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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 00:41:33ID:XVUpjYfS
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
07217012009/04/21(火) 14:20:29ID:6RVcKp+O
>>720
仕様ですね。昔やったスーファミ版メガテンifがたしかこんな感じだったのでパk参考にしてみました。
中割アニメーションが無くても振り向いている様に見えない事もない優れ物
0722名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:23:16ID:H5AC177M
>>721
なるほど。
了解しました。
0723名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:26:48ID:JVnylwBQ
おおすげえメガテンっぽい!
0724名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:32:30ID:dVHeRlO9
展開がもっさりに思えてしょうがないですね
0725名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:33:12ID:dVHeRlO9
失礼。展開→転回のミス。
0726名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:34:03ID:H5AC177M
>>725
そこらへんは、処理の軽量化を考えれば解決されるかもしれないね。
今の状態だとしょうがないかなという感想。
0727名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:39:47ID:O+lI3jSb
コモン20にそういうエフェクトのためのピクチャ移動が挿入されてるな

3D酔いしそうなので俺も削ったw
0728名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:55:46ID:AP3Ye8oN
横ブレ幅を少なくしてトランジションをうまく挟んだらもっと滑らかに見えるかもしれん
ちなみにそのアップローダーもうすぐ全部削除になる
0729名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:56:48ID:48CW8YxF
回転は演出に時間かけすぎだと思う
ランダムダンジョンは特に入り組んでるから余計にそう感じた
どうしても付けたいというならオンオフ設定があるといいな

あと個人的には後ろ押すとムーンウォークのほうがいいけどこの辺は作者の好みか
0730名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 15:00:37ID:nzQAnFwH
もう少し大きい規模のウディタまとめが必要かもね
0731名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 15:07:41ID:AP3Ye8oN
4月 22日新規登録、及び閉鎖、退会の停止
4月 27日ファイルアップロードの停止、及びファイルの完全削除
4月 29日新システムへの移行
0732名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 15:10:47ID:FXvQ6X3Z
>>719
すげー。作りなれてる感じがするな。
俺も3Dダンジョン系作ってるからモチベーションが上がった
0733名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 15:13:50ID:iuXTGBw7
>>719
雰囲気は凄くいいし、面白そうと思える作り
ただ、画面切り替えにちょい時間かかりすぎかな
0734名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 16:02:09ID:+6BdEojJ
>>719
振り向くとき画面の左右が切れるのが気になるな。
あとカニ歩きが欲しい。
前アプロダ見た3Dダンジョンに負けないモンつくってくれ。
07357012009/04/21(火) 16:54:46ID:/ljgOhj8
皆さんプレイありがとうございます
予想通り振り向き回りがアレみたいなので、頑張って改良するつもりです。重い処理の原因は二三心当たりが……

>>728
さっさと消すつもりだったからいいやw

>>729>>734
切り替えキー押しながら移動で平行移動は早い段階で作る予定です

>>732
これでモチベ上がってくれたのなら何より。>>732も頑張れ〜
0736名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 17:08:01ID:kYeaUWxM
よーし、3Dレースゲーム作っちゃうぞ
0737名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 20:52:52ID:0TfYVGyD
とりあえず、(本当に腕があればの話だが)色々できるツールなんだな これって。
0738名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 21:04:38ID:X/XAxk1U
STG、パズル、ピンポン ホント作れる人はすごいよ・・・
道具(ツール)ってのは使う人によってすごいことが出来るんだなぁ
0739名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 21:10:16ID:NXsi48/J
>>738
同じこと思ってた
0740名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 21:23:18ID:O0OQjm6O
俺だって剣さえ振れればクイズゲームくらいは自作できるんだ
選択肢出すだけじゃないぞ漢字の読みをタイピングさせるくらいできる
0741名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 21:26:37ID:xV2KCJR1
マウス使った書き取り問題は?
0742名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 22:22:58ID:h+2PdtHz
質問があるんですけど、現在地を適当な変数に変数操作+の
精密でX,Y座標共に保存してその保存しておいた座標に
正確(0.5マス)に戻れる方法はありますか?教えてください。
0743名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 22:49:41ID:Q1FIuyql
>>742
場所移動で直接は多分無理。
やるならトランジションで画面停止→場所移動&変数操作で座標入力→トランジション解除とか?
0744名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 22:59:28ID:y5C2WRRk
装備後のステータス格納してんのどこだっけ
それとも、一回一回計算してんだっけか
0745名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 23:03:31ID:cMiaJ9zW
関係ないけどこれって配布版の実行アイコンとかって変えられないの?
0746名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 23:16:55ID:h+2PdtHz
>>743
なるほど。
精密と場所移動で元の座標に正確に移動させる方法はなさそうですね。

やるとしたら、精密で取得→精密÷2のあまり
→1だったら(精密÷2)の座標bノ場所移動で移涛ョ
→動作試w定で向き固定bナX,Y座標どちらにずれてるのか判定して半歩移動させる

ぐらいしかないですかね。

ありがとうございました。
0747名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 23:45:32ID:g4afjC35
>>745
そういうツールは幾らでもあるよ。
ググってみ。
0748名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 00:12:05ID:e6QeKDIA
個人的には公式ウディコンには普通のRPGが多くなることを願ってる。
大半がシューティングとかなったらやだなぁ。
0749名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 00:13:49ID:ruwByMmS
>>744
可変DB0:0:54辺りは違う?
0750名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 01:00:06ID:RAzWW2jD
経験値二倍とかやりたくて、防具に設定した値を全部乗算した値を変数に格納したい。
だけど処理の後に変数の値を表示させてみても変化してない。
下のコモンどこか間違ってるだろうか?

ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea25127.txt
0751名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 01:14:58ID:codyShsl
汎用性のある方法を模索するのもいいけど
戦闘報酬フェイズで○○のフラグたってるキャラは経験値X倍とかにした方が楽だと思う
0752名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 01:18:48ID:RAzWW2jD
他の処理、全部作っちゃってるんだ……。
0753名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 01:31:45ID:codyShsl
まあ経験値に影響する装備がわんさか出てくるなら
可変DB8にデフォで+0%、2倍なら+100%で項目作った方がいいと思うんだけど。

>>750で通常変数を挟んでる必要ってあるの?
0754名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 04:39:12ID:27mHQjB8
>>134
かにあるきって難しくないか?
ウディタの動作指定だと右左の判断がディスプレイの前の人間基準になってて
主人公キャラ視点じゃないじゃん?
俺が作ったカニ歩き(たとえば方向固定、左へ移動、方向固定解除)だと
画面の上に移動するときしか(キャラから見て)左へ移動しない
0755名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 04:42:40ID:27mHQjB8
すまん

×画面の上に移動するときしか(キャラから見て)左へ移動しない

訂正
キャラが画面の上方向に向いている(こちらに背中を向けている)ときしか(キャラから見て)左へ移動しない


0756名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 05:26:01ID:S70PT6Ic
>>754
キャラの向きで移動方向を分岐させればいいだけでは?
0757名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 06:00:50ID:JT57qI3U
>>754
その仕様が本当ならお前のシステムでは上を向いてる時しか
「上を押して前進」ができないと思うんだが。
0758名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 06:02:10ID:codyShsl
>>757
なんで2週間前のIDと被ってるんだよw
0759名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 06:37:57ID:HWhB3Ia/
DOOMとか女神転生みたいな一人称視点での話でしょ
0760名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 10:20:44ID:9AmzGoxi
おれもこれ系つくったことあるけどカニ歩き入れるの結構めんどくさいよな
ホントの3Dだったらともかく、所詮擬似だから作り方全然違ってくるだろーし
0761名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 10:58:32ID:8VYMYYBZ
俺がこのスレに来たの半年前だけど、たった半年だけでも当時よりレス数増えてるね
少しずつだけど着実に注目されていると思うよ
0762名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 13:44:19ID:eN2v14jd
>>760
カニ歩きのどこがめんどくさいのかさっぱりわからんのだが
前に移動も左右に移動も後ろに移動も移動先が違うだけで理屈は一緒だろ
0763名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 13:45:43ID:7z+fm+vF
カニ歩きは座標を変えるだけで方角は変えないでいいんだから向くより簡単。
0764名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 13:50:16ID:Dma97xZO
作ったこと無いと簡単に思えるよね。
0765名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 14:09:42ID:+XKPxNBp
そもそもカニ歩きする必要があrのか?
どんな場面で使うんだ?
0766名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 14:12:27ID:dOlfwo8w
>>765
崖や塀に張り付いて攀じ登ったり降りたりするような
敵の砦などに潜入したり、脱出したりするイベントなんかに使うんじゃないか?
0767名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 14:15:36ID:+XKPxNBp
8方向全部背中向きの歩行グラに変更したらいいんじゃね?
俺って天才?
0768名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 14:16:14ID:sk+pbeWL
>>765
3Dゲーだと、有るとかなり遊びやすくなる。
ついでにダンジョン表示スクリプトの組み方にもよるかもしれんけど、ちゃんと動かせるものが出来てるなら作れない事もないはず。
ただ見下ろし視点のRPGなら別にいらんね
アクションRPGなら要るかもしれないけどさ
0769名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 14:17:25ID:dOlfwo8w
しかしウディタやRGSSみたいに、なまじ仕様がある程度自由に変更可能だと
・そんな機能必要ないだろ?そんな機能欲しがる場面がわからん?
・○○の機能はどうやって実現したらいいの?それが出来ないと完成しない?
っていう感じの人が増えるよね。

まぁあるものでなんとかしなきゃっていう2000の全盛期と良くも悪くも変わったよな。
0770名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 14:18:12ID:sk+pbeWL
>>767
すげえ!じゃあそれを8方向分用意して切り替えれば全方向いけるぞ!
0771名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 14:19:24ID:+XKPxNBp
>>770
だろ
0772名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 14:20:34ID:dOlfwo8w
>>767,770
乱暴だけど向きの固定が良くわからないなら、
そういう場面だけキャラクタチップの交換をしちゃうことで解決するなら
それも悪くない方法だ。
0773名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 15:53:34ID:fvdovr2h
カニ歩きはなくてもあんま困らんな。
そんなことより後ろ押したら向き変えずに後退のほう頼む。
0774名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 16:09:11ID:eN2v14jd
>>764
これこそまさに作ったことの無いやつの発言だな
0775名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 16:57:05ID:161PjGKV
向き固定はサブキーでスイッチできりゃそれが理想だな。要望はほぼカバーできる
作業量はめっさ増えるだろうが

>>765
例えば一歩右にズレて歩きたい時に
右向く→前進→左向く→前進

右カニ歩き→前進
で済む
0776名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 19:54:08ID:NV8hw1zZ
動作指定で向き固定ってなかった?
0777名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 19:56:30ID:NV8hw1zZ
あ、3Dの話か。これはスマン
0778名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 21:45:34ID:fvdovr2h
>>774
図星指されてカッとしちゃったの?W
0779名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 21:49:06ID:9aMPSvzR
>>778
いや、普通に考えて作れるだろ
なくてもそんな困らないというのは同意できるが
0780名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 22:01:18ID:4KdhMFMu
そんなことどうでもいいからHG丸ゴシックがパソコンに入ってないやつは挙手してくれ
0781名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 22:58:36ID:awWWrRo2
>>780
確認してみたら入ってなかった
これの前のPCには入ってた気がしたのに
0782名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 23:38:00ID:/QvUDQg6
>>780
ttp://rinrin.saiin.net/~aor/fonts/allfonts
Vista標準フォント一覧

下の方のリンクにMeとXPのもある
この3つの全てに含まれるフォント以外は使わないのが無難
丸ゴはやめとけ
0783名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 23:56:48ID:eN2v14jd
>>778
私は馬鹿ですとわざわざ言わなくていいから
0784名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 00:26:28ID:MBwyPI3P
この中ではメイリオが一番かな
太いところと細いところのバランスや柔らかでシャープな曲線が萌える
とくに右上から左下にぬける斜めの払いがたまらん
0785名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 00:59:05ID:6YMaTqUC
>>784
>この3つの全てに含まれるフォント以外は使わないのが無難
とわざわざ書いた782が泣くぞ
0786名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 03:29:06ID:4P/9HCFR
なんか弄ってはやめるの繰り返すの飽きたから
なんか適当に単純なRPGでも作ってみようかな。

みんなそんな感じだろ?
0787名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 03:48:49ID:t3CMjhM9
俺は画像作るのに止まって、浮気して、いじって、画像作るのに止まってウボア
0788名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 03:53:40ID:q4o69juF
それウディタに触ってすらいないじゃん
0789名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 04:49:40ID:t3CMjhM9
あ、いやいや、浮気して気分転換したあとに(ウディタを)いじってって事なんだ。
わかりなくくてすまん。

攻撃モーションに手出さなきゃ良かった。死ぬ。
0790名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 04:50:36ID:mJwuHxJW
素材にとことんこだわるか
作り始めたからには完成させて公開するのを第一にするかは
人それぞれ

自分は後者だな
素材はいつも借り物ばかりだけど、途中で投げるのが一番悔しいと思うから…
0791名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 04:51:11ID:Mw2oqvGq
最初に動きつくって、後から素材合わせる方が楽そうではある。
0792名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 06:31:39ID:SPzNx4cu
そんなんばっかで四角やら丸やら文字やらがひたすら飛んでいく作りかけが溜まっている。
絵が描けねんだよチクショ
0793名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 08:12:44ID:h8wx6HT3
>>789
戦闘のアニメは、素人には諸刃すぎるぞw

まずは、仮組み立てをしてから、細部に拘っていった方がいいよ。
0794名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 12:20:49ID:1AhgCudr
あげ
0795名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 13:17:23ID:9N0oJ2ca
>>757
動作指定の項目をよく見ればわかるが八方向移動以外に
「前進」と「後退」は用意されてるが、確かにまんまカニ歩き(キャラが前を向いたまま横へスライド)を実現するものは用意されてない




まあ>>756が正解だな
作るのは手間だろうが
0796名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 14:41:23ID:sYp633e8
残像さえつければ丸が飛んでいくだけでも見れるものになるさ
0797名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 18:26:37ID:5bOHr4l+
素材が丸やら四角やら文字やらで構成されたウディコンやろうぜ
まさにシステムコンテスト
0798名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 18:28:43ID:dRo3itt2
せめてサンプルについてる素材なら俺でもなんとか・・・
0799名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 18:31:55ID:4P/9HCFR
これまでのウディコンじゃ、システムだけで勝負とかしても
素材の良くできた作品に勝つことは難しかったからな。
上に並ぶのは素材も良くできているものばかり。

使える素材指定でシステム勝負、面白いかも。
0800名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 23:35:04ID:ZT35OEc/
\Eで付くフォントのふちの色を変えるのは無理?
0801名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 03:01:11ID:4RHsgLWL
不思議のダンジョンみたいなのって出来るんだろか?
それかスパロボとかディスガイアみたいなシミュとか。
0802名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 03:11:27ID:GfAr7/qh
>>801
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0%A1%A1%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1#dba120b6
ランダムダンジョン作成コモンならいくつか試作品が上がってた。今ダウンロードできるか知らんが
0803名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 03:13:13ID:8Pk5Z7Ad
おまえがすごければできる。
0804名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 03:15:36ID:4RHsgLWL
>>802
了解、すみませんでした…。
でも似たようなツールで頑張って、あんまり大した成果が上がらなかった事あるからなぁ。
まぁ、最後まで辿り着く気概も持たない奴にゲームは作れないって事なんだろな…。
0805名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 03:19:50ID:Y1duigJ+
ローグ系は移動や戦闘を含めたら誰も再現してない
スパロボ系を作りたい人は他のツール使ってる
0806名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 03:30:07ID:or16TtX4
スパロボ系は自キャラの移動だけ作って力尽きたなぁ。
そっから敵のAIとか作らなきゃならないと考えると無理だった。
0807名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 04:07:40ID:GfAr7/qh
シレンはやったことないが*band系を再現しようとしたら色々大変そうだな

速さによるターン制
射撃・魔法・ブレスの射程や範囲
ランダムダンジョン
アイテム周り

バグ取りしたあと真面目にバランスも取ろうとしたら半年はかかりそうだ
0808名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 04:12:33ID:4RHsgLWL
バンドって確かオープンソースのがあったような・・・。
変愚なんとかっての。
0809名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 04:17:45ID:akP/mZG+
変愚蛮なんとかだな
0810名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 06:30:48ID:qp4zGbh7
チキン南蛮
0811名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 07:59:54ID:21+Sk0QB
もうリク再開してもよくね?
0812名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 08:23:41ID:PDQBAqM3
>>811
最後のスレは悲惨だったからな。
狼煙氏が受け入れてくれるかどうか…。
指南・向上スレぐらいなら大丈夫そうだが。
0813名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 08:33:22ID:21+Sk0QB
職人の誰かが閉鎖してくれって頼んだの?
リクに答える義務もないのに
0814名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 08:36:32ID:gIvQ0v+y
てか「再開」って言葉を選んで使ってるってことは一度閉鎖されてる事を知ってるんだろ
ふざけんなよ
0815名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 08:47:20ID:OoRbtujp
何か都合が悪いことでもあるのか
0816名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 10:25:13ID:WFYMrACU
最近速度が凄いな、VIPツクスレよりも速いとは
0817名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 10:40:14ID:dVnY9oVK
VIPってどのカテゴリに入ってんだっけ?
そのVIPのスレのリンク張ってくれ
0818名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 11:32:09ID:7eI/PmhS
ニュー速VIP
ttp://takeshima.2ch.net/news4vip/

制作速報VIP
ttp://ex14.vip2ch.com/news4gep/

他あったっけ?
0819名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 11:43:54ID:aa3UbYvf
パー速VIPにもツクスレあるけど、あっちのほうが早いな
0820名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 12:02:28ID:loR10rwl
age続けた成果かな
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