タスクシステム総合スレ part6
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0022並列さん ◆dPfetnROQg
2009/04/05(日) 04:57:03ID:KXq+7Jyb> なら、テクスチャや音声や、その他mallocやnewするもの全部をタスクとして実装するの?
そんなことは誰も言ってない。
そもそもテクスチャやサウンドのような巨大なresourceにとって必要なのはメモリのコンパクションではなく、
(cacheのような仕組みを提供する)マネージメントだろ。
それはcacheを実現するためのシステムを別で用意する。
それ以外でmallocやnewを使うかだが、ゲームによっては、タスクオブジェクトとテクスチャ/サウンド等の
巨大リソース以外ではmalloc/newでのメモリ確保は不要なことが多いので、そういう作りをここでは俺は
想定している。
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