【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
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2009/04/02(木) 00:41:33ID:XVUpjYfSRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
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2009/04/09(木) 02:30:26ID:hCHmlPuJ教える側も教えようがない
習熟度如何では諦める事を勧める場合もあるが
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2009/04/09(木) 04:07:44ID:4BGxJUnSこうじゃね?
(^o^ ) ̄ ⇒ \(^o^ )
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2009/04/09(木) 05:36:51ID:PG2xFYjzありがとうございます!
さっそく試してみますね!
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2009/04/09(木) 05:48:33ID:PG2xFYjz0183名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 08:14:31ID:4BGxJUnS刀を振るレースゲームとは新しい
期待してるぜ
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2009/04/09(木) 08:21:48ID:DOBP0Pnuだから素材も少ないんだろな。
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2009/04/09(木) 08:41:34ID:4OxYBytf何と比べて魅力が乏しいのかkwsk
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2009/04/09(木) 10:13:02ID:xtuRJEHXウディタの基本システムいじって
店で装備を買う時に、ステータスの変化を見ながら
買う物を選べるようにしたいんだが・・・
どこを、どういじればいいのか教えて欲しいんだが・・・
ここ見て自分で勉強しろ ってサイトでもあれば
そこに誘導してくれるだけでもいい
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2009/04/09(木) 11:20:38ID:B7w2yknrみればいいんじゃないかなあ、違ったり動作がおかしくなったら元に戻さないといけないから
いじってない状態のコモンを別に出力しておくといいよ
自分で考えてやると覚えるしいいと思うよ
ウディタ コモンで検索すると解説してあるとことかもあるみたいだし
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2009/04/09(木) 12:15:08ID:68AAgrqg赤いサルディタとsalvationの基本システム解析を見ながら自力で頑張れ。
1,2行で済むような処理ならともかく、構想すら固まってない状態でそういう複雑な処理を質問してもまず回答つかない。
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2009/04/09(木) 13:09:22ID:0J5vpQ4Sとりあえずパラメータをだす、装備後のパラメータをだす。
キレイに表示させる事は後回しで。
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2009/04/09(木) 13:45:40ID:IVL3nrlADBか変数か知らんけど怪しいのとかよくわからんのとかとりあえず表示してみればいいんだよ
いじっていくとなんとなくわかるようになるもんだ
ただし、バックアップはこまめにとれよ。いじったはいいが戻せなくなることなんてしょっちゅうだからな
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2009/04/09(木) 14:04:42ID:ZyeRdsD9本音:ちっ、わかるやついねえのかよ。 使えねーな。
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2009/04/09(木) 15:01:28ID:DdFEKaQd0193名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:23:04ID:gQWD09uj本音:アドバイスありがとうございます。 勉強してきます。
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2009/04/09(木) 19:05:39ID:1HgNaiQAわざわざ作成中ゲームのコモン弄ってリスク負う必要ないだろ
時々指摘しないと気付かない人いるけどさ
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2009/04/09(木) 19:55:40ID:iRZXaonh0196名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 20:28:43ID:8O4IqOS9つまり君のせいでこのスレは盛り上がることを禁じられている。
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2009/04/09(木) 20:30:02ID:iRu7HxZ00198名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 20:35:01ID:8O4IqOS90199名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 21:36:38ID:XhTcr4KZ上のほうにあれば目に付くから人が来るってどなたか仰ってましたよね・・・w
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2009/04/09(木) 21:53:21ID:nX7MqMH7で、そのほとんどがROM専と・・・
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2009/04/09(木) 22:00:38ID:roPmMbxo何か話題が振られたら怒涛のように書き込みが増える
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2009/04/09(木) 22:46:38ID:Ac3qxOa/0203名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:51:49ID:s8wP4Obi公式コンテストがあるぞ。
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2009/04/09(木) 22:55:29ID:Ac3qxOa/それまでの間にコモン限定コンテストとかやったらいいんじゃね?
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2009/04/09(木) 22:57:42ID:s8wP4Obi前回のコモンコンテストの結末を見て言ってるのか?
評価したのなんか俺一人だぞ。(それも期間外に…)
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2009/04/09(木) 22:57:56ID:iRu7HxZ0ゲーム以上にスルーしやすいし
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2009/04/09(木) 23:00:26ID:J1+a0imk敷居軽そうなのにした方がよさげ
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2009/04/09(木) 23:02:01ID:hCHmlPuJ0209名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:02:41ID:Ac3qxOa/0210名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:05:22ID:iRu7HxZ0あくまでもデフォ戦は例えばだが
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2009/04/09(木) 23:08:09ID:s8wP4Obi戦闘のみとかメニューのみとかシステムのみとか…。
規定に「データは非公開でもおk」とか付け加えれば
考える力がついていいかもしれない。
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2009/04/09(木) 23:10:25ID:Ac3qxOa/0213名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:16:08ID:J1+a0imkまあ一例なんだけど
中級者以上の人が作ったらどうなるのか見てみたい
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2009/04/09(木) 23:20:41ID:iRu7HxZ0つダンジョンシーカー
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2009/04/10(金) 00:09:40ID:WTAaSvHx0216名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 01:07:37ID:+upEY2/10217名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 01:10:54ID:VEkj4tNV0218名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 01:11:57ID:sakFFh45もし出ることになったらまたシル見リメイクが遅れてしまうな・・・
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2009/04/10(金) 01:32:24ID:nU42MsCT0220名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 01:54:21ID:mJcpdLCE先に身の振り方を考えるべき
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2009/04/10(金) 01:54:36ID:mh5ySJ3I0222名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 02:05:45ID:sKWBsMD10223名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 02:51:48ID:Ovo59qbk剣を振るアニメを用意して表示させる
と言ってわからないなら修行して出直すべき
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2009/04/10(金) 02:53:04ID:Ovo59qbkグラフィカルな部分なんて
ゲームの面白さを構成する成分からしたら
誤差みたいなもの
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2009/04/10(金) 03:09:35ID:hF0LzVFVやるとしたら、いくつか戦闘を実際にプレイできるようにして提出とか?
でもそれだと汎用性の評価が公平にできないよね・・・
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2009/04/10(金) 03:33:41ID:HsqPwimn2〜10回戦闘とか制約をつければ
ある程度汎用性を測れるのでは。
ただアビリティとか装備の変更が問題。
面白そうな企画だけどここまで出来ないと
汎用性に関して順位は決められないかな。
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2009/04/10(金) 03:42:30ID:kHcftxLqそういうのってすでに作成中ゲームの中でなければ機能しないぐらいスパゲッティになってるんじゃないのか?
0228名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 04:13:03ID:mh5ySJ3I「コモンのコピーってどうやるんですか?」や
「僕のデータを見せろってどうやって公開するんですか?」や
「最新版へのアップデートって具体的に何をするんですか?」級の人は実際いる
0229名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 07:19:02ID:h2w67363一応いつもダウンロードして読み込ませるんだが
使い方がわからず消してしまう
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2009/04/10(金) 07:25:12ID:fVp7cowI一応いつもダウンロードして読み込ませるんだが
使い方がわからず消してしまう
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2009/04/10(金) 09:00:15ID:K/7lHGUsどのアニメコモンの話をしてるのかはわからんが、
自作コモンなら作った本人に聞いた方がいいぞ。
普通は添付テキストに作者サイトかメールが書いてあると思う。
サポート先を明記する程度の常識もない作者のコモンなら使わない方が無難。
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2009/04/10(金) 10:24:11ID:1z3XAqVw0233名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 10:36:41ID:JDZjl0bB0234名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 10:38:06ID:wPVyQ5HG善意でコモン提供してくれてる相手にサポートまで強要すんな
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2009/04/10(金) 11:21:47ID:4KNu1RnA0236名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 11:38:56ID:BCHJrJWg簡単に理解できるなら自分で作ってる
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2009/04/10(金) 11:40:22ID:yocr7iCh0238名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 11:50:57ID:mWF8Wy0G0239名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 11:59:26ID:zxD62kWt0240名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:11:21ID:X3Bqrt9Wあいつ如きが俺のゲームに口出そうなんて1000年早いんだけど?
いい加減、自分が無料ツール提供マシンでしかないってことを理解してほしい
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2009/04/10(金) 12:14:43ID:duHoE/9J0242名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:19:00ID:WXpvl4D90243名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:27:53ID:1wF5PelV0244名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:30:41ID:m2lpC8I/0245名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:30:49ID:WXpvl4D90246名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:35:38ID:0QBfaFYf0247名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 13:17:40ID:hILXXRPW0248名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 13:18:29ID:y1G7j6Hl0249名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 13:41:38ID:mJcpdLCE0250名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 13:59:10ID:FE73MQQB割合的に見れば相当頑張ってるだろ。
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2009/04/10(金) 15:48:22ID:hF0LzVFV思ったのは、入力と処理を1対1で作っちゃってるような戦闘をどう評価するか
ドラクエで例えると
「メラっていう処理」と「ヒャドっていう処理」を呪文ごとに別々にしちゃってる戦闘と、
「単体攻撃呪文」っていう処理で、メラなら威力は…属性は…って読み出す戦闘
前者は、呪文を追加、変更するときにいちいち処理を1から作らないといけない上に、
他人は簡単に扱えないわけで
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2009/04/10(金) 16:22:00ID:duHoE/9Jイレギュラーが多数存在する戦闘の場合とかだと
まとめずに1対1で作ったほうが楽になることも無いわけでもないだろうけど
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2009/04/10(金) 16:48:37ID:K/7lHGUs確かにウディタのコモンなんて片手間で作れるから軽く見てしまうけどさ、
プログラム系の配布物なら普通は配布者が説明責任くらい負わないか?
ベクターに登録する時でもサポート先は必須項目だろ。
もちろん作者が「サポートはしません」と明言したのに強要するのは異常だが。
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2009/04/10(金) 16:58:36ID:fEKZf+AK全部見てはないが、実際連絡先書いてたコモンあったのは知ってる
けど金取ってるワケじゃなし、
恩恵受ける側に態度のデカい乞食化するのを推奨する発言はどーかと思う
っていうか、
>もちろん作者が「サポートはしません」と明言したのに強要するのは異常だが。
↑実際いたからこれ、マジで
連絡取ろうとしてくるのは間違いなくこういうレベルのアホが大半なんだから
作り手に心労かけさせる方向に誘導するのはやめれ
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2009/04/10(金) 17:02:57ID:mJcpdLCE中覗いて理解できない人が説明されても使えるとは思えん
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2009/04/10(金) 17:12:37ID:fEKZf+AK仕組みわかるのと使い方程度をわかるのはそりゃ別でしょう
仕組み公開してるモンなら自分で覗いて理解すべき界隈なのは確実だけど
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2009/04/10(金) 17:23:20ID:ROicVY6R対象は作品登録ページ以外にもあるんだぜ
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2009/04/10(金) 18:04:40ID:wPVyQ5HGそんな責任も義務もない。
配布コモンは画像や音楽と同じ素材の一種。
0259名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 18:27:47ID:cXdcYbpp作品うpろだのことならどれが完成してるか分からんし
更にこんなもの作ってますスレから全部試してみるなんて・・・
気に入ったのだけレビューすればおk
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2009/04/10(金) 22:45:51ID:EFcECacl無理な話
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2009/04/10(金) 23:26:11ID:ADBWsgQ+一般ウディタ作品のレビューに定評のありそうなブログはないのか
0262名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 23:35:35ID:cXdcYbppツクールぐらい繁殖すれば・・・まだまだ時間はかかりそうだ
0263名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 23:39:57ID:JunkPngN亀レスだけどありがとう!
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2009/04/10(金) 23:42:35ID:ITY8i3uW0265名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 23:55:46ID:cXdcYbpp>since 2008/03/15
まだ公開されて1年と経ってない、まだ伸びて行くか落ちて行くか決めるのは時期尚早。
ツクールだって初代のが出たのがもう約20年前になるらしいし
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB
しばらくすればウディタも受け入れられるはず。
0266名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 00:05:18ID:S/lleZ3E0267名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 00:06:02ID:RpttJaSc0268名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 00:09:49ID:7y7LnToAまぁ王道の大作が一番作るの難しいんだけど
0269名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 00:17:38ID:9UveWq5Oツクールの後釜狙っているのがなんというか図々しいよな・・・
0270名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 00:32:38ID:SFc7YRtE受け入れられたんじゃないかな
0271名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 01:26:24ID:BG7A2Hwt>「プログラム一瞬かじったけどダメだった」という人が多そうな
と思われているのは遺憾の意なんだがな。
0272名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 01:45:54ID:+lsWzJsiノ
0273名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 02:42:28ID:gZphIBEL0274名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 03:02:25ID:QdxA0AHNだから戦闘画面で剣を振るやり方教えて
ちなみにターン毎に全員同時に剣を振るのはできる
0275名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 03:15:25ID:r9zIVQKg0276名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 06:38:40ID:eJOhQPOL0277名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 11:16:32ID:Vg18O/ut厨房や子供っぽいヤツが多いからまともな作品が少ないんだろう。
子供にウディタは難しいし、長続きしない。
0278名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 11:20:38ID:kw+IYVU+FC世代〜PS2世代の差だったりするのかも知れんが
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