トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
416KB
タスクシステム総合スレ part6
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0134
名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 07:10:15
ID:QqdC07mx
>103
> これも違うね。型ごとに集めればworking setは小さくなるが、
> その集合に対してメモリの先頭から逐次的にアクセスしていく
> 保証はされない。
アクセスループに入る前にキャッシュの先読みくらいしとけよ。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています