タスクシステム総合スレ part6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 11:25:39ID:aSgRO8Wlpart5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/
part4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
そうでない場合はカスタム版であることを明示してください
・人を憎んで言語を憎まず
0002名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 11:26:57ID:aSgRO8WlWhite Paper - Programming
http://homepage3.nifty.com/moha/programming.html
タスクシステム
http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/task/task.html
CodeZine:本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム(タスクシステム,シューティング,ゲーム)
http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=297
Logician Lord … 【コンピュータゲームのからくり】
※ウェブアーカイブのキャッシュ
http://web.archive.org/web/20041009222313/www.hh.iij4u.or.jp/~peto/Games/games_top.html
0003名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 21:08:48ID:4ENq10VK0004\_____________/
2009/04/04(土) 01:15:38ID:Xw/qJicYビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
0005名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 01:36:51ID:DtrzgWRJ(,,゚Д゚)< で?タスクシステムのメリットは説明できたの?ん?
0006名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 13:33:22ID:2djxF09a(,,゚Д゚)< で?『いわゆるタスクシステム』の仕組みは理解できたの?ん?
0007510
2009/04/04(土) 16:56:02ID:MhD49aWD前スレのID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU祭りに参加できなかった。
仕事していると辛いね。
0008名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 18:12:06ID:DtrzgWRJそれはすでに>>2にある
0009名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 18:50:27ID:CWfOh7lLこれを要求していると読んだ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/264
> タスクと書くだけで君のように異常な反応を示す人を釣ることができて
> 生産性を幾分かでも削ることができる。ライバルからすればいい武器だな。
> そのライバルは他の国や民族かもしれん。
>
> こんなスレを見てしまった段階で踊る阿呆に見る阿呆だが。
0010名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 20:01:28ID:9125l3rK一括解放するタイミングは存在せず、仕様切りなおしもできないとして、
ID:EEKBitmgは使用期間不定の大量のサイズ不定テクスチャを
コンパクションを使わずにどう管理する?
普通にやると、だんだんメモリがフラグメントしてきて
最後にはメモリに乗るはずのテクスチャが乗らなくなるよな
俺もコンパクションは嫌いだしムダに複雑になるだけで費用対効果が薄いと思うが
仕様によっては必要悪だと思うんだが・・・別の解決策があるのなら知りたいマジで
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています