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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 00:41:33ID:XVUpjYfS
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0653名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 03:15:58ID:SybOyQ1C
自分が作った物に対するリアルな他人の意見聞けないってのは中々厳しいもんだな
この仕様でいいのか、重くないか、操作性が悪くないか リアルに友達いない自分には何もかもが分からない……
0654名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 03:54:59ID:gY8LAbxI
>>653
ウディタスレ、公式で意見を聞く→世に送り出す
0655名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 03:57:41ID:iiMd3HvD
>>652
自演乙

>>653
アップロードして公式サイトできいてみたら?
0656名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 04:31:09ID:gY8LAbxI
今ウディタ製のゲームで1番有名なのってなんだろうな。
「ザ★ジンギスカン」あたりかな。
0657名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 04:48:07ID:zEooaais
モノリス除くとダンジョンシーカーかドラゴンティアーズじゃないかなあ。
ただDTは作り手的には面白いけど、FCっぽさを再現する辺りでプレイヤー視点じゃ理不尽な事になってるから
面白ゲー紹介スレで名前を見ると違和感覚えるけど。
0658名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 04:48:31ID:c30gVi2C
モノリスフィアじゃね?
あれはカスタム版ウディタらしいけど。
0659名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 04:55:35ID:kxqZR/Gz
ダンジョンシーカーぐらいじゃね?
ジンギスカンはねーわ。
0660名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 05:02:22ID:SybOyQ1C
>>654
>>655
やっぱりそれしかないのかな
ちょっくら体験版もどきでもこさえてみるか、丁度眠れないし

>>565
そこら以降は出てる期間短いからなぁ
0661名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 05:49:24ID:o0t0yz8p
>>656
たぶん(ryがどこかのスレで話題になってた気がした
まぁシーカーが最も触れられてる作品なんじゃないかな
0662名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 08:15:53ID:l/9YZQqE
DT好きだけどなー
理不尽ってどの辺なんだろ
個人的にはなんも気にならなかったけど
0663名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 08:35:16ID:p2SB4+UW
某動画サイト調べ

1位 モノリスフィア
2位 いりいりす強行軍
0664名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 08:56:00ID:4oUIjNCr
ループとか条件分岐の中身をエクスプローラみたいに閉じたいな
いちいち目的の場所を探すのがめんどい
0665名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 09:23:53ID:geNwRr3o
DTは内容が無理だった
異種族ですが仲良くやってきましょう的な理想論がちょっと気持ちが悪くて…

でもゲームシステムとしては良かったと思う。
まあ俺は黒枠画像を消して視界を広げてプレイしてたけど
0666名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 12:15:57ID:gY8LAbxI
ああ。そうか。モノリスフィアはそうだろうなぁ。
でもジンギスカンも意外と有名だと思ったんだ。探して無くてもでてくるし。
ジャック・オ・蘭たんも配信でやってたんだぜ。
DTとかも有名だと思うんだけど。なんかウディタ周りでしか知られてない感じ。

なにが言いたいかっていうと、Vectorとかに登録するのは大事。
あと、下手でも形にするのも大事。
ジンギスカンですらある程度有名になれる。
0667名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 12:32:51ID:/fhYGJyp
ジンギスは羊の肉を使った料理だと知ってたから
序盤で主人公たちの運命を悟って切なくなってやめた
剣を振れてるところが人気の秘訣だろう
0668名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 12:37:58ID:o0t0yz8p
>>666
その…なんだ
そういう言い方は色んな意味でよろしくないかと
0669名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 12:38:53ID:cEk7Q6te
>>667
いやほのぼのRPGだよw
0670名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 13:21:47ID:gY8LAbxI
>>668
すまん。別にどのゲームがダメだとか言いたかったわけじゃないんだ。
ウディタ製のゲームがもっと広く知られればな、と。
ウディタ自体を知らないと、ウディタ製のゲームも知れないって感じがするんだ。
0671名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 13:31:52ID:LuXGDiS+
そんな心配するより、まずは名作を作ろうぜ
0672名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 14:15:11ID:KjDOsqlB
じゃあまずはどんなゲームを作るかだな
0673名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 14:21:37ID:j9fgvPUy
ここまでにあがった作品を検索してみた。全てフレーズ検索。

【ウディタ作品 Google検索一致数】 (日本語のページを検索)
"モノリスフィア" に一致する日本語のページ 約 11,700 件
"ダンジョンシーカー" に一致する日本語のページ 約 825 件(※携帯アプリのダンジョンシーカーと半々くらい)
"DragonTears" に一致する日本語のページ 約 548 件中(※アーティストのDragonTearsの方が多くて参考にならない)
"ザ★ジンギスカン" に一致する日本語のページ 約 427 件(※ジンギスカン屋のサイトが多すぎて参考にならない)

誰かウディタ作品だけ検索する方法教えてくれ
0674名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 14:32:28ID:7jAQIOG5
>>673
"ウディタ DragonTears"とかじゃダメなのか?
0675名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 15:09:06ID:6YfIyPqv
あげ
0676名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 16:04:10ID:rttJejWm
>>674
ダブルクォーテーションの場所はこう 「ウディタ "DragonTears"」
ただ、2chスレとか同じページのが重複ヒットするから
RPGとかジャンルをキーワードに入れて最後のページを見ると良い。
0677名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 16:07:03ID:zta9LCq2
こんだけ書いたら、このスレが検索トップにでてくるんじゃないか
0678名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 17:14:45ID:gY8LAbxI
あー、実際の有名度とかはいいんだ。別に。

ジンギスカン並みにスゲー作品けっこうあるのに
もったいない的なこと言いたかった。
0679名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 17:18:05ID:kxqZR/Gz
スゲー以前につまんねーだろジンギスカン。
0680名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 17:45:49ID:cEk7Q6te
しかたないからダンジョンシーカーをマンセーしてやるか
0681名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 17:57:07ID:p2SB4+UW
ゲーム評は信者や作者側の工作が多いから
本来は批判意見こそが重要なんだが、
このスレにはウディタアンチとレビュー漏れ嫉妬作者が常駐してるから
まともに耳を貸せないんだよな・・

しかたないから汁学に期待
0682名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 18:01:02ID:4cPXkscw
本気で言ってるなら頭おかしいな
0683名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 19:05:04ID:a17psNj+
いいから自分のゲーム作れって
0684名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 19:17:00ID:4oUIjNCr
素材関連のシステムが完成したぜ
さぁ、次は技の使用で新しい技を思いつくようにするシステムだ
0685名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 21:17:36ID:6dhNLJP+
ウディタのアンチなんかになってどうするのやら

基本システムの精神力って
精神力影響技の攻撃力とそれに対する防御力を兼ねてるんだっけ?
魔法攻撃力魔法防御力みたいに分けたかったら自分で作るしかないのか
0686名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 21:34:12ID:faK8/sXb
某社社員とか言ってる奴は流石に頭がおかしいと思うが、隙あらばこのスレを潰そうとしてる奴は実在するぞ。
>どうするのやら
には同意する。

魔法防御はダメージ計算のDB読込元を変えるだけで作れるから、がんばれ。
0687名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 22:00:01ID:Mfud6igN
皮肉をいちいち真に受ける奴の頭の方が俺は心配だがな。
まぁそれ以外は同意だから多分ここは些細なことと流すべきなんだろうな。
0688名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 22:17:55ID:Qaphbmqr
安価が無いから流れがわかんないんだけど、まとめると

>>681>>679
>>682>>681
>>683>>1-1000
>>684→独り言
>>685>>681
>>686>>685
>>687>>681-687

ってこと?
0689名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 22:20:32ID:WEQHSgXI
>>685
>精神力影響技の攻撃力とそれに対する防御力を兼ねてる
その通り。
魔法防御を手っ取り早く設定したいなら、敏捷を潰して魔法防御にして行動順の決め方を別にするのが多分一番楽。
0690名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:29:55ID:Lv7rnSB7
画像の回転はできますが、反転する機能はありますか?
具体的に言うと右向きの敵グラを左向きにしたいです
0691名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:33:25ID:q60LjX4P
>>690
確か、拡大率で左右限定拡大にして-100%にすればいけた気がする。
0692名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:42:22ID:Lv7rnSB7
やってみたらできました
ありがとうございmす
0693名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:57:44ID:7jAQIOG5
>>692
IDがレベル7w

0694名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:41:54ID:aCRP8mot
すいません。
これで横スクロールアクションを作ることはできるでしょうか?
0695名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:43:16ID:+6BdEojJ
聞いてる時点で無理。
0696名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:47:19ID:gmgUC1mn
>>694
ソフト的には可能
一通り触ってみて、できるかどうかが判断できなかったのなら
作者の技量的に無理
0697名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:57:29ID:IeIpNJ8u
てかツクール2000でできることは全部できる
そんな作品あったの?みたいな状態なら自分で作る前に探して色々遊べ
0698名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:58:49ID:aCRP8mot
>>696
ありがとうございます。
可能であるのであればこのエディターを選びたいと思います。
0699名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 01:20:02ID:kORxYDOJ
公式ウディコンに向けて作品作ってる人いる?
0700名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 01:29:17ID:y5C2WRRk
>>699
処女作だけど今のが完成したら記念受験してみようと思う
0701653,6602009/04/21(火) 01:41:46ID:6RVcKp+O
>>653&>>660だけど、簡単なテスト版作ってみたぜ!
というわけでやってみたい人いる?いるなら昼辺りあげてみる


>>699
出すつもりは無いけど、今作ってるのはそれの〆切に間に合わせるように一応設定してる
完成したら非公式ウディコンの方に突っ込む予定。「公式」ってだけで尻込みするビビリなもんで…
0702名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 02:09:06ID:J07SYDDe
うpうp!
0703名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 02:23:12ID:rcolUeXM
どんなゲームなのかね
0704名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 02:46:10ID:DV2VTB1m
まずは既存のゲームを再現とかからやってみるか
0705名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 04:13:57ID:4/Cvhkpi
FF6とかの後期SFCゲームでよく見られた
パースかかってるマップってどうやってるのかな
ウディタで再現できる?
0706名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 08:58:07ID:Vnn1mhO/
ウディコンに出すとクオリティ低い作品はボロクソに言われそうだから、怖くて出せない
0707名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 09:11:53ID:H5AC177M
>>705
ああ、多分擬似3D表現のことだろうね。
あれは作者に相当のスキルが必要だろうから、まずはウディッタに精通する必要は
あるだろうね。
0708名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 10:30:53ID:O+lI3jSb
基本システムの「かばう」=特定個体のみ選択可能状態
は敵に使わせてもやってくれんね
0709名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 11:17:59ID:g4afjC35
>>705
ソフトの機能から言うと不可能じゃないけど
技術的に難しいと思う。

昔やろうとしたけど、そもそもマップの描画に
拡大縮小が使えないから論外だった。
やろうとするならピクチャ使って作るしかなさそう。
0710名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 11:20:03ID:VAmTcQgC
>>708
そんなコマンドない気がするけど、もしステータス状態の
全攻撃が集中 [ 味 方 の み ] の話をしてるなら自分で実装しろと言わざるを得ない。
0711名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 12:04:16ID:RDcYY1o8
あげ
0712名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 13:01:32ID:kORxYDOJ
ウディタでできないことってないのかな?
作っても処理重すぎてやれたもんじゃありません、みたいなことになったりしないかな。
0713名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 13:01:32ID:LstNw7J6
>>701
まだかよ
0714名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 13:02:24ID:kORxYDOJ
待っててくれる人がいる >>701 はしあわせもの。
0715名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 13:07:09ID:LstNw7J6
だって俺たちもう友達じゃん
俺は信じて待つよ
あと30分だけな
0716名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 13:32:45ID:LstNw7J6
信じれば裏切られる
07177012009/04/21(火) 13:42:22ID:6RVcKp+O
今から大学行って上げてくるノシ
待っててくれてる人ごめんなさいorz
0718名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 13:56:17ID:ZD7Bxzh4
まだかなーまだかなー
07197012009/04/21(火) 14:01:53ID:/ljgOhj8
お待たせしました
かなりgdgdな出来の3DダンジョンRPG(の動作確認版)ですがどうぞ

ttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00064.zip.html
0720名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:14:37ID:H5AC177M
>>719
ありがと。
俺も参考にさせてもらうよ。

ただ、横を押すと、一歩分程度横スクロールして切り替わるのは仕様?ばぐ?
07217012009/04/21(火) 14:20:29ID:6RVcKp+O
>>720
仕様ですね。昔やったスーファミ版メガテンifがたしかこんな感じだったのでパk参考にしてみました。
中割アニメーションが無くても振り向いている様に見えない事もない優れ物
0722名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:23:16ID:H5AC177M
>>721
なるほど。
了解しました。
0723名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:26:48ID:JVnylwBQ
おおすげえメガテンっぽい!
0724名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:32:30ID:dVHeRlO9
展開がもっさりに思えてしょうがないですね
0725名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:33:12ID:dVHeRlO9
失礼。展開→転回のミス。
0726名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:34:03ID:H5AC177M
>>725
そこらへんは、処理の軽量化を考えれば解決されるかもしれないね。
今の状態だとしょうがないかなという感想。
0727名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:39:47ID:O+lI3jSb
コモン20にそういうエフェクトのためのピクチャ移動が挿入されてるな

3D酔いしそうなので俺も削ったw
0728名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:55:46ID:AP3Ye8oN
横ブレ幅を少なくしてトランジションをうまく挟んだらもっと滑らかに見えるかもしれん
ちなみにそのアップローダーもうすぐ全部削除になる
0729名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:56:48ID:48CW8YxF
回転は演出に時間かけすぎだと思う
ランダムダンジョンは特に入り組んでるから余計にそう感じた
どうしても付けたいというならオンオフ設定があるといいな

あと個人的には後ろ押すとムーンウォークのほうがいいけどこの辺は作者の好みか
0730名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 15:00:37ID:nzQAnFwH
もう少し大きい規模のウディタまとめが必要かもね
0731名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 15:07:41ID:AP3Ye8oN
4月 22日新規登録、及び閉鎖、退会の停止
4月 27日ファイルアップロードの停止、及びファイルの完全削除
4月 29日新システムへの移行
0732名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 15:10:47ID:FXvQ6X3Z
>>719
すげー。作りなれてる感じがするな。
俺も3Dダンジョン系作ってるからモチベーションが上がった
0733名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 15:13:50ID:iuXTGBw7
>>719
雰囲気は凄くいいし、面白そうと思える作り
ただ、画面切り替えにちょい時間かかりすぎかな
0734名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 16:02:09ID:+6BdEojJ
>>719
振り向くとき画面の左右が切れるのが気になるな。
あとカニ歩きが欲しい。
前アプロダ見た3Dダンジョンに負けないモンつくってくれ。
07357012009/04/21(火) 16:54:46ID:/ljgOhj8
皆さんプレイありがとうございます
予想通り振り向き回りがアレみたいなので、頑張って改良するつもりです。重い処理の原因は二三心当たりが……

>>728
さっさと消すつもりだったからいいやw

>>729>>734
切り替えキー押しながら移動で平行移動は早い段階で作る予定です

>>732
これでモチベ上がってくれたのなら何より。>>732も頑張れ〜
0736名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 17:08:01ID:kYeaUWxM
よーし、3Dレースゲーム作っちゃうぞ
0737名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 20:52:52ID:0TfYVGyD
とりあえず、(本当に腕があればの話だが)色々できるツールなんだな これって。
0738名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 21:04:38ID:X/XAxk1U
STG、パズル、ピンポン ホント作れる人はすごいよ・・・
道具(ツール)ってのは使う人によってすごいことが出来るんだなぁ
0739名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 21:10:16ID:NXsi48/J
>>738
同じこと思ってた
0740名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 21:23:18ID:O0OQjm6O
俺だって剣さえ振れればクイズゲームくらいは自作できるんだ
選択肢出すだけじゃないぞ漢字の読みをタイピングさせるくらいできる
0741名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 21:26:37ID:xV2KCJR1
マウス使った書き取り問題は?
0742名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 22:22:58ID:h+2PdtHz
質問があるんですけど、現在地を適当な変数に変数操作+の
精密でX,Y座標共に保存してその保存しておいた座標に
正確(0.5マス)に戻れる方法はありますか?教えてください。
0743名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 22:49:41ID:Q1FIuyql
>>742
場所移動で直接は多分無理。
やるならトランジションで画面停止→場所移動&変数操作で座標入力→トランジション解除とか?
0744名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 22:59:28ID:y5C2WRRk
装備後のステータス格納してんのどこだっけ
それとも、一回一回計算してんだっけか
0745名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 23:03:31ID:cMiaJ9zW
関係ないけどこれって配布版の実行アイコンとかって変えられないの?
0746名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 23:16:55ID:h+2PdtHz
>>743
なるほど。
精密と場所移動で元の座標に正確に移動させる方法はなさそうですね。

やるとしたら、精密で取得→精密÷2のあまり
→1だったら(精密÷2)の座標bノ場所移動で移涛ョ
→動作試w定で向き固定bナX,Y座標どちらにずれてるのか判定して半歩移動させる

ぐらいしかないですかね。

ありがとうございました。
0747名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 23:45:32ID:g4afjC35
>>745
そういうツールは幾らでもあるよ。
ググってみ。
0748名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 00:12:05ID:e6QeKDIA
個人的には公式ウディコンには普通のRPGが多くなることを願ってる。
大半がシューティングとかなったらやだなぁ。
0749名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 00:13:49ID:ruwByMmS
>>744
可変DB0:0:54辺りは違う?
0750名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 01:00:06ID:RAzWW2jD
経験値二倍とかやりたくて、防具に設定した値を全部乗算した値を変数に格納したい。
だけど処理の後に変数の値を表示させてみても変化してない。
下のコモンどこか間違ってるだろうか?

ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea25127.txt
0751名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 01:14:58ID:codyShsl
汎用性のある方法を模索するのもいいけど
戦闘報酬フェイズで○○のフラグたってるキャラは経験値X倍とかにした方が楽だと思う
0752名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 01:18:48ID:RAzWW2jD
他の処理、全部作っちゃってるんだ……。
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