一秒ぐらい止まるとかって所が気になるw
>>937
一応返事来るみたいよw
二週間以上は待たされるかもなw
>あの後公式の方にも質問して出してたんだが、6月2日に返答きて約17日かかったw
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2009/06/09(火) 20:24:59ID:IHz90AXb2週間以上かー
長くなりそうだな
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2009/06/09(火) 20:32:12ID:Rl6aMBBN0942名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 20:38:00ID:OzjjN1zK0943名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 20:44:42ID:rX02miLx0944名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 21:18:35ID:Rl6aMBBNかなりヤバイと思うわ
ジャパニーズユー?
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2009/06/09(火) 21:36:59ID:4DkZcbkr0946名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 21:38:52ID:VPbTWMty動きになるのは何なんだ。
アクションゲームツクール総合■7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/
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2009/06/09(火) 22:07:34ID:gzR2hzw1ゲーム作ろうなんてキモいよなwwww
スーパーキモやつだよなwwwww
アクションゲームツクール総合■7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/
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2009/06/09(火) 22:56:49ID:wGaaLCWl0951名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:18:35ID:zqPEK0ut>>950
寂しいんだよきっと
0952名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:27:34ID:qf8mFujS0953名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 04:50:20ID:k63u70/M同じ重いのならこっちの方が遊んでも作ってもイージーに楽しめそうなんだが
0954名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 14:50:58ID:YNZSZrlu0955名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 23:48:40ID:wHR7XW6P0956名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 15:57:27ID:TlQi/lSs「sblibG2D_SpriteGet()でスプライトが確保できませんでした」
ってエラーが出て落ちるんだけど、これって何が原因なんだろう
0957名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 16:03:47ID:aie+xKzU0958名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 16:57:36ID:YgOAd+fXスプライトが確保できませんでしただから
これ以上スプライト増やせねーよボケって事だろ
600枚ぐらいでそのエラー出た事あるな
0959名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 10:10:27ID:yWKKeeBZ週末の夜チマチマツクってるけどまだ先が見えん
0960名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 11:00:09ID:ohQxmmsU0961名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 13:20:48ID:T/5CtGY+弾幕とか
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2009/06/12(金) 13:42:36ID:59IOsSCG0963名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:21:00ID:kesGk+oM0964名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 08:30:22ID:kkBX7Ou+ガジェットの事か?
発射した弾の数か?
0965名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 13:02:58ID:FpI+XWYc多分メニューとかアイテムもスプライト扱いだろう
エラー出したくなかったら500枚ぐらいに抑えろって事になるんじゃね
0966名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 21:55:37ID:e1hGsO5Z0967名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 10:54:49ID:5ID9bHMhツクールという制約が厳しいツールでFC版とかを再現してるのを見ると面白いんだがw
吸い出しとか色々と問題があるから作る人は居ないんだろうけどさ
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2009/06/15(月) 11:00:33ID:sJXphCKE0969名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 13:48:24ID:Zx/ThJ67つまりそういうことだ
0970名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 14:18:13ID:3gyBE+ej0971名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 14:35:32ID:XSeUsZ5v★090614 複数板「岡野しね!」連投埋め立て荒らし報告スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1244951387/72-73
《集計》
AOBfa-03p2-74.ppp11.odn.ad.jp 225res
07032460243855_gk @ ezweb 1res
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b. [ネットワーク名] BRAIN-NET
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2009/06/16(火) 00:02:31ID:VgC/34vX0973名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 00:51:12ID:UjA2kYFbまさか他で釣れてるからここにもいるなんて短絡思考は流石にないよな?
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2009/06/16(火) 01:07:19ID:j8HrFNL30975名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 01:11:58ID:5YT6TjVd炭酸飲料ですよ
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2009/06/17(水) 01:01:29ID:Nt0hAZTc0977名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 12:10:53ID:tzrEQqmi0978名前は開発中のものです。
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2009/06/17(水) 16:42:24ID:Sc9d9kYD0980名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 16:44:02ID:62ne4IYJ0981名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 17:28:39ID:FFdqZLL9これからはダメールの時代
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2009/06/17(水) 19:08:57ID:3XMmU6zIforPSPなる商標がwww
DSでなくPSP版っすかアクツク
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2009/06/17(水) 19:23:53ID:3Cc5Egjm0984名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 20:35:00ID:rwleXfZz0985名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 21:15:07ID:Sc9d9kYD0986名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 21:32:55ID:jEw/pHBT0987名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 22:27:13ID:H1gee8Ji0988名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 00:25:13ID:ROtelW+K0989名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 13:54:39ID:BOZQ+rWv0990名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 20:03:27ID:zLfhpqg/「2ちゃんねる?NHKですか?・・・・あー、インターネットね・・・うん・・・
聞いてますよ。なんや俺も色々と書かれてるみたいね(笑)俺だけじゃなくて有名人は色々と書かれてるらしいね。
う〜〜ん、楽しいんでしょうね・・・というか、それしかないんでしょうね。ストレス発散というか。
結局、自分が不甲斐ない人生を送っているから、成功した奴、金を持っている奴、有名になった奴、才能のある奴を
叩くしかないんですよ。まー、お前らにはそれくらいしかできんわなぁ・・・と(笑)
腹立つ?・・・いや、むしろ哀れみを感じますね。そんなことしか出来へんのやもん、小動物やん(笑)
まー、そんな奴らのささやかな楽しみ、ストレス発散を引き受けてやるのも有名人の務めかもしれませんね。
かわいそうやから、せめてそれくらい引き受けたらんと。
こっちは、いい家に住んで、いい女を抱いて、いい車に乗って、いい物を食べて、大金を稼いでるわけですからね。
お前らはせいぜい悪口を書いて楽しんでなさい、と(笑)ただし寄生虫ということを自覚だけはしておきなさい、と(笑)」
松本
「僕ね、僕のことを中傷する書き込みをしている2ちゃんねらーに言いたいんですよ。
『あ、そうですか。あなた、ほんじゃ俺より偉いんや』ってね。
ほなら、あんたはなんで俺より収入も少なくて、俺より女にもモテへんで、
俺よりいい家にも住んでなくて、俺よりいい車にも乗ってないんですかって。
すべての面で俺より負けてるやん。
それを自分の中で、どう整理してんの?っていうのを1回聞きたい。」
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2009/06/18(木) 21:24:29ID:48wT+gxz0992名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:25:41ID:48wT+gxzアクツク作品って動きがぎこちない気がするんだよNE
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2009/06/18(木) 21:28:00ID:48wT+gxz0994名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:30:45ID:48wT+gxzおもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。
笑
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2009/06/18(木) 21:34:27ID:KYGfXFYW気のせいじゃないよ
FPSも安定してないし(先行サンプルのやつは安定してたけど)
スクロールさせるとガジェットがガタつくしな
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2009/06/18(木) 21:35:07ID:48wT+gxz0997名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:41:21ID:48wT+gxzmjky
これは(ry
0998名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:42:13ID:48wT+gxz0999名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:44:16ID:48wT+gxz ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
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/⌒ヽ _,,-''"
_ ,(^ω^ ) ,-''"; ;,
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1000名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:52:51ID:ROtelW+K10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。