【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
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0001名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 00:41:33ID:XVUpjYfSRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0735701
2009/04/21(火) 16:54:46ID:/ljgOhj8予想通り振り向き回りがアレみたいなので、頑張って改良するつもりです。重い処理の原因は二三心当たりが……
>>728
さっさと消すつもりだったからいいやw
>>729>>734
切り替えキー押しながら移動で平行移動は早い段階で作る予定です
>>732
これでモチベ上がってくれたのなら何より。>>732も頑張れ〜
0736名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 17:08:01ID:kYeaUWxM0737名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 20:52:52ID:0TfYVGyD0738名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 21:04:38ID:X/XAxk1U道具(ツール)ってのは使う人によってすごいことが出来るんだなぁ
0739名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 21:10:16ID:NXsi48/J同じこと思ってた
0740名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 21:23:18ID:O0OQjm6O選択肢出すだけじゃないぞ漢字の読みをタイピングさせるくらいできる
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2009/04/21(火) 21:26:37ID:xV2KCJR10742名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 22:22:58ID:h+2PdtHz精密でX,Y座標共に保存してその保存しておいた座標に
正確(0.5マス)に戻れる方法はありますか?教えてください。
0743名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 22:49:41ID:Q1FIuyql場所移動で直接は多分無理。
やるならトランジションで画面停止→場所移動&変数操作で座標入力→トランジション解除とか?
0744名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 22:59:28ID:y5C2WRRkそれとも、一回一回計算してんだっけか
0745名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 23:03:31ID:cMiaJ9zW0746名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 23:16:55ID:h+2PdtHzなるほど。
精密と場所移動で元の座標に正確に移動させる方法はなさそうですね。
やるとしたら、精密で取得→精密÷2のあまり
→1だったら(精密÷2)の座標bノ場所移動で移涛ョ
→動作試w定で向き固定bナX,Y座標どちらにずれてるのか判定して半歩移動させる
ぐらいしかないですかね。
ありがとうございました。
0747名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 23:45:32ID:g4afjC35そういうツールは幾らでもあるよ。
ググってみ。
0748名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 00:12:05ID:e6QeKDIA大半がシューティングとかなったらやだなぁ。
0749名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 00:13:49ID:ruwByMmS可変DB0:0:54辺りは違う?
0750名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 01:00:06ID:RAzWW2jDだけど処理の後に変数の値を表示させてみても変化してない。
下のコモンどこか間違ってるだろうか?
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea25127.txt
0751名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 01:14:58ID:codyShsl戦闘報酬フェイズで○○のフラグたってるキャラは経験値X倍とかにした方が楽だと思う
0752名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 01:18:48ID:RAzWW2jD0753名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 01:31:45ID:codyShsl可変DB8にデフォで+0%、2倍なら+100%で項目作った方がいいと思うんだけど。
>>750で通常変数を挟んでる必要ってあるの?
0754名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 04:39:12ID:27mHQjB8かにあるきって難しくないか?
ウディタの動作指定だと右左の判断がディスプレイの前の人間基準になってて
主人公キャラ視点じゃないじゃん?
俺が作ったカニ歩き(たとえば方向固定、左へ移動、方向固定解除)だと
画面の上に移動するときしか(キャラから見て)左へ移動しない
0755名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 04:42:40ID:27mHQjB8×画面の上に移動するときしか(キャラから見て)左へ移動しない
訂正
キャラが画面の上方向に向いている(こちらに背中を向けている)ときしか(キャラから見て)左へ移動しない
0756名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 05:26:01ID:S70PT6Icキャラの向きで移動方向を分岐させればいいだけでは?
0757名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 06:00:50ID:JT57qI3Uその仕様が本当ならお前のシステムでは上を向いてる時しか
「上を押して前進」ができないと思うんだが。
0758名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 06:02:10ID:codyShslなんで2週間前のIDと被ってるんだよw
0759名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 06:37:57ID:HWhB3Ia/0760名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 10:20:44ID:9AmzGoxiホントの3Dだったらともかく、所詮擬似だから作り方全然違ってくるだろーし
0761名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 10:58:32ID:8VYMYYBZ少しずつだけど着実に注目されていると思うよ
0762名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 13:44:19ID:eN2v14jdカニ歩きのどこがめんどくさいのかさっぱりわからんのだが
前に移動も左右に移動も後ろに移動も移動先が違うだけで理屈は一緒だろ
0763名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 13:45:43ID:7z+fm+vF0764名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 13:50:16ID:Dma97xZO0765名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 14:09:42ID:+XKPxNBpどんな場面で使うんだ?
0766名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 14:12:27ID:dOlfwo8w崖や塀に張り付いて攀じ登ったり降りたりするような
敵の砦などに潜入したり、脱出したりするイベントなんかに使うんじゃないか?
0767名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 14:15:36ID:+XKPxNBp俺って天才?
0768名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 14:16:14ID:sk+pbeWL3Dゲーだと、有るとかなり遊びやすくなる。
ついでにダンジョン表示スクリプトの組み方にもよるかもしれんけど、ちゃんと動かせるものが出来てるなら作れない事もないはず。
ただ見下ろし視点のRPGなら別にいらんね
アクションRPGなら要るかもしれないけどさ
0769名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 14:17:25ID:dOlfwo8w・そんな機能必要ないだろ?そんな機能欲しがる場面がわからん?
・○○の機能はどうやって実現したらいいの?それが出来ないと完成しない?
っていう感じの人が増えるよね。
まぁあるものでなんとかしなきゃっていう2000の全盛期と良くも悪くも変わったよな。
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2009/04/22(水) 14:18:12ID:sk+pbeWLすげえ!じゃあそれを8方向分用意して切り替えれば全方向いけるぞ!
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2009/04/22(水) 14:19:24ID:+XKPxNBpだろ
0772名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 14:20:34ID:dOlfwo8w乱暴だけど向きの固定が良くわからないなら、
そういう場面だけキャラクタチップの交換をしちゃうことで解決するなら
それも悪くない方法だ。
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2009/04/22(水) 15:53:34ID:fvdovr2hそんなことより後ろ押したら向き変えずに後退のほう頼む。
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2009/04/22(水) 16:09:11ID:eN2v14jdこれこそまさに作ったことの無いやつの発言だな
0775名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 16:57:05ID:161PjGKV作業量はめっさ増えるだろうが
>>765
例えば一歩右にズレて歩きたい時に
右向く→前進→左向く→前進
が
右カニ歩き→前進
で済む
0776名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 19:54:08ID:NV8hw1zZ0777名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 19:56:30ID:NV8hw1zZ0778名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 21:45:34ID:fvdovr2h図星指されてカッとしちゃったの?W
0779名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 21:49:06ID:9aMPSvzRいや、普通に考えて作れるだろ
なくてもそんな困らないというのは同意できるが
0780名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 22:01:18ID:4KdhMFMu0781名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 22:58:36ID:awWWrRo2確認してみたら入ってなかった
これの前のPCには入ってた気がしたのに
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2009/04/22(水) 23:38:00ID:/QvUDQg6ttp://rinrin.saiin.net/~aor/fonts/allfonts
Vista標準フォント一覧
下の方のリンクにMeとXPのもある
この3つの全てに含まれるフォント以外は使わないのが無難
丸ゴはやめとけ
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2009/04/22(水) 23:56:48ID:eN2v14jd私は馬鹿ですとわざわざ言わなくていいから
0784名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 00:26:28ID:MBwyPI3P太いところと細いところのバランスや柔らかでシャープな曲線が萌える
とくに右上から左下にぬける斜めの払いがたまらん
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2009/04/23(木) 00:59:05ID:6YMaTqUC>この3つの全てに含まれるフォント以外は使わないのが無難
とわざわざ書いた782が泣くぞ
0786名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 03:29:06ID:4P/9HCFRなんか適当に単純なRPGでも作ってみようかな。
みんなそんな感じだろ?
0787名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 03:48:49ID:t3CMjhM90788名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 03:53:40ID:q4o69juF0789名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 04:49:40ID:t3CMjhM9わかりなくくてすまん。
攻撃モーションに手出さなきゃ良かった。死ぬ。
0790名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 04:50:36ID:mJwuHxJW作り始めたからには完成させて公開するのを第一にするかは
人それぞれ
自分は後者だな
素材はいつも借り物ばかりだけど、途中で投げるのが一番悔しいと思うから…
0791名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 04:51:11ID:Mw2oqvGq0792名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 06:31:39ID:SPzNx4cu絵が描けねんだよチクショ
0793名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 08:12:44ID:h8wx6HT3戦闘のアニメは、素人には諸刃すぎるぞw
まずは、仮組み立てをしてから、細部に拘っていった方がいいよ。
0794名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 12:20:49ID:1AhgCudr0795名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 13:17:23ID:9N0oJ2ca動作指定の項目をよく見ればわかるが八方向移動以外に
「前進」と「後退」は用意されてるが、確かにまんまカニ歩き(キャラが前を向いたまま横へスライド)を実現するものは用意されてない
まあ>>756が正解だな
作るのは手間だろうが
0796名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 14:41:23ID:sYp633e80797名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 18:26:37ID:5bOHr4l+まさにシステムコンテスト
0798名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 18:28:43ID:dRo3itt20799名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 18:31:55ID:4P/9HCFR素材の良くできた作品に勝つことは難しかったからな。
上に並ぶのは素材も良くできているものばかり。
使える素材指定でシステム勝負、面白いかも。
0800名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 23:35:04ID:ZT35OEc/0801名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 03:01:11ID:4RHsgLWLそれかスパロボとかディスガイアみたいなシミュとか。
0802名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 03:11:27ID:GfAr7/qhttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0%A1%A1%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1#dba120b6
ランダムダンジョン作成コモンならいくつか試作品が上がってた。今ダウンロードできるか知らんが
0803名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 03:13:13ID:8Pk5Z7Ad0804名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 03:15:36ID:4RHsgLWL了解、すみませんでした…。
でも似たようなツールで頑張って、あんまり大した成果が上がらなかった事あるからなぁ。
まぁ、最後まで辿り着く気概も持たない奴にゲームは作れないって事なんだろな…。
0805名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 03:19:50ID:Y1duigJ+スパロボ系を作りたい人は他のツール使ってる
0806名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 03:30:07ID:or16TtX4そっから敵のAIとか作らなきゃならないと考えると無理だった。
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2009/04/24(金) 04:07:40ID:GfAr7/qh速さによるターン制
射撃・魔法・ブレスの射程や範囲
ランダムダンジョン
アイテム周り
バグ取りしたあと真面目にバランスも取ろうとしたら半年はかかりそうだ
0808名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 04:12:33ID:4RHsgLWL変愚なんとかっての。
0809名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 04:17:45ID:akP/mZG+0810名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 06:30:48ID:qp4zGbh70811名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 07:59:54ID:21+Sk0QB0812名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 08:23:41ID:PDQBAqM3最後のスレは悲惨だったからな。
狼煙氏が受け入れてくれるかどうか…。
指南・向上スレぐらいなら大丈夫そうだが。
0813名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 08:33:22ID:21+Sk0QBリクに答える義務もないのに
0814名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 08:36:32ID:gIvQ0v+yふざけんなよ
0815名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 08:47:20ID:OoRbtujp0816名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 10:25:13ID:WFYMrACU0817名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 10:40:14ID:dVnY9oVKそのVIPのスレのリンク張ってくれ
0818名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 11:32:09ID:7eI/PmhSttp://takeshima.2ch.net/news4vip/
制作速報VIP
ttp://ex14.vip2ch.com/news4gep/
他あったっけ?
0819名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 11:43:54ID:aa3UbYvf0820名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:02:28ID:loR10rwl0821名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:13:05ID:t7OXtnv4まだまだ知名度低かったけど、公開から時間も経ってきたし
今回のウディコンでついに本格的なゲームが提出されそうだしな
0822名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:36:47ID:HminGim9時間ある人はそうでもないかもしれないが…
0823名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:38:33ID:t7OXtnv4そろそろウディタ公開からしこしこやってた人の大作が拝めるかもしれないねってこと
0824名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 13:27:46ID:xSBa2B0u0825名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 14:03:02ID:yxT+ACw2まあふつう2dだといらないからな
0826名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 14:37:16ID:nASFZDGH0827名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 16:30:38ID:pAG57B510828名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 16:39:04ID:akP/mZG+0829名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 16:40:33ID:4RHsgLWLあんま見てないが、姉は〜もあっちでやってるみたいだし。
0830名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 16:45:28ID:pAG57B51警察に見つかったらゲームオーバーなwwwww
こんな感じ?
0831名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 17:26:49ID:akP/mZG+http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/127.html
0832名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 18:18:03ID:xWg6SVmd>>776で既出だが、何のリアクションもないから>>777の通りか
ネタで言ってるだけかの2拓じゃないか
0833名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:24:06ID:lPpuaYLFあらためてプレイしてみたら単調で退屈だった
そんなときどうしたらいい?
0834名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:31:47ID:MzvROFpk捨てて、新しく考えるか。
トコトン面白く苦しみながら楽しく作るかの2択。
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