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タスクシステム総合スレ part6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 11:25:39ID:aSgRO8Wl
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです

part5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/
part4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/


・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
 そうでない場合はカスタム版であることを明示してください

・人を憎んで言語を憎まず
0320名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 12:56:31ID:kqYtrvhC
わかってないじゃん
わかってないからグローバル変数使ったり、一括インクルードなんてしちゃうんでしょ?
0321名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 13:17:25ID:ml16oMx+
名前空間って知ってるか?
0322名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 13:18:02ID:oo7V00gn
はいはい、してねーよカス
0323名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 13:32:50ID:SRe2zDAR
>>319
同意。ちょっと低いと思う。
分割インクルードによるアクセス制限なんて、誰でもやってることでしょ。何をいまさら。

未だ並列君や高専君の方が議論は面白かったぞ。
0324名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 15:24:05ID:7048f93j
>>323
突っ込み所が違う気ガス
分割インクルードをアクセス制限だなんて言い出すのはマズいよ
0325名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 17:02:17ID:SRe2zDAR
>>323
まぁね。分割インクルードの一番の目的は単体テストができるように癒着を無くす事だもんね。
ヘッダ分割することでアクセス制限を掛ける効果もあるが、あまりに当たり前すぎる事を>>303がさも自分流だと語りだしたのでびっくりしたんさ。
0326名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 20:04:51ID:kqYtrvhC
それならそれがとても大事なことだってのはわかるよね?
このルールを破ってはいけないんだ
windows.hを作った人はボケだったけどまねしちゃ駄目なんだ
必要なところで必要なものだけ呼ぶんだ
0327名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 20:15:21ID:kqYtrvhC
まあ、あんまりないとは思うけど
必要なものが呼べてないソースも駄目だぞ
さらにこれから必要かもしれない希望的観測も駄目だ
キッチリ必要なもののみな

言うのは楽だけどできるかい?
0328名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 20:26:29ID:JkeYci9k
>>319をもう一回読もうか
0329名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 21:22:47ID:BT19AMT2
引数がどうの言ってるキチガイと
HSPしか使えないゲームも作ったことないド素人は
どっか行ってくんねえかな
0330名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 21:33:38ID:JXX1juts
>>328
いや、お前は知ってるだけ
理解してるとは天と地の差がある
だからタスクシステムなんて使うんだ
0331名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 21:48:38ID:oo7V00gn
タスクシステムとどういう関係があるんだ?
0332名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 21:56:36ID:ZjFryAkH
>>330
どこかのサンプルでタスクシステムって紹介されてるものを、
グローバル変数、一括インクルードなしに改良してみろよ。
できるから。
0333名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 22:00:08ID:oo7V00gn
>>330
がんばれよ
0334名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 22:07:18ID:SRe2zDAR
ID:JXX1jutsは凄いのぅ。きめつけで知ってるだけとかどんだけ上からなんだよ。
PG歴と過去にどんな環境でのPGを経験しているのか是非知りたいぜ。
で、このスレの住人スキルレベルをどう想定しているのかを挙げてもらってから、また>>319を読んでくれ。
0335名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 22:18:46ID:JXX1juts
じゃあ、みんな引数はちゃんと使うしグローバル変数も
一括インクルードも無しで組めてるんだね?

シングルトンとか意味不明なこと言い出すのもダメだぞ
0336名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 22:35:00ID:Q6R94BGZ
C言語前提だけど、グローバル変数はまったくなくても大丈夫だな。

モジュール内で共通して使用するステータスはstaticで作り、
ヘッダには記載しないことによりカプセル化する。

一括インクルードはアプリケーション向けには作ると便利。
テストは個別にテストできるようにモジュール毎に分けておく。
0337名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 22:37:14ID:Q6R94BGZ
追記
どこのモジュールからも参照できるグローバル変数は作らないという観点で書きました。
0338名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 22:41:33ID:GUql8Y/z
引数をちゃんと使うってのがどんなのかわからんな
全ての関数はリエントラントじゃなきゃ駄目とかか?
0339名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 22:46:11ID:JXX1juts
>>338
何?リエ・・・?
あんまり横に長い言葉使うと俺に伝わらないぞ
0340名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 22:46:47ID:8k8BQB+C
>335
自分が出来ていないことを、それとなく出来ているのかどうか周りに確認してる小心者乙www
0341名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 22:50:41ID:JXX1juts
>>340
お前みたいにやりもしないではじめから舐めてかかってる奴に限って
早々に妥協して一生理解することないんだよねw
0342名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 22:55:12ID:8k8BQB+C
>341
『オレさまスゲー』とか思っちゃってるんですねwww

ハイハイw、ID:JXX1jutsサマはすごい才能の持ち主で努力家でもありますデスよwww
0343名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 23:17:49ID:ml16oMx+
ID:JXX1juts 議論は出尽くしたな。
ハイ次の方どぞー。
0344名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 23:24:55ID:SoFywSmj
HSP使いは厨房っぽかったけど、こんどの引数君は
おっさんの中に小学生がまじってる、みたいな格差を感じる…
0345名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 23:28:22ID:JXX1juts
技術的なことなにも答えないで煽りだけして終わり?
っていうか俺のいうことくだらないと思ってるとマジで伸びないぞ
引数も使いこなせない奴にオブジェクト指向触らせるなと言いたい
意味ないからホント自分の組んでるものが意味あるのか?
無いのか判断つかない状態でプログラム組んでる奴マジで多いだろ?
0346名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 23:40:24ID:GUql8Y/z
>>345
じゃあ横に長いとか言ってないで答えてくれ
つかシングルトンと長さ変わらないし。カタカナでも一文字差だし
0347名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 23:45:51ID:SoFywSmj
あまりにレベル格差があるから小学生かと思ったけど
もしかしたらBASICが行番号使ってたころの時代錯誤のロートルかな?

まぁ20年ぐらい昔はBASICとかFORTRANからCに移行したプログラマで
引数使わずにグローバル変数使ってるのが居るって噂を聞いたことがあるが…

いまどきそんな化石プログラマ探しても見つからんよ。
0348名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 23:53:17ID:SRe2zDAR
俺も昔Cしか使えないコンシューマでOOPもどきで書いたなぁ。あれは正直時間の無駄だ。
C++使えば継承・派生・仮想関数使えるから、コードの記述量が3倍ぐらいに膨れ上がる
0349名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 23:54:21ID:JXX1juts
>>348
はい、嘘
書き比べたことないだろ?
0350名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 23:54:32ID:SRe2zDAR
あ、書き途中でゴメン。
C++使えば継承・派生・仮想関数使えるのに、それでもカプセル化にこだわってCのみで書こうとしたら
コードの記述量が3倍ぐらいに膨れ上がったわ。
初心者にはオススメできないぜ。
0351名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 23:58:40ID:SRe2zDAR
そうだね。書き比べたことはない。そんな無駄な手間はしない。
コード量は3倍にもならないかも知れないが、2倍にはなってたと思うぞ。
ただ、体感で保守量が3倍以上にはなってた。同じコードは2度書くなとはよく言ったものな〜。
あれは地獄だった。
0352名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 23:59:45ID:8k8BQB+C
>345
> っていうか俺のいうことくだらないと思ってるとマジで伸びないぞ

当たり前のことをさも自分が発見したように語られてもなぁ…www
0353名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 00:02:46ID:S7vD9cWE
CでOOPもどきのソース見たときあるが、関数名が長かったな。
0354名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 00:10:09ID:EDBoOJMk
>>351
アレアレ?
数字が変わってきちゃったよ?w
実際やってみりゃわかるがほとんど差はでない
っていうか全く差がでない
0355名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 00:13:01ID:3FXKgyjE
>それでもカプセル化にこだわってCのみで書こうとしたら
と書いてるんだが・・・。
この意図が読めてないん?
0356名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 00:42:01ID:Xd02NGTo
もう何でもいいから、軽くその引数とカプセル化使った
弾幕かなんかのソース出したら話が早いじゃん。

ソース見たら一発だろ。こいつがなに言いたいのかさっぱり分からんし。
0357名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 00:46:32ID:Xd02NGTo
上のは >>345 へのレスね。
0358名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 00:47:45ID:S7vD9cWE
Cでカプセル化するとこんな感じか?

// h
struct player_t;
extern void player_construct(struct player_t*);
extern void player_set_x(struct player_t*,int);
extern void player_set_y(struct player_t*,int);
extern int player_get_x(struct player_t*);
extern int player_get_y(struct player_t*);
extern void player_move(struct player_t*);
0359名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 00:48:50ID:S7vD9cWE
// c
struct player_t
{
void (*move)(player_t*);
int x;
int y;
};
void player_construct(struct player_t* player)
{
player->move = &player_move00;
}
void player_set_x(player_t* player,int x)
{
player->x = x;
}
void player_set_y(player_t* player,int y)
{
player->y = y;
}
int player_get_x(player_t* player)
{
return player->x;
}
int player_get_y(player_t* player)
{
return player->y;
}
void player_move(player_t* player)
{
(*player->move)(player);
}
0360名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 01:17:30ID:X5T3ILnL
>>358
例ならこれでいいんじゃね。使ったことないけど。
ttp://www.sage-p.com/process/cool.htm
他にはDirectXでおなじみのCOM。
0361名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 03:21:18ID:2Zsr/zIR
>>354
おいカス。お前がCで
C++と同様の効率が良い仕組みのポリモフィズムを書いてみて
差が出るのを実感しろバカが。
03623092009/04/14(火) 05:42:07ID:H+OqGA0n
>>310
一括インクルードとアクセス制限がどう関係するんだ?
必要かどうかを判断してインクルードするのは、そのヘッダ(のクラスや関数)を使う側なんだから、
インクルードするヘッダによってアクセスを制限するのは無理がある。
一々使用者のソースを確認して「このヘッダはインクルードしないでください」と言って回るのか?

アクセスされたら困る関数や変数は最初から公開しない。それだけの話だろ。
一括インクルードを避けることと、アクセス制限とでは、話のレイヤが違うと思うが。

一応確認しておくけど、もともと非公開のプライベートヘッダを取り込むような
マスターヘッダを想定してるわけじゃないよな?
0363名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 07:07:31ID:EDBoOJMk
>>362
頭悪いなお前
0364名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 07:22:56ID:qdpCjwYR
>362
なんでそんな、一括インクルードしてナンデモカンデモやろうとするようなコードを書くのかね?
0365名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 07:26:47ID:0xCIIVMv
ドキュメントも読んだこと無さそうだよね
使うクラスや関数のヘルプに必要なヘッダ書いてあるだろ
0366名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 07:35:20ID:0xCIIVMv
>>361
差なんかでないっていってんだろクソが
そんなもんいくら使ったって実装しなきゃいけない機能は変わらないんだよ
余計なコード増やしてんじゃねぇよ
0367名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 07:43:22ID:6uoqgqQs
マジキチっぽいからスルー推奨
ここまでレベル下がるとどうしようもない
0368名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 08:39:45ID:0xCIIVMv
そうやって自分に説明できないことをキチガイ扱いばかりしてると
なんも見えてこないぞ
実はオブジェクト指向はなんの役にも立たない
0369名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 08:41:50ID:royMBBy8
>>367
俺なんかスルーされちゃったから絡みたくても絡めないぜ
0370名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 09:00:22ID:3ekdPJzf
>>368
>実はオブジェクト指向はなんの役にも立たない
世界中のオブジェクト指向を使ってるプログラマより
君の方が正しい、とはどー考えても思えないなぁ

単に君の技術レベルが低すぎるだけにしか見えない。
0371名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 09:10:50ID:iyZDY9B2
>>364
分割ヘッダとアクセス制限との関わりをうまく説明してくれないか?
俺も分割ヘッダはアクセス制限になりえない派なんだが、
だからといって一括インクルード派なんだろと言い出すのは話をそらしてるとしか思えん(何も言わずとも1ソース1ヘッダにするのが一般的だし)
そもそもヘッダに書くものを最小限に抑えてないのでは?
0372名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 09:16:14ID:iyZDY9B2
>>370
使われていることと有用かは別な話だろう
C++やJavaは不人気という調査結果が出る割に仕事減らんし…w
つか罵りあいは他所でやりなよ
0373名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 09:31:52ID:6ZdJwzLX
君達、タスクシステムの話をしろー!
0374名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 11:20:30ID:u94rSKDb
>>370
LinuxのリーナスさんはC++のくそったれ!
オブジェクト指向のバーカって言ってるよw

おれはオブジェクト指向は考えて使えば、
それなりに便利だよ派なんだけどね。
0375名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 11:36:32ID:kpDDfzsv
>>366
やっぱりカスだなお前。出るつってんだろバカが。
0376名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 11:44:28ID:Xd02NGTo
何だ単なるC++アンチか。
こっちいけこっち。

C++ に未来はあるか??? そんなものはない!!!
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1178945996/
0377名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 12:46:06ID:wvZJED/j
>>374 Linus は暴言家として有名なのを知らないのかコイツはw
0378名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 12:50:02ID:0xCIIVMv
無駄無駄
だってオブジェクト単位でまとめることにメリットなんかねーもん
誰かメリットを説明できるもんならやってみろって感じ
どうせ効果も検証せず雑誌でいいっていうから使ってる的な
脳みそにカビが生えてる奴しかいないだろここ
頭悪い(笑)
0379名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 12:56:31ID:0xCIIVMv
そもそもオブジェクト指向や周辺技術を使っても
仕様書のたかが一項目すら削ることはできない
絶対に組まなければならないんだ
組み方で省略できるとか物理的にないから(笑)
0380名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 13:05:13ID:u94rSKDb
>>377
で?なにが言いたいのこのバカはw
0381名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 13:26:27ID:Xd02NGTo
88BASICあたりからCに移行して
「引数スゲー!」
って浮かれてるように見えるな。
0382名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 13:29:00ID:3FXKgyjE
俺にはCからC++に移行して
「OOPが理解できないので叩きます」
ってロートルにも見えるよ!
0383名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 13:31:06ID:ljxC4tV2
何かここのところスレのレベルが異様に低いと思ったら
OOPのメリットすら理解できないクルクルパーがわめいてただけか

こんな低脳とまともな議論が出来るわけがないな

並列さん、戻ってこねえかな
0384名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 13:32:45ID:Qf8B6wwZ
殆ど派生しない根底クラスと、用途が2・3種類のテンプレートクラス
コード量逆に増えてね?
0385名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 13:46:26ID:u94rSKDb
・オブジェクト多体性
・カプセル化

をベースに考えると・・・

OOP言語は依存性をなくすためにインターフェースと、
疎結合にするために包含を徹底するとコードが、
肥大化する傾向があるかな。

C言語はカプセル化はちゃんと考えれば出来る。
逆にOOPを模倣しようとするとコードが肥大化する。

ここらのいいとこ取りをしてるのがプロトタイプベースのOOP言語になるってわけだよね。
0386名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 14:10:25ID:wvZJED/j
暴言家の引用をする馬鹿さ加減すら自覚できない馬鹿とはなw
0387名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 14:20:49ID:u94rSKDb
>>386は馬鹿さ加減すら自覚できない本当の馬鹿。
0388名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 14:54:28ID:Qf8B6wwZ
暴言家というレッテルは信じれるんだな
0389名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 15:25:36ID:Xd02NGTo
往々にして偉い人が言う言葉は
一部の人たちが極解して妙な方向に走る傾向にある。

例:戦争はいけません→ノーガード戦法
0390名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 15:45:42ID:J883penL
例:タスクシステムはいけません→低レベルすぎ、スルー推奨

・・・あれー?
0391名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 15:56:43ID:Xd02NGTo
例:タスクシステムは良いです→高レベルすぎ、全力でシステム擁護

・・・こうだろう?JK
0392名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 16:35:26ID:Qf8B6wwZ
もうスクリプト以外は触りたくない
システムは固定化してデータだけでゲーム作らせてくれ
0393名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 16:39:56ID:u94rSKDb
そういうのは売れたゲームの続編だけに許される特権だぞw
0394名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 16:42:47ID:Qf8B6wwZ
なんで続編はグラなりシステムなりが向上してないの文句いうの?
別にいいじゃんねー、内容さえ変われば…


ああ、ナンバリングするから文句でるのかな?なら、1.1とかで出すといいのかも
0395名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 19:06:44ID:0xCIIVMv
いま、いるようなのは馬鹿ばかりで反論できないか・・・
0396名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 19:12:51ID:0xCIIVMv
そもそもちょっとでも検証したことあるんだろか?
まあ、俺の言うことは信じなくとも学校の教科書じゃねーんだから
どんな馬鹿がどんな目的で出版してるかわからんぞ
少なくともお前等のためでは決して無い
本に書いてあることを盲目的に信じてしまうような出来の悪い脳みそなら捨てちまえ
0397名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 19:47:34ID:8dpJLo2L
>>396
反論が欲しいならとりあえずコテつけて
0398名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 19:57:44ID:J883penL
>>394
追加ディスクとか追加シナリオのダウンロード配信とか?
どっちもタスクシステム関係なく実装できそうだけど
0399名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 19:57:53ID:EDBoOJMk
>>397
お前のはいらないからいいよ
0400名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:14:57ID:Xd02NGTo
なんに対しての反論がほしいんだ?

カプセル化→クラスにしたら楽
一括インクルード→してねーよ

って事で何も話す必要性無いはずだが。

ちょっと聞きたいんだけど、文字列処理とかSTLつかってんの?
文字列処理に限らず、回り見るとC++でクラスライブラリがいっぱいあるけど、
使っていたら、オブジェクト指向の恩恵受けてるよね。
0401名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:17:39ID:Q9A4KvpX
ライブラリの恩恵だろ、それ
0402名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:24:37ID:EDBoOJMk
>>401
なぁどうみてもライブラリの恩恵だよなぁ
これが区別できない状態でよく
こんな議論に入ってくる気になったよね
0403名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:28:13ID:ljxC4tV2
>>401-402
お前、死ね

お前が一人でこのスレのレベルを下げてる
0404名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:29:06ID:u94rSKDb
「クラス」ライブラリなんじゃね?
0405名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:30:23ID:J883penL
物事の区別がつくならそもそもタスクシステム自体に疑問を持つ件
0406名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:39:15ID:J883penL
>>403
今までのタスクシステムスレを「死ね」で検索してみ
自分のレスばっかりで愕然とすると思うぞ
あんまりかっかしなさんな

技術板なんだから「議論」か「スルー」の2択でおk
0407名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:59:35ID:iyZDY9B2
>>383
メリットだけ見てデメリットを一切見ないのは危険なこと




まぁ…仕事で使ってるとoopは下っ端プログラマを操作するためのものって意識になってくるがね
0408名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 21:26:05ID:qdpCjwYR
>371
コンシューマの開発環境なんかは、普通にimpl用非公開ヘッダとユーザー用公開ヘッダと
使い分けてるけど。
0409名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 21:48:56ID:EDBoOJMk
タスカーはポリアンナ症候群だからしょうがないな
0410名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 21:55:17ID:qdpCjwYR
下請けにこっちのコードを晒す気が無いから、1フレームに一回呼び出すのを最低限保証して、
タスクっぽいもの(>2のとはかなり違う)を強制的に使わせることはあるよ。

面倒だからオープンにすればいいとか言ってるんだが、どうもエライ人がそれを気に食わないらしい。
昔、下請けに裏切られタコとがあるとか言う話。
0411名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 22:34:29ID:Xd02NGTo
 .(≧◎≦) <裏切られタコー!!
 ∪∪∪∪

いや、すまん。おかげで和んだ。
0412名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 22:57:28ID:iyZDY9B2
>>408
どこからライブラリの話になったの?
0413名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 23:16:41ID:qdpCjwYR
>411
タコじゃねぇ…、タコじゃねぇンだ……orz
0414名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 02:50:51ID:Rd3JLCwV
>>408
dllやlib、so etcではごくフツーの話なのをあえてコンシューマ云々?なんか臭うんだけどww

いちいち内部のモジュールを外部ライブラリに切り出して、見た目ogreみたいに見苦しい形にすることを意図して話してるんじゃねえだろうに(ogreは基本的に逆で、寄せ集めだが)
0415名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 11:13:08ID:JfRQH2ry
dll、lib、soでもそれらの形式のちょっとした知識があれば、
バイナリエディターで中身見るだけでメソッド情報とか参照できちゃうけどな。
0416名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 13:01:14ID:kEONjAxT
デバッガさえあれば自由自在だろう
0417名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 13:32:13ID:Doj+9B8N
エクスポートされてないコード情報を取得してどうしようっての
くだらない知識披露はしらけるだけなのでやめてくれ
0418名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 15:45:16ID:kEONjAxT
呼び出し時のスタックみて引数を推測、活用するんだろうが
0419名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 20:31:51ID:2KAWGTwu
メーカーチェック通らないよ、それじゃw
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