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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 00:41:33ID:XVUpjYfS
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0622名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 01:55:19ID:3wQPxrH1
Aを6個売ったら600になるから
不具合でないようにするために手直し必要で色々回りくどいことになる
というかもうちょっと考えようぜ
0623名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 02:08:38ID:ZBL8hUi5
>>621
それを防ぐための
>>素材のまとめ売りを可能にしたい場合にはループの中にまとめ売りした素材数のループを作る
だったんですけどね。例えば「売った素材を覚えておく変数」が232で素材Aを5個売った場合
売却した素材数のループを作って332〜732までチェックさせるようにすればいいんだけど・・・
まあ、ご自身で納得できる形ができたのであれば良かったです
0624名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 03:59:50ID:xzIz5AUO
素材で強化するとかそういうゲームたまにあるが何が面白いのかわからん

鍛冶屋ゲーは苦手
06256202009/04/19(日) 06:06:32ID:ZBL8hUi5
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/218500.zip
素材を一定数売ると武器が売りに出るというのをやっつけですが作って見ました。
持ってる素材を適当にどんどん売ってみてください。
条件を満たすとメッセージがでるので分かると思います。

なんか気づいたら朝になってる・・・
0626名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 06:15:00ID:s1BRQDaT
>>611
ダンジョンつくってる人って1回目のウディコン以外いるっけ?
0627名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 07:25:20ID:WQZ115VF
>>625
すげぇ!
最大素材販売数が設定されてるのは処理を軽くするため?
まとめ売りしたいからまだ弄るけど、参考にしてもいいかな
0628名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 08:16:56ID:2E3VKncL
>>613みたいなのを含めたウディタリンクとか欲しいな
役立つコモンがあっても個人個人で作ってる人もいるし

>>626
ウディタでダンジョン系は作り途中の人ならいくつか見た
0629名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 09:02:44ID:3wQPxrH1
>>628
レスのニュアンスで察して欲しいが613のリンク先の奴は色々論外なので放置plz
素材系まとめが欲しいならVIPRPG@Wikiのリンクでも辿ればいい
ウディタ系作者リンク作るなら話は別だがそれはそれで迷惑かかる人もいるだろうから自分でブックマークしといてくれ
0630名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 09:59:20ID:g4LFBOIx
出会った敵が記録されて敵のデータが見れるようなモンスター図鑑を作りたいけど何から始めたらいいかさっぱりわからないorz
誰か簡潔に教えてくれませんか?
0631名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 10:20:42ID:rxit00u/
出会った敵が記録されて敵のデータが見れるようなモンスター図鑑を作りたい→
出会った敵が記録したい→
敵と出会ったことを判断したい→
敵と出会うタイミングがどこなのかシステム上から探したい→
文章表示をはさみまくるなどして解析 または 戦闘を1から自作
0632名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 10:22:13ID:RtPOOLH1
自作システム流用だとめんどくさそうだな
0633名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 10:30:11ID:3wQPxrH1
あとモンスター図鑑の表示画面作るのにメニュー関連の基礎を理解する必要があるな
0634名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 11:03:47ID:WQZ115VF
>>630
salvationってブログでウディタの基本システムが解析されてる、特に戦闘系は全部解析されてたはずだからそれを読みながら頑張る
c059[キャラクターのロード]ってところに敵の読み込みがあるみたいだからそこらへん弄ったら何とかなるんじゃないかな
0635名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 11:14:02ID:xzIz5AUO
あそこ途中までは読みやすかったのに
大事なところで急に手抜きになったからなぁ
0636名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 11:27:22ID:g4LFBOIx
わかりました
いろいろ勉強してきます
0637名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 11:37:28ID:TvhFHn/a
自作は無理だから基本システムを改造して
使おうという人向けの内容ではないな
自作できるくらいになってからじゃないと
読んでも意味わからんと思う
0638名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 11:58:07ID:2E3VKncL
複雑ではないなら自作の戦闘システムを丸々作る方が楽なのかな
決めることは多いと思うけど
0639名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 12:06:32ID:WQZ115VF
なぁ、ループしなくちゃいけない処理を気付かずに大量に書いちゃったんだが
これってループの中に放り込むには一個一個書き写すしかないよな?
コピペも移動も出来ないしさ
06406202009/04/19(日) 12:08:29ID:ZBL8hUi5
625にバグがあったので修正しました。
ついでに発見したモンスターのフラグ立て処理を追加してみました。もし良かったら参考にどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/218552.zip

相談のところがモンスター図鑑になっていて発見したモンスターの名前を表示します。
いじったのはコモンイベントの83番の相談コマンドと59番のキャラクターのロードのところ、
あとモンスターの発見フラグ用に可変DBに1項目追加しています。
>>627
最大素材販売数はおっしゃるように無駄な処理を省いて少しでも軽くするためのものです。
もし参考になるような箇所があるのであれば自由に使ってください。
0641名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 12:08:34ID:s1BRQDaT
とりあえずデータベースのデータを画面に出せるようになれば自作メニューはすんなりいくと思う。
0642名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 12:13:20ID:NLXapKA3
>>639
イベントのコピペ、削除は出来るぞ
コモンイベントと普通のイベント間で出来るかは試したことが無いが。
0643名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 12:20:03ID:bfJIOUUo
>>639
コピー:C
カット:X
ペースト:V
0644名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 12:55:25ID:xzIz5AUO
自作メニューはカーソルの動かし方がわからなくて挫折したぜ
0645名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 13:46:17ID:bfJIOUUo
>>644
カーソル縦移動、ループ型の例。
/*カーソル位置*/
■変数操作:このコモンセルフ10=0
/*カーソル位置の最大値*/
■変数操作:このコモンセルフ12=3
/*カーソルのピクセル移動幅*/
■変数操作:このコモンセルフ13=16
/*カーソル移動*/
■ループ開始
│■変数操作:このコモンセルフ14=このコモンセルフ13*このコモンセルフ10
│■ピクチャ表示:0 ファイル(カーソル.png) X:0 Y:このコモンセルフ14
│■キー入力:このコモンセルフ11/入力待ち/上下
│■条件分岐:このコモンセルフ11
│◇このコモンセルフ11が8と同じ
││■条件分岐:このコモンセルフ10
││◇このコモンセルフ10が0と同じ
│││■変数操作:このコモンセルフ10=このコモンセルフ12
││◇上記以外
│││■変数操作:このコモンセルフ10-=1
││◇分岐終了◇
│◇このコモンセルフ11が2と同じ
││■条件分岐:このコモンセルフ10
││◇このコモンセルフ10がこのコモンセルフ12と同じ
│││■変数操作:このコモンセルフ10=0
││◇上記以外
│││■変数操作:このコモンセルフ10+=1
││◇分岐終了◇
│◇分岐終了◇
◇ループここまで◇
0646名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 13:46:18ID:DmQWRL15
>>642
マップ⇔コモンも可能。
セルフを変数使ってる時は注意が必要だけどな。
0647名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 15:21:31ID:rc4lafN9
基本システム改造やってる人、自分で作ってみなよ。
失敗は最初は当然あるだろうけど、改造できる人なら結局自分で作れるから。
0648名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 15:24:17ID:WolBZxhv
>>637
そうじゃなくて、
自作できるレベルになるために
組み方を理解するための内容だよ
0649名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 15:57:08ID:u6rCqqtf
今回は結構本気で作った。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=113
0650名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 16:44:43ID:bqgKHLr4
C、C++で作る前の予行練習みたいな感じでやってみるか
0651名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 22:58:18ID:qyGgqRCj
このスレのレス加速と停止のギャップは異常
0652名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 01:26:24ID:0fNV3yMH
そりゃ620は真面目度、本気度が高い事が分かるし健気で嫁にしたくなるくらいだからな。
0653名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 03:15:58ID:SybOyQ1C
自分が作った物に対するリアルな他人の意見聞けないってのは中々厳しいもんだな
この仕様でいいのか、重くないか、操作性が悪くないか リアルに友達いない自分には何もかもが分からない……
0654名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 03:54:59ID:gY8LAbxI
>>653
ウディタスレ、公式で意見を聞く→世に送り出す
0655名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 03:57:41ID:iiMd3HvD
>>652
自演乙

>>653
アップロードして公式サイトできいてみたら?
0656名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 04:31:09ID:gY8LAbxI
今ウディタ製のゲームで1番有名なのってなんだろうな。
「ザ★ジンギスカン」あたりかな。
0657名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 04:48:07ID:zEooaais
モノリス除くとダンジョンシーカーかドラゴンティアーズじゃないかなあ。
ただDTは作り手的には面白いけど、FCっぽさを再現する辺りでプレイヤー視点じゃ理不尽な事になってるから
面白ゲー紹介スレで名前を見ると違和感覚えるけど。
0658名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 04:48:31ID:c30gVi2C
モノリスフィアじゃね?
あれはカスタム版ウディタらしいけど。
0659名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 04:55:35ID:kxqZR/Gz
ダンジョンシーカーぐらいじゃね?
ジンギスカンはねーわ。
0660名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 05:02:22ID:SybOyQ1C
>>654
>>655
やっぱりそれしかないのかな
ちょっくら体験版もどきでもこさえてみるか、丁度眠れないし

>>565
そこら以降は出てる期間短いからなぁ
0661名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 05:49:24ID:o0t0yz8p
>>656
たぶん(ryがどこかのスレで話題になってた気がした
まぁシーカーが最も触れられてる作品なんじゃないかな
0662名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 08:15:53ID:l/9YZQqE
DT好きだけどなー
理不尽ってどの辺なんだろ
個人的にはなんも気にならなかったけど
0663名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 08:35:16ID:p2SB4+UW
某動画サイト調べ

1位 モノリスフィア
2位 いりいりす強行軍
0664名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 08:56:00ID:4oUIjNCr
ループとか条件分岐の中身をエクスプローラみたいに閉じたいな
いちいち目的の場所を探すのがめんどい
0665名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 09:23:53ID:geNwRr3o
DTは内容が無理だった
異種族ですが仲良くやってきましょう的な理想論がちょっと気持ちが悪くて…

でもゲームシステムとしては良かったと思う。
まあ俺は黒枠画像を消して視界を広げてプレイしてたけど
0666名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 12:15:57ID:gY8LAbxI
ああ。そうか。モノリスフィアはそうだろうなぁ。
でもジンギスカンも意外と有名だと思ったんだ。探して無くてもでてくるし。
ジャック・オ・蘭たんも配信でやってたんだぜ。
DTとかも有名だと思うんだけど。なんかウディタ周りでしか知られてない感じ。

なにが言いたいかっていうと、Vectorとかに登録するのは大事。
あと、下手でも形にするのも大事。
ジンギスカンですらある程度有名になれる。
0667名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 12:32:51ID:/fhYGJyp
ジンギスは羊の肉を使った料理だと知ってたから
序盤で主人公たちの運命を悟って切なくなってやめた
剣を振れてるところが人気の秘訣だろう
0668名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 12:37:58ID:o0t0yz8p
>>666
その…なんだ
そういう言い方は色んな意味でよろしくないかと
0669名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 12:38:53ID:cEk7Q6te
>>667
いやほのぼのRPGだよw
0670名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 13:21:47ID:gY8LAbxI
>>668
すまん。別にどのゲームがダメだとか言いたかったわけじゃないんだ。
ウディタ製のゲームがもっと広く知られればな、と。
ウディタ自体を知らないと、ウディタ製のゲームも知れないって感じがするんだ。
0671名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 13:31:52ID:LuXGDiS+
そんな心配するより、まずは名作を作ろうぜ
0672名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 14:15:11ID:KjDOsqlB
じゃあまずはどんなゲームを作るかだな
0673名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 14:21:37ID:j9fgvPUy
ここまでにあがった作品を検索してみた。全てフレーズ検索。

【ウディタ作品 Google検索一致数】 (日本語のページを検索)
"モノリスフィア" に一致する日本語のページ 約 11,700 件
"ダンジョンシーカー" に一致する日本語のページ 約 825 件(※携帯アプリのダンジョンシーカーと半々くらい)
"DragonTears" に一致する日本語のページ 約 548 件中(※アーティストのDragonTearsの方が多くて参考にならない)
"ザ★ジンギスカン" に一致する日本語のページ 約 427 件(※ジンギスカン屋のサイトが多すぎて参考にならない)

誰かウディタ作品だけ検索する方法教えてくれ
0674名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 14:32:28ID:7jAQIOG5
>>673
"ウディタ DragonTears"とかじゃダメなのか?
0675名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 15:09:06ID:6YfIyPqv
あげ
0676名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 16:04:10ID:rttJejWm
>>674
ダブルクォーテーションの場所はこう 「ウディタ "DragonTears"」
ただ、2chスレとか同じページのが重複ヒットするから
RPGとかジャンルをキーワードに入れて最後のページを見ると良い。
0677名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 16:07:03ID:zta9LCq2
こんだけ書いたら、このスレが検索トップにでてくるんじゃないか
0678名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 17:14:45ID:gY8LAbxI
あー、実際の有名度とかはいいんだ。別に。

ジンギスカン並みにスゲー作品けっこうあるのに
もったいない的なこと言いたかった。
0679名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 17:18:05ID:kxqZR/Gz
スゲー以前につまんねーだろジンギスカン。
0680名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 17:45:49ID:cEk7Q6te
しかたないからダンジョンシーカーをマンセーしてやるか
0681名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 17:57:07ID:p2SB4+UW
ゲーム評は信者や作者側の工作が多いから
本来は批判意見こそが重要なんだが、
このスレにはウディタアンチとレビュー漏れ嫉妬作者が常駐してるから
まともに耳を貸せないんだよな・・

しかたないから汁学に期待
0682名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 18:01:02ID:4cPXkscw
本気で言ってるなら頭おかしいな
0683名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 19:05:04ID:a17psNj+
いいから自分のゲーム作れって
0684名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 19:17:00ID:4oUIjNCr
素材関連のシステムが完成したぜ
さぁ、次は技の使用で新しい技を思いつくようにするシステムだ
0685名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 21:17:36ID:6dhNLJP+
ウディタのアンチなんかになってどうするのやら

基本システムの精神力って
精神力影響技の攻撃力とそれに対する防御力を兼ねてるんだっけ?
魔法攻撃力魔法防御力みたいに分けたかったら自分で作るしかないのか
0686名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 21:34:12ID:faK8/sXb
某社社員とか言ってる奴は流石に頭がおかしいと思うが、隙あらばこのスレを潰そうとしてる奴は実在するぞ。
>どうするのやら
には同意する。

魔法防御はダメージ計算のDB読込元を変えるだけで作れるから、がんばれ。
0687名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 22:00:01ID:Mfud6igN
皮肉をいちいち真に受ける奴の頭の方が俺は心配だがな。
まぁそれ以外は同意だから多分ここは些細なことと流すべきなんだろうな。
0688名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 22:17:55ID:Qaphbmqr
安価が無いから流れがわかんないんだけど、まとめると

>>681>>679
>>682>>681
>>683>>1-1000
>>684→独り言
>>685>>681
>>686>>685
>>687>>681-687

ってこと?
0689名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 22:20:32ID:WEQHSgXI
>>685
>精神力影響技の攻撃力とそれに対する防御力を兼ねてる
その通り。
魔法防御を手っ取り早く設定したいなら、敏捷を潰して魔法防御にして行動順の決め方を別にするのが多分一番楽。
0690名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:29:55ID:Lv7rnSB7
画像の回転はできますが、反転する機能はありますか?
具体的に言うと右向きの敵グラを左向きにしたいです
0691名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:33:25ID:q60LjX4P
>>690
確か、拡大率で左右限定拡大にして-100%にすればいけた気がする。
0692名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:42:22ID:Lv7rnSB7
やってみたらできました
ありがとうございmす
0693名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:57:44ID:7jAQIOG5
>>692
IDがレベル7w

0694名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:41:54ID:aCRP8mot
すいません。
これで横スクロールアクションを作ることはできるでしょうか?
0695名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:43:16ID:+6BdEojJ
聞いてる時点で無理。
0696名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:47:19ID:gmgUC1mn
>>694
ソフト的には可能
一通り触ってみて、できるかどうかが判断できなかったのなら
作者の技量的に無理
0697名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:57:29ID:IeIpNJ8u
てかツクール2000でできることは全部できる
そんな作品あったの?みたいな状態なら自分で作る前に探して色々遊べ
0698名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:58:49ID:aCRP8mot
>>696
ありがとうございます。
可能であるのであればこのエディターを選びたいと思います。
0699名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 01:20:02ID:kORxYDOJ
公式ウディコンに向けて作品作ってる人いる?
0700名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 01:29:17ID:y5C2WRRk
>>699
処女作だけど今のが完成したら記念受験してみようと思う
0701653,6602009/04/21(火) 01:41:46ID:6RVcKp+O
>>653&>>660だけど、簡単なテスト版作ってみたぜ!
というわけでやってみたい人いる?いるなら昼辺りあげてみる


>>699
出すつもりは無いけど、今作ってるのはそれの〆切に間に合わせるように一応設定してる
完成したら非公式ウディコンの方に突っ込む予定。「公式」ってだけで尻込みするビビリなもんで…
0702名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 02:09:06ID:J07SYDDe
うpうp!
0703名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 02:23:12ID:rcolUeXM
どんなゲームなのかね
0704名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 02:46:10ID:DV2VTB1m
まずは既存のゲームを再現とかからやってみるか
0705名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 04:13:57ID:4/Cvhkpi
FF6とかの後期SFCゲームでよく見られた
パースかかってるマップってどうやってるのかな
ウディタで再現できる?
0706名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 08:58:07ID:Vnn1mhO/
ウディコンに出すとクオリティ低い作品はボロクソに言われそうだから、怖くて出せない
0707名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 09:11:53ID:H5AC177M
>>705
ああ、多分擬似3D表現のことだろうね。
あれは作者に相当のスキルが必要だろうから、まずはウディッタに精通する必要は
あるだろうね。
0708名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 10:30:53ID:O+lI3jSb
基本システムの「かばう」=特定個体のみ選択可能状態
は敵に使わせてもやってくれんね
0709名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 11:17:59ID:g4afjC35
>>705
ソフトの機能から言うと不可能じゃないけど
技術的に難しいと思う。

昔やろうとしたけど、そもそもマップの描画に
拡大縮小が使えないから論外だった。
やろうとするならピクチャ使って作るしかなさそう。
0710名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 11:20:03ID:VAmTcQgC
>>708
そんなコマンドない気がするけど、もしステータス状態の
全攻撃が集中 [ 味 方 の み ] の話をしてるなら自分で実装しろと言わざるを得ない。
0711名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 12:04:16ID:RDcYY1o8
あげ
0712名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 13:01:32ID:kORxYDOJ
ウディタでできないことってないのかな?
作っても処理重すぎてやれたもんじゃありません、みたいなことになったりしないかな。
0713名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 13:01:32ID:LstNw7J6
>>701
まだかよ
0714名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 13:02:24ID:kORxYDOJ
待っててくれる人がいる >>701 はしあわせもの。
0715名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 13:07:09ID:LstNw7J6
だって俺たちもう友達じゃん
俺は信じて待つよ
あと30分だけな
0716名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 13:32:45ID:LstNw7J6
信じれば裏切られる
07177012009/04/21(火) 13:42:22ID:6RVcKp+O
今から大学行って上げてくるノシ
待っててくれてる人ごめんなさいorz
0718名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 13:56:17ID:ZD7Bxzh4
まだかなーまだかなー
07197012009/04/21(火) 14:01:53ID:/ljgOhj8
お待たせしました
かなりgdgdな出来の3DダンジョンRPG(の動作確認版)ですがどうぞ

ttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00064.zip.html
0720名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:14:37ID:H5AC177M
>>719
ありがと。
俺も参考にさせてもらうよ。

ただ、横を押すと、一歩分程度横スクロールして切り替わるのは仕様?ばぐ?
07217012009/04/21(火) 14:20:29ID:6RVcKp+O
>>720
仕様ですね。昔やったスーファミ版メガテンifがたしかこんな感じだったのでパk参考にしてみました。
中割アニメーションが無くても振り向いている様に見えない事もない優れ物
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