【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
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2009/04/02(木) 00:41:33ID:XVUpjYfSRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
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2009/04/07(火) 16:02:11ID:p5GmZs+Hとりあえず作ってみればいいんだよ
そしたらアイディアが具体化して何が足りないかが見えてきて完璧に仕上げるのが面倒になって途中で投げ出すから
投げ出さなかったら良ゲーが完成するだけさ
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2009/04/07(火) 16:05:10ID:6yZ2Ei06根気が無くなるのは二つあると思う。
一つはあまりに遠回りな制作しかしてない場合。
これは講座とかで少しは改善するかと。
もう一つはそもそもゲームにする意味を見出せない。
これは企画段階でわかるかな。
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2009/04/07(火) 17:00:34ID:rRCoB1Fg>もう一つはそもそもゲームにする意味を見出せない。
俺はそれだな
シナリオと絵だけしかないなら、
吉里吉里使ってノベルゲームにした方がいいと思ってしまって頓挫
>>91
プレイする前から面白いとわかってるゲームしたしたくないなら
そろそろフリゲ乞食は卒業して、金出してゲーム買えよ
探せば結構あるぞ
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2009/04/07(火) 17:03:30ID:BABt8n4L見切り発車で作り始めて、詰んだ経験が多いのかなぁ
素材とか基本システム以前の問題?
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2009/04/07(火) 17:13:16ID:ldf2CI6pアイデアがあってふにゃふにゃするってことは
テーマがあやふやなんじゃね?
芯にデーんとテーマ持ってくるとわりかしいけると思う
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2009/04/07(火) 17:21:43ID:7FJ9BjZk他の人がどういったものを作ってるのか知りたいだけなのにフリゲ乞食とか何言ってんの?
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2009/04/07(火) 17:40:46ID:6yZ2Ei06>素材とか基本システム以前の問題
だと思う。自分の技術まで加味できてたら、
まず完成できることから始めると思う。
>>100
期待できそうなの、ではカチンと来ると思うよ。
言い方の問題。
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2009/04/07(火) 17:52:55ID:bxK1+MMDシナリオ皆無でシステムが良いとか、有名ゲームの焼き直しだけど面白い部分を上手く抽出できてるとか
色々プレイしてきたけどそういうの結構好きだぞ俺。
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2009/04/07(火) 21:12:13ID:2K57LcvM>>95も言ってたけど、まず作ってみるってのは大事だと思う。
それもありだけど、特に駆け出しのうちは
やっぱり何からやればいいか迷うんじゃないかと思ってね。
良くなるのは二作目、三作目って場合も多いわけだしさ。
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2009/04/07(火) 22:20:27ID:h65TIhsYというか、こんなゲームまで作れるのかよw恐ろしいツールだな。
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2009/04/07(火) 22:40:02ID:XQ25/C+/第2回非公式ウディコンは3作品がSTGだったらしいからな
狼煙氏も「これ何のコンテスト?」と言い出しそうな気持ちも分かるわw
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2009/04/07(火) 22:48:06ID:RP2YR9x1「これは新しい!」みたいなレビューで、すごく感心してるみたいだけど
東方好きから噛み付かれたりしないか心配。
特にボスの行動パターン云々はまんま……
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2009/04/07(火) 22:48:42ID:3n7W8Vo/0108名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:02:42ID:ibgqm6I0もうちょっとRPGが多くても良かったよな
基本システムでもいいからもうちょい長めに遊べたらと
ってプレイ時間がコンテストで制限されてたんだっけか
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2009/04/07(火) 23:11:54ID:CsZosYsi本人が「東方シリーズに影響を受けて」と言って製作してる以上あれなんだけど、何かしら独自性があればねぇ。
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2009/04/07(火) 23:31:05ID:XOUY6Nem0111名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:56:24ID:p5GmZs+Hいつまでもクローンばっか作るわけじゃないだろうし、技術力高いならオリジナルシステム作った時に期待できる
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2009/04/08(水) 01:23:50ID:161PjGKV次は弾幕RPGとか作ってくれるさ
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2009/04/08(水) 01:26:59ID:A9NIOTPQ0114名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:19:02ID:27mHQjB8「誰でもご存じ」みたいなこといわれても、、、
俺も知らなかったし
やったこともない
いまググるまでWOWWOWあたりでやってる萌えアニメだとばっかり思ってたぐらいだし
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2009/04/08(水) 02:32:42ID:qrkbmUjb0116名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:42:55ID:O96JCqMA一昔前のシスプリとかも、細かい内容は知ってなくても名前と触り程度は一般常識だったものさ
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2009/04/08(水) 02:44:27ID:7z+fm+vFその先は知ろうとも思わないな。
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2009/04/08(水) 02:51:26ID:I37WRwDPわざわざ「東方知らない」っていう人は
小学生同士の『オナニーしたことある?』→『し、したことねぇよ!!』
っていう問答くらい信用できないよ
だってさ……
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2009/04/08(水) 02:58:24ID:dtkJgotm0120名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 03:23:35ID:b5k985mJ戦闘画面で攻撃するとき剣を振るやり方教えて
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2009/04/08(水) 03:31:11ID:ZawzQGCi不連続の連続で連続になるんだ、点の集合が線になるみたいなもんだ
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2009/04/08(水) 03:34:23ID:dtkJgotmモノによるかもしれないけど。
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2009/04/08(水) 03:36:59ID:AC/0j2hZ結構おもしろいと思った。絵はあれだったがw
元のゲームは叩かれるいわれはないし、夢柱も十分すごいと思う
厨って言われるゆえんは、恥ずかしげもなくゴミの山のような二次創作に群がってる、有象無象の連中の程度がひどいからでしょ?
なにがよくてなにがダメかちゃんと区別しないと
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2009/04/08(水) 03:39:38ID:ksdKXXdm非常に少ないから自作するのが吉だな。
武器ごとに作ろうとしたりすると果てしなく枚数がかさむから
可能なら3DCGで作るのが楽チン。
もっと楽をしようとするならば、そういう動きを見せないところにたどり着くのだが。
何しろこの手の製作は一人作業だから
いかに作業量を減らすかというのも戦略上重要だったりする。
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2009/04/08(水) 03:41:37ID:7z+fm+vF0126名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 03:46:33ID:ZawzQGCiってのやったことあるけどあまりよろしくなかったんだが、あれは何でだろうなぁ
人間の目はくだらない錯覚に騙されるクセに
違和感には妙に鋭いんだよな
まぁモノによるんだろうが
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2009/04/08(水) 03:53:18ID:b5k985mJ誰がどの種類の攻撃をどのタイミングでするかをどうやって調べて
戦闘中に振りアニメを再生すればいいか知りたいんだよ
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2009/04/08(水) 03:57:45ID:ZawzQGCi0129名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 04:07:18ID:161PjGKV表示時間とかでも変わるだろうが、「中間の画像」じゃなくて「合成画像」に見えたんじゃないか
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2009/04/08(水) 04:16:20ID:4asr0LOTAとBの間はモーションじゃなくてエフェクトが自然に見える
剣の刃を太めの半月状にして、柄は普通の状態で描くと良い感じになったが
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2009/04/08(水) 04:17:50ID:b5k985mJ建前:回答ありがとうございます!さっそく試してみますね!
本音:何を言ってるのかさっぱりわからん
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2009/04/08(水) 04:26:43ID:EZc2B5XU念のため聞くけど過去に二刀流って呼ばれた事あったよね、キミ
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2009/04/08(水) 04:28:43ID:b5k985mJいいえ私は魔法使いなので二刀流はないです
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2009/04/08(水) 07:29:41ID:pC9ClHrRあきらめろ
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2009/04/08(水) 09:14:41ID:/FZjXRuCウディタにこれみたいなサンプルが搭載されていりゃねぇ
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2009/04/08(水) 09:44:09ID:27mHQjB8見れん
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2009/04/08(水) 09:56:00ID:V+z0qnVR0138名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:14:18ID:27mHQjB80139名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 11:23:20ID:4OamInVs0140名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 11:41:33ID:6Kw6BZ5+0141名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 11:42:30ID:/FZjXRuCつ「大百科で調べる」
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2009/04/08(水) 12:05:23ID:Wag5MtbL敵キャラだけ抜け場戦闘は起らないだろ。ダラダラと面を進めばいいさ
東方て長いこと韓国のアイドルグループの東方神姫(字は適当)の同人誌だと本気で信じていたのは内緒だ
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2009/04/08(水) 12:13:36ID:7D/oBI2B見てる人の数は3桁いってるのに、ほとんどがスルーって・・・
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2009/04/08(水) 12:19:25ID:27mHQjB80145名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 12:46:24ID:UqaASVtjそうやって催促するような人間の依頼は自然とスルーされるもんだぜ。
作り手も感情のある人間だからな。
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2009/04/08(水) 13:00:09ID:4TuKbOlC0147名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 13:58:36ID:PmlsbQ7sあれって日本のアーティストじゃなかったんか・・・
俺はその名前初めて聞いたときメジャーデビューでもしたのかと思ったよ。
>>135
短いか長いかの違いだけじゃないか、今あるサンプルで十分
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2009/04/08(水) 14:56:19ID:qd7MjC7Zダンジョンシーカーで十分だと思うけどな。
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2009/04/08(水) 15:07:02ID:tRV8pIPdもし無意味にウディタの名前出しながら依頼したなら自業自得
実際いたからなそういう奴
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2009/04/08(水) 15:14:29ID:Bg8jxnGg出てきてしまった件
メイド邪魔すぎるww
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2009/04/08(水) 15:39:34ID:Nw77oc+w0152名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 15:40:30ID:tRV8pIPd0153名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:07:16ID:u9BGue/20154名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:18:31ID:Wag5MtbLそうだな、君には無理だな
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2009/04/08(水) 16:24:57ID:u9BGue/20156名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:37:51ID:7z+fm+vF0157名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:40:44ID:4rxRkXi90158名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:47:40ID:M8QqDPqd0159名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:49:12ID:zIVn1Zhy0160名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 17:18:28ID:S+ErjgSiちゃんと作れてるのはないな
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2009/04/08(水) 18:25:07ID:/IvBSUMP0162名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:26:53ID:RJ4AORN10163名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:50:57ID:b5k985mJ0164名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:52:35ID:7z+fm+vF0165名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 20:06:06ID:PmlsbQ7s0166名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 20:16:11ID:eoByKmYlバト鉛企画やロマサガは順調に進んでてうらやましい
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2009/04/08(水) 20:34:52ID:RJ4AORN10168名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 21:07:57ID:x5RO1oC70169名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:47:19ID:sbuThIh/0170名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:56:19ID:JT57qI3U言う通りモノによるけど、思いつくまま列挙してみるんで
次があったら試してみては。ただし素人の浅いの経験則なので話半分で。
剣閃はもう誰か言ってるから体ごと動く方の話な。
考えられる理由1:薄くしたから。
1-a fps低め、または動きが緩やかな場合
人間の脳は普段30〜100fps近くまで見えちゃってるらしいから、
急に幽霊になってまた戻ったらそりゃ変に見える。
前後の絵の共有部分は透けない方が良さげ。
1-b 動きが激しい場合
早く動いてるのを「鮮明に見えない」としたまでは多分OK、
ただしそれを動きの方向に引き伸ばさないとリアリティ減。
スポーツの写真でプロが撮ってもブレるのはなぜだと思う?
いっそオバケ描いた方が早いと思うけどな。
アニメ・作画(か中割り動画)・オバケでググってみ。
2:元動画が少なすぎ
例えば往復運動の両端2枚だけ描いて間をその合成で埋めたなら
それはいわゆる漫画理論分身殺法になってしまってるw
オバケ化してしまうほど速いけど見えないほどじゃないのが
常人の動きの限界なので、目にも止まらぬ早業になんかしたら
おかしく見えない訳がない。
労力最小を求めるなら往復両用オバケ1枚描け。
クオリティ求めるなら中2か3で割って、それでも
足りなかったらその時初めて合成使え。
あと、言うまでもない気がするけどキャラチップの屈伸とか
程度の小さい絵なら変なモノ間に挟まないのが一番早いし自然。
0171名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:02:20ID:JT57qI3U毎秒数コマ程度だと無意識でも一つ一つの絵が
はっきり見えてしまうので、これもオバケ描け。その合成絵じゃミリ
fps自体は多いなら合成絵1に対して前後の元絵は3コマとか
そういう比率で表示する。
作画枚数も多いならそもそも合成絵で埋める頻度を
控え目にする(回数も1回のコマ数も)。
4:残像だけ見えりゃいいのに未来も見えるから変
これから動く先が見えるのはどっかのスタンドだけでいい。
B絵80〜100%にA20%とか、そのくらいで合成した方が
若干それっぽさは増すかも。
5
もしくは長い距離移動するなら到達点に実像+中間点に幻像とか
3分の2地点に濃いめ、3分の1地点に薄めの幻像とかもいいとオモ
理由は未来が見えたらおかしいから到達した後+残像ってのも
あるけど、ジャンプなど一足跳びの運動速度のこともある。
飛び出した瞬間が一番速いから時間の中間点では
すでに移動距離の半分越えてるのな。(往復はまた別)
結局のとこ、リアリティにがんじがらめは無意味どころか
悪いくらいだけど、ある程度は意識するが吉。
4とか5は3のコマ数調整とかとも合わせて。
0172名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:00:43ID:+jMQRWgLすげ〜。126じゃないけど参考になった〜。
0173名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:58:15ID:Vgw/GXrU0174名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 01:10:07ID:IVL3nrlA0175名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 01:48:33ID:8OgbI3UU0176名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 02:04:25ID:KDtgu7JC0177名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 02:06:04ID:hYooAVBG0178名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 02:11:22ID:0J5vpQ4S0179名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 02:30:26ID:hCHmlPuJ教える側も教えようがない
習熟度如何では諦める事を勧める場合もあるが
0180名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 04:07:44ID:4BGxJUnSこうじゃね?
(^o^ ) ̄ ⇒ \(^o^ )
0181名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 05:36:51ID:PG2xFYjzありがとうございます!
さっそく試してみますね!
0182名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 05:48:33ID:PG2xFYjz0183名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 08:14:31ID:4BGxJUnS刀を振るレースゲームとは新しい
期待してるぜ
0184名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 08:21:48ID:DOBP0Pnuだから素材も少ないんだろな。
0185名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 08:41:34ID:4OxYBytf何と比べて魅力が乏しいのかkwsk
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2009/04/09(木) 10:13:02ID:xtuRJEHXウディタの基本システムいじって
店で装備を買う時に、ステータスの変化を見ながら
買う物を選べるようにしたいんだが・・・
どこを、どういじればいいのか教えて欲しいんだが・・・
ここ見て自分で勉強しろ ってサイトでもあれば
そこに誘導してくれるだけでもいい
0187名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 11:20:38ID:B7w2yknrみればいいんじゃないかなあ、違ったり動作がおかしくなったら元に戻さないといけないから
いじってない状態のコモンを別に出力しておくといいよ
自分で考えてやると覚えるしいいと思うよ
ウディタ コモンで検索すると解説してあるとことかもあるみたいだし
0188名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 12:15:08ID:68AAgrqg赤いサルディタとsalvationの基本システム解析を見ながら自力で頑張れ。
1,2行で済むような処理ならともかく、構想すら固まってない状態でそういう複雑な処理を質問してもまず回答つかない。
0189名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:09:22ID:0J5vpQ4Sとりあえずパラメータをだす、装備後のパラメータをだす。
キレイに表示させる事は後回しで。
0190名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:45:40ID:IVL3nrlADBか変数か知らんけど怪しいのとかよくわからんのとかとりあえず表示してみればいいんだよ
いじっていくとなんとなくわかるようになるもんだ
ただし、バックアップはこまめにとれよ。いじったはいいが戻せなくなることなんてしょっちゅうだからな
0191名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:04:42ID:ZyeRdsD9本音:ちっ、わかるやついねえのかよ。 使えねーな。
0192名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 15:01:28ID:DdFEKaQd0193名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:23:04ID:gQWD09uj本音:アドバイスありがとうございます。 勉強してきます。
0194名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 19:05:39ID:1HgNaiQAわざわざ作成中ゲームのコモン弄ってリスク負う必要ないだろ
時々指摘しないと気付かない人いるけどさ
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