【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
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0001名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 00:41:33ID:XVUpjYfSRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0395名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 13:03:14ID:u67CO5HE誤爆か
0396名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 13:08:45ID:UhY0imqJ0397名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 13:25:25ID:leRkjznqロマサガフォント作ってるようだし
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2009/04/14(火) 14:59:34ID:UsKBuvQXコモンのライブラリができればなあ
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2009/04/14(火) 15:00:52ID:7BpBaiwp0400名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 15:07:11ID:QBtmblffそれやると暴れ出すやつがいるからな
教えるな与えるな欲しがるながウディタの三原則
0401名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 15:27:51ID:ZUrPxryN0402名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 15:54:29ID:mYmrxbDD0403名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 15:56:41ID:7tskT1kz0404名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 16:07:45ID:UsKBuvQXサンプルゲームのプログラムを細かく区切ったようなものが
あるといいかも
0405名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 16:34:50ID:u67CO5HEudb使いまくりになるし切り売りは難しいんじゃないかと
まあその難しいことにチャレンジするやつがいるならいいんだけど
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2009/04/14(火) 16:44:04ID:WX5yEE0W0407名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 17:12:39ID:IoNrc7mh見てもらいたいって人はみんな公式のこんなの作ってますスレにいるんかな?
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2009/04/14(火) 17:16:10ID:aa+hG5up0409名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 17:31:39ID:IoNrc7mhウディコンは知ってるけど、そういう一度にドン!じゃなくて
単発で上げたりする人とかはいるのかな?って思ったんだ。
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2009/04/14(火) 17:35:16ID:ga6M5XU00411名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 17:36:39ID:QARLUbaL0412名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 18:02:35ID:+iZ0BXKxコンテストも公式でできたし・・・このスレは何もすることがなくなりましたとさ
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2009/04/14(火) 18:04:30ID:UD0bLePM0414名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 18:08:34ID:Lrq0CT7Nそういう時に客観的意見を聞きたくはなるな
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2009/04/14(火) 18:23:56ID:gj1Rc6uPまだかよ
アップロードされるの待ってんだけど
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2009/04/14(火) 20:39:07ID:0W66ahCF公式ウディコン開催→またやることがなくなった
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2009/04/14(火) 20:50:30ID:awbvfr7WツクールVSウディタとかが見られたかも。
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2009/04/15(水) 08:38:13ID:K+Ei3gBz0419名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 08:52:30ID:XfsM/Sl6今もツクール全盛だったかもしれない
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2009/04/15(水) 09:05:13ID:lRIjGlGw0421名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 09:11:05ID:lDxL5l9O二刀流じゃない奴が荒らしのつもりで書いてるのか
どっちか
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2009/04/15(水) 09:13:12ID:dcb7Yg71誘いがくるほどの名作になるんだがな
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2009/04/15(水) 09:53:41ID:MVG7wsDT都合の悪いことには触れて欲しくないよね・・・w
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2009/04/15(水) 10:46:47ID:b45bfCMlぶんぶん剣振ってるぞ
0425名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 11:52:34ID:o9g1kXP/ライセンスは翻訳してもよくわからない
アクエストークで試しに「えまーじぇんしー」と言わせてみたがテラ棒読みで雰囲気出なかった
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2009/04/15(水) 13:02:56ID:b45bfCMl「カメンライド」の声の人思い出した
ディディディディケイド
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2009/04/15(水) 14:27:35ID:OmlXE4mKググったけど出てこない
検索ワードだけでもいいから教えて
0428名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 14:33:32ID:lRIjGlGw0429名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 14:37:32ID:OmlXE4mK0430名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 15:19:27ID:IsjAkAJo0431名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 15:26:01ID:ac/3HoT1そういう煽りやめろよ
0432名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 15:33:58ID:ssfIigRW0433名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 16:30:31ID:kt6Qeg/Gゲーム製作してるとあまり書き込めなくなるから過疎らないか心配だったけど
この速度なら新規が見てもスレを閉じることはないだろうね
Pinkのマイナー性癖のスレだと1ヶ月くらいレスが無いもんだから
泣く泣くスレを閉じてしまうものだ・・・
0434名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 17:30:40ID:T9obGCVY0435名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 17:43:04ID:XfsM/Sl6とっつきにくいと感じてる人がたくさんいる状況は
あんまり改善されてないように思う
0436名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 17:50:33ID:cD1EkYZ/0437名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 18:14:13ID:hsa1+jj+0438名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 18:29:34ID:XfsM/Sl6マニュアルの集積をがんばるしかないんじゃ
対抗馬がいない2000の後釜になれる性能があるにも関わらず
XPやVXに劣ってるのは結局そこだと
ウディコンにあるような単発コモンでも勉強になるし(取っ掛かりの意味でも)
例題フローチャートでもいいし。
公式ウディコンは記念的な意味合いと初期からのユーザーに対してって意味では
いいと思うけど、ウディタ使いを増やすつもりなら時期が早すぎる気がする。
0439名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 18:31:13ID:LVCSjLut0440名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 18:39:50ID:8mjc/inL「基本システム改造しようと思ったのにマニュアルに具体的に何をすればいいのか書いてません。だから足りてません」
0441名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 18:49:58ID:EMUNFSzh>>438もそれらしいことを言ってるが、サンプル集、テクニック集、実例集、こういうのが嬉しいんじゃないかな。
ここで言うマニュアルというのは、説明書ではなく手引き書・入門書という意味だろう。
コマンド単体の機能は公式マニュアルで事足りるだろうが、
それらをどう応用すればいいのか分からないんじゃないだろうか。
0442名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 19:18:38ID:55N0Mcfk0443名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 20:38:06ID:OpDry0Qq単純に敷居の問題な気がする。
RGSSなんかだとそれなりの敷居を感じるから基本から触ろうとするけど
イベントコマンドだとそれが通じないんじゃない?
〜やりたいとか応用から始める奴が多すぎる印象。
どんな名コーチでもいきなりスラムダンク始めようとするやつは止められません。
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2009/04/15(水) 20:49:04ID:LJY9lc5zツクールですらわからん厨房がわんさかいるんだから。
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2009/04/15(水) 20:51:25ID:LVCSjLut0446名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 21:12:50ID:1GgsiKWx簡単になると自由度が下がる
0447名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 21:26:45ID:gcftaTiZ肝心の素材が乏しいから誰も触らない
0448名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 21:41:58ID:2k1BFOPS0449名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 21:54:10ID:2oUXbXejGUIで作る場合に限れば、
結構そのツールのレイアウトの問題だったりする。
0450名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 21:55:00ID:e0XbByFGシステム系は汎用性をあげるのが大変だろうね。
システムひとつ作り上げることができればいいんだろうけど。
入門用に何か作るとしたら選択肢の自作だろうか。
メニューの基礎になるような。
0451名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:24:43ID:Aj4fKwh2勉強しろとか講座読めとか言ってるうちは何やってもだめだ
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2009/04/15(水) 22:27:05ID:LVCSjLut0453名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:37:14ID:hZ+m1I5Sチラ裏日記書き散らしたIDのまま荒らし続けて悪行テンプレ化された反省だと思われ
冗談抜きで
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2009/04/15(水) 22:42:34ID:LVCSjLut0455名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:49:34ID:RTautp4+勝手に決めつけて勘違いして煽って罵倒しだすんだ
0456名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:53:27ID:LVCSjLut0457名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:59:19ID:hARXkMvu違う違う
具体的には「そんなことより二刀流のやり方教えろ」って言い始めた荒らしのこと
したらばに行ったのはそいつに呆れて、乞食に構うぐらい暇なら何かやろうぜって企画立てた人たちだから関係ない
0458名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:05:26ID:LVCSjLutどっちの件も知ってたけどイマイチよく分からなかったから適当に礼をいった。反省はしている
今までどおり気にせず行くとするよ
0459名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:06:21ID:RTautp4+0460名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:13:36ID:sMijPD8m0461名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:14:37ID:lRIjGlGw0462名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:16:55ID:sMijPD8m0463名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:20:40ID:gcftaTiZ全然ないない
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2009/04/15(水) 23:22:47ID:DA3MGDe+ウディタは(ツクールもだけど)あくまでもゲームを"自作"するツールであって
他の人にゲームを作ってもらうツールではない
コミュニティがどんなに優しかろうとゲームを自作する難易度は全く変わらないわけで
こればっかりはできるようになる見込みのない人には諦めてもらうしかない
0465名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:22:51ID:sMijPD8m0466名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:34:53ID:AKdjqkDk0467名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:39:19ID:gcftaTiZ0468名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:40:36ID:hARXkMvu聞きたい内容まじめに整理して公式で聞きゃ一発で返ってくるだろう
回答者のブラックリストに載ってない限り
0469名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:44:37ID:epLn0rNs作れてから素材を差し替えればいい
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2009/04/15(水) 23:58:16ID:IuZUwCQyいいこと言った
むしろペイントでモンスター1とか文字だけ書いてとりあえずそれで作ればおk
そういうコンテストがあってもいいくらいだ
0471名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:08:43ID:vwZ0htUs0472名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:13:01ID:3dHmy26y求めてるもんと違ったら文句いってくるだろうし
その後のフォローとかもしたくねーし
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2009/04/16(木) 00:26:20ID:KEKdnv4p0474名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:28:32ID:O56WCWAJそれ、講座こなしたら聞くまでもないような質問内容にしか言った覚えがない。
ついでに言うと他人の質問にまで目を通してる程に熱心な作り手がそんな腑抜けた事を言うとは思えない。
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2009/04/16(木) 00:31:42ID:ft8j5nQ3方針示されてわからないようなら諦めた方がいい
0476名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:53:58ID:ReqpIkbt0477名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:56:57ID:h/zYhfgN0478名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:58:25ID:Yuo/VjsH旅人の方じゃないのか?
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2009/04/16(木) 01:52:25ID:MMAZDpeT煽り合ってるのかよくわからん。
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2009/04/16(木) 01:56:14ID:wqeBqHVf性質が悪いw
0481名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 01:57:34ID:kVlVZEDyそして往々にして「じゃれあってる」と解釈するのが結果的に一番平和な気分になれる。
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2009/04/16(木) 02:14:51ID:ojpnWYbyなんでもいいから好きなの書けばいいと言われても困る
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2009/04/16(木) 03:01:18ID:ETFWTSmi質問がない以上答えられない
剣の振り方とかいうあやふやなこと聞いても質問とは認識してもらえない
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2009/04/16(木) 03:38:04ID:ft8j5nQ3製作途中の作品を上げてもらうのがベストだが
「剣の振り方」だけでは絵を用意して表示させろとしか言いようがない
個人的にはサイドビューはおすすめできない
用意する絵とか作業量が段違いに上がる割に
ゲームそのものの面白さには、さほど影響がない
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2009/04/16(木) 04:16:13ID:ekdM6yI6いくらなんでもそれ用の素材が転がってるって事は無い。
システムと言えばシル学の動画が凄すぎてWOLFさんってもしかして
デフォシステム作るのつまんなかったのかなという気がしないでもない。
0486名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 04:25:34ID:3kS6zfAu0487名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 04:26:51ID:s80Dk+XN作れば作るほどバグも出て来て 泣いてしまいそうです
0488名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 06:32:49ID:QaMkRr6y基本システムをベースに、ツクール2000並に機能を絞った、簡易モードを付けてほしい
弄れる範囲が広いのは結構だけれど、初心者が弄る必要のない所まで全て見えてしまうのは問題
現状では、「ちょっとゲーム作ってみよう」程度の気持ちで始めた人は、ウインドウ一つ開いた時点で挫折するて
特に、イベントコマンド挿入ウインドウとか酷過ぎる
あと、基本システムのコモンイベントにはもっとコメントをバンバン付けてほしい
何をしてるのか理解不能な部分が多い
0489名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 06:49:07ID:88/wHjgFただ、戦闘ターン・フェイズ関連のルール変更だとバトルメイン他あちこち変えないといけないから自分でやれと言う話になるし、
ダメージ計算式を変えたい程度なら、顔グラデフォ実装された今じゃコモン勉強の最初の一歩と化してるからやはり自分でやれと言いたい。
0490名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 07:30:47ID:wtU/lVA8とりあえず最低限欲しい機能を挙げてみて
それによって変わるだろうから
0491名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 07:37:21ID:QaMkRr6yそういうシステム的な部分を殆ど弄れなくしたモードだよ
戦闘のルール変更も、ダメージ計算式の変更も、ずぶの素人が弄る必要のある部分じゃない
基本システム及びシステムDBの殆どは変更不可(というか項目自体を隠す)、その他のDBに関しても、タイプの内容設定や内部的な計算に使われる部分は隠す
イベントコマンドに関しても、凝った機能は隠してしまう
例えば、条件(変数)は初心者でも使うだろうけど、条件(文字列)はまず要らない
ビット積を使った分岐なども隠してしまって良い
現状では、「ちょっと触ってみよう」という人には敷居が高すぎる
そういう人はウディタには寄り付かない
ツクール2000が成功したのは、そういう層を取り込めるほどの分かり易さがあったからだろう
あのソフトの体験版にはマニュアルすら付いてない
0492名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 07:40:58ID:3kS6zfAu0493名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 07:40:59ID:9mofdaefソースは覚えてないけど
というかちゃんと自分の触れる範囲もわからない奴にそんなの持たせるなよっていう・・・
0494名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 07:46:37ID:88/wHjgFいや、あんた自身のことじゃないとは思うが流石にさ
「色々弄くれると俺が混乱するから弄くれなくしろ」とか言い始める自称素人様が出てきても100%放置するだろ
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