>>786
なんか前提が違ってたみたい。
まずこのスレの大体の人の理解はこんな感じだと思われ

非タスクシステム:
普通に組む。

タスクシステム:
すべてのゲームオブジェクトはupdateメソッドを持つ共通基底クラスを継承し
ゲームループ内では共通基底クラスのリストに対してupdateメソッドを
呼び出して回る実装
もしくは >>2

>「std::list<Task *>じゃだめなの?」
これはタスクシステムの一種(C++版なんちゃってタスクシステム)。
書いた人の意図は多分 >>2 よりはこっちのがC++っぽくていいんじゃね?って意味で書いたと思われ

そもそも自分からおもしろいって言ってるから
印象操作うんぬんは俺の勘違いだね、ごめん。気にしないでください。