【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
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2009/04/02(木) 00:41:33ID:XVUpjYfSRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0524名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 14:22:14ID:iUBKhihrそんなに「普及させなきゃ」みたいな考えは必要ないと思うんだけど?
素材の規格はツクールのフリー素材を流用できるから、普及しないと素材が
増えないなんてこともないし、いくら普及してもRTPみたいなツクール専用の
素材は使っちゃいけないことは変わらないし。
それにそう思うならまず自分がそこそこ以上のゲームをベクターにUPして
レビューされて目立ってみたら?
>>523
XPやVX買っちゃった人はウディタにはあまりこないでしょ
2000→XPやVXと来て違和感や不満がないかといえばそうでもないけど
いきなり使ってもインターフェイス的に大体は理解できる。
しかしツクール→ウディタだといきなり何したら良いか良く判らん人が多いのよ。
実際問題重い重いと騒がれるほどXPもVXも出来たゲームは重くないし。
(作り方にもよるけど)
既に持ってる人がメリットデメリットを天秤にかけると特別乗り換えることによる
メリットはないんだよね。
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2009/04/16(木) 14:53:53ID:EYaMh5ozそれとも基本システムを改造しずらいってこと?こっちはてめーで1から作れって話だが
どっちにしろ、基本システムはオマケみたいなもんじゃないのかよ・・・
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2009/04/16(木) 14:58:20ID:RWAucNiq0527名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 15:01:11ID:z3SO27TT0528名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 15:01:58ID:KEKdnv4p0529名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 15:03:33ID:h/zYhfgNいや正直全部自作するほど革新的なゲームを作る腕はない
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2009/04/16(木) 15:22:31ID:EYaMh5ozわかりずらかった部分って他には具体的にどこ?
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2009/04/16(木) 15:26:01ID:iUBKhihr知り合いで2000使ってた人たちが結構DLしてたけど
1ヶ月後には2000に戻るかXPやVX買ってたよ。
システム以前にインターフェースが既によくわからなくて使いにくいそうだ、
同じ事やるのにもどう使ったもんだか良く判らないとの事。
別にこの手のものに疎い人間ばかりではなくその後HSP始めちゃった人までいた
結局ツクールから入ると近いものを期待するあまり多くの人が
逆に慣れたツクールの使いやすさを痛感してしまうらしい。
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2009/04/16(木) 15:32:03ID:3dHmy26yというかわからない人にむけてツクールに近い方法とウディタ用両方入れてごっちゃになってる。
変数の代入先も引き出す側も両方アドレス指定だけでいいのに。
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2009/04/16(木) 16:16:57ID:ETFWTSmi変数呼び出し値にしたって別に覚えなくてもマニュアル見ればいいし
でも俺がイベント組むと1600000代の呼び出し率の高さが異常w
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2009/04/16(木) 16:18:28ID:78pHNYS3いじってればある程度解ると思う
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2009/04/16(木) 16:21:47ID:ETFWTSmi変数のアドレス指定なんてウディタにあったっけ?
「表示」につかう特殊文字と間違ってるのかな?
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2009/04/16(木) 16:22:17ID:6wt45qK60537名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:23:07ID:ETFWTSmi0538名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:27:12ID:6wt45qK6ちょっと組んでくる
真似すんなよ
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2009/04/16(木) 16:31:20ID:ETFWTSmi0540名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:31:33ID:EYaMh5oz変数の指定はマニュアルにも書いてあるよね?
そのとおりに指定できないところもあるといえばあるけど
個人的には条件分岐の可変DBの番号指定に変数が使えないのが不便だな
他にはどんなとこがわかりずらかったの?
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2009/04/16(木) 16:43:05ID:ETFWTSmi頭は11だっけかな可変DBは
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2009/04/16(木) 16:43:08ID:iUBKhihrそういうことを具体的に聞きたくなる前に
インターフェイスに直感的な部分が欠如していて
いじってればすぐにわかるツクールとは随分違う
インターフェイスの作りは理解は出来るんだけど非常に頭でっかちな感じで
感覚的じゃない。
ツクールがPhotoshopだとすればウディタはGIMPみたいな感じ。
これがユーザーの多く付かない理由かと思うけど
このあたりもGIMPと同じく2chにいるウディタユーザーの多くが
それを全く理解できていない感じ。
だから普及は望めないしこのままのほうがいいんじゃないかと思うって話。
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2009/04/16(木) 16:56:54ID:E96cGTe4一番最後の21が何なのかわからなくて始めた当初は小一時間悩んでた
だからそこにも番号割り振って欲しいな
今でもたまに番号間違えて処理が正しく出来ないことがある
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2009/04/16(木) 16:57:41ID://ImJhzaツクールが、いじっていれば直感的にわかるとは言いすぎ。
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2009/04/16(木) 16:59:15ID:ETFWTSmiんん?「21」は番号じゃないのか
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2009/04/16(木) 17:03:55ID:E96cGTe4だろ?
んで、21の番号で指定する部分に番号が表示されてないから、21を指定したいのに22やら20やらにしちゃうことがある
1ページ20個だから気をつけろって言われればそれまでなんだけど
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2009/04/16(木) 17:18:35ID:ETFWTSmi指定するときじゃなくて自分の頭の中で把握できないということね
了解
その21の部分の名前を自分で変えればいいんだよ。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/05dbtype.html
↑これ
タイプの内容設定で名前変えられるからそこで名前つける時に番号もつけてやればいい
ちなみに俺は5つおきにそうしてる。よく使うとこだけだけど。
0,5,10,15…にだけ番号振ってある。
この画像で例えると「キャラ名」のとこを「0キャラ名」に、
「HP」を「5HP」にしてる
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2009/04/16(木) 17:22:16ID:E96cGTe40から数えるべきなのに1から数えちゃったりしてイラッとしてたけど
これで次からコモンをいちいちチェックする作業がなくなるぜ
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2009/04/16(木) 17:27:44ID:fTy6yrhHEditor.ini開いて、DataBaseValueNumDraw=0を1にすると番号が出る。
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2009/04/16(木) 17:32:06ID:jA+17njx0552名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 18:47:37ID:YNyL9Llu0553名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 19:02:10ID:edrp3Cx8公式でも最近見てない
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2009/04/16(木) 19:18:22ID:aNvchBe70555名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 19:49:22ID:MMAZDpeT裏技すぎるだろ…なぜ最初から1じゃないんだ。
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2009/04/16(木) 19:57:41ID:he/ntZn/久々の有用なネタに感謝
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2009/04/16(木) 20:07:02ID:h/zYhfgN何が変わったか分からない俺は全く使いこなせてない悪寒
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2009/04/16(木) 20:12:53ID:UBkqlpkp0559名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 03:17:56ID:NLggYWcY全体的に仕様のコンセプトとかその理由とか全く明らかになってなくて感覚が掴みにくい。
あと作者の作品の性質上、実はRPGツクール風に作る為のツールじゃないんじゃって気がする。
それだとツクール使いに合わなくても不思議じゃないんだよな。
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2009/04/17(金) 07:41:20ID:GsMCUEA50561名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 08:06:26ID:8cjDRZL/いいからとっとと電車に乗って会社行け海老社員。
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2009/04/17(金) 08:16:34ID:PQshitblそれはともかく>>561は誰に向けて言ってるんだよ
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2009/04/17(金) 09:03:43ID:q2afgANU社員に矛先向けるしかないからなw
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2009/04/17(金) 09:20:13ID:6wXKRiwUウディタが広まるのが嫌な人だと思う。
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2009/04/17(金) 09:59:24ID:KC5asSQRリク再開した方がいいんじゃないか?
どうせ職人いないんだから問題ないだろ
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2009/04/17(金) 11:25:40ID:K0l4PP/Uツクール信者みたいな連中を「社員」と揶揄しているだけかと
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2009/04/17(金) 11:26:01ID:HoD4LI3e0568名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 11:49:25ID:K0l4PP/U意味がつながらないなそれじゃw
「職人が増えたからリクエスト再開してほしい」ならまだ日本語としては通じるが
そんなに何か作ってほしいなら個々の職人さんのブログやメールで頼みなよ
くれぐれも失礼のないようにな
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2009/04/17(金) 11:55:38ID:1OBGE5jU0570名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 12:05:56ID:+1WIl/yZ0571名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 17:11:36ID:h2JPdWAGイベント戦闘とかでなると萎えるぜ
それともファイルが悪いだけか?
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2009/04/17(金) 17:25:29ID:mberTMVo再生が始まるのが遅いという意味と、曲のテンポが遅いという意味です。
前者の場合元の音楽の先頭に無音部分が入れられてるのが原因かもしれません。
後者の場合は自分でテンポが遅くなるように設定してしまってる可能性があります。
剣の振り方と合わせて再確認してみてください。
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2009/04/17(金) 17:31:33ID:kDxzpYBw0574名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 17:40:50ID:h2JPdWAGうお、半ば愚痴のつもりで書いたのに答えてくれるなんてありがたい
曲のテンポが遅くなるって意味だった
ウディタ立ち上げてから最初のテストプレイでしばしばなる気がする
あれ?と思って一旦テストプレイ閉じてもっかいテストプレイつけて同じことすると
それ以降は全く問題なくなるんだよねー
たまにMIDIがならないのと同じく仕様かもと思ってたわ
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2009/04/17(金) 17:41:43ID:bdVjsmwP事前読み込みしとき。
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2009/04/17(金) 19:25:11ID:0dU6FQv10577名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 20:21:57ID:oG5hYLjZ使ってみてわからないなら説明してもわからない
使いもせずに聞いてるなら君の頭の中がわからない
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2009/04/17(金) 20:46:02ID:PN0rIky6↓
RPG作る
↓
RPGエディター
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2009/04/17(金) 22:17:31ID:1P6CShwMツールの製作者が「RPGを作る為のツールとして開発した」点が「RPG」エディタ
でもそのツールをどういう風に使うかはその人の自由だよ
エクセルでアニメ再生したりインベーダーゲーム作る人もいる世の中だしw
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2009/04/17(金) 22:38:55ID:lP8KGpH2そもそもツール作者がRPGを作ってない事実
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2009/04/17(金) 22:39:48ID:r0VglT9Wサンプルゲーム
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2009/04/17(金) 23:00:49ID:dCA4Ymy/0583名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 23:19:20ID:4W0+GEDA0584名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 23:42:14ID:Bcz7oLsO0585名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 00:07:34ID:C6B8bZji0586名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 01:50:38ID:UT/Cvi9G0587名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 02:16:23ID:esJiWL6r0588名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:09:15ID:4JHGkYuX0589名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:12:57ID:GT/R6Y0B0590名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:13:12ID:4xtT4ecP0591名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:14:36ID:4JHGkYuX休日に書き込み少ないのはみんなゲーム作ってるからか?
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2009/04/18(土) 16:16:07ID:iUKjvoHP0593名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 17:09:27ID:HJTnsnCnWOLFRPGエディターって名前はむしろ作者自身皮肉ってるのかもしれないな。
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2009/04/18(土) 17:38:17ID:55lBDuWq0595名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 18:18:38ID:HJTnsnCn俺は今日は朝から何もなかったよ。
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2009/04/18(土) 19:31:11ID:E2iXbplg0597名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:36:00ID:GZ4TpFQl0598名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:38:27ID:t+pQT+Hhまあ俺はネタが無いからリクするも何も無いが。
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2009/04/18(土) 20:48:34ID:GZ4TpFQlできればキッチンも
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2009/04/18(土) 20:49:30ID:wi6qgZa40601名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:52:59ID:GZ4TpFQl0602名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:54:13ID:Iax/E2xq0603名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:22:08ID:aEq90VpSどんなアイデアがあるのか
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2009/04/18(土) 21:37:54ID:wFs2fO98作ってやったぞ。キッチンはIHじゃないけどすまんな。
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf154651.png
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2009/04/18(土) 21:45:17ID:NkGJv5FV奴のブログのどこに該当素材をおいてるのか探すのが面倒すぎて諦めた
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2009/04/18(土) 21:53:30ID:49gi4c4R0607名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 22:31:41ID:pW0xEXxO毎回毎回全てのアイテムに対して判断してたら重たくなりそうだが……
それとも、条件分岐の100や200じゃそんなに重たくならない?
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2009/04/18(土) 22:37:44ID:B6dklszR下の画像大判サイズでください
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2009/04/18(土) 22:41:46ID:wFs2fO98世界樹よろしく売った素材ってなんぞ?
>>608
スレチだ消えろ。154660
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2009/04/18(土) 22:46:01ID:pW0xEXxO世界樹みたいに、ってこと
アイテム売った後に判断するにしても、どっちにしろ条件分岐満載のイベントは作らなきゃいけないし
実際作ってみて重さを確認するしか無いかね
0611名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 22:56:04ID:O40kGmllダンジョン作ってる人多いな
0612名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 23:01:23ID:NkGJv5FV内部価格0にして別に売却価格設定するとかして、何せ普通のやり方で売れないようにした方がいい
0613名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 23:09:37ID:mvBdnxVh風呂 つttp://blogs.yahoo.co.jp/kkkkkkkkkkkkexcuse123456789/9287519.html
キャラチップだけど転載OKですと書いてあったので大事に使ってね!
0614名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 23:13:45ID:pW0xEXxO一回一回聞いてくるのウザくね?
アイテムに売却数のタイプ追加して、店の処理いじれば何個売ったかは割と簡単に何個売ったかはわかると思うんだけど
商品を追加する処理をもっと簡単にまとめる方法が無いかなぁ
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2009/04/18(土) 23:19:04ID:aTXpjN2z0616名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 23:22:09ID:pW0xEXxOいや、売却数をカウントするのは大丈夫なんだ
その売却数から、どの商品が買えるようになったのかを判断する部分が条件分岐満載になっちゃってるんだ
一回買えるようになったら変数いじって分岐を処理させなくするにしても、序盤で処理が重たくなるのは変わりないし
0617名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 23:24:37ID:NkGJv5FVアイテム欄の下の方までカーソル持っていって売却専用アイテム売りさばかないといけないストレスが多少軽減される
0618名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 23:44:50ID:6VEjsduq一つ売る→変数マイナス1→変数0になったら売れる(変数下限0)
0619名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 00:41:41ID:H34VpeWa0620名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 00:50:54ID:ZBL8hUi5「売った素材を覚えておく変数」=売った素材Aの数×100+売った素材Bの数×10+売った素材Cの数
個々の武器のデータベースに売りに出される条件を書いておく
例えば武器Zのデータベースに売り出される条件として532とかいておくとする
この場合素材Aを5個、素材Bを3個、素材Cを2個売ったら武器Zが買えるようになるという意味
後は素材を売却する所に武器の種類数のループを作り、ループの中に武器のデータベースを参照して
「売った素材を覚えておく変数」と同じ販売条件の武器があるかを検索する条件分岐を作る
もしあった場合には店頭販売のフラグONにさせる
素材のまとめ売りを可能にしたい場合にはループの中にまとめ売りした素材数のループを作る
こんな感じでどう?早くなるかは分からないけど、条件分岐に関してはこれですっきりするはず
0621名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 01:43:58ID:WQZ115VFそれだと、一個余計に売っただけで販売フラグ立たなくなるんじゃね?
とりあえず売る時に販売フラグONにするのは重たくなりそうだから、
鍛冶屋的な人を置いて話しかけたら条件達成か否かの判定→販売可能になったアイテムを教えてくれるって形にしようかと思う
素材を売るのコマンドも実装したいし
0622名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 01:55:19ID:3wQPxrH1不具合でないようにするために手直し必要で色々回りくどいことになる
というかもうちょっと考えようぜ
0623名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 02:08:38ID:ZBL8hUi5それを防ぐための
>>素材のまとめ売りを可能にしたい場合にはループの中にまとめ売りした素材数のループを作る
だったんですけどね。例えば「売った素材を覚えておく変数」が232で素材Aを5個売った場合
売却した素材数のループを作って332〜732までチェックさせるようにすればいいんだけど・・・
まあ、ご自身で納得できる形ができたのであれば良かったです
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