鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.6
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2009/04/06(月) 22:12:16ID:5LmTI8rQ情報交換スレッドです。(sage推奨)
[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219757767/
[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)
FreeTrainのAnother version wiki
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage
[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
0039名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 02:06:18ID:PQ2K+9Lfなんか伸びたいほうに伸びてくれず、ほしくない裏口にむけてだけ
伸びるのはなんでじゃー
前やったときはちゃんとできたんだけどなぁ。
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2009/04/14(火) 09:24:56ID:NDDafvil今までお疲れさまでした。>Yz氏
0041名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 19:13:38ID:MLi7jahr>ある程度以上のサイズのマップ(600x600x20あたり)から大きいマップで
>MapCaptureを使うと、プログレスバーが2〜3進んだところからバーが進
>まなくなり、タスクマネージャからもあたかもFreeTrainごと応答なしに
>なったかのように見えることがあります。
ここのところプログレスバーが表示されるよう修正しておきました。
他にもなにかありましたらまたよろしくお願いします。
http://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0033.zip
0042名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 19:29:25ID:Vxy/r+Wbなんと、直っちゃいましたか。
キャプチャするという基本動作が損なわれるわけじゃないので、そのままでもいい
つもりでの確認でしたのに。
お手数おかけしました。
手持ちのマップで試してみたところ、プログレスバーはきっちり進みました。
早速wikiにものせさせていただきました。
今後ともよろしくお願いします。
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2009/04/18(土) 08:28:57ID:A7nB6DhB第9話 北へ路線延伸 (数日前に公開分)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6763027
第10話 延伸した路線に列車の運転開始
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6778224
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2009/04/18(土) 09:13:28ID:E4KtFWpX0045名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 16:50:04ID:LmPZP3X+ExAv移行に伴い新マップに移行しました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6793950
0046名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 18:29:22ID:jLOv/KWa都会を再現したいのに><
0047名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 18:51:18ID:LmPZP3X+跨線橋のダイヤログを表示させたまま跨線橋の下あたりを押すと自然に
うまく繋がるときはありますけどねえ…
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2009/04/19(日) 19:52:59ID:u/NyNu6cうp乙です
マップ元画像は悩みますねぇ。
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2009/04/19(日) 21:33:00ID:LmPZP3X+どうもCCIさんところとか分析してるとモノクロ多めカラー少なめという画像が
割り方開発しやすいみたいですけどね…
このペンギンの画像もそんな感じなので。但し不要な丘とか多いですが…
造成していけば大丈夫でしょう。
今回開発している「丹湖渡鉄道」のマップで「から」「便利」が入ったのは
あんまり好みではないですが、それなりにやりごたえがあるので良いですかね。
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2009/04/21(火) 06:10:32ID:Elb4LRbI今回は建物たてまくりました。
5駅分の開発動画素材をキャプチャしたのですが、2駅で尺がいっぱいにorz
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6809947
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2009/04/21(火) 12:24:27ID:D6X1cCMinicowikiのこのページにのってるままやってるだけなのですが。
http://nicowiki.com/aviutl_h264.html
aviutlに拡張x.264出力プラグイン入れて、動画の編集は無圧縮AVIで済ませてから
aviutlでエンコしてます。
0052名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 16:42:50ID:wyin9FzKありがとうございましたm(_ _)m
0053名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 18:38:37ID:wyin9FzKhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6813091
時間なかったので「ニコエンコ」でH.264化してます…
0054名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 20:17:29ID:s3ESqqKL0055名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 20:46:46ID:qfBoPDmzつうか公式更新ねぇ....(´・ω・`)
0056名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 06:05:15ID:TAuWEe/tシステムのフォントをそのまま使ってるので、それを入れ替えない限り無理でしょうね。
0057名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 19:53:04ID:9rGtQ/NGリソースエディタ(だっけ?)で駅名描いてるところ探してフォント指定して
makeしなおしたら、自分の好みのフォントにできたり……しない?
>>53
画質は確実に上がったけど、んー、字が読めるかというとやっぱり無理だね。
キャプチャするときのサイズをもうちょっと小さくしないと字は読めないみたいね。
0058名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 17:43:42ID:8J3rkF0Aそれが問題点なんですよね…
マップだけキャプチャのほうがいいですかね…
0059名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 21:03:16ID:uIv3AQDBケースバイケースじゃないですかね。
今の動画のサイズでも、線路を引いてるシーンであればかえって全体像がつかみやすくて
いいと思いましたけども。
架線柱を立てるシーンは立ててるところは「架線柱が立って行ってるな」と分かるのだけど
その前のメニューから選んでるところはどういう候補から選んでるのか分からなかったです
し。高架壁を立ててるところも、なにをしてるのか分からなかったです。
そこを見せたいと意図するなら、キャプチャサイズを512x384にしてキャプチャエリア内に
メニューを持ってくる必要はあるかなーと思いますが。
マップ上の結果だけ見せたいのなら必要度は下がると思います。
MPEG4にエンコするなら(ニコエンコ使ってできるか分かりませんが)800x600以下の
サイズまで解像度を上げられますので(FTRな人の動画を参考に)、720x540ぐらいの
サイズでキャプチャしておいて、編集もエンコもそのサイズを保って進めると、再生の
ときに解像度を見るほうが選べていいかもしれません。
そのかわり512x384を越える解像度でうpすると、エコノミーになったときに画質がガクっと
落ちるかなとも思いますが。
0060名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 18:41:09ID:YuFPRDMg第12話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6819518
第13話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6839552
やっと建物建設が一段落したorz
まだ更地駅前が3つ残ってるけど……
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2009/04/26(日) 15:45:33ID:pTCTmYrv0062名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 18:44:29ID:1ECEMXeD2話です〜
画質は相変わらずですorz
次回はアレを試してみるかな…
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2009/04/26(日) 23:37:01ID:pTCTmYrvえ、そうかな?
画質いいと思ったけどな。
もちろんマップは小さくて、メニュー選んでるところの字は読めなかったけど、
今回はべつにその字が読めないと困るっていうシーンがなかったので、全体
をながめられる今回のサイズで特に問題ないと思ったのだけど。
電車が走り出すのに期待。
0064名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 02:09:38ID:qlU0DtxN拡張コントリビューションにちょっと手を入れられたら面白そうだなぁと思ったものの、
C#知ってるわけじゃなし(レガシーなCは分かる)、それ以前にplugin.xmlからDLLに
いろんな値を渡すのをどうやればいいのかすら分からなくて、どこから学べばいいのか
そこですでにつまづいちゃった。
最終目的:
車庫プラグイン・ガーター橋プラグインを改良し、建物などと同様に自由にユーザーが
画像を追加指定して種類を増やせるようにできたらいいな。
それができたら鉄橋プラグインも改良して色違いが簡単に作れたらいいかな。
現状と発案:
これらのプラグインは、今はDLL内で画像ファイル名を決めウチしてるので、種類が
増やせない。
建物みたいにpictureコントリビューションで画像を渡せて種類を増やせるようにでき
たらいいんじゃね?
自分の課題:
発案から目的の間の全部。
ソースのどこでなにやってんのかもわからない。
とりあえず近そうなところで、柵か架線柱のプラグインのC#ソース読んでみようと
思っているのだが、ちらっと見たところまったくのチンプンカンプンで。
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2009/04/27(月) 20:58:54ID:5q24x7unあとDLLだけではなく、本体側のcore部分も使用しているので、合わせて本体も
理解してないと無理。
それとplugin.xmlを解析して必要な処理をしているのは本体に組みこまれている
コントリビューションの部分なので、ここを改造しないと新たなタグは増やせない。
つまり、本体側の改造も必要となる。
FTのプラグインは結構敷居が高いよ...
0066名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 17:13:16ID:zOo1izOl次回は駅名決めとかするので画質の向上は必要ですね…
ただ現在WMVでエンコしてますが、WMMの設定の「DV-AVI」だと画像が乱れたり、
自前のエンコ設定だとエンコ時間が極端に遅いみたいで…
取り敢えず後者で頑張ってみますかね。
スレチスマソ
0067名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 20:44:46ID:uJzbYrQ2エンコのしかたが続くなら微妙かとも思うけど。
エンコに時間かかるとなるとメモリやCPUの速度がどのぐらいの
スペックかにもよるけど。
動画が10分なら90〜150分かかってもおかしくない。
一晩かかることだってあるから、寝る前にしかけるとか
出掛ける前にしかけるとか、AVIUTLならバッチ処理も
できるし。
自分は寝る前とかにいきなり出力させてるけど。
0068名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 03:15:14ID:KbhZdLzsおまえが一番FTと関係ない話してるじゃんw
重けりゃPC使わんときにエンコさせとけの1行で済む
0069名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 14:02:54ID:+pDEEjss読み込んだとき、
そのままビルドはできるんだけど、
いろんなプラグインのプロジェクトに含まれる
ControllerForm.cs
をダブルクリックで選択して読み込んだら
VisualStudio2008が「落ちる」んだけど、
これなんで?
0070名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 18:22:17ID:bzP517bkFTはVBじゃなくてC++で作ってるからとか…
違ったらスマソ
0071名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 18:38:30ID:AjJCYiaNバグ?とは違うと思ったのでプラグインのところに
http://sourceforge.jp/forum/forum.php?thread_id=22590&forum_id=17594
>>70
FTは基本C#だお。
DirectDrawの一部とビデオレコーダがC++だったかな。
VisualStudio2008はC++/C#/VB等の統合開発環境だと思ったがw
無料のExpressEditionは言語ごとに分かれてるが、ExpressEditionでも
先にC++が使われてるDLLをC++でコンパイル済ませてから、C#でFT本体
ソリューションを開いてビルドするとビルドできたよ。
ちゃんと動くものができる。
0072名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 19:16:38ID:210EEFOr少し古いバージョンのVSだと、それらのクラスはフォームエディタを開こうとして、
クラスがabstractなのでインスタンスが作れずにエラーが出ていた。
(落ちたりはしなかった)
ダブルクリックで開かないで、ポップアップメニューからソースを開くようにするか、
フォームエディタを開きたいなら、
abstract宣言を消して、仮想クラスでなくしてみたらどうだろうか。
0073名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 21:21:41ID:AjJCYiaNサンクス
たしかにインスタンスが作れないエラーも出てたので、abstractで検索かけて消して
みたけど、今回のとは無関係な部分だったみたいで。
ControllerHostFormはもともとabstract宣言されてないんだよね。
うーん、なんだろな。
たしかにソースは開けるので、ソースを直すのでことたりるぶぶんはなんとかなるけど。
フォームエディタっていうんだっけデザイナっていうんだっけ、それ使っていじりたいと
なるとお手上げなのかな。
0074名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 09:35:48ID:jCJwYzT0何処をデバッグすればいいのか分かりませんorz
http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00072.zip.html
誰か助けて偉い人
3話はWMV自前エンコでやったらWMVだけでもファイルサイズオーバー…低画質でうpですかね…
プレミアムなろうかな…orz
0075名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 12:37:44ID:dTWsZK3hplugin.xmlの<sprite>にoriginが足りない。
正しくは
<sprite origin="0,0">
それと列車のスピードはmidiumじゃなくて、mediumな。
うまく動かない場合は、plugin.xmlの書き方が悪いケースが多いのでまずplugin.xml
を見直す。
書式についてはwikiでもいいけど、更新されていない、最新じゃない場合があるので
実際動いているプラグインのplugin.xmlを見た方が早い。
以上
0076名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 13:07:52ID:jCJwYzT0位置定義必要なんですね…
分かりました、ありがとうございました!
0077名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 14:55:58ID:4kUjWOqqほんとだ。
これは気がつかなかった。
wikiのスプライトタグのところに
>TrainCarContribなど、位置が自動的に決められている場合もあり、
>その場合必要ありません。
と書いてあるので信じていた。
や、たまたま自分がこれまで作ったプラグインは、ほかののこぴぺこぴぺでやって
きてて、こぴぺ元にorigin="0,0"が書かれてたのを引き継いだので、エラーになって
なかったけど。
いまさらだけどwikiなおしておくか。
0078名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 15:03:56ID:dTWsZK3hこれは不親切だな。
フォーラムに要望出しとこ。
0079名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 15:53:28ID:jCJwYzT00080名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 18:41:22ID:4kUjWOqqん〜〜〜
プラグインの実際の動作の論理デバッグみたいなのはFT本体を使わないと無理だし、
それはそれでしかたないと思うんだけど。
midiumと書いちゃったとか/を忘れたとか"を忘れたとかファイル名一文字間違ったとか
そういう記述ミスはFTを起動せずチェックできると便利かなと思ったことはあった。
ただこの機能だけでいいのであれば、FT本体のバージョンアップに求めるのとは違う
かなとも思うんだけども。
FTとは完全に独立して、DLLいっこも共有しない単体ツールとして、plugin.xmlチェッカー
みたいなツールを作ることができるんじゃないかな?
これならFT本体の開発状況に関係なく、どこの誰が勝手に作って勝手に公開して
使ってもらうのでもいいわけだし。作ろうと思った有志の誰かが作るのでいいのでは
ないだろうか。
ふつーのpluginと同じようにね。
そういうのでは、PicturePreviewerがpluginをフルロードしようとしてから動くのが若干
ウザいと思ったことあったかな(汗
作りかけのpluginの画像をテスト表示させたいんだからエラー出て当然なんだよ〜〜
と文句の独り言を言ったこともあったかな。
PicturePreviewerと同様の機能を持ったもっと軽く便利な完全独立外部ツールが
できたら自分はとても喜ぶ。
>>74
なんか根本的にニコ動のことが分かってないふいんきが
うp2日待てる?
待てるなら2日の間にこのページ充実させるから
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/71.html
0081名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 19:42:04ID:jCJwYzT0エミュレーターですか…他のプラグインとかロードしてる時間が長いですもんね。
待ってもいいですけど…
個人的に分かってないということを認めたくないです(マテ
取り敢えず試験的にうpはして成功したらごめんなさい…
0082名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 19:43:58ID:jCJwYzT0レスで頭一杯で来た理由忘れてた…
なんかある特定の地域だけ何も建設してないのに工事音が鳴りっぱなしになってるんだが…
夜は鳴ってないが。
0083名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 22:22:50ID:dTWsZK3hplugin.xmlは見てわかる通りxmlで書かれているので、xmlの検証ツールが
あれば検証することができる。
今考えているのはMS製のXML NotepadとフリーのXML Editor.NETの2種類。
どちらもXMLスキーマというXMLの構造定義したファイルがあれば、チェック
することができる。
MS製は更にインテリセンスという機能で、候補一覧を表示したりできるので
作る場合に結構便利かもしれない。
どちらにせよ、FTプラグイン用のXMLスキーマを作成すれば、ツールは上記
のもので事足りるのでエディタ・チェックツールとしていけそうだ。
さあ、XMLスキーマを定義する作業に入りますよ...XMLスキーマわからんw
0084名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 23:03:51ID:dTWsZK3h作成してみた。
で、これを使ってチェックしてちゃんと検証できるみたいだ。
あとはXMLスキーマをちゃんと定義していくだけでいけそうかな。
時間かかりそうだけど。
>>82
もうちょっと検証してみて、バグっぽいのならフォーラムにあげてみれば?
どこかに工事現場があって気がついてないだけとか。
0085名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 02:50:57ID:KfPk03ll自分のやり方が悪いだけかもしれないが,Aviutlで無圧縮WMVを受け付けてくれない事がある。
なので,自分はいつもWMEとWMMではビットレート最大(20Mbps)で圧縮かけてます。
この程度のビットレートなら,映像が乱れることは殆どありません。
最後のmp4を作るところで,いかに時間をかけて綺麗にエンコードするかがポイントです。
FreeTrainは5fps程度でも十分に見れるので,フレームレートは大分落としてます。
(h264ならBフレーム多用で誤魔化せるから,フレームレートを落とす意味はあまり無いかもしれませんが)
>>82
確かに時々そういう事がありますよね。
空き地しか無いはずなのに建設音がする事が・・・
自分はいつも効果音切っちゃうのであまり気になりませんが。
0086名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 12:29:19ID:FEiRF4HIつうことで尼で本ぽちって勉強してくる...
0087名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 13:25:40ID:ldYJfGGPウィンドウズに拡大鏡みたいなツールあった気がするから使ってみれば?
0088名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 20:58:24ID:tAIXUcb3見たよー
画質的には文字は読める画質だと思ったけど、
駅名打ち込んで確定して次の駅に移動するところが
早送りで全然止まらないもんだから、時間的に読めな
くて最後の路線図でやっと駅名が分かった。
0089名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 08:52:26ID:58HB6OKi速度的な問題ですか…
所々静止画入れるのも検討…
0090名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 13:33:30ID:6zD/+jeYhttp://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin-HVbugfix.html
Avβ0.6以外で動くかどうかは未確認。
半ボクセル建築のpluginは本体同梱でビルドされて配布されているので、
フォーラムに報告して将来的には本体側で修正してもらいます。
0091名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:03:53ID:6zD/+jeY>なんかある特定の地域だけ何も建設してないのに工事音が鳴りっぱなしになってるんだが…
原因に見当をつけて、再現をしてみたら、バッチリこの現象おこすことに成功。
1.建物か鉄道アクセサリを設置する
2.建設工事が始まるのを待つ
3.工事が始まって音がし始めたところで、ブルドーザで撤去する
4.撤去したボクセルは平日昼間ずっと工事の音がするようになる
これじゃね?
工事中になったボクセルは、工事が完了するのを待ってから撤去するようにすると
防げると思う。
いつブルドーザ撤去しても大丈夫なように本体を改良するとすると、ブルドーザ
pluginの動作の見直しということになるのであろうか。
0092名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 21:44:29ID:58HB6OKi0ボクセルのホームを設置すると一部の機能が動かなくなるというバグで…
これは既知のバグなのかな?
そうでなかったらフォーラムに投稿した方がよさげですけど…
0093名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 21:57:17ID:6zD/+jeYそんなことあるのか、と思ってやってみたら、ホーム長を0にできるんだな…
これはホーム長の最低値を1にすれば防げるかな。
で、長0のホームを設置しようとしてみたら、そこから「駅工事」窓が閉じることも
どうすることもできなくなって一部の機能がどうこうじゃなくなってしまったw
本体の駅工事アイコンクリックしたら、駅工事窓がもういっこ開いた。
フォーラムに投稿しといたらいいんじゃないでしょうか。
0094名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 22:27:25ID:6zD/+jeYビルドしたのの差分(FreeTrain.Core.dll)作ってみた。
ウチでは問題なく動いたけど、どうだろうか?
http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin-HVbugfix.html
変更部分のソースもありますのでソースいじりたいかたもどうぞ。
もし問題ないようなら本体にとりこんでもらうようフォーラムにfollowupしますが。
0095名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 22:09:48ID:qmUSP+PKこれ、書いといて自分でやらかしちゃった。
工事が始まる前でも、時間を止めて設置して「あ、間違えた」とすぐ
ブルドーザで撤去しても、もうそのボクセルは音がし始めちゃうのね。
効果音を鳴らしながらプレイするのが好きなので、これは痛い。
将来的に本体でなんか対策してもらえる可能性もあるけど、それまでは
プレイに時間がかかっても、必ず建設工事を終えさせてから撤去すると
いうことにしないとだめだね。
0096名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 23:18:31ID:aIpGzoIS本人に聞いたわけじゃないのでわからんけど。
ソースはチケット一覧
0097名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 21:12:07ID:LgM9Rrhnβ0.6と互換性あるのかなぁ…
と言いながら、また新たなバグを発見…
切通モードで雛壇を撤去するとエラーが出る。
呪われてるな、俺
0098名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 21:30:08ID:twrZxRFmやってみたら出たー
バグだね。
雛壇プラグインのバグになるんだろうか。切り通しプラグインだろうか、どっちかわからん。
ううむ、意外とやりそうな操作だけど今まで誰も試したことなかったのかな。
自分もそうかもしれないんだけど、想定外のエラーになりそうな操作は無意識に
さけるっていう行動パターンがあるのもしれない。
だからいつまでもバグが潜んだまま。
想定外でもなんでもやってくれるプレイヤーはバグ退治にはありがたいかもよ。
0099名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 00:25:08ID:8swqtxWiところでこの動画から仮はとれるの?
というか自分はタグで検索して見たけど、
このスレにURLはってないような。
0100名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 00:44:28ID:G8UaG3HC早くバグ直らないかな〜
0101名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 23:52:39ID:8swqtxWi0102名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 09:15:01ID:6EaiDmxbhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6979744
解像度あげて編集したら、どうやってもPremiere Elementsが720x540で書き出させて
くれなくて(ノイズまみれのおかしな動画しかできない)640x480になってしまった。
0103名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 15:47:19ID:gSIHaXuqあれをもうちょっと分かりやすくしたら誰でも簡単に電車が作れるんじゃね?
0104名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 16:14:41ID:t7qfYs42正直鉄ヲタ以外は自分で車両作って増やしたいと強くは思わない。既存のもので十分。
鉄ヲタは細部に拘るので、色変えたくらいでは満足できない場合が多い。
0105名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:11:24ID:Lkbfhxh8結局0.7ageたら開発終了らしい…orz
0106名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 22:17:28ID:2fDob27L「c477さんの樹木プラグインがエラーになって起動できない」
って書いてた人、解決した?
プラグインのDLLを入れるフォルダが、bin\かbin\Debug\かの食い違いが
あったりするせいかもしれないと思い当たったのだが。
0107名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 00:25:15ID:vsj0kHqzC#、というよりVS2008よくわがんねぇ
なんで{}ちゃんと対になってるのに「}が足りない」
エラーになるんじゃあ
0108名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 02:59:16ID:F/5FrFeg見落とし。
Ctrl + }で今いる位置の括弧に対応した括弧の位置にジャンプするのでそれでチェック汁
0109名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 05:45:21ID:8o1k33N50110名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 15:58:35ID:jtVX0VgJ現在開発中。
http://sourceforge.jp/ticket/milestone.php?group_id=3724&mid=266
を参照されたし
0111名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 20:25:29ID:F/5FrFegなんでまた突然に開発終了なん?
wikiとかいろいろ見てたけどわけわからん。
0112名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 22:10:50ID:jtVX0VgJYz氏の多忙ジャマイカ
0113名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 12:21:18ID:Q+I9VZcD0114名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 13:52:29ID:Q+I9VZcDwikiに理由書かれてたわ。
あいかわらず自分勝手だなぁとは思うが、それが開発者の特権でもあるから
しょうがねーのかな。
とりあえずバグ退治とかしてくれたから、ありがとうと礼を言っておく。
0115名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 16:28:58ID:w7LWIm0Ihttp://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/39.html
0116名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 20:40:08ID:+wEcxusE自分のやりたいことができなくなったら、そらやめたくなるよな。
0117名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 21:40:42ID:Q+I9VZcDそもそもやりたいこともわからんのだけどw
まあ、今更だな。
0118名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 22:32:00ID:ZDsUQrb62年も全く書き込みがなかったスレをたった半年以下で落とした起爆剤にもなった
ExAvを開発したYzさんに感謝。
乙でした。
0119名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 22:47:18ID:PwLfuG+4それを見届けてから乙しようと思う。
0120名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 07:21:17ID:hK3MwnKtやっぱり一番の原因は100両ホームの件でYzさんとりおりおさんの
意見が食い違ったからじゃないか?
β0.7になったらプラグイン全部移植しないと行けないなぁ…orz
0121名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 09:03:55ID:GHNqbVom止めた方がいいわ。
この人協同作業とか向かないから、一生1人でやってくれ。
餓鬼乙w
0122名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 10:33:47ID:Dro4ynJr既存のプロジェクトとは別に立ち上げたんだから、
なんと言われようと好きにやればいいのに。
でもまあ、いちいち面倒な人だから、もうどうでもいいや。
0123名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 11:15:10ID:b9XsxwVZ0124名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 11:23:10ID:JwNMEChq以前から思ってたけどプロジェクトはものすごく宣伝不足だよね
開発者が得るものがあまりにも少なすぎる(喜んでくれる人さえも少ない)
同人的なゲームだから仕方ないのかもしれないけど・・・
0125名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 12:51:57ID:sOEIizGK0126名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 12:52:54ID:XVsuB9HEだよな。
なんか定期的に問題おこしてんだけど、ただの構ってちゃんか?
>>123
俺の書き込み以前にぶん投げている。
煽りは関係ない。
0127名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 12:58:26ID:pKexnsU70128名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 14:51:29ID:nszmG3OL>124の言う通り割にあわなくなって来てるんだろう。
舵取りが難しい状況だから厳しい判断を迫られることが
多いだろうし、その失敗を許容する雰囲気でもないし。
0129名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 19:49:06ID:Xi0Vf7B/久しぶりにアクセスしてみたら繋がらなかった・・・
0130名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 20:29:09ID:bEPnVBeM1月末にはできていたのだが
>>126
日常的に煽ってただろうという話
0131名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 21:19:39ID:dqj4X1/ghttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7017965
0132名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 23:57:33ID:06wpDT24割に合わないというのがよくわからん。
好きで始めたのに何が割りがあわないの?
みんなに懇願されてやってるのなら、リアクションないためにモチベが下がる
というのは理解できる。
けど、好きで始めたのに割りが合わないという意味がわからん。
失敗を許容する雰囲気じゃないというのもわからん。
なぜ?
今まで何か失敗して野次られたりとかしたことあったっけ?
0133名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 00:30:06ID:Fy+Xk4C7仕事の都合とかで開発中止って言っただけで期待させておいてどうのこうのとかって
開発者の都合一切無視の自分勝手発言連発してくれた人がいたけど
それに好きなことでも上手くいかなくなれば放り投げたくなることなんて誰にでもあるだろ
0134名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 01:15:52ID:xOtHWk/4本人やめるって言ってんだからどうしようもねーし
0135128
2009/05/12(火) 01:56:07ID:qmI+4q+I文章を無視して個人の問題に誘導しないでよ。
今回のことから発想したけどFTそのものの現状について考察したつもり。
大雑把に書くと
問題山積→開発コスト高い→やりたいことに対して見合わないかも
問題山積→開発難しい→失敗したらどうなる?
つまり事態は個人の問題を越えてかなり深刻なんじゃね?ということ。
問題解決するにはまず問題の本質を捉えないといけないでしょ。
0136名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 05:36:14ID:rXfRSVGzプラグインの移植が必要ってどういうこと?
0137名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 06:42:47ID:9y+FrAQO本家のプラグインセット以外のプラグインとかも入れてるから0.7インスコ
したらそれも全部入れないと行けないなという話。
0138名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 06:51:28ID:85Q55z1H■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています