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タスクシステム総合スレ part6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 11:25:39ID:aSgRO8Wl
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです

part5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/
part4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/


・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
 そうでない場合はカスタム版であることを明示してください

・人を憎んで言語を憎まず
0398名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 19:57:44ID:J883penL
>>394
追加ディスクとか追加シナリオのダウンロード配信とか?
どっちもタスクシステム関係なく実装できそうだけど
0399名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 19:57:53ID:EDBoOJMk
>>397
お前のはいらないからいいよ
0400名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:14:57ID:Xd02NGTo
なんに対しての反論がほしいんだ?

カプセル化→クラスにしたら楽
一括インクルード→してねーよ

って事で何も話す必要性無いはずだが。

ちょっと聞きたいんだけど、文字列処理とかSTLつかってんの?
文字列処理に限らず、回り見るとC++でクラスライブラリがいっぱいあるけど、
使っていたら、オブジェクト指向の恩恵受けてるよね。
0401名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:17:39ID:Q9A4KvpX
ライブラリの恩恵だろ、それ
0402名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:24:37ID:EDBoOJMk
>>401
なぁどうみてもライブラリの恩恵だよなぁ
これが区別できない状態でよく
こんな議論に入ってくる気になったよね
0403名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:28:13ID:ljxC4tV2
>>401-402
お前、死ね

お前が一人でこのスレのレベルを下げてる
0404名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:29:06ID:u94rSKDb
「クラス」ライブラリなんじゃね?
0405名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:30:23ID:J883penL
物事の区別がつくならそもそもタスクシステム自体に疑問を持つ件
0406名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:39:15ID:J883penL
>>403
今までのタスクシステムスレを「死ね」で検索してみ
自分のレスばっかりで愕然とすると思うぞ
あんまりかっかしなさんな

技術板なんだから「議論」か「スルー」の2択でおk
0407名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:59:35ID:iyZDY9B2
>>383
メリットだけ見てデメリットを一切見ないのは危険なこと




まぁ…仕事で使ってるとoopは下っ端プログラマを操作するためのものって意識になってくるがね
0408名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 21:26:05ID:qdpCjwYR
>371
コンシューマの開発環境なんかは、普通にimpl用非公開ヘッダとユーザー用公開ヘッダと
使い分けてるけど。
0409名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 21:48:56ID:EDBoOJMk
タスカーはポリアンナ症候群だからしょうがないな
0410名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 21:55:17ID:qdpCjwYR
下請けにこっちのコードを晒す気が無いから、1フレームに一回呼び出すのを最低限保証して、
タスクっぽいもの(>2のとはかなり違う)を強制的に使わせることはあるよ。

面倒だからオープンにすればいいとか言ってるんだが、どうもエライ人がそれを気に食わないらしい。
昔、下請けに裏切られタコとがあるとか言う話。
0411名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 22:34:29ID:Xd02NGTo
 .(≧◎≦) <裏切られタコー!!
 ∪∪∪∪

いや、すまん。おかげで和んだ。
0412名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 22:57:28ID:iyZDY9B2
>>408
どこからライブラリの話になったの?
0413名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 23:16:41ID:qdpCjwYR
>411
タコじゃねぇ…、タコじゃねぇンだ……orz
0414名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 02:50:51ID:Rd3JLCwV
>>408
dllやlib、so etcではごくフツーの話なのをあえてコンシューマ云々?なんか臭うんだけどww

いちいち内部のモジュールを外部ライブラリに切り出して、見た目ogreみたいに見苦しい形にすることを意図して話してるんじゃねえだろうに(ogreは基本的に逆で、寄せ集めだが)
0415名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 11:13:08ID:JfRQH2ry
dll、lib、soでもそれらの形式のちょっとした知識があれば、
バイナリエディターで中身見るだけでメソッド情報とか参照できちゃうけどな。
0416名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 13:01:14ID:kEONjAxT
デバッガさえあれば自由自在だろう
0417名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 13:32:13ID:Doj+9B8N
エクスポートされてないコード情報を取得してどうしようっての
くだらない知識披露はしらけるだけなのでやめてくれ
0418名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 15:45:16ID:kEONjAxT
呼び出し時のスタックみて引数を推測、活用するんだろうが
0419名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 20:31:51ID:2KAWGTwu
メーカーチェック通らないよ、それじゃw
0420ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU 2009/04/15(水) 21:48:48ID:h/hIihCF
>>415=>>418か?
くはは。あまりにもくだんな過ぎて屁をこいちゃった。要するにお前が言ってること

  ・『バイナリリリースの静的・動的リンクライブラリはリバースエンジニアリングできます』
  ・『だからヘッダーにない非公開なファンクションも呼び出すことはできます』

でっていう

だいたいさ、他人のものパクって逃げるようなコンプライアンスまるで駄目の
底辺ゴミ下っ端零細ブラック企業がそんなことする余裕あんのかね?

たかがタスクコントローラさえ自前で作れないザコなんだろ?
おまけにゲームエンジンも買うことできないド底辺の貧乏会社がさ
パクってきたライブラリの非公開ファンクションを使えるようにするコストを
支払う余裕あんの?というかそのコストに見合う利得は得られるの?

厨房の俺でも鼻で笑いたくなるくらいくだんねーお話だね。ケラケラケラ


0421ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU 2009/04/15(水) 21:53:04ID:h/hIihCF
それにしても、数日放置してたらこのレベルの低い流れに愕然とした
HSPしか使えない厨房って言われるボクでもこれはちょっとどうかと思うよ
0422名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 22:37:21ID:o79Bx7vZ
またバカが来た
0423名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 23:05:22ID:cFJF598Z
バカがきたぞーーー
0424名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 23:18:35ID:2KAWGTwu
HSPerって、みんながこんなにも自分の身の丈も知らないほどのバカなの?
0425名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 23:27:21ID:LBIGpgUA
HSPって引数あるの?
0426名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 23:35:24ID:fWmttKCU
>>415は俺だけど、>>418はおれじゃねーよw
かってに屁こくな。
0427名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 23:58:00ID:nOUKGSdb
口が悪いのはいただけないがお子様が言ってることはわりと当たってるから困る

ただお子様は少々甘いというか、心に留めといて欲しいのは、ゲーム関連の場合
往々にしてヤクザでデタラメでDQNで始末に負えないのは零細ソフトハウスよりも
むしろパブリッシャーだよ、ということ

NDAとか結んでもバレなきゃいいだろ的な発想でこっそり破るとこあんのよ。こっちが
小さくて立場弱いからナメてんだよね。「法令遵守?コーポレートガバナンス?ナニそれ美味しいの?」という低レベルな
トコがでかい面してたりする世界なの
0428名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 00:19:32ID:JTi+immg
あと、試作品を作らせるためにフルソースを与えないで
リリースビルドのバイナリのみでおまけに機能制限版(評価版)の
ゲームエンジンを供与することはある
機能制限されてておまけにソースも付いてない、おまけにサポートも
得られないようなサブシステムやらコンポーネントなんざ持ってても
商売できねーからな

プロテクトの強度としてはこれで十分だったりする
0429名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 12:15:54ID:4DGJHGiF
なんつーか雑談に噛み付かれてもなぁ
0430名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 03:59:56ID:LuxFFDMm
前に継承の話出てたけど継承使ったアプローチについては
「Techniques and Strategies for Data-driven design in Game Development」
でググってSchumaker.pdfっていうのを読むと、

・クラスベースの階層化によるアプローチは規模に関して深刻な問題を抱えてる
・Very複雑
・頑健じゃない
・貧弱な拡張性

とか欠点指摘されまくってる(48ページ目、和訳は適当)

C++版タスクシステム+継承使いまくりとかやってると
そのうち手に負えなくなってコード捨てることになるぞ。
0431名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 04:15:45ID:gUi0fQGL
>>430
それ、タスクシステム関係ないんじゃね?
前に話出てたっていうならアンカーも付けて欲しいな。
0432名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 06:02:10ID:JobhowDP
今時は純粋な継承じゃなくて文脈毎のストラテジークラス集合で作ると思うが
多重継承や深すぎる継承が云々なんて15年前に議論されていた内容だろ
0433名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 08:38:14ID:ReAVM84L
継承なんてしないにこしたことないよ
ただmfcとか継承前提で作られてると使うしかない
0434名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 21:55:12ID:LuxFFDMm
>>431
タスクシステムあんまり関係ないねw
なんか議論がずれてってるから話明確にしようと思って書いてみた

前に話出たのはこの辺 >>350 >>360 で、
「カプセル化=継承使うこと」と思ってる。これ間違い。
Cでカプセル化するのに継承とか必要ない。
これは既に >>358-359 でコードで示されてる。

この間違いに気づいてる人と気づいてない人がすれちがって
OOPとかC++とかクラスがどうだとかの話に入っていったのかなと。

多分、継承大好きな人=タスクシステム大好きな人でしょ。
継承に疑いを持とうぜ。あとタスクシステムにも。
0435名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 22:01:50ID:3nGp6wqB
>434
オマエのようなバカには『適材適所』の言葉を贈ろう。

継承は、使わなくても問題ない場面で無理して使うことはない。
必要であれば使えばいい。

『使うな』とか『必要ない』とか言い切るヤツは、『使え』とか『絶対必要』とか叫んでる
バカと大差ない。方向性が逆なだけで。
0436名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 22:42:15ID:LuxFFDMm
>>435
言い切り型がダメなのか。じゃあ書き直すよww


オマエのようなバカかもしれないヤツには『適材適所』の言葉を贈らせていただいてもよろしいでしょうか。

継承は、もしかすると使わなくても問題ないかもしれない場面で無理して使うことはないかと思います。
もし必要そうであれば使ってみるのもよろしいかと。

ことによると『使うな』とか『必要ない』とか言い切っているように思われるヤツは、『使え』とか『絶対必要』とかもしかしたら画面の向こうで叫んでるかもしれない
バカかもしれないヤツと大差ないのかもしれません。もしかすると方向性が逆なだけなのかも。


内容については同意。
必要であれば使えばいい。使うなとは言わないし、俺も継承使う。
目的はカプセル化じゃないけど。
0437名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 22:51:38ID:yDcAEifc
>>434
>Cでカプセル化するのに継承とか必要ない。
カプセル化するのに継承は必要無いからCでもできるってことか?
0438名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 23:03:57ID:LuxFFDMm
>>437
うん、そう。「Cでもできる」ってのがカプセル化のことを指してるなら。


…なんか舞空術覚える前にスーパーサイヤ人になった時のような違和感を覚える
 順番ちがくね?
 (継承がスーパーサイヤ人ほど良いものと言う気はないけど)
0439名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 04:35:31ID:MuhcV1vO
継承糞過ぎる
基底クラスのメンバと派生クラスのメンバに明確な区別が付かないのが糞過ぎる
クラスがでかくなるにつれてさっぱりわからなくなる上に
どのメソッドがどのくらい派生クラス依存なのかまったくわかんねー
オーバーロード・ライドもあわせると制御不能といっていいぐらいカオス

なんでなんでもできるようになんてしちゃったんだろうって思う
0440名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 07:18:35ID:dsvR7Y7N
継承がどうとかもレベル低すぎるんだよ。
そんな話題いまどきすんなタコ。
本当死ねよ。
0441名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 08:13:59ID:iz1Bdrzb
多態性の観点が抜けてる辺りレベルが低すぎ
せめてデザパタぐらい理解してから議論しようか
0442名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 09:32:24ID:K6N3k72x
継承を否定する意味がわからん
継承がダメなんじゃなくて、継承のダメな使い方があるだけだろ

てか、よくわからんけどこの話題タスクシステムと関係あんの?
0443名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 09:51:02ID:MuhcV1vO
>>442
いい使い方って?
やらないで済むならしないほうがいいと思うわ
ほぼ同様の効果の委譲と比べて確実に糞だと思う
0444名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 10:22:32ID:iz1Bdrzb
委譲はどうやって実現してるのか考えようね
0445名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 10:35:36ID:MuhcV1vO
>>444
いやいや、何が言いたいのか主張だけはおいていけよw
0446名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 14:43:34ID:NOhHUBLv
>443
> ほぼ同様の効果の委譲

ほぼ同様の効果wwwwwww
0447名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 14:58:20ID:kJKNozD0
>>439
>オーバーロード・ライドもあわせると制御不能といっていいぐらいカオス
C++が制御不能で使いこなせないって人は
もっと簡単な入門者向け言語使えば解決じゃないかな。
HSPとかひまわりとか。

タスクと一緒で誰も継承やOOP使うこと強制してないでしょ。
便利に使いこなせる人間だけが使えばいいだけ。
0448名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 16:19:00ID:PoNx9Xfh
1人で作る趣味グラマならそれでいいね

でも、コーディングセーフティーじゃない環境って危険だね
0449ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU 2009/04/18(土) 16:31:43ID:eQkeZeCq
"コーディングセーフティー" の検索結果 (引用符なし):
"coding safty"の検索結果 1 件中 1 - 1 件目 (0.13 秒)
0450名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 16:42:53ID:MuhcV1vO
>>447
使いこなせてないんじゃなくて
それを綺麗にまとめられないでしょ?
途中で誰かがはさんだクラスでそのメソッド消えてるかもしれないよw

>>448
勝手に造語を作る奴は初心者
他の人間が知らないと思ってるから気軽に嘘を吐く
また、人に自分の言葉を理解させようなんて気がさらさらないからそんなザマになる
0451名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 17:47:00ID:wMXzHtEQ
勝手に用語作るプログラマの居る環境の方がよっぽどコーディングセーフティーじゃないね。
0452名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 18:22:19ID:PoNx9Xfh
ワシが作った
0453名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 18:23:30ID:PoNx9Xfh
言葉から意味を汲み取る

そんな漱石さんテイストも楽しみたいものです
0454名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 18:24:04ID:0uf7qWxC
セーフティーコードなら聞いたことあるな
http://images.google.com/images?q=%83Z%81%5b%83t%83e%83B%83R%81%5b%83h
0455名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 18:30:40ID:PoNx9Xfh
ソース管理システムってどこまで管理してくれるん?
勝手に派生すんな糞!とか出来るの?
0456名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 19:29:27ID:04/6L3MI
スレタイ読める?
0457名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 20:29:01ID:NOhHUBLv
タスク式ソース管理システムなんじゃネ?

とムリヤリ絡めてみるも、さすがに無理があった。
0458名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 00:04:00ID:6FqErIrx
>>450
綺麗にまとめられないのは個人の問題じゃん・・・
継承が糞とか意味不明
0459名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 00:04:55ID:6DosIE0B
底辺なのがよく分かる流れでワラタ
0460名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 00:52:02ID:lPi0vmsa
>>458
継承自体できないようにしちゃえば問題起きないじゃん
そもそもあっても一利もないんだから
0461名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 01:00:28ID:lPi0vmsa
俺、C++で組まなきゃいけないときは
派生禁止コード入れて継承なんて絶対させないように作ってる
0462名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 01:03:00ID:INLGeMoQ
自分の使えないものは価値が無いって考えは
プライドを保つためには役立つかもしれないけど
成長を止めるよ。
0463名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 01:06:24ID:lPi0vmsa
>>462
なんの根拠も検証もなしにただ取り込むのは危険だ
オブジェクト指向言語は本当になんにもない機能が多いから
その辺注意だ

継承は俺はなんの利点もないと結論付けた
(ただし、mfcのように継承前提で組んである場合は
継承使わないとどうしようもないが・・・あくまで継承使わずに済む場合は使わない)
ま、別の答えにたどり着く人がいてもいいとは思うけどね
0464名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 01:16:45ID:DI/KuLSZ
ポリモフィズムはしないってこと?
0465名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 01:22:14ID:lPi0vmsa
>>464
うん
それも意味ない(俺的にはね)

そもそもポリモーフィズムなんて作った奴の頭がおかしい
言語になんで型ができたのかまったくわかってない
こいつに全部void*で組んであるソースコードを否定できるのかあやしい
0466名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 01:25:48ID:6FqErIrx
どうしよう俺ID:lPi0vmsaの言ってることが全く理解できない
0467名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 01:27:07ID:sbVC3NPA
君達、タスクシステムの話をしないか?
0468名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 01:34:36ID:qK/PLY3v
きっと全部void*でタスクシステムを組むって話だよ
0469名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 01:36:23ID:lPi0vmsa
>>466
一瞬でも「なんで?」って考える脳みそが無いと思わないだろうな
この業界できて日が浅いから教科書に書いてあるから覚える的なのは止めたほうがいい
0470名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 02:04:51ID:Zw3MVki3
>>469
一瞬でも「なんで世界中の何万という優れたプログラマ達が継承を使ってるんだろう?」
と思わないのだろう。

それとも「自分は彼らの誰よりも優秀」と思ってる人かな?

ポリモーフィズムとモノモーフィズムについては80年代から盛んに議論されていたが
それらを踏まえてなお意味が無い、と言っているようには…見えんな。
0471名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 02:37:08ID:lPi0vmsa
>>470
なんでも多数決で解決すると思ってるの?
俺は自分を特別だとも思ってない
ただ、なんでも疑ってかかる癖がついてるだけ

仮に聞くけど継承やポリモーフィズムの利点について説明できた人間がいるの?
こんな単純なところでもう見つからないんだ
この技術は
0472名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 02:39:36ID:HxOo5XtD
>471
こんなゴミクズのような人間が生きているとは…。

0473名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 02:48:39ID:Zw3MVki3
>>471
大多数が利点の無い方法を使い続けてる理由を説明してくれ。
その理由を説明できたら継承の利点を教えてやろう。
0474名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 03:02:59ID:HxOo5XtD
>471
> なんでも多数決で解決すると思ってるの?

思ってはいないが、この継承の件に関してはID:lPi0vmsaの言っている事は
明らかに間違っているし、ID:lPi0vmsaはそれだけで充分キチガイだ。
0475名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 03:07:20ID:lPi0vmsa
>>473
それは考え方がおかしくないか?
まず、お前が多数派の意見を代表するべきだろ?
俺は利点は無いと主張する側なのになんでそんなこと説明せにゃならんのだ
0476名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 03:07:31ID:zdn2/uiG
ID:lPi0vmsaみたいなキチガイがいるからこのスレのレベルが下がるんだな。

こんなキチガイがいるんじゃ、並列さんとか戻ってきそうにもないな。
0477名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 03:08:47ID:lPi0vmsa
>>476
IDコロコロ変えてレスつけんなボンクラ
0478名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 03:13:48ID:Zw3MVki3
>>475
君がそれを説明できない時点で
こちらが説明する理由も無くなるんだけど。
0479名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 03:42:38ID:zdn2/uiG
>>477
はあ?何言ってんの。

お前は、まわりは全部敵だということがまだわからんのか。
お前みたいなキチガイに同意してくれる奴なんかいないっつーの。
0480名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 03:44:20ID:lPi0vmsa
>>478
は?
何を言っているのか本気でわからない?

俺の主張は「継承とポリモーフィズムは役に立たない」
これだけでいいよ
いらないオプションついてないからね

これを主張するのになんでそんなことが必要になるの?
0481名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 03:47:24ID:Gwa5rS+W
このスレって定期的に継承の使い方を根本的に理解できてないやつが沸く気がする。
継承を全面否定するようなやつはこのスレのほとんどのレスを理解できてるのかきわめて疑問だ。
まぁ、絶対とは言わないが9割9分理解できてない奴だろう。

>>480
一応真面目にレスすると
多態性というかクラスがいいのは、直感的に集合の概念をプログラムに導入できるからだろ。

確固としてisA関係を直感的に記述しようとしたら、集約より継承のほうがベターな状況はいくらでもあると思うが。
コンポジットやデコレーター周辺のいわゆる一連のツリー構造を効率よく組む・運用するための仕組みは継承があると楽だと思うが。
すくなくとも俺は、デザパタを習う前からコンポジットパターンの変形系をライブラリに作ってたし、
その際はスーパークラスがインタフェースとして重宝してたが。

別に継承文法は複雑なギミックをしたいためのもの・・・じゃないとは言えない気がするが、
本質は『楽に』『直感的に』プログラムを記述するための文法だろ。

0482名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 03:49:20ID:Zw3MVki3
人口無能と会話をしているようだ…
知能や理解力が感じられない。
0483名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 04:05:29ID:lPi0vmsa
>>481
で?なんの説明をしたの?
「思うが」の連発ばっかりだけど「思うが」だけで思っただけだよね?
文章から自信の無さがにじみ出てるのわかるよ

唯一まともな文は
>多態性というかクラスがいいのは、直感的に集合の概念をプログラムに導入できるからだろ。
これだけだけど意味がわからない
まず、多態性の説明をしたかったの?クラスの説明をしたかったの?
直感的に集合の〜っていうのも俺にはなんのことかさっぱりわからないな

>本質は『楽に』『直感的に』プログラムを記述するための文法だろ。
楽に?なるの?どうして?
継承と委譲とで行数は変わらないよ
直感的もよくわからないな
継承だとよくて、委譲だとダメな理由ってのも俺には理解できないな
0484名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 04:07:52ID:lPi0vmsa
もうここまで「知らないの?ぷ?」的な煽りで
オブジェクト指向の内容を議論することをタブーにしてきた奴等がいるけど
俺はそろそろ評価を下してもいいと思ってるけどね
0485名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 04:10:43ID:Zw3MVki3
>>481
あーぁ、駄目だよまともに相手しちゃ…
0486名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 04:17:35ID:zdn2/uiG
このキチガイ→ ID:lPi0vmsa が死ねば、このスレはもっとまともになるのになぁ
0487名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 04:45:56ID:Gwa5rS+W
>>485
すまん、こりゃレベルが違ったわ。やはりこのスレにこういう基地外が出てくるのは仕方ないのか。
0488名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 04:55:26ID:qK/PLY3v
継承とポリモーフィズムは駄目だけど、委譲はOKなんだ
JavaのインターフェースとかはOKなんだろうか?
0489名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 05:04:10ID:IuLdZZRj
正直、インタフェースがあれば継承はいらないと思う
0490名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 05:23:22ID:lPi0vmsa
>>488
実はクラスやC++からして利点を感じてない
0491名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 09:37:48ID:DI/KuLSZ
なんでこう定期的に、考えがかなり偏ったバカが現れるの?

しかも、タスクシステム関係ないのにずっとここで暴れてるし。

他のスレでやれ。
0492名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 10:52:08ID:TogH4w2Z
void*でぜんぶ済まそうって感性、すごくタスカーチックで好きだけどなあ。
0493名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 11:38:56ID:utUJkCBz
実行時情報が取得できればvoid*ですべてを済ますこともできるかもしれんが・・・
0494名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 12:02:58ID:Zw3MVki3
タスクのメリット教えろってのも
継承のメリット教えろってのも
基本的に同類だな。

理解できない、使いこなせない=自分に能力が無い

という事実を否定したがためにタスクや継承の利点を認められないアンチ君たち。
認めたらガラスのプライドが保てないんだろうけど…
認めない限り成長は無いのにね。
0495名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 13:35:31ID:HxOo5XtD
>480
> 俺の主張は「継承とポリモーフィズムは役に立たない」

継承とポリモーフィズムを使わずに、いわゆるシーンツリーはどうやって構築するの?
0496名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 13:38:48ID:utUJkCBz
ifで全条件を書いて分岐とか言うんじゃね?w
0497名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 13:53:00ID:biBcd6fq
みんな真面目だなあ。
どう見てもセオリー外れる俺カッコイイウフフな
中二病まっさかりのお子様相手にするなんて。
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