>>62
これ、ちゃんと適用範囲限定して、ゲームの仕様にあわせて使えば GC のコストもなしに
使えてもっと速いのに。っていうか、そういう使い方ならわりと実際に使われてるはず。

region allocator ってやつね。

これが「GC環境下のheap alloc」と言い切ってしまうのが、なんとも、ねぇ。