トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
416KB
タスクシステム総合スレ part6
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0020
名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 04:14:18
ID:XP6NPTaD
16bit機から現行機までコンシューマ機で動的にメモリコンパクションしてるのなんて見たこと無いな。
馬鹿でかい連続領域を確保するものと、パーティクルみたいに小さい固定領域を大量に確保するもの
だけを別扱いに管理する、ぐらいでやりくりできてたし。
そんなの必要になるのサーバー側とかだけじゃない?
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています