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タスクシステム総合スレ part6

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0001名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 11:25:39ID:aSgRO8Wl
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです

part5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/
part4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/


・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
 そうでない場合はカスタム版であることを明示してください

・人を憎んで言語を憎まず
0002名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 11:26:57ID:aSgRO8Wl
古典タスクシステム(このスレでは「>>2」と呼ぶ)

White Paper - Programming
http://homepage3.nifty.com/moha/programming.html

タスクシステム
http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/task/task.html

CodeZine:本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム(タスクシステム,シューティング,ゲーム)
http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=297

Logician Lord … 【コンピュータゲームのからくり】
※ウェブアーカイブのキャッシュ
http://web.archive.org/web/20041009222313/www.hh.iij4u.or.jp/~peto/Games/games_top.html
0003名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 21:08:48ID:4ENq10VK
習作だったりサンプルだったりするものをみて、それが全てだと思うヤツは無能。
0004\_____________/2009/04/04(土) 01:15:38ID:Xw/qJicY
               ∨
    ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄\(  人____)
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-)
 |  \_/  ヽ    (_ _) )
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ
 |    __)_ノ ヽ     ノ
 ヽ___) ノ    ))   ヽ.
0005名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 01:36:51ID:DtrzgWRJ
∧∧
(,,゚Д゚)< で?タスクシステムのメリットは説明できたの?ん?
0006名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 13:33:22ID:2djxF09a
∧∧
(,,゚Д゚)< で?『いわゆるタスクシステム』の仕組みは理解できたの?ん?

00075102009/04/04(土) 16:56:02ID:MhD49aWD
あーくそ。
前スレのID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU祭りに参加できなかった。
仕事していると辛いね。
0008名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:12:06ID:DtrzgWRJ
>>6
それはすでに>>2にある
0009名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:50:27ID:CWfOh7lL
>>8
これを要求していると読んだ。

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/264
> タスクと書くだけで君のように異常な反応を示す人を釣ることができて
> 生産性を幾分かでも削ることができる。ライバルからすればいい武器だな。
> そのライバルは他の国や民族かもしれん。
>
> こんなスレを見てしまった段階で踊る阿呆に見る阿呆だが。
0010名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 20:01:28ID:9125l3rK
前スレ>>988のメモリコンパクションについて聞きたい

一括解放するタイミングは存在せず、仕様切りなおしもできないとして、
ID:EEKBitmgは使用期間不定の大量のサイズ不定テクスチャを
コンパクションを使わずにどう管理する?
普通にやると、だんだんメモリがフラグメントしてきて
最後にはメモリに乗るはずのテクスチャが乗らなくなるよな

俺もコンパクションは嫌いだしムダに複雑になるだけで費用対効果が薄いと思うが
仕様によっては必要悪だと思うんだが・・・別の解決策があるのなら知りたいマジで
0011名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 20:16:31ID:MhD49aWD
PCの場合だけで考えると、MMUついてるし、そもそもテクスチャ管理するのはDirectXだし。
0012名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 21:27:31ID:2djxF09a
そんな下層のことまで気にしてゲーム作らないよ。
そういう部分を気にするのはR&D部署だから、開発のウチらにはカンケー無い。
0013名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 22:06:58ID:MhD49aWD
というか、MMU付いていないハードで
> 一括解放するタイミングは存在せず、仕様切りなおしもできない
するな。
0014名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 22:21:25ID:9125l3rK
おれはID:EEKBitmgに聞いてるんだが・・・

偉そうに回答してくれんのは別にいいけど、せめて「コンパクション要・不要」の立場を明確にしてから言ってくれ
0015名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 22:41:09ID:DtrzgWRJ
>>14
その話とタスクシステムはどう結びつくの?
スレ違いじゃない?

もちろんタスクシステムのメリットとの話ともリンクしてるんだろうな?
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