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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10

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0001名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 00:41:33ID:XVUpjYfS
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0513名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 12:30:50ID:xG5ZaaqK
公式サイトにスクリーンショットやコメントもつけれるアップローダーがある
ただゲームが完成しないだけなんだ
0514名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 12:40:35ID:rnAhCfgA
実際、わかる奴はXPなんだよな。
0515名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 13:08:10ID:ETFWTSmi
なんでエビはそんなに必死なの?
ツクール売れてないの?
0516名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 13:09:29ID:iUBKhihr
>>気軽にゲーム作ったり発表するところがない
単なる言い訳だ
0517名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 13:12:35ID:iUBKhihr
>>515
完成して流布してるゲームが物語ってるたんなる結果から言ってる事実だろ?

コンシューマデスクトップOSにWindows使わずLinux使うような状態なんだよ。
0518名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 13:18:54ID:fwfiC+UL
>>512
ウディタ製ゲームって自サイトやべクターとかに上げちゃだめなん?
0519名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 13:22:50ID:9WhbI/nj
>>518
んなこたぁない
0520名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 13:24:17ID:jSkxIOYi
じゃあ発表する場あるわけだね。
0521名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 13:37:59ID:88/wHjgF
というか>>152に対して何言ってんだコイツあほかと思う程度にはウディタ作品出てるぞ
変なのがスレに常駐してるから紹介したくないけど
そういう余計なお世話な面で心配する必要は全く無い
0522名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 13:38:56ID:GqsxCOrq
ベクター見てきた、毎週1~2本の新着フリゲをレビューしてるみたいだから、
それなりの作品を上げれば、だいたい載るんじゃないの?

公式にうpるだけじゃ内輪すぎて普及しないと思う。
0523名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 13:55:32ID:0O9s/fdH
ツクールXP(VX)はいろいろ作れるいいプログラムだと思う。
ただし、処理の重さがネックになってやりたいことが頭打ちに
なってる製作者も見かけるんで
そういうときにウディタが製作ツールの選択肢に上がればいいと思うんだが
0524名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 14:22:14ID:iUBKhihr
>>522
そんなに「普及させなきゃ」みたいな考えは必要ないと思うんだけど?
素材の規格はツクールのフリー素材を流用できるから、普及しないと素材が
増えないなんてこともないし、いくら普及してもRTPみたいなツクール専用の
素材は使っちゃいけないことは変わらないし。

それにそう思うならまず自分がそこそこ以上のゲームをベクターにUPして
レビューされて目立ってみたら?

>>523
XPやVX買っちゃった人はウディタにはあまりこないでしょ
2000→XPやVXと来て違和感や不満がないかといえばそうでもないけど
いきなり使ってもインターフェイス的に大体は理解できる。
しかしツクール→ウディタだといきなり何したら良いか良く判らん人が多いのよ。
実際問題重い重いと騒がれるほどXPもVXも出来たゲームは重くないし。
(作り方にもよるけど)
既に持ってる人がメリットデメリットを天秤にかけると特別乗り換えることによる
メリットはないんだよね。
0525名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 14:53:53ID:EYaMh5oz
基本システムまんま使っても、ウディタよくわかんないです><って人が大量にいるってこと?

それとも基本システムを改造しずらいってこと?こっちはてめーで1から作れって話だが

どっちにしろ、基本システムはオマケみたいなもんじゃないのかよ・・・
0526名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 14:58:20ID:RWAucNiq
ツクールから入る人は分かりづらいってこと?
0527名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 15:01:11ID:z3SO27TT
なんか揚げ足ばっかり取ってるねキミ
0528名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 15:01:58ID:KEKdnv4p
そりゃいきなり11000000+なんとかなんて変数出てこられてもわけわからんだろう
0529名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 15:03:33ID:h/zYhfgN
基本システム流用しまくってる俺
いや正直全部自作するほど革新的なゲームを作る腕はない
0530名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 15:22:31ID:EYaMh5oz
講座はあるわけだけど、それでもわからないってこと?

わかりずらかった部分って他には具体的にどこ?
0531名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 15:26:01ID:iUBKhihr
>>525
知り合いで2000使ってた人たちが結構DLしてたけど
1ヶ月後には2000に戻るかXPやVX買ってたよ。

システム以前にインターフェースが既によくわからなくて使いにくいそうだ、
同じ事やるのにもどう使ったもんだか良く判らないとの事。
別にこの手のものに疎い人間ばかりではなくその後HSP始めちゃった人までいた
結局ツクールから入ると近いものを期待するあまり多くの人が
逆に慣れたツクールの使いやすさを痛感してしまうらしい。
0532名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 15:32:03ID:3dHmy26y
変数周りは確かに使いづらい。
というかわからない人にむけてツクールに近い方法とウディタ用両方入れてごっちゃになってる。
変数の代入先も引き出す側も両方アドレス指定だけでいいのに。
0533名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 16:16:57ID:ETFWTSmi
別になれればなんてこたないんだけどね

変数呼び出し値にしたって別に覚えなくてもマニュアル見ればいいし
でも俺がイベント組むと1600000代の呼び出し率の高さが異常w
0534名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 16:18:28ID:78pHNYS3
変数呼び出しは適当に凄い桁入れると「どこどこの変数の何番です」って教えてくれるから
いじってればある程度解ると思う
0535名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 16:21:47ID:ETFWTSmi
532の意味がよくわからない

変数のアドレス指定なんてウディタにあったっけ?
「表示」につかう特殊文字と間違ってるのかな?
0536名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 16:22:17ID:6wt45qK6
16000000回、剣を振るイベントがあったらどうなるんだろう
0537名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 16:23:07ID:ETFWTSmi
ループ使えばいいじゃん
0538名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 16:27:12ID:6wt45qK6
いま素振りした回数に応じて技を習得していく修行システムを思いついた
ちょっと組んでくる
真似すんなよ
0539名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 16:31:20ID:ETFWTSmi
ダンジョンマスターですね
0540名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 16:31:33ID:EYaMh5oz
インターフェースが気に入らなかったら、しょうがないよね。別のものを探してくださいってことで

変数の指定はマニュアルにも書いてあるよね?
そのとおりに指定できないところもあるといえばあるけど
個人的には条件分岐の可変DBの番号指定に変数が使えないのが不便だな

他にはどんなとこがわかりずらかったの?
0541名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 16:43:05ID:ETFWTSmi
可変DBならそれこそ変数呼び出し値を右側に書き込めばいいんじゃない?
頭は11だっけかな可変DBは
0542名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 16:43:08ID:iUBKhihr
変数以前の問題だよ。
そういうことを具体的に聞きたくなる前に
インターフェイスに直感的な部分が欠如していて
いじってればすぐにわかるツクールとは随分違う

インターフェイスの作りは理解は出来るんだけど非常に頭でっかちな感じで
感覚的じゃない。
ツクールがPhotoshopだとすればウディタはGIMPみたいな感じ。
これがユーザーの多く付かない理由かと思うけど
このあたりもGIMPと同じく2chにいるウディタユーザーの多くが
それを全く理解できていない感じ。

だから普及は望めないしこのままのほうがいいんじゃないかと思うって話。
0543名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 16:56:54ID:E96cGTe4
DBの指定するときって[15:0:21]って指定するじゃん?
一番最後の21が何なのかわからなくて始めた当初は小一時間悩んでた
だからそこにも番号割り振って欲しいな
今でもたまに番号間違えて処理が正しく出来ないことがある
0544名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 16:57:41ID://ImJhza
>>542
ツクールが、いじっていれば直感的にわかるとは言いすぎ。
0545名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 16:59:15ID:ETFWTSmi
ん?
んん?「21」は番号じゃないのか
0546名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 17:03:55ID:E96cGTe4
いや、[15:0:21]だと15=タイプ 0=データ 21=ページ1とかページ2とかで切り替えられる奴
だろ?
んで、21の番号で指定する部分に番号が表示されてないから、21を指定したいのに22やら20やらにしちゃうことがある
1ページ20個だから気をつけろって言われればそれまでなんだけど
0547名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 17:18:35ID:ETFWTSmi
ああなるほど
指定するときじゃなくて自分の頭の中で把握できないということね
了解

その21の部分の名前を自分で変えればいいんだよ。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/05dbtype.html
↑これ

タイプの内容設定で名前変えられるからそこで名前つける時に番号もつけてやればいい
ちなみに俺は5つおきにそうしてる。よく使うとこだけだけど。
0,5,10,15…にだけ番号振ってある。
この画像で例えると「キャラ名」のとこを「0キャラ名」に、
「HP」を「5HP」にしてる
0548名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 17:22:16ID:E96cGTe4
それいいな
0から数えるべきなのに1から数えちゃったりしてイラッとしてたけど
これで次からコモンをいちいちチェックする作業がなくなるぜ
0549名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 17:27:44ID:fTy6yrhH
>>543
Editor.ini開いて、DataBaseValueNumDraw=0を1にすると番号が出る。
0550名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 17:32:06ID:jA+17njx
おまえまさか、のろさん?
05515472009/04/16(木) 17:41:58ID:ETFWTSmi
>>549
初めて知ったw
これ便利だな
0552名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 18:47:37ID:YNyL9Llu
二代目はどこ行ったの?
0553名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 19:02:10ID:edrp3Cx8
>>552
公式でも最近見てない
0554名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 19:18:22ID:aNvchBe7
俺が三代目やろうか?
0555名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 19:49:22ID:MMAZDpeT
>>549
裏技すぎるだろ…なぜ最初から1じゃないんだ。
0556名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 19:57:41ID:he/ntZn/
>>549
久々の有用なネタに感謝
0557名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 20:07:02ID:h/zYhfgN
>>549
何が変わったか分からない俺は全く使いこなせてない悪寒
0558名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 20:12:53ID:UBkqlpkp
2にすると剣が振れるようになる
0559名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 03:17:56ID:NLggYWcY
使い始めの頃はなんで効果音はシステムデータベースとファイル呼び出し別にあるんだろうかとか疑問に思ったな。
全体的に仕様のコンセプトとかその理由とか全く明らかになってなくて感覚が掴みにくい。

あと作者の作品の性質上、実はRPGツクール風に作る為のツールじゃないんじゃって気がする。
それだとツクール使いに合わなくても不思議じゃないんだよな。
0560名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 07:41:20ID:GsMCUEA5
WORFゲームエディターあたりが適当な名前だよなw
0561名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 08:06:26ID:8cjDRZL/
その理屈でいくとツクールはドラクエもどきメイカーとでも名乗り変えるべきだな。
いいからとっとと電車に乗って会社行け海老社員。
0562名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 08:16:34ID:PQshitbl
荒らしてるのはゲ製に挫折して他人の足引っ張るしか生き甲斐無くなった奴だと思うが
それはともかく>>561は誰に向けて言ってるんだよ
0563名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 09:03:43ID:q2afgANU
誰が書いてるかわからんと、
社員に矛先向けるしかないからなw
0564名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 09:20:13ID:6wXKRiwU
製作につまったというよりは
ウディタが広まるのが嫌な人だと思う。
0565名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 09:59:24ID:KC5asSQR
公式も寂れてきたな
リク再開した方がいいんじゃないか?
どうせ職人いないんだから問題ないだろ
0566名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 11:25:40ID:K0l4PP/U
実際本当に社員であるかどうかというより
ツクール信者みたいな連中を「社員」と揶揄しているだけかと
0567名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 11:26:01ID:HoD4LI3e
男割り
0568名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 11:49:25ID:K0l4PP/U
どうせ職人が少ないからリクエスト再開?
意味がつながらないなそれじゃw

「職人が増えたからリクエスト再開してほしい」ならまだ日本語としては通じるが

そんなに何か作ってほしいなら個々の職人さんのブログやメールで頼みなよ
くれぐれも失礼のないようにな





0569名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 11:55:38ID:1OBGE5jU
リクのないところに職人はこないのだよ
0570名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 12:05:56ID:+1WIl/yZ
ブログやメールで頼むこと自体失礼だろ
0571名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 17:11:36ID:h2JPdWAG
場面が切り替わった時に時たまBGMが遅くなるのは何とかならんのかなあ
イベント戦闘とかでなると萎えるぜ
それともファイルが悪いだけか?
0572名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 17:25:29ID:mberTMVo
この場合、遅くなるの意味は2通り考えられます。
再生が始まるのが遅いという意味と、曲のテンポが遅いという意味です。
前者の場合元の音楽の先頭に無音部分が入れられてるのが原因かもしれません。
後者の場合は自分でテンポが遅くなるように設定してしまってる可能性があります。
剣の振り方と合わせて再確認してみてください。
0573名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 17:31:33ID:kDxzpYBw
へっ、こんな親切な回答者がいるなんて、このスレもまだ捨てたもんじゃねえな!
0574名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 17:40:50ID:h2JPdWAG
>>572
うお、半ば愚痴のつもりで書いたのに答えてくれるなんてありがたい

曲のテンポが遅くなるって意味だった
ウディタ立ち上げてから最初のテストプレイでしばしばなる気がする
あれ?と思って一旦テストプレイ閉じてもっかいテストプレイつけて同じことすると
それ以降は全く問題なくなるんだよねー
たまにMIDIがならないのと同じく仕様かもと思ってたわ
0575名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 17:41:43ID:bdVjsmwP
それって単に読み込みのせい。
事前読み込みしとき。
0576名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 19:25:11ID:0dU6FQv1
ウディタってさ、どういった点で「RPG」エディターなの?
0577名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 20:21:57ID:oG5hYLjZ
>>576
使ってみてわからないなら説明してもわからない
使いもせずに聞いてるなら君の頭の中がわからない
0578名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 20:46:02ID:PN0rIky6
RPGツクール
   ↓
RPG作る
   ↓
RPGエディター
0579名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 22:17:31ID:1P6CShwM
>>576
ツールの製作者が「RPGを作る為のツールとして開発した」点が「RPG」エディタ
でもそのツールをどういう風に使うかはその人の自由だよ

エクセルでアニメ再生したりインベーダーゲーム作る人もいる世の中だしw
0580名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 22:38:55ID:lP8KGpH2
>>579
そもそもツール作者がRPGを作ってない事実
0581名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 22:39:48ID:r0VglT9W
>>580
サンプルゲーム
0582名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 23:00:49ID:dCA4Ymy/
むしろ「ツール作者がゲームを作るためのツールにRPG機能を追加したもの」ではないか。
0583名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 23:19:20ID:4W0+GEDA
剣の振り方がわからなかったからRPG作るのやめたんじゃね?
0584名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 23:42:14ID:Bcz7oLsO
元々自分で使うエディタを一般向けに公開しただけだからどういう使い方しても良いんじゃね?
0585名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 00:07:34ID:C6B8bZji
どうでもよくね?
0586名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 01:50:38ID:UT/Cvi9G
そういや職人って公式としたらばとここ以外どこ見てるんだろう。
0587名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 02:16:23ID:esJiWL6r
深夜アニメ見てるか、布団の中で夢でも見てるんじゃないの
0588名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 15:09:15ID:4JHGkYuX
だれかいる?
0589名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 15:12:57ID:GT/R6Y0B
いるよ
0590名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 15:13:12ID:4xtT4ecP
いるけど?
0591名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 15:14:36ID:4JHGkYuX
よかった俺だけかと思った
休日に書き込み少ないのはみんなゲーム作ってるからか?
0592名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 16:16:07ID:iUKjvoHP
いや普通に休日の用事があるだけだろw
0593名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 17:09:27ID:HJTnsnCn
作者がRPGじゃないゲームしか作ってないツールだと?
WOLFRPGエディターって名前はむしろ作者自身皮肉ってるのかもしれないな。
0594名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 17:38:17ID:55lBDuWq
その話は昨日おわったんだよ
0595名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 18:18:38ID:HJTnsnCn
すまん。
俺は今日は朝から何もなかったよ。
0596名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 19:31:11ID:E2iXbplg
あげ
0597名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 20:36:00ID:GZ4TpFQl
リクエスト板が無いと盛り上がらんな
0598名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 20:38:27ID:t+pQT+Hh
何をリクするんだ?

まあ俺はネタが無いからリクするも何も無いが。
0599名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 20:48:34ID:GZ4TpFQl
風呂とトイレが欲しい
できればキッチンも
0600名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 20:49:30ID:wi6qgZa4
はいはい釣り釣り
0601名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 20:52:59ID:GZ4TpFQl
いや釣りじゃなくてマップチップで
0602名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 20:54:13ID:Iax/E2xq
というかこの流れで釣り表現するってどれだけ面倒臭がりなんだ
0603名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 21:22:08ID:aEq90VpS
素材求めるなら自分が何つくりたいのかアピールしないとな
どんなアイデアがあるのか
0604名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 21:37:54ID:wFs2fO98
>>599
作ってやったぞ。キッチンはIHじゃないけどすまんな。

ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf154651.png
0605名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 21:45:17ID:NkGJv5FV
自称素材職人様製作の硯みてーな風呂桶を紹介してやろうと思ったが
奴のブログのどこに該当素材をおいてるのか探すのが面倒すぎて諦めた
0606名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 21:53:30ID:49gi4c4R
キッチンじゃなくてオカズじゃないか
0607名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:31:41ID:pW0xEXxO
世界樹よろしく売った素材に応じて買える武具を増やしたりしたいんだが、条件分岐使いまくるしか無いのかな
毎回毎回全てのアイテムに対して判断してたら重たくなりそうだが……
それとも、条件分岐の100や200じゃそんなに重たくならない?
0608名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:37:44ID:B6dklszR
>>604
下の画像大判サイズでください
0609名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:41:46ID:wFs2fO98
>>607
世界樹よろしく売った素材ってなんぞ?

>>608
スレチだ消えろ。154660
0610名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:46:01ID:pW0xEXxO
>>609
世界樹みたいに、ってこと
アイテム売った後に判断するにしても、どっちにしろ条件分岐満載のイベントは作らなきゃいけないし
実際作ってみて重さを確認するしか無いかね
0611名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:56:04ID:O40kGmll
1秒、店の前で読み込むかどうかくらい?

ダンジョン作ってる人多いな
0612名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 23:01:23ID:NkGJv5FV
店イベント開始した瞬間に持ってる素材チェック→売らないか確認してくるとかでいいんじゃねーの
内部価格0にして別に売却価格設定するとかして、何せ普通のやり方で売れないようにした方がいい
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