トップページgamedev
1001コメント277KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 00:41:33ID:XVUpjYfS
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0766名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 14:12:27ID:dOlfwo8w
>>765
崖や塀に張り付いて攀じ登ったり降りたりするような
敵の砦などに潜入したり、脱出したりするイベントなんかに使うんじゃないか?
0767名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 14:15:36ID:+XKPxNBp
8方向全部背中向きの歩行グラに変更したらいいんじゃね?
俺って天才?
0768名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 14:16:14ID:sk+pbeWL
>>765
3Dゲーだと、有るとかなり遊びやすくなる。
ついでにダンジョン表示スクリプトの組み方にもよるかもしれんけど、ちゃんと動かせるものが出来てるなら作れない事もないはず。
ただ見下ろし視点のRPGなら別にいらんね
アクションRPGなら要るかもしれないけどさ
0769名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 14:17:25ID:dOlfwo8w
しかしウディタやRGSSみたいに、なまじ仕様がある程度自由に変更可能だと
・そんな機能必要ないだろ?そんな機能欲しがる場面がわからん?
・○○の機能はどうやって実現したらいいの?それが出来ないと完成しない?
っていう感じの人が増えるよね。

まぁあるものでなんとかしなきゃっていう2000の全盛期と良くも悪くも変わったよな。
0770名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 14:18:12ID:sk+pbeWL
>>767
すげえ!じゃあそれを8方向分用意して切り替えれば全方向いけるぞ!
0771名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 14:19:24ID:+XKPxNBp
>>770
だろ
0772名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 14:20:34ID:dOlfwo8w
>>767,770
乱暴だけど向きの固定が良くわからないなら、
そういう場面だけキャラクタチップの交換をしちゃうことで解決するなら
それも悪くない方法だ。
0773名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 15:53:34ID:fvdovr2h
カニ歩きはなくてもあんま困らんな。
そんなことより後ろ押したら向き変えずに後退のほう頼む。
0774名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 16:09:11ID:eN2v14jd
>>764
これこそまさに作ったことの無いやつの発言だな
0775名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 16:57:05ID:161PjGKV
向き固定はサブキーでスイッチできりゃそれが理想だな。要望はほぼカバーできる
作業量はめっさ増えるだろうが

>>765
例えば一歩右にズレて歩きたい時に
右向く→前進→左向く→前進

右カニ歩き→前進
で済む
0776名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 19:54:08ID:NV8hw1zZ
動作指定で向き固定ってなかった?
0777名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 19:56:30ID:NV8hw1zZ
あ、3Dの話か。これはスマン
0778名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 21:45:34ID:fvdovr2h
>>774
図星指されてカッとしちゃったの?W
0779名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 21:49:06ID:9aMPSvzR
>>778
いや、普通に考えて作れるだろ
なくてもそんな困らないというのは同意できるが
0780名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 22:01:18ID:4KdhMFMu
そんなことどうでもいいからHG丸ゴシックがパソコンに入ってないやつは挙手してくれ
0781名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 22:58:36ID:awWWrRo2
>>780
確認してみたら入ってなかった
これの前のPCには入ってた気がしたのに
0782名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 23:38:00ID:/QvUDQg6
>>780
ttp://rinrin.saiin.net/~aor/fonts/allfonts
Vista標準フォント一覧

下の方のリンクにMeとXPのもある
この3つの全てに含まれるフォント以外は使わないのが無難
丸ゴはやめとけ
0783名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 23:56:48ID:eN2v14jd
>>778
私は馬鹿ですとわざわざ言わなくていいから
0784名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 00:26:28ID:MBwyPI3P
この中ではメイリオが一番かな
太いところと細いところのバランスや柔らかでシャープな曲線が萌える
とくに右上から左下にぬける斜めの払いがたまらん
0785名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 00:59:05ID:6YMaTqUC
>>784
>この3つの全てに含まれるフォント以外は使わないのが無難
とわざわざ書いた782が泣くぞ
0786名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 03:29:06ID:4P/9HCFR
なんか弄ってはやめるの繰り返すの飽きたから
なんか適当に単純なRPGでも作ってみようかな。

みんなそんな感じだろ?
0787名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 03:48:49ID:t3CMjhM9
俺は画像作るのに止まって、浮気して、いじって、画像作るのに止まってウボア
0788名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 03:53:40ID:q4o69juF
それウディタに触ってすらいないじゃん
0789名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 04:49:40ID:t3CMjhM9
あ、いやいや、浮気して気分転換したあとに(ウディタを)いじってって事なんだ。
わかりなくくてすまん。

攻撃モーションに手出さなきゃ良かった。死ぬ。
0790名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 04:50:36ID:mJwuHxJW
素材にとことんこだわるか
作り始めたからには完成させて公開するのを第一にするかは
人それぞれ

自分は後者だな
素材はいつも借り物ばかりだけど、途中で投げるのが一番悔しいと思うから…
0791名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 04:51:11ID:Mw2oqvGq
最初に動きつくって、後から素材合わせる方が楽そうではある。
0792名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 06:31:39ID:SPzNx4cu
そんなんばっかで四角やら丸やら文字やらがひたすら飛んでいく作りかけが溜まっている。
絵が描けねんだよチクショ
0793名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 08:12:44ID:h8wx6HT3
>>789
戦闘のアニメは、素人には諸刃すぎるぞw

まずは、仮組み立てをしてから、細部に拘っていった方がいいよ。
0794名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 12:20:49ID:1AhgCudr
あげ
0795名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 13:17:23ID:9N0oJ2ca
>>757
動作指定の項目をよく見ればわかるが八方向移動以外に
「前進」と「後退」は用意されてるが、確かにまんまカニ歩き(キャラが前を向いたまま横へスライド)を実現するものは用意されてない




まあ>>756が正解だな
作るのは手間だろうが
0796名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 14:41:23ID:sYp633e8
残像さえつければ丸が飛んでいくだけでも見れるものになるさ
0797名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 18:26:37ID:5bOHr4l+
素材が丸やら四角やら文字やらで構成されたウディコンやろうぜ
まさにシステムコンテスト
0798名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 18:28:43ID:dRo3itt2
せめてサンプルについてる素材なら俺でもなんとか・・・
0799名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 18:31:55ID:4P/9HCFR
これまでのウディコンじゃ、システムだけで勝負とかしても
素材の良くできた作品に勝つことは難しかったからな。
上に並ぶのは素材も良くできているものばかり。

使える素材指定でシステム勝負、面白いかも。
0800名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 23:35:04ID:ZT35OEc/
\Eで付くフォントのふちの色を変えるのは無理?
0801名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 03:01:11ID:4RHsgLWL
不思議のダンジョンみたいなのって出来るんだろか?
それかスパロボとかディスガイアみたいなシミュとか。
0802名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 03:11:27ID:GfAr7/qh
>>801
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0%A1%A1%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1#dba120b6
ランダムダンジョン作成コモンならいくつか試作品が上がってた。今ダウンロードできるか知らんが
0803名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 03:13:13ID:8Pk5Z7Ad
おまえがすごければできる。
0804名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 03:15:36ID:4RHsgLWL
>>802
了解、すみませんでした…。
でも似たようなツールで頑張って、あんまり大した成果が上がらなかった事あるからなぁ。
まぁ、最後まで辿り着く気概も持たない奴にゲームは作れないって事なんだろな…。
0805名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 03:19:50ID:Y1duigJ+
ローグ系は移動や戦闘を含めたら誰も再現してない
スパロボ系を作りたい人は他のツール使ってる
0806名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 03:30:07ID:or16TtX4
スパロボ系は自キャラの移動だけ作って力尽きたなぁ。
そっから敵のAIとか作らなきゃならないと考えると無理だった。
0807名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 04:07:40ID:GfAr7/qh
シレンはやったことないが*band系を再現しようとしたら色々大変そうだな

速さによるターン制
射撃・魔法・ブレスの射程や範囲
ランダムダンジョン
アイテム周り

バグ取りしたあと真面目にバランスも取ろうとしたら半年はかかりそうだ
0808名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 04:12:33ID:4RHsgLWL
バンドって確かオープンソースのがあったような・・・。
変愚なんとかっての。
0809名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 04:17:45ID:akP/mZG+
変愚蛮なんとかだな
0810名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 06:30:48ID:qp4zGbh7
チキン南蛮
0811名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 07:59:54ID:21+Sk0QB
もうリク再開してもよくね?
0812名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 08:23:41ID:PDQBAqM3
>>811
最後のスレは悲惨だったからな。
狼煙氏が受け入れてくれるかどうか…。
指南・向上スレぐらいなら大丈夫そうだが。
0813名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 08:33:22ID:21+Sk0QB
職人の誰かが閉鎖してくれって頼んだの?
リクに答える義務もないのに
0814名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 08:36:32ID:gIvQ0v+y
てか「再開」って言葉を選んで使ってるってことは一度閉鎖されてる事を知ってるんだろ
ふざけんなよ
0815名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 08:47:20ID:OoRbtujp
何か都合が悪いことでもあるのか
0816名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 10:25:13ID:WFYMrACU
最近速度が凄いな、VIPツクスレよりも速いとは
0817名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 10:40:14ID:dVnY9oVK
VIPってどのカテゴリに入ってんだっけ?
そのVIPのスレのリンク張ってくれ
0818名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 11:32:09ID:7eI/PmhS
ニュー速VIP
ttp://takeshima.2ch.net/news4vip/

制作速報VIP
ttp://ex14.vip2ch.com/news4gep/

他あったっけ?
0819名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 11:43:54ID:aa3UbYvf
パー速VIPにもツクスレあるけど、あっちのほうが早いな
0820名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 12:02:28ID:loR10rwl
age続けた成果かな
0821名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 12:13:05ID:t7OXtnv4
確実に成果はあるな、だって昔はこうじゃなかった
まだまだ知名度低かったけど、公開から時間も経ってきたし
今回のウディコンでついに本格的なゲームが提出されそうだしな
0822名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 12:36:47ID:HminGim9
今からじゃ間に合わなくね?
時間ある人はそうでもないかもしれないが…
0823名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 12:38:33ID:t7OXtnv4
知名度&時間が経った云々はコンテストのことじゃなくてウディタ本体のことね
そろそろウディタ公開からしこしこやってた人の大作が拝めるかもしれないねってこと
0824名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 13:27:46ID:xSBa2B0u
このスレにはいなさそうだけどな。
0825名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 14:03:02ID:yxT+ACw2
>>795
まあふつう2dだといらないからな
0826名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 14:37:16ID:nASFZDGH
向き固定のon・offでできるんじゃね
0827名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 16:30:38ID:pAG57B51
VIP見てきたが保守しかない糞スレだった
0828名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 16:39:04ID:akP/mZG+
VIPは本スレより祭りを見習った方がいいよ
0829名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 16:40:33ID:4RHsgLWL
VIPサービスの方だと結構色々創作やってるような感じだな。
あんま見てないが、姉は〜もあっちでやってるみたいだし。
0830名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 16:45:28ID:pAG57B51
全裸で街を走り回るゲーム作ろうぜ!
警察に見つかったらゲームオーバーなwwwww

こんな感じ?
0831名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 17:26:49ID:akP/mZG+
全然違う
http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/127.html
0832名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 18:18:03ID:xWg6SVmd
>>826
>>776で既出だが、何のリアクションもないから>>777の通りか
ネタで言ってるだけかの2拓じゃないか
0833名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 23:24:06ID:lPpuaYLF
作ってる最中は最高に面白いと思ってたのに
あらためてプレイしてみたら単調で退屈だった
そんなときどうしたらいい?
0834名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 23:31:47ID:MzvROFpk
>>833
捨てて、新しく考えるか。
トコトン面白く苦しみながら楽しく作るかの2択。
0835名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 00:19:20ID:BZBZm9XB
>>833
まったく違う要素をいれてみる。
パズルとかオプションとか。
0836名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 01:05:55ID:Pcz8RRUs
>>833
とりあえずうp
0837名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 01:17:58ID:SF+T1fB0
>833
っていうか散々テストプレイしてたら(製作者が)飽きたって線もある。
一人で作ってるとこういう事ない?
0838名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 01:40:43ID:K2G9OK79
あるあるwww
0839名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 01:43:53ID:mym2qxg6
なるほど、住民自体もVIP利用者みたいになってきてるんだな。悪いことではない
0840名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 03:01:36ID:HL3Dgp9v
>>826
まあ向き固定をやったけどうまくいかんっていう話だったわけだから
>>754の最初の話にループしちゃうわな

方向を取得して
四方向分分岐させてそれぞれで向き固定を…
あとはめんどいからいいやw
0841名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 03:20:56ID:cTP+Pi2y
そもそも俯瞰視点じゃなく自分視点の話では。
メガテンとかウィザードリィみたいな左右と奥行きで移動するやつ。
擬似3Dダンジョンなわけだからキャラ自体表示しないし、
キャラチップの方向は関係なくないか?
0842名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 04:01:21ID:o1LpM0ra
話題の前後を読まないのはいつもの事だろ。
0843名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 04:46:49ID:HL3Dgp9v
>>841
マップタグ使う気なんだろきっと
0844名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 04:59:08ID:WJThSQ4q
戦闘システムとかそういう部分作っただけで満足しちゃうよね
0845名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 06:42:33ID:R+ClskfG
お前、それで良いのか?
0846名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 15:23:22ID:4mu7JYhq
>>844
待ってました!!
うp
0847名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 15:33:30ID:Jmy91HTd
横戦闘は人気あるね
0848名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 17:37:24ID:gD50s+Th
横戦闘だとキャラが表示されて状況がわかりやすいね。
怪獣物語やらPSみたいにキャラの背中だけ見えるのもあるけど、なんか味気ない。
0849名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 17:58:19ID:Jmy91HTd
XPみたくキャラの正面向きで縦戦闘作る場合
顔グラ使うかどうかとか位置取りとかも違いが出そうだね
0850名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 17:59:50ID:BZBZm9XB
やっぱり一目みてわかりやすくするってのは優先だね。

絵とかレイアウトの配置に悩むけど。
0851名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 18:12:18ID:A0b3VTCy
個人的にはクウォータービュー的な戦闘が好きだね
まあ素材無いから個人製作ゲーじゃ難しいけどね
0852名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 18:44:35ID:3QTvS/nm
数字のやりとりに終始するならフロントで良い。
RPGに下手に目押しとかリアルタイム要素入れると不評に終わる傾向が強い。
PCゲーだと環境依存のラグとかもでるから傾向はさらに加速した。
つまりこれからはブロントの時代
0853名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 19:19:52ID:HL3Dgp9v
横戦闘嫌い

プレーヤーが蚊帳の外みたいな気がする
0854名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 20:02:49ID:nafm4mwS
テイルズみたいな横戦闘は好きだなー
AIとかもろもろ大変そうなイメージがあるけど
そういえばツクールでそれっぽいのがあったらしいね
俺が知った頃にはもう配布終了してたけどどんなのだったのかなあ
0855名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 20:57:10ID:PJD+6iuP
俺はFFX-2みたいな主人公の斜め下から見上げるタイプが好きだな
0856名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 21:12:59ID:BZBZm9XB
かやの外と感じる人もいるんだなぁ
プレイヤーとの一体感か…
俺は疎外感感じたことないからイマイチぴんとこない。どんなのが適切なんだろうか。

>>852
ストラテジー系をディスったな!
(そんなことはない
0857名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 21:15:04ID:zkpqLsAF
>>853
> 戦闘嫌い
に見えて、思わず「同意」って書きそうになった
0858名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 21:27:28ID:tDUnaDyn
わたしのなまえは そうりょリフ たたかいはできませんが ちりょうのつえがつかえます

俺はドラクエタイプでキャラが出ないやつがいいなあ。
キャラのグラを出さずに尚且つキャラを立てる良い案は無いもんか
0859名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 21:28:22ID:Jmy91HTd
いろいろプレイしている人からするとラグは
難易度の一部って感じになってると思う

重い処理を軽いプログラムで実行する分にはまだいいけど
重い処理を重いプログラムで実行するのは厳しい
0860名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 21:28:42ID:o1LpM0ra
カットインでもだせばええんちゃうん。
0861名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 21:29:56ID:nafm4mwS
>858
キャラを立てるんなら戦闘じゃなくてシナリオじゃね?
0862名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 21:35:33ID:BZBZm9XB
>>858
そいつならではのイベントと、キャラ個性を大事にすると良いと思う。

メインキャラじゃないけど印象に残るキャラって感じで。
0863名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 21:47:54ID:oXxcOlIy
>>858
リフ「くらえ、ひっさつの ちりょうのつえ!」

とか毎回叫ばせる
0864名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 22:09:48ID:tDUnaDyn
>>860
カットインか、キャラグラになるんじゃないかと思ったけども
シンボルマークみたいなやつを用意すればいけるかもしれん。

>>861
キャラメイク出来るタイプのゲームにしようと思ってるんで、なるべくシナリオに踏み込むのは避けたいなーとね。
ただ、産まれ故郷とか旅の目的次第でシナリオが分岐するってのはやっぱり良い物なんだろうなあ。

>>862
新しい物に拘るよりも、まず有る物の意味を深めろという事だな。了解した!

>>863
戦闘テキスト面は色々付けようと思ってるよ!だいたいそんな感じで。

みんな親切にありがとう!
0865名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 01:45:18ID:UFHSkD4B
好きとか嫌いとか、単に好みの問題ってことだな。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています