トップページgamedev
1001コメント416KB

タスクシステム総合スレ part6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 11:25:39ID:aSgRO8Wl
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです

part5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/
part4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/


・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
 そうでない場合はカスタム版であることを明示してください

・人を憎んで言語を憎まず
0582名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 20:58:48ID:biBcd6fq
>>576
残念ながら、全部後者で実装しても、それもまたタスクシステムだよ。
ちゃんとした定義がされてないから、大体の振る舞いが同じなら
同じ呼び方になるのは当たり前なのさ。
0583名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 21:04:56ID:MIRQGiQ2
>>577
>タスクシステムとは何ですか?端的に説明してごらん。できるはずだよ

お前が俺にそう聞いたの、そのレスが最初な気がするが。読み返してごらん。

>タスクシステムが分からないなら説明会にいけば?と言ってたわけ。びっくりだよね

ええーこっちがびっくりだよ。そんな解釈されるとはねぇ。
俺は「タスクシステムが業界で多くの人が使っている
それはセミナーとかいって、実際にプログラマに聞けばわかる」って言ってただけ。
読み返してごらん。


>タスクシステムとは何ですか?

>それはどうせタスクディスパッチャーの類なんじゃないの?実行待ちキューに
>処理を放り込んで順次ディスパッチしていくだけの仕組みなんあじゃないの?

基本的にはそれでいいんじゃないの?
理解してるのに、何でつっかかってくるんだ?
0584ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU 2009/04/19(日) 21:35:12ID:7iR7toPd
>>581
ところがさ、以前にその前提で話をしたら
>>2を読んだ程度で分かった気になるな。お子様の癖に生意気だ黙れ」とか
>>2が現代のタスクシステムだと思うなよボウズ。現代的タスクシステムは凄い!」
とか強がってるギョーカイジン気取りが定期的に沸くわけ

じゃあ>>2じゃねーなら一体なんなんだよ?と聞くと遁走するんだよね。わけわかんないよね

タスカー共がお幾つなのか知らないけどさ、よっぽど貧しい時代を苦労して
生きてきたんだろうね。独学でさ、超どうでもいーことも苦労して発見的に
使い始めてさ、それをいつまでも宝物みたいに思ってんだろうね。
悪いことじゃないけど後から楽してやってきたヒヨっ子が許せないとかさ
いい歳してる癖にそういう狭量なところが目立ちすぎるんだよね。小物臭というか

たぶん彼らが俺ぐらいの歳だった頃にはQuake系エンジンやIrrlichtやOGREの
フルソースをただで眺めるなんてことはできなかったんだろう。
DarkGDKでもUnreal系のMod開発用ライブラリもただで使うなんてできなかったんだろう
Irrlichtのソースを自由に好き勝手にパクってHSPの拡張プラグインに流用なんて
考えられなかったんだろう

自分達が苦労して積み上げてきたものの代替物としてちゃんと機能するものが
タダで出回ってるなんてたぶん許せないんだろう。だから、タスクシステムは
謎の超すごいミラクル秘術みたいにハッタリかまさないとプライドが保てないんでね?
0585ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU 2009/04/19(日) 21:43:22ID:7iR7toPd
>>583
>基本的にはそれでいいんじゃないの?


やっとこの言質が取れた。あなた以前に出没してた自称ギョーカイジンで
やたらこれを認めたがらないハッタリ野郎のクズがいたもんで。あんたが
そいつと同一人物かと思ってちょっと絡んでたわけ。ごめんなさい人違い
0586名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 21:50:28ID:eNgQXChX
>>584
そっか、お前も苦労してこのスレで生きてきたんだね。

それで、お前もお前が嫌ってる奴らと同じように
狭量で小物臭を放つようになっちゃったと。負の連鎖だな。

ちょっと僻み過ぎ。
同級生とかに自分のレス読んで貰ってみ。

>>585
それを認めたとして、それがどうしたっての?

0587名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 21:54:55ID:qK/PLY3v
>>584
>>2」を前提に会話をしているのであればそれらの意見は無視していいと思うよ
かまっちゃうからお子様扱いされるわけで
0588名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 21:55:10ID:sbVC3NPA
>>580
書くって何?
逆に、「タスクシステム」を使ったからってこれらの動作なり関係なりに対応する記述を
しなくてよくなるわけじゃないよね?

同じことならローカルな前提知識の要らないほうがいいでしょ。このスレでもこれだけ
認識がずれちゃってるんだから。説明するのもめんどくさいものみたいだし。

仮にそれらを全部提供してくれる「タスクシステム」があったとしても、
どの部分のために「タスクシステム」を使っているのかわからないようじゃ困る。
依存関係は小さく保っておくべきという基本から外れてしまう。

うーん。やっぱりループ気味だし、具体的な「タスクシステム」が見えてないと話が
想定しづらいな。
0589ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU 2009/04/19(日) 22:01:58ID:7iR7toPd
>>586
ごめんね。俺は本当は根は超いい子だしリアルではこんなキャラは絶対に
使わないからご安心ください。ネトゲの時間だからそろそろバイバイ
0590名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 22:03:42ID:eNgQXChX
自縛霊ID:EEKBitmgが、やっと成仏した瞬間だった。
0591名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 22:08:29ID:utUJkCBz
>>589の負けだな。
0592名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 22:49:31ID:fWjz9zCY
ID:EEKBitmgに一つ言えることがあるとしたら、
自己紹介乙
0593名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 23:23:47ID:qK/PLY3v
気がつかずにレスしてたけどID:lPi0vmsaって(自称)大手ゲーム会社勤務だったのか
継承禁止で他の社員と揉めたりしないのかな
0594名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 23:33:49ID:fWjz9zCY
きっと、揉め事には慣れてるんだよ
0595名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 00:13:55ID:dQQEyQ68
揉め事を起こす人間って言うのは、得てして無自覚だったりするからね。
0596名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 00:19:20ID:cbeI0pKC
>>593
なんで必要なの?
って聞いてやれば大抵お前等と同じように答えられないよ
0597名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 00:29:35ID:eTtNIBbR
なるほど
5人に1人ってのが>>596で、残り4人が答えられない人か
上司だから口には出さないけど、心の中は>>517だったりしてな
0598名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 00:57:20ID:uUOjKkmx
5人に4人はゲームを一人で作れないようなゴミクズ共と開発してりゃ、そりゃ
プログラミングの腕も落ちるわな
0599名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 00:58:51ID:cbeI0pKC
>>597-598
そうはいってもお前等だって1回も説明したことないじゃんw
似たようなレベルだろw
0600名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 01:03:02ID:uUOjKkmx
ID:lPi0vmsa = ID:cbeI0pKC か。

ゴミクズ、いい加減、コテハンつけるか、消えていなくなるかどちらかにしろよ。
0601名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 01:13:06ID:cbeI0pKC
>>600
ていうかこういう議論してるのに
自分で説明しようとしないでただひたすら相手をののしるだけって
どういう脳みそしてんだ?
マジで聞きたい
0602名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 01:13:47ID:CrNAs6wA
んお。お子様がまたキャーキャー叫んでたのか。元気だのーw
まぁ言いたいことは分かるけどね
タスクシステムなんてヘタレた言い回しを使う人間は現役では減る一方だから心配すんなって感じかな
あんな粉塵レベルの微小なルーチンをベースに(それをフレームワークなどと称して)ボトムアップで
積み上げていくことしか知らないロートルが幅を利かせられるのはもはやDSくらいなんだわ
0603名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 01:13:53ID:eTtNIBbR
ところで>>518への答えって>>521でいいの?
俺にはさっぱり理解できんが
0604名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 01:18:45ID:HRVLKLK9
俺はC++使ってるが、俺は素人だからあまり上手くないが
継承使うと、例えばEnemyクラスがあったとして
それを継承していろんな敵、例えばEnemy1,Enemy2とか作るとする
継承元のEnemy*のlistを使えば
動かす時イテレータ使って *itr->move ってやれば敵の種類意識することなく一括して動かすことができて便利
タイピング苦手だから途中で全角出てくるのは許せよ
0605名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 01:20:10ID:cbeI0pKC
はじめから思ってたんだけどさ
>>471に対するレスが>>473とか明らかに頭おかしいよね
だれがどうみたって自分に説明責任がある状況にも関わらず
この発言>>473
はじめに相手にしゃべらせて叩ける形にしてもらわないと
議論もできないか?
0606名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 01:20:13ID:HRVLKLK9
どうでもいいことだが (*itr)->move() の間違いだった、一応
0607名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 01:22:16ID:cbeI0pKC
で、たまにレスらしいの書くとビビッてアンカーも付けられないのか?
クズだなお前
技術者なんて辞めちゃえよ
0608名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 01:24:53ID:eTtNIBbR
>>607
とりあえず誰を煽ってるのかアンカーつけてくれよ
0609名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 01:25:47ID:cbeI0pKC
どのIDにレスを付けたら満足ですかね?(笑)

わざわざ複数IDで書き込んでるのも
いかにも自分と同じ意見の人間がいるような空気を作っておきたいだけだろ?

どうやったらこんなクズが生産されるのかマジで聞きたい
育ちが悪いな
親何やってんの?
詐欺師か何かに育てられたのか?お前
0610名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 01:31:07ID:uUOjKkmx
>>609
お前の頭がおかしいから、まわりが全員敵になってるのに、
複数IDで書き込んでとか抜かしやがる。

お前以外全員敵だというのをいい加減自覚しろ。このゴミクズ。
0611名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 01:32:24ID:eTtNIBbR
>>609
別にアンカーは一つまでとかそんな制限は無いんだから、
気に食わないID全てにつければいいんじゃないの?
0612名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 01:33:52ID:CrNAs6wA
>>607
おう?アンカー無しって俺か?w
>>602はHSP大好きっ子に宛てたメッセージだから気にしないでくれ
おたく等が何の話をしてるのかよく把握しておりませんのでね…

俺はタスクシステムなんてレトロ用語を未だに引き摺ってる
フェードアウト2D組はとっとと野タレ死んでくれねーかなーと思ってる
小市民ございます
0613名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 01:35:02ID:cbeI0pKC
>>610
たま〜にレスっぽいレスがついてそれ意外はお前の煽り弾幕なんだろ?
やけに長いレスが1つついてそれ意外は内容の無い煽りレスが2〜3つく
毎回この手でやってるよね?w
0614名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 01:39:31ID:eTtNIBbR
スルーされる確率が高いのは俺のレスで間違いないな
0615名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 01:41:37ID:cbeI0pKC
>>614
お前、弾幕の1つでしょ?w
だってお前のID抽出するとただのキチガイにしか見えないぜw
マジで1人の人間だとしたら
なんのために生きてるの?
って聞く
0616名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 02:04:15ID:eTtNIBbR
ID: qK/PLY3vとID: eTtNIBbRだけどキチガイにしか見えないのか
もう少し気をつけて推敲してから書き込むことにしよう

>>615
>なんのために生きてるの?
死なないためかな?憧れの職業はニートです
0617名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 02:13:32ID:cbeI0pKC
>>616
主成分、中2病なんだw
0618名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 02:43:19ID:tSyAbOeI
>>193でいわれてるEntityやActorが気になるのですが、実際に使用されてるコードとかありますか?
0619名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 02:55:32ID:Rm+qn+U+
SEGAみたいなおっきなとこでさえタスクシステムやめたの2008年かー。
タスクシステム擁護が強力に粘着するのも当たり前って感じだな。
にしても感情的すぎて「荒らしは無視」が適用されるレベルってのは。。。必死dana

中小・零細にもタスクシステムは無意味っていう認識が広まるのは
まだまだ10年近く先かもなー。
0620名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 03:42:14ID:Rm+qn+U+
>>510
> クラスは 『データ構造(型)に処理をバインドしたもの』。つまりジョブの構造体なわけで
クラスは『データ構造(型)に処理をバインドしたもの』という概念だとタスクシステム方面に行きつくぞ。
クラスは『データ構造(型)』(ただしアクセサ経由でしかアクセスできません)という概念の方が良いぞ。
あくまでデータ主体。

もしデータ+処理という別次元の概念をバインドしたものと考えてしまうと
そのクラスの主目的が不明確になる。
 「このクラスはalgorithmを実装したものなのか、データ構造を実装したものなのか」
ってね。
直交する概念は別classとして切り離しておくのが吉。

「クラスは「データ+処理」」って概念はエンティティとかエージェント指向みたいな概念と
親和性が高いからやりたくなる。
だけどエンティティなんてものは設計の中でもかなり上層に位置づけられるもので
たくさんのクラスを組み合わせてようやく実装できるシロモノ。
全てのクラスがエンティティで相互通信してるという考えで系を構築しようとすると破綻するよ。
こういう些細な方針の違いが規模大きくなった時にはド派手に効いてくる。
0621名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 07:50:59ID:JdSS7BQy
>>605
>はじめに相手にしゃべらせて叩ける形にしてもらわないと
自爆?
0622名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 08:43:27ID:JdSS7BQy
>>618
海外の某有名FPSで起こったソース流出事件のコード見ればいいかと。あれはactor使ってたはず。
まぁ、これ以外で実際に使用されてるコードを合法的に確認できるケースはあんまりないな。

タスクもそうだけど著作権のある製品のコードなんて一般人は普通見れないから。
Gemsとか資料的なコード見るしかないんでない?
0623名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 09:10:44ID:QhblHgQF
そういうわけで、初心者向けに実際にコードを組んで見せてる本の作者が、
初心者に教えなければならないこと、としては、いらないんじゃないか、と
言ってるの「タスクシステム」ではあるわけだ。
0624名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 09:24:05ID:XCF4oCmy
ゲーム分野で未だにタスクシステムなんてものにしがみついてるのは日本人くらいだと思うが
0625sage2009/04/20(月) 10:54:48ID:7DtUUHzL
>>622
ありがとうございます。
探してみます。
0626名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 11:33:10ID:7i+5+I2O
良い流れなんで質問。
タスク以外の設計をわかりやすく解説してるページないかな。
タスク派の「>2読め」に対抗して、「>3読め」としたい。
「>3読んで理解できないなら才能無いからやめたほうがいいよ」で一撃必殺。
0627名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 16:43:37ID:oNSaAfvm
結局のところ、ゲームの構造は程度の差こそあれ、タスクシステムとやらと似たような、毎フレーム細切れに呼び出されるルーチンの積み重ねでしかないんだろ?
管理の仕方が違うぐらいじゃねーの
0628名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 21:59:03ID:dQQEyQ68
>626
> 「>3読んで理解できないなら才能無いからやめたほうがいいよ」で一撃必殺。

つーか>2読んで、サンプルとか習作とか説明用の周辺部省略版とか考えられないのであれば、
才能が無いのは明らか。
0629名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 22:02:03ID:Rm+qn+U+
>>626
タスクシステムみたいにたった一つの設計物が存在して
それを解説すれば終わりってわけじゃないからなぁ >普通の設計

世の中にはたくさんの設計作法が存在するけど、
自分で何の疑いも不透明性も無く「そりゃそうだ当たり前」と納得できたことを積み上げてくこと。
これによりだんだんと良い設計が安定してできるようになっていく、って感じ。

「普通の設計」が形式的手順として表現できるなら自動化できちゃうわけで、
そしたらプログラマ要らなくなっちゃうわけで。でも現状プログラマは必要なわけで。
だから「普通の設計」に関しては世の中にはまだ半端な手順しかないと考えられるわけで。
まだあと数十年は細切れの設計作法を地道に習得してくしかないんじゃなかろか。

強いて言うならこれとかwww
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4320026926
0630名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 22:34:26ID:Rm+qn+U+
一応真面目っぽいのも書いとく
お勧めはこれ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0

1、データフロー図を書く。
2、「File/Database」をクラスとして実装する。クラスは「データ構造(型)」。ただしアクセサ付き。
3、「Input/Output」はライブラリ関数そのものとして考える
4、「Function」を関数として実装する

大体こんな流れがお勧め。(実は自分もテクスチャの扱いとか模索中なのは秘密)
0631名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 22:50:42ID:XCF4oCmy
今日はやけにアクセサアクセサ騒ぐ子がいますね
抽象的な設計の話をしてるつもりなの?
それとも違うの?
0632名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 22:53:57ID:cbeI0pKC
>>627
違う
違うからバグる
当たり1つとっても
玉2つ壁1つあっただけで
 ○|○
@玉1動く
A玉1壁補正
B玉2動く
C玉2壁補正
D玉1玉2判定
E玉1補正
F玉2補正
G玉1壁補正
H玉2壁補正

の順番でタスクを何度も呼び出してやらないと壁の向こうの玉に当たりかねない
もちろん玉1動く玉2動く・・・の順でやるとミニゲームすらまともに動かない
タスクシステムはゲームプログラムで一番複雑な部分を完全に無視している欠陥品
0633名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 22:58:01ID:pAA+9YoX
>>632
それ設計がまず悪い。
タスクで行う処理はそういうゲーム内物理部分じゃないよ。
0634名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:04:26ID:cbeI0pKC
>>633
え?この例でタスクは
玉1、玉2、壁
なんだけど?おk?
0635名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:17:51ID:JdSS7BQy
アンチタスクって面白いタスクの使い方考え付くんだね…

タスクの構造を見てIKとかコリジョンで使おうって思うのはプログラマとしてどうかと思うぞ。
0636名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:37:29ID:dQQEyQ68
>632
バカだろwwwww
0637名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:45:19ID:uUOjKkmx
>>632
> の順番でタスクを何度も呼び出してやらないと壁の向こうの玉に当たりかねない

あんたは本当に馬鹿なんだな

あんたには一生衝突判定を並列化できそうにないな

そんだけ馬鹿ならそりゃタスクシステムの利点は理解できんわな
0638名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:48:00ID:cbeI0pKC
でも、解決方法をタスクシステム使って探そうとするとえらいことになるよね
プライオリティだけじゃ解決できない
0639名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:49:52ID:uUOjKkmx
>>638
あんたは、衝突判定を並列化する方法を理解できてから書き込めよ。

それまではあんたはド素人以下なんだから、黙ってROMってな。
0640名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:51:01ID:cbeI0pKC
動く足場(3D回転有り)
動く壁(3D回転有り)
当たりも入ってくるとローカル・ワールドも入ってきてさらに複雑になる
0641名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:53:05ID:uUOjKkmx
>>640
全然複雑じゃない。あんたが馬鹿なだけ。
0642名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:53:08ID:pAA+9YoX
バロスw
0643名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:53:20ID:dQQEyQ68
>638
> でも、解決方法をタスクシステム使って探そうとすると

だからwww、根本的に間違ってるwwwwwwwwwww
0644名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:53:39ID:cbeI0pKC
足場のワールドローカル判定が必要になると今度は動かす順序を
ワールドからツリー上にたどっていかないとならない
0645名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:55:24ID:uUOjKkmx
ID:cbeI0pKCは、3Dプログラムやり始めたばかりで何もわかってないんだろうな

それにしてもひどい馬鹿がいたもんだ
0646名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:57:01ID:cbeI0pKC
足場にくっついた壁に玉があたって壁→足場が動くと
また、足場につながるツリーを動かさないといけない
0647名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:58:07ID:cbeI0pKC
もう

task->move();

ではまかないきれないよね?
少なくとも>>2はもうだめだよね?
0648名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:58:37ID:JdSS7BQy
まぁ、昔の2Dゲームとかで1フレームに数ドットのめり込みを許容できるタイプの
ゲームなら、1フレームに一回めり込んでたら反対側に押し出す、とかで
スーパーマリオちっくな当たり判定は出来るが…

3D系のコリジョンをタスクと同期させるなんて普通は考えんな。

箸で木が切れなくたってそれは箸が悪いんで無く使う側がおかしいだけ。
アンチはタスクが万能な仕組みだとでも思ってるのかね。
0649名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:59:45ID:uUOjKkmx
>>647
世間の物理エンジンがどうやって並列化しているのか理解できてから
戻ってこいよ。馬鹿すぎて話にならん。
0650名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:06:06ID:+6X/CSNS
>647
ナンデモカンデモtaskにぶち込もうとするなよwwwwwwwwwwwwww

そんなクソ下らないこと言ってると、もっと草生やすぞwwwwwwwwwwwwwwwwww
0651名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:07:29ID:dQQEyQ68
>648
> アンチはタスクが万能な仕組みだとでも思ってるのかね。

昔はそう思ってて、でも裏切られた(というか、自分の理解が間違っていたのをとりあえず
タスクのせいにしてみただけw)からアンチになったんじゃね?
0652名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:08:37ID:dQQEyQ68
そろそろ、『お前たちの知識を試していたんだよ』と勝利宣言(wを出して逃亡するころじゃね?
0653名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:09:14ID:XOTsJsFv
>>648
頭悪いなお前
俺は動かすと同時に壁当たりをやらないと矛盾が出るっていったんだぞ
この馬鹿
人の話聞いてるのか?
何がこりジョンだ馬鹿別扱いの処理にできるわけないだろ馬鹿
動きと当たり判定は同時にやらないとバグるだろ馬鹿

>>649
理解できないなら無理して書き込まなくていいよw
0654名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:11:05ID:wb/CDPBO
アンチタスクって唯一万能な仕組みを求めてるのかね…

一箇所でも使えないケースが見つかれば糞、って感じで
全てのゲームに使える唯一絶対正しい仕組みがあるはず!!
って思ってるみたい。

適材適所で道具を使い分ける知恵を付けなきゃゲームなんて作れんよ。
0655名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:13:00ID:XOTsJsFv
>>654
馬鹿は無理にレスつけるな
0656名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:13:46ID:+6X/CSNS
>653
> 俺は動かすと同時に壁当たりをやらないと矛盾が出るっていったんだぞ

出ないよwwww
バグってるのはID:cbeI0pKC=ID:XOTsJsFvのアタマの中だろwwwwwww
一度病院に行けよ。

看護婦 『どこか悪いところがあるんですかぁ〜? あ、アタマが悪いんですねぇ〜。それは
治療できませんからぁ〜w』
0657名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:14:03ID:wb/CDPBO
>>653
>動きと当たり判定は同時にやらないとバグるだろ馬鹿
並列が必要なコリジョンでそれをやっちゃダメだろ…
0658名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:16:24ID:XOTsJsFv
>>656
はぁ?でるだろ?
それでテメェのゲームは壁の向こうの敵に当たるんだな
しょっぱいもん作ってんじゃねぇよ低脳

>>657
やらなきゃ壁の向こうの敵に当たるぞ
0659名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:18:43ID:+6X/CSNS
>658
ヒント : 座標と移動量とデルタ時間は別に管理します

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0660名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:19:55ID:wb/CDPBO
>>658
まぁ独学で試行錯誤するのも良い勉強かもしれんけど
一度ちゃんとした物理演算ライブラリの実装を見て見るとよいかと思うぞ。

動きと当たりの結果反映を同時にはしてないから。
0661名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:21:10ID:2Ca9anQI
XOTsJsFv ファビョーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0662名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:21:18ID:+6X/CSNS
『何が分からないか分かっていない』という状態は、外から観察するとなかなかに楽しいwww
0663名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:23:43ID:XOTsJsFv
>>659
無理だよーwバーカw
足場の座標系ズレてる可能性もあるのになんでそんなことできんだよバーカ
ワールドローカルって書いておいてやっただろ
後だしジャンケンじゃねぇぞ

>>660
できないよーw
含み持たせて知ってるフリしたって無駄
理論的に絶対できない
0664名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:26:03ID:wb/CDPBO
>>663
つ Havok
0665名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:27:06ID:+6X/CSNS
>663
> 理論的に絶対できない

×理論的に
○ID:XOTsJsFvのオレ理論では

クソみたいな考え方に拘泥している限りは、絶対にムリだろうねぇwww
0666名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:27:48ID:XOTsJsFv
>>665
ハイハイ
負け惜しみはいいから横言ってな
0667名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:28:44ID:+6X/CSNS
>664
Box2Dあたりからでいいんじゃないか?
0668名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:29:38ID:+6X/CSNS
>666
自分に理解できないものは、自分の見えないところに追いやって見なかったことにする。

デキナイ子の典型的パターンwww
0669名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:30:57ID:XOTsJsFv
アレアレ?
レスに勢いが無いなぁ〜?
どこいっちゃったのかなぁ?
0670名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:32:02ID:wb/CDPBO
悲しくならないかい…?
0671名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:32:07ID:vENTZIgP
>>663
本当に馬鹿なんだな。Havokでやってるよ。
0672名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:32:55ID:+6X/CSNS
>669
え? ナニ? そんなに答えを教えて欲しいって?
煽って正解レス貰おうなんて、そんなムシのいいこと言ったらダメだよw
自分で考えようねwww
0673名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:32:59ID:vENTZIgP
いい加減、ID:XOTsJsFvは「低脳衝突判定」というコテハンにしてくれよ。
0674名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:36:25ID:XOTsJsFv
>>670
ホントだな
この程度も理解できない

ま、今日新人教育でだした課題とまったく一緒なんだけどなw
ローカルワールドが絡むと1人もできやしねぇ
やっぱゆとりはクズだな
1人もできねぇし
「明日までにやってこいよ」
って言っておいたけど
果たして何人やってくるか

動いてる足場に誰も乗れねぇよw
0675名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:40:06ID:vENTZIgP
>>674
馬鹿に教育される新人が可哀想
0676ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU 2009/04/21(火) 00:42:16ID:jO558RY4
>>632
それ>>2関係ないだろ高専生的に考えて…
衝突検出の話じゃない…
0677名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:43:32ID:+6X/CSNS
>674
社員かよwww

馬鹿が得意になってクソ理論を一席ぶっているところを想像して噴いたwww
0678名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:43:59ID:wb/CDPBO
同属のHSP使いにすら見放されるって…
かわいそうな子
0679ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU 2009/04/21(火) 00:53:57ID:jO558RY4
>>632
あと、その件って君と並列君が喧嘩してたよな。並列君が呆れて匙を投げてたジャン

 ・continuous collision detection
 ・Logician Lordみたいな仕組み(cooparative multi-taskingする仕組み。優先度つきの
  実効待ちキューによる単純なタスクディスパッチャー)

この2者が排他的な関係にあるというような主張ならまったく理解できない。
0680名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:55:20ID:+6X/CSNS
>678
HSP君は、アレはアレで一本筋の通ったコだぞ。
同族扱いしたら、かわいそうだ。
0681名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:55:54ID:zpLy+CiQ
タスク万能派が撤収を始めたようです
乗り遅れの無いよう、ご注意ください
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています