タスクシステム総合スレ part6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0056並列さん ◆dPfetnROQg
2009/04/05(日) 23:07:06ID:KXq+7Jyb> どんな前提のGC環境なら、GC環境を構築したC/C++よりもheap allocが
> 高速になるのか、教えて欲しいなぁ
日本語が意味不明。
俺は、>>45 では、GC環境なら、C/C++のheap allocより高速なnewの実装が可能に
なることは言ったが、「GC環境を構築したC/C++よりも」だなんて一言も言ってない。
>>50
> そのレベルのコンパクションでよいのなら、std::vectorでもしてくれる。
これも意味不明。
std::vector<XXXTask>のようなものを用意して、XXXTask型のオブジェクトは
全部そこに突っ込む(push_back)するつもりか?
> ゲームの仕様も分からないのに、適切なデータ配置が出来るわけが無い。
その理屈はおかしい。
あんたはゲームの仕様が決まるまでnewやdeleteの実装をしないつもりか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています