【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
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0001名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 00:41:33ID:XVUpjYfSRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0978名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 18:26:45ID:nURkcPdu正しく伝わっているよ。
ただ、用語のやりとりですれ違いがあったでけさ。
0979名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 19:44:59ID:oNZqT4mA要はMIDIには「想定されてる音源」てのがあるのでそれ以外で鳴らしても鳴らん、
鳴らしたかったら該当音源入れるか入ってる音源用の別バージョン落とせ
(バージョン違いがなかったら諦めれ)ってこと。
この場合誰がどんな環境でプレイするか解らんのだからGM音源用のMIDI使うか
「〜音源推奨です」とread meに書くのが常套。
だから最低でもGMとかGXの区別くらい付くようになっとけ、持ってなくていいから知っとけと。
WAVに書き出したりMP3やOGGに圧縮したりして同梱するにしても上記の点で
つまづくような知識ではどうせ何をどうしていいかも解らないだろうから。
で、ここからは>>974にもだけど(まぁ解ってて敢えて但し書き的に言ってるだけの
ような気もするが一応な)、MIDIが「データ通りに鳴らない」ってのは元々想定されてた
音源以外で鳴らそうとしたらファイル側から指定された楽器がないから音が発音されない
のであって、それはMIDIファイルのせいじゃなく再生するPC側の問題。
それを初心者に一言で言おうと思ったら、鳴らない「ファイルは」ない。
0980名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 19:51:45ID:hMPwxgYj0981名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:17:23ID:oekXxrko0982名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:22:52ID:oekXxrko0983名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:31:44ID:KjmmiW2V0984名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:37:21ID:KjmmiW2V0985名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:49:58ID:79uYi6NJ0986名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 22:23:41ID:i07nV2a00987名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 22:54:07ID:SWJipMqY0988名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 22:54:37ID:nURkcPduどうやったら立てられるのか。
0989名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 22:57:44ID:SWJipMqY0990名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:15:59ID:t4HjBO490991名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:18:38ID:t4HjBO49http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/
0992名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:21:42ID:nURkcPdu乙
0993名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:57:03ID:Swh0dsby乙
梅
0994名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:14:23ID:3Ja/rukC乙
MIDIは音源にMicrosoft Wavetable GS SW Synthを想定してれば
大体なんとかなるだろうと思ってるんだけど、そうでもないの?
0995名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:20:19ID:irNvnRIk「ヘボい」って奴じゃーないのかな。
やはりそれなりのクオリティ求めたいみたいだし。
(俺だってハード音源があればフルに使いたいなと思う)
0996名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:37:04ID:3Ja/rukCMIDI使うなら汎用性第一じゃないかと思うんだけどね
0997名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 01:03:59ID:irNvnRIk0998名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 01:15:59ID:BKOmjniP0999名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 01:17:10ID:HlaVgBjgハード機能をフルに使う曲はそのハードを持ってる奴じゃないとまともに聞けないと思っていい。
んで音源モジュールなんて今どき持っている奴が珍しい。
ただGMの範囲でフルって言うのならできれば鳴って欲しいけどソフト音源にそこまで求めるのもな。
あとソフト音源では普通に鳴るのにハード音源では普通に鳴らないってのは
大抵MIDI規格の遅さを知らないでデータ(特に初期化)を詰め込んでいるケースが多いと思う。
1000名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 02:04:14ID:KEuKROp+10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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