>>43
> 1点だけ知りたいのだが、並列さんはタスクシステムをメモリコンパクション仕様で書いて実装し、実際に運用したことがあるのかい?

もちろんだよ。ある大手の商用ゲームで使ってるよ。

> 必然的に粒度の大きくて

逆だよ。GC環境は粒度の小さいオブジェクトを大量に
newしたりdeleteしたりするのに適している。

それは、GC環境下ならnewの実装が単純化されるので
通常のheap allocとは比べものにならないほど高速だから。

>>44

もちろん。update(const collection<T*>& actors)の呼び出し側で
もうひと工夫してある。あんたなら、みなまで言わずともわかるだろ。