【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 00:41:33ID:XVUpjYfSRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0002名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 00:42:50ID:XVUpjYfSQ ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう
0003名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 00:43:50ID:XVUpjYfS/ \ / \ / \
/ \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
\ / \ / \ \ | /
\ / \ / \ \_| /
ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
0004名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 00:46:56ID:K9a9qWd7しかし、>>1が>>3をはるのは間違ってると思うんだ。
忙しくても暇でも開発がはかどらなくなったここ最近なんだが、この状態から脱出する術はないかなぁ。
0005名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 00:51:59ID:tkEQeVLs体験版と謳って現状のまま出してバックレるがいい。
0006名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 00:52:50ID:xXbqKPy+0007名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 01:11:51ID:1bbX8nI/前スレにも書いたが>>1はID変わる前に荒らした本人だと自白したのでわざとでしょう
やる気でないなら素材探しとかで気分転換すると吉
0008名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 01:27:31ID:V9dKb+GU実際に前スレを読んで判断すればわかること
0009名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 03:30:19ID:r8aey8Ya表面をなぞればたしかに、醜い言葉の応酬だが、水面下では皆葛藤している。
誰もが創作意欲と現実との乖離に悩み、ジレンマを抱えている中で、
それに向き合う勇気を持てずにいるんだ。
必死に飛び立とうとしてるだけだ。
そこには美しささえある。
このスレからは、むき出しの心が持つ強さと弱さが同時に見つけられる。
「ゲームを完成させられない哀れな奴らが偉そうにリクツをこねるスレ」ではないんだ
0010名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 07:19:31ID:wXF5CVvV今のうちに2chの運営に通報しとくべきだ
0011名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 08:33:26ID:MnKsvrbc0012名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 11:05:58ID:mVE57wIi・質問する前に公式にリンクあるFAQは見ろ、解決した後で「これはFAQに追加すべきだ!」と判断したら是非追加してくれ
・基本システムの細かいことがマニュアルに載ってる筈がない。マニュアルに文句言うのはお門違いなので注意
・釣り質問する荒らしが混じってるから、何か回答がつかないなーと思ったら公式で聞くべし
0013名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 12:13:13ID:TI7v37mA0014名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 12:28:34ID:/nDghWbM0015名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 14:04:08ID:UPxiVP1zどっかで見た気がするんだよなーオートじゃなかったかもだけど
0016名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 14:30:00ID:igzuscs9wikiにあったな
オートじゃないが
0017名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 16:37:12ID:JEjUKz7a0018名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 17:20:48ID:vYlBxpya無いものねだり乙。
0019名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 18:02:23ID:mVE57wIiどういうソートか知らんが敏捷ソートを参考にしたら大体いけると思う
0020名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 18:18:52ID:JEjUKz7aもっといいのがあるけどさすがに配列指定がメンドクサイ。
0021名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 18:39:46ID:mVE57wIi「1度も入れ替わりがなければループ中断」をやるだけでいいんじゃないかな
0022名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 18:44:50ID:igzuscs9もっと早いクイックソートとかあるけど
何千個も入れ替えしないだろうしセルフ変数が増えて
逆に弊害が大きくなるし
0023名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 19:11:06ID:lmcB4QoG0024名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 19:41:25ID:+JMc5Wr/0025名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 20:53:57ID:lRspB6X5( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
0026名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 22:13:33ID:fC51IPe00027名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 22:45:11ID:Q2URf7mC>>26
コモンイベント弄ったんじゃなくて?
0028名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:26:43ID:tzxzWOFn修正されないのは謎
0029名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:30:26ID:m4HrpUTe0030名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:49:59ID:okk2qtRg公式いけ
0031名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:52:43ID:hfb82IQgちょっと様子見した方がいいかもしれんね
0032名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 01:56:06ID:okk2qtRg0033名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 03:59:17ID:BvJ/nW220034名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 04:03:54ID:tf0zkTGy0035名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 16:20:25ID:g2V/xJdWツクール2000規格の4方向歩行グラを他所から落とさせていただいたんですが
グラの方向が
↑↑↑
→→→
↓↓↓
←←←
となっており
右から話すと正面を向いて、正面から話すと後ろをむいたりしてしまので
修正したいのですが、ウディタでできますか?
0036名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 16:22:20ID:tf0zkTGy0037名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 16:35:49ID:jWsGAByM前スレで他の人がした質問くらい見とこうぜ
0038名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 16:44:58ID:XfjdZFwm何歳?
0039名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 23:26:33ID:6UYuUl2mやっぱり原作プレイしてないと全く通じないからという配慮があるんだろうか
Data公開してくれてるから中身覗いてるだけでかなり楽しかったんだが
0040名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 23:33:22ID:lIfSvLz5i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『某所ってどこだと思って
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 公式ブログを見たら速度が4倍になっていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
0041名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 23:48:22ID:mIz/wp4g0042名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 00:04:01ID:gWJZV91q0043名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 00:06:34ID:HFN8Z6fa0044名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 03:47:25ID:YYbGrnFO0045名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 03:48:50ID:YYbGrnFO0046名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 06:33:08ID:MHyPLxVM学園物語体験版はおもしろかった
0047名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 00:09:09ID:H0FoBcL+>>36
回答ありがとうございます
ペイントで切り貼りしたら合いました
0048名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 00:42:24ID:ceGyH+6jいや、それ超不親切な人だから
公式TOPにリンクある便利ツールってのみてみ
0049名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 01:05:38ID:6KEJi26X0050名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 09:38:56ID:f/hkF7J+正式版で直ってくれてるといいが・・・
データ公開するの恥ずかしいんだよなぁ
0051名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 09:42:20ID:j0GRUOsr0052名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 10:18:45ID:BkjEvMhDラベル処理関係で高速化とループ内外へのジャンプの処理が変更されてるから、
その辺で無限ループ起こしてるのかもよ。
データ公開したくないなら自力で頑張ってデバッグしてみれ。
0053名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 10:56:41ID:5LA6qoMiどうやったら手に入りますか
0054名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 14:04:16ID:G7T2skzQキミは中身を覗いてもいいし、その辺に新しく現れた新キャラに話かけてもいい。
0055名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 16:10:59ID:Y0T/1SV8誤作動起きる問題点まとめて
狼煙氏だけにデータアップ先教えれば良いんじゃね?
0056名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 17:37:38ID:ntJtKYqo0057名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 10:29:12ID:BoPz27/10058名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 10:30:48ID:2+MyqC4K0059名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 12:05:50ID:OCUBpvrU0060名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 14:54:24ID:SL0vVlon書いたあげたほうがよっぽどウディタの為にいいよ。
0061名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 15:01:31ID:jFdZUDz5俺は別段大して変わってないが。
0062名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 16:26:46ID:XpdN+th9普通にできる程度じゃそんな変わらないんじゃない?
0063名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 17:53:20ID:DVJVj7KQ新しく立てるのが面倒なら同人板の糞スレ再利用して宣伝すりゃいいじゃない
ネトヲチ板や同人板よりゲサロ向きだと思うが
0064名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 00:04:57ID:oHKjEKZx0065名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 02:21:05ID:18qClW6+例のシューティングで試したら?
0066名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 02:43:37ID:7FJ9BjZkというか320*240モード作品より640*480モード作品のほうが描画処理がスムーズなんだが。
320*240で作ってる俺なみだ目。
0067名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 02:56:43ID:18qClW6+実際はどうか知らんけどでかい絵を縮小して表示すると綺麗になるってテクがあるくらいだからそうだと思うけど。
0068名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 06:45:58ID:Lf0zJftU■朝鮮人が日本人に暴行■
http://www.dailymotion.com/user/coffee-R/video/x8w3r1_yyyyyyyyyyyyyyyyy_news
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6667873
http://www.youtube.com/watch?v=I0qCisFCDwg
0069名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 07:10:35ID:I3jbZVUA0070名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 10:18:53ID:I3jbZVUAageてると荒らしがやってくるという見解が単なる思い込みだってこと、もう証明されちゃったかな?
0071名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 10:58:38ID:V0TyBm/l>70 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2009/04/07(火) 10:18:53 ID:I3jbZVUA New!!
>ageてるのにいっこうに荒れないなあ・・・
>ageてると荒らしがやってくるという見解が単なる思い込みだってこと、もう証明されちゃったかな?
みんなお前みたいに平日の朝から2chに張り付くほど暇じゃないんだよ
0072名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 10:59:46ID:Pk/f+HSh0073名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 11:38:54ID:Uek+Tisv0074名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 12:15:07ID:KszJcHVk0075名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 12:42:18ID:Y0g+1ur0公式に作品うpの場があるせいでこちらには何もうpられない
2ちゃんならではの著作権すれすれの作品でさえ話題が出ただけで叩きに合う
せめて公式にうpられた作品を取り上げられればいいんだろうがそれも作者乙で終了
何か作ろうと言い出せば速攻で誰もいないしたらばへ追い出される
これまでの話題もツクール派とウディタ派の煽り合いでスレを潰してきたようなものだ
詰みである
0076名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 13:26:45ID:2K57LcvMいろいろ突っ込みたい気もするけど、
わりとそのとおりなんだよね。
個人的には居づらい、ここは。
居づらいとこには長く居ない。
ただそれだけのことだと思うけど。
著作権はかっちり守ってやってるスレを知ってるから、
オレはあんまり気にならなかったけどな。
0077名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 13:31:59ID:mxiEgin+0078名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 13:33:37ID:BABt8n4Lだけど、面白い話は考えた
っていうやつが面白いRPGを作れるような土壌を整備するってのが究極
そのためには、「いわゆる基本システムが複数あって選べる」「素材がネットに大量にある」という
状況を準備しなければならない
この流れを生み出せば、爆発的にウディターはでかくなる。
というかツクールゲーの限界を突破できる
こういう話をすればいいんだよ
0079名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 13:36:03ID:2K57LcvMどうだか。
0080名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 13:37:00ID:1T0vOCNG0081名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 13:45:50ID:2K57LcvM>面白いRPGを作れるような土壌を整備する
アイディアはあるけどな。
プランナーがゲームを完成させやすい環境作りなら。
第一は、ウディタ用の「素材セット」。
今はバラがあるだけでセットは無い。
ひとまとまりの素材群があるだけで完成率は高くなるはず。
第二は、短編を完成させられるようになる技術をつけるための講座。
いくら素材作成やプログラムの知識が無いとはいえ、
短編も完成させられないんじゃうまくいかない。
せめてそこまでいけるようになる道しるべが今は必要。
第三は、企画書を投稿できる場所。
で、企画力をつけたプランナーのたまごが実践できる場所をつくる、と。
オレ一人じゃ数年かかるし、
もし、このスレでそういう流れができるんなら、
やってみるとおもしろいかもな。
長くなった。すまない。
0082名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 13:48:56ID:k380jrR+俺にもそう思ってた甘っちょろい時期あったなあ・・・あと決定的な何かが足りないんだよな。
0083名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 13:50:26ID:j4dnRAYI他のソフトみたくそういう書籍があるわけでもないしな
まあ今あるチュートリアルサイトとか公式のマニュアルでことたりるっちゃたりるけど
0084名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 13:54:39ID:2K57LcvM足りる人は足りるなぁ。
ただ、どうも公式とかこのあたりの質問を見て、
根本的なずれを感じててねぇ。
きちんとシナリオができてて、マップを作って、
というところをすっ飛ばして、
いきなりコモンの改造に走ってる印象があって。
そういうものの「型」が必要なんじゃないかと思った。
0085名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 14:31:00ID:tUsRSm4i0086名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 14:33:46ID:QyPS/YAW0087名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 14:34:31ID:2K57LcvM言えてる。
でも、根気とか根性論でなんとかなるんなら、
世の中もうちょい面白いゲームが増えると思う。
0088名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 14:37:56ID:j4dnRAYIあと根性論で面白さは決まらんと思う
0089名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 14:43:59ID:2K57LcvM完成させるための>>81なんだけどね。
あぁ、考えてみればそうかもね。
でも、根性論で面白さが決まらないなら、
なおさらノウハウが必要だろうなぁとも思う。
0090名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 15:08:07ID:BABt8n4Lウディタの使い方がわからなくて、根気がなくなるって人が大半ってこと?
0091名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 15:09:41ID:7FJ9BjZk0092名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 15:30:28ID:V0TyBm/l世の中の面白いゲームをみんなやりつくすか無くなるかしないと作ろうとは思わん
0093名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 15:49:39ID:ez5KQyYbあえて言うなら狼煙氏がレビューしてるゲームとか?
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Review/review01.html
フォーラムは見てない。
0094名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 15:56:20ID:3n7W8Vo/あることにはあるけどふにゃふにゃでまったく固まらない・・・
0095名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 16:02:11ID:p5GmZs+Hとりあえず作ってみればいいんだよ
そしたらアイディアが具体化して何が足りないかが見えてきて完璧に仕上げるのが面倒になって途中で投げ出すから
投げ出さなかったら良ゲーが完成するだけさ
0096名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 16:05:10ID:6yZ2Ei06根気が無くなるのは二つあると思う。
一つはあまりに遠回りな制作しかしてない場合。
これは講座とかで少しは改善するかと。
もう一つはそもそもゲームにする意味を見出せない。
これは企画段階でわかるかな。
0097名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 17:00:34ID:rRCoB1Fg>もう一つはそもそもゲームにする意味を見出せない。
俺はそれだな
シナリオと絵だけしかないなら、
吉里吉里使ってノベルゲームにした方がいいと思ってしまって頓挫
>>91
プレイする前から面白いとわかってるゲームしたしたくないなら
そろそろフリゲ乞食は卒業して、金出してゲーム買えよ
探せば結構あるぞ
0098名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 17:03:30ID:BABt8n4L見切り発車で作り始めて、詰んだ経験が多いのかなぁ
素材とか基本システム以前の問題?
0099名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 17:13:16ID:ldf2CI6pアイデアがあってふにゃふにゃするってことは
テーマがあやふやなんじゃね?
芯にデーんとテーマ持ってくるとわりかしいけると思う
0100名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 17:21:43ID:7FJ9BjZk他の人がどういったものを作ってるのか知りたいだけなのにフリゲ乞食とか何言ってんの?
0101名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 17:40:46ID:6yZ2Ei06>素材とか基本システム以前の問題
だと思う。自分の技術まで加味できてたら、
まず完成できることから始めると思う。
>>100
期待できそうなの、ではカチンと来ると思うよ。
言い方の問題。
0102名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 17:52:55ID:bxK1+MMDシナリオ皆無でシステムが良いとか、有名ゲームの焼き直しだけど面白い部分を上手く抽出できてるとか
色々プレイしてきたけどそういうの結構好きだぞ俺。
0103名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 21:12:13ID:2K57LcvM>>95も言ってたけど、まず作ってみるってのは大事だと思う。
それもありだけど、特に駆け出しのうちは
やっぱり何からやればいいか迷うんじゃないかと思ってね。
良くなるのは二作目、三作目って場合も多いわけだしさ。
0104名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:20:27ID:h65TIhsYというか、こんなゲームまで作れるのかよw恐ろしいツールだな。
0105名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:40:02ID:XQ25/C+/第2回非公式ウディコンは3作品がSTGだったらしいからな
狼煙氏も「これ何のコンテスト?」と言い出しそうな気持ちも分かるわw
0106名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:48:06ID:RP2YR9x1「これは新しい!」みたいなレビューで、すごく感心してるみたいだけど
東方好きから噛み付かれたりしないか心配。
特にボスの行動パターン云々はまんま……
0107名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:48:42ID:3n7W8Vo/0108名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:02:42ID:ibgqm6I0もうちょっとRPGが多くても良かったよな
基本システムでもいいからもうちょい長めに遊べたらと
ってプレイ時間がコンテストで制限されてたんだっけか
0109名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:11:54ID:CsZosYsi本人が「東方シリーズに影響を受けて」と言って製作してる以上あれなんだけど、何かしら独自性があればねぇ。
0110名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:31:05ID:XOUY6Nem0111名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:56:24ID:p5GmZs+Hいつまでもクローンばっか作るわけじゃないだろうし、技術力高いならオリジナルシステム作った時に期待できる
0112名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:23:50ID:161PjGKV次は弾幕RPGとか作ってくれるさ
0113名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 01:26:59ID:A9NIOTPQ0114名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:19:02ID:27mHQjB8「誰でもご存じ」みたいなこといわれても、、、
俺も知らなかったし
やったこともない
いまググるまでWOWWOWあたりでやってる萌えアニメだとばっかり思ってたぐらいだし
0115名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:32:42ID:qrkbmUjb0116名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:42:55ID:O96JCqMA一昔前のシスプリとかも、細かい内容は知ってなくても名前と触り程度は一般常識だったものさ
0117名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:44:27ID:7z+fm+vFその先は知ろうとも思わないな。
0118名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:51:26ID:I37WRwDPわざわざ「東方知らない」っていう人は
小学生同士の『オナニーしたことある?』→『し、したことねぇよ!!』
っていう問答くらい信用できないよ
だってさ……
0119名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:58:24ID:dtkJgotm0120名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 03:23:35ID:b5k985mJ戦闘画面で攻撃するとき剣を振るやり方教えて
0121名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 03:31:11ID:ZawzQGCi不連続の連続で連続になるんだ、点の集合が線になるみたいなもんだ
0122名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 03:34:23ID:dtkJgotmモノによるかもしれないけど。
0123名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 03:36:59ID:AC/0j2hZ結構おもしろいと思った。絵はあれだったがw
元のゲームは叩かれるいわれはないし、夢柱も十分すごいと思う
厨って言われるゆえんは、恥ずかしげもなくゴミの山のような二次創作に群がってる、有象無象の連中の程度がひどいからでしょ?
なにがよくてなにがダメかちゃんと区別しないと
0124名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 03:39:38ID:ksdKXXdm非常に少ないから自作するのが吉だな。
武器ごとに作ろうとしたりすると果てしなく枚数がかさむから
可能なら3DCGで作るのが楽チン。
もっと楽をしようとするならば、そういう動きを見せないところにたどり着くのだが。
何しろこの手の製作は一人作業だから
いかに作業量を減らすかというのも戦略上重要だったりする。
0125名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 03:41:37ID:7z+fm+vF0126名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 03:46:33ID:ZawzQGCiってのやったことあるけどあまりよろしくなかったんだが、あれは何でだろうなぁ
人間の目はくだらない錯覚に騙されるクセに
違和感には妙に鋭いんだよな
まぁモノによるんだろうが
0127名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 03:53:18ID:b5k985mJ誰がどの種類の攻撃をどのタイミングでするかをどうやって調べて
戦闘中に振りアニメを再生すればいいか知りたいんだよ
0128名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 03:57:45ID:ZawzQGCi0129名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 04:07:18ID:161PjGKV表示時間とかでも変わるだろうが、「中間の画像」じゃなくて「合成画像」に見えたんじゃないか
0130名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 04:16:20ID:4asr0LOTAとBの間はモーションじゃなくてエフェクトが自然に見える
剣の刃を太めの半月状にして、柄は普通の状態で描くと良い感じになったが
0131名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 04:17:50ID:b5k985mJ建前:回答ありがとうございます!さっそく試してみますね!
本音:何を言ってるのかさっぱりわからん
0132名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 04:26:43ID:EZc2B5XU念のため聞くけど過去に二刀流って呼ばれた事あったよね、キミ
0133名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 04:28:43ID:b5k985mJいいえ私は魔法使いなので二刀流はないです
0134名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 07:29:41ID:pC9ClHrRあきらめろ
0135名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 09:14:41ID:/FZjXRuCウディタにこれみたいなサンプルが搭載されていりゃねぇ
0136名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 09:44:09ID:27mHQjB8見れん
0137名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 09:56:00ID:V+z0qnVR0138名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:14:18ID:27mHQjB80139名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 11:23:20ID:4OamInVs0140名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 11:41:33ID:6Kw6BZ5+0141名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 11:42:30ID:/FZjXRuCつ「大百科で調べる」
0142名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 12:05:23ID:Wag5MtbL敵キャラだけ抜け場戦闘は起らないだろ。ダラダラと面を進めばいいさ
東方て長いこと韓国のアイドルグループの東方神姫(字は適当)の同人誌だと本気で信じていたのは内緒だ
0143名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 12:13:36ID:7D/oBI2B見てる人の数は3桁いってるのに、ほとんどがスルーって・・・
0144名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 12:19:25ID:27mHQjB80145名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 12:46:24ID:UqaASVtjそうやって催促するような人間の依頼は自然とスルーされるもんだぜ。
作り手も感情のある人間だからな。
0146名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 13:00:09ID:4TuKbOlC0147名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 13:58:36ID:PmlsbQ7sあれって日本のアーティストじゃなかったんか・・・
俺はその名前初めて聞いたときメジャーデビューでもしたのかと思ったよ。
>>135
短いか長いかの違いだけじゃないか、今あるサンプルで十分
0148名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 14:56:19ID:qd7MjC7Zダンジョンシーカーで十分だと思うけどな。
0149名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 15:07:02ID:tRV8pIPdもし無意味にウディタの名前出しながら依頼したなら自業自得
実際いたからなそういう奴
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2009/04/08(水) 15:14:29ID:Bg8jxnGg出てきてしまった件
メイド邪魔すぎるww
0151名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 15:39:34ID:Nw77oc+w0152名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 15:40:30ID:tRV8pIPd0153名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:07:16ID:u9BGue/20154名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:18:31ID:Wag5MtbLそうだな、君には無理だな
0155名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:24:57ID:u9BGue/20156名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:37:51ID:7z+fm+vF0157名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:40:44ID:4rxRkXi90158名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:47:40ID:M8QqDPqd0159名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:49:12ID:zIVn1Zhy0160名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 17:18:28ID:S+ErjgSiちゃんと作れてるのはないな
0161名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 18:25:07ID:/IvBSUMP0162名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:26:53ID:RJ4AORN10163名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:50:57ID:b5k985mJ0164名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:52:35ID:7z+fm+vF0165名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 20:06:06ID:PmlsbQ7s0166名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 20:16:11ID:eoByKmYlバト鉛企画やロマサガは順調に進んでてうらやましい
0167名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 20:34:52ID:RJ4AORN10168名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 21:07:57ID:x5RO1oC70169名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:47:19ID:sbuThIh/0170名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:56:19ID:JT57qI3U言う通りモノによるけど、思いつくまま列挙してみるんで
次があったら試してみては。ただし素人の浅いの経験則なので話半分で。
剣閃はもう誰か言ってるから体ごと動く方の話な。
考えられる理由1:薄くしたから。
1-a fps低め、または動きが緩やかな場合
人間の脳は普段30〜100fps近くまで見えちゃってるらしいから、
急に幽霊になってまた戻ったらそりゃ変に見える。
前後の絵の共有部分は透けない方が良さげ。
1-b 動きが激しい場合
早く動いてるのを「鮮明に見えない」としたまでは多分OK、
ただしそれを動きの方向に引き伸ばさないとリアリティ減。
スポーツの写真でプロが撮ってもブレるのはなぜだと思う?
いっそオバケ描いた方が早いと思うけどな。
アニメ・作画(か中割り動画)・オバケでググってみ。
2:元動画が少なすぎ
例えば往復運動の両端2枚だけ描いて間をその合成で埋めたなら
それはいわゆる漫画理論分身殺法になってしまってるw
オバケ化してしまうほど速いけど見えないほどじゃないのが
常人の動きの限界なので、目にも止まらぬ早業になんかしたら
おかしく見えない訳がない。
労力最小を求めるなら往復両用オバケ1枚描け。
クオリティ求めるなら中2か3で割って、それでも
足りなかったらその時初めて合成使え。
あと、言うまでもない気がするけどキャラチップの屈伸とか
程度の小さい絵なら変なモノ間に挟まないのが一番早いし自然。
0171名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:02:20ID:JT57qI3U毎秒数コマ程度だと無意識でも一つ一つの絵が
はっきり見えてしまうので、これもオバケ描け。その合成絵じゃミリ
fps自体は多いなら合成絵1に対して前後の元絵は3コマとか
そういう比率で表示する。
作画枚数も多いならそもそも合成絵で埋める頻度を
控え目にする(回数も1回のコマ数も)。
4:残像だけ見えりゃいいのに未来も見えるから変
これから動く先が見えるのはどっかのスタンドだけでいい。
B絵80〜100%にA20%とか、そのくらいで合成した方が
若干それっぽさは増すかも。
5
もしくは長い距離移動するなら到達点に実像+中間点に幻像とか
3分の2地点に濃いめ、3分の1地点に薄めの幻像とかもいいとオモ
理由は未来が見えたらおかしいから到達した後+残像ってのも
あるけど、ジャンプなど一足跳びの運動速度のこともある。
飛び出した瞬間が一番速いから時間の中間点では
すでに移動距離の半分越えてるのな。(往復はまた別)
結局のとこ、リアリティにがんじがらめは無意味どころか
悪いくらいだけど、ある程度は意識するが吉。
4とか5は3のコマ数調整とかとも合わせて。
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2009/04/09(木) 00:00:43ID:+jMQRWgLすげ〜。126じゃないけど参考になった〜。
0173名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:58:15ID:Vgw/GXrU0174名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 01:10:07ID:IVL3nrlA0175名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 01:48:33ID:8OgbI3UU0176名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 02:04:25ID:KDtgu7JC0177名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 02:06:04ID:hYooAVBG0178名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 02:11:22ID:0J5vpQ4S0179名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 02:30:26ID:hCHmlPuJ教える側も教えようがない
習熟度如何では諦める事を勧める場合もあるが
0180名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 04:07:44ID:4BGxJUnSこうじゃね?
(^o^ ) ̄ ⇒ \(^o^ )
0181名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 05:36:51ID:PG2xFYjzありがとうございます!
さっそく試してみますね!
0182名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 05:48:33ID:PG2xFYjz0183名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 08:14:31ID:4BGxJUnS刀を振るレースゲームとは新しい
期待してるぜ
0184名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 08:21:48ID:DOBP0Pnuだから素材も少ないんだろな。
0185名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 08:41:34ID:4OxYBytf何と比べて魅力が乏しいのかkwsk
0186名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 10:13:02ID:xtuRJEHXウディタの基本システムいじって
店で装備を買う時に、ステータスの変化を見ながら
買う物を選べるようにしたいんだが・・・
どこを、どういじればいいのか教えて欲しいんだが・・・
ここ見て自分で勉強しろ ってサイトでもあれば
そこに誘導してくれるだけでもいい
0187名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 11:20:38ID:B7w2yknrみればいいんじゃないかなあ、違ったり動作がおかしくなったら元に戻さないといけないから
いじってない状態のコモンを別に出力しておくといいよ
自分で考えてやると覚えるしいいと思うよ
ウディタ コモンで検索すると解説してあるとことかもあるみたいだし
0188名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 12:15:08ID:68AAgrqg赤いサルディタとsalvationの基本システム解析を見ながら自力で頑張れ。
1,2行で済むような処理ならともかく、構想すら固まってない状態でそういう複雑な処理を質問してもまず回答つかない。
0189名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:09:22ID:0J5vpQ4Sとりあえずパラメータをだす、装備後のパラメータをだす。
キレイに表示させる事は後回しで。
0190名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:45:40ID:IVL3nrlADBか変数か知らんけど怪しいのとかよくわからんのとかとりあえず表示してみればいいんだよ
いじっていくとなんとなくわかるようになるもんだ
ただし、バックアップはこまめにとれよ。いじったはいいが戻せなくなることなんてしょっちゅうだからな
0191名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 14:04:42ID:ZyeRdsD9本音:ちっ、わかるやついねえのかよ。 使えねーな。
0192名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 15:01:28ID:DdFEKaQd0193名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:23:04ID:gQWD09uj本音:アドバイスありがとうございます。 勉強してきます。
0194名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 19:05:39ID:1HgNaiQAわざわざ作成中ゲームのコモン弄ってリスク負う必要ないだろ
時々指摘しないと気付かない人いるけどさ
0195名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 19:55:40ID:iRZXaonh0196名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 20:28:43ID:8O4IqOS9つまり君のせいでこのスレは盛り上がることを禁じられている。
0197名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 20:30:02ID:iRu7HxZ00198名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 20:35:01ID:8O4IqOS90199名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 21:36:38ID:XhTcr4KZ上のほうにあれば目に付くから人が来るってどなたか仰ってましたよね・・・w
0200名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 21:53:21ID:nX7MqMH7で、そのほとんどがROM専と・・・
0201名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:00:38ID:roPmMbxo何か話題が振られたら怒涛のように書き込みが増える
0202名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:46:38ID:Ac3qxOa/0203名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:51:49ID:s8wP4Obi公式コンテストがあるぞ。
0204名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:55:29ID:Ac3qxOa/それまでの間にコモン限定コンテストとかやったらいいんじゃね?
0205名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:57:42ID:s8wP4Obi前回のコモンコンテストの結末を見て言ってるのか?
評価したのなんか俺一人だぞ。(それも期間外に…)
0206名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:57:56ID:iRu7HxZ0ゲーム以上にスルーしやすいし
0207名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:00:26ID:J1+a0imk敷居軽そうなのにした方がよさげ
0208名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:02:01ID:hCHmlPuJ0209名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:02:41ID:Ac3qxOa/0210名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:05:22ID:iRu7HxZ0あくまでもデフォ戦は例えばだが
0211名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:08:09ID:s8wP4Obi戦闘のみとかメニューのみとかシステムのみとか…。
規定に「データは非公開でもおk」とか付け加えれば
考える力がついていいかもしれない。
0212名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:10:25ID:Ac3qxOa/0213名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:16:08ID:J1+a0imkまあ一例なんだけど
中級者以上の人が作ったらどうなるのか見てみたい
0214名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:20:41ID:iRu7HxZ0つダンジョンシーカー
0215名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 00:09:40ID:WTAaSvHx0216名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 01:07:37ID:+upEY2/10217名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 01:10:54ID:VEkj4tNV0218名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 01:11:57ID:sakFFh45もし出ることになったらまたシル見リメイクが遅れてしまうな・・・
0219名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 01:32:24ID:nU42MsCT0220名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 01:54:21ID:mJcpdLCE先に身の振り方を考えるべき
0221名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 01:54:36ID:mh5ySJ3I0222名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 02:05:45ID:sKWBsMD10223名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 02:51:48ID:Ovo59qbk剣を振るアニメを用意して表示させる
と言ってわからないなら修行して出直すべき
0224名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 02:53:04ID:Ovo59qbkグラフィカルな部分なんて
ゲームの面白さを構成する成分からしたら
誤差みたいなもの
0225名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 03:09:35ID:hF0LzVFVやるとしたら、いくつか戦闘を実際にプレイできるようにして提出とか?
でもそれだと汎用性の評価が公平にできないよね・・・
0226名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 03:33:41ID:HsqPwimn2〜10回戦闘とか制約をつければ
ある程度汎用性を測れるのでは。
ただアビリティとか装備の変更が問題。
面白そうな企画だけどここまで出来ないと
汎用性に関して順位は決められないかな。
0227名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 03:42:30ID:kHcftxLqそういうのってすでに作成中ゲームの中でなければ機能しないぐらいスパゲッティになってるんじゃないのか?
0228名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 04:13:03ID:mh5ySJ3I「コモンのコピーってどうやるんですか?」や
「僕のデータを見せろってどうやって公開するんですか?」や
「最新版へのアップデートって具体的に何をするんですか?」級の人は実際いる
0229名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 07:19:02ID:h2w67363一応いつもダウンロードして読み込ませるんだが
使い方がわからず消してしまう
0230名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 07:25:12ID:fVp7cowI一応いつもダウンロードして読み込ませるんだが
使い方がわからず消してしまう
0231名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 09:00:15ID:K/7lHGUsどのアニメコモンの話をしてるのかはわからんが、
自作コモンなら作った本人に聞いた方がいいぞ。
普通は添付テキストに作者サイトかメールが書いてあると思う。
サポート先を明記する程度の常識もない作者のコモンなら使わない方が無難。
0232名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 10:24:11ID:1z3XAqVw0233名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 10:36:41ID:JDZjl0bB0234名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 10:38:06ID:wPVyQ5HG善意でコモン提供してくれてる相手にサポートまで強要すんな
0235名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 11:21:47ID:4KNu1RnA0236名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 11:38:56ID:BCHJrJWg簡単に理解できるなら自分で作ってる
0237名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 11:40:22ID:yocr7iCh0238名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 11:50:57ID:mWF8Wy0G0239名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 11:59:26ID:zxD62kWt0240名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:11:21ID:X3Bqrt9Wあいつ如きが俺のゲームに口出そうなんて1000年早いんだけど?
いい加減、自分が無料ツール提供マシンでしかないってことを理解してほしい
0241名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:14:43ID:duHoE/9J0242名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:19:00ID:WXpvl4D90243名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:27:53ID:1wF5PelV0244名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:30:41ID:m2lpC8I/0245名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:30:49ID:WXpvl4D90246名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:35:38ID:0QBfaFYf0247名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 13:17:40ID:hILXXRPW0248名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 13:18:29ID:y1G7j6Hl0249名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 13:41:38ID:mJcpdLCE0250名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 13:59:10ID:FE73MQQB割合的に見れば相当頑張ってるだろ。
0251名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 15:48:22ID:hF0LzVFV思ったのは、入力と処理を1対1で作っちゃってるような戦闘をどう評価するか
ドラクエで例えると
「メラっていう処理」と「ヒャドっていう処理」を呪文ごとに別々にしちゃってる戦闘と、
「単体攻撃呪文」っていう処理で、メラなら威力は…属性は…って読み出す戦闘
前者は、呪文を追加、変更するときにいちいち処理を1から作らないといけない上に、
他人は簡単に扱えないわけで
0252名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 16:22:00ID:duHoE/9Jイレギュラーが多数存在する戦闘の場合とかだと
まとめずに1対1で作ったほうが楽になることも無いわけでもないだろうけど
0253名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 16:48:37ID:K/7lHGUs確かにウディタのコモンなんて片手間で作れるから軽く見てしまうけどさ、
プログラム系の配布物なら普通は配布者が説明責任くらい負わないか?
ベクターに登録する時でもサポート先は必須項目だろ。
もちろん作者が「サポートはしません」と明言したのに強要するのは異常だが。
0254名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 16:58:36ID:fEKZf+AK全部見てはないが、実際連絡先書いてたコモンあったのは知ってる
けど金取ってるワケじゃなし、
恩恵受ける側に態度のデカい乞食化するのを推奨する発言はどーかと思う
っていうか、
>もちろん作者が「サポートはしません」と明言したのに強要するのは異常だが。
↑実際いたからこれ、マジで
連絡取ろうとしてくるのは間違いなくこういうレベルのアホが大半なんだから
作り手に心労かけさせる方向に誘導するのはやめれ
0255名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 17:02:57ID:mJcpdLCE中覗いて理解できない人が説明されても使えるとは思えん
0256名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 17:12:37ID:fEKZf+AK仕組みわかるのと使い方程度をわかるのはそりゃ別でしょう
仕組み公開してるモンなら自分で覗いて理解すべき界隈なのは確実だけど
0257名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 17:23:20ID:ROicVY6R対象は作品登録ページ以外にもあるんだぜ
0258名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 18:04:40ID:wPVyQ5HGそんな責任も義務もない。
配布コモンは画像や音楽と同じ素材の一種。
0259名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 18:27:47ID:cXdcYbpp作品うpろだのことならどれが完成してるか分からんし
更にこんなもの作ってますスレから全部試してみるなんて・・・
気に入ったのだけレビューすればおk
0260名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 22:45:51ID:EFcECacl無理な話
0261名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 23:26:11ID:ADBWsgQ+一般ウディタ作品のレビューに定評のありそうなブログはないのか
0262名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 23:35:35ID:cXdcYbppツクールぐらい繁殖すれば・・・まだまだ時間はかかりそうだ
0263名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 23:39:57ID:JunkPngN亀レスだけどありがとう!
0264名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 23:42:35ID:ITY8i3uW0265名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 23:55:46ID:cXdcYbpp>since 2008/03/15
まだ公開されて1年と経ってない、まだ伸びて行くか落ちて行くか決めるのは時期尚早。
ツクールだって初代のが出たのがもう約20年前になるらしいし
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB
しばらくすればウディタも受け入れられるはず。
0266名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 00:05:18ID:S/lleZ3E0267名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 00:06:02ID:RpttJaSc0268名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 00:09:49ID:7y7LnToAまぁ王道の大作が一番作るの難しいんだけど
0269名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 00:17:38ID:9UveWq5Oツクールの後釜狙っているのがなんというか図々しいよな・・・
0270名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 00:32:38ID:SFc7YRtE受け入れられたんじゃないかな
0271名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 01:26:24ID:BG7A2Hwt>「プログラム一瞬かじったけどダメだった」という人が多そうな
と思われているのは遺憾の意なんだがな。
0272名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 01:45:54ID:+lsWzJsiノ
0273名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 02:42:28ID:gZphIBEL0274名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 03:02:25ID:QdxA0AHNだから戦闘画面で剣を振るやり方教えて
ちなみにターン毎に全員同時に剣を振るのはできる
0275名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 03:15:25ID:r9zIVQKg0276名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 06:38:40ID:eJOhQPOL0277名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 11:16:32ID:Vg18O/ut厨房や子供っぽいヤツが多いからまともな作品が少ないんだろう。
子供にウディタは難しいし、長続きしない。
0278名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 11:20:38ID:kw+IYVU+FC世代〜PS2世代の差だったりするのかも知れんが
0279名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 11:33:09ID:+0YjhO710280名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 11:46:03ID:t6+SBoQs0281名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:02:28ID:YfcGjEKS自分で作るんだと初期ゲームボーイの作品ぐらいが目標
0282名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:10:47ID:ZakB5N49暇がないのは貧乏人だけってこった
0283名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:17:39ID:Hrt4lsCl趣味でゲームを作ってもいいのは中2までですよ
0284名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:27:55ID:Hrt4lsCl0285名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:35:54ID:cdTaIm3e0286名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:54:36ID:Hrt4lsCl0287名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 13:08:08ID:27nUyze00288名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 13:17:36ID:QvXBWQpR無駄遣いしてるとすぐに貧乏になるからな
ゲーム製作という趣味にかかる金はPCの電気代くらいだ
金はほとんどかからない
つまりゲーム製作は金持ちになる為の趣味なんだよ!!!
ナ、ナンダッテー!!!
ちなみにバンバン金使っても貧乏にならない人は金持ちではありません
大金持ちです
0289名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 13:47:15ID:N7U4VtBs0290名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 14:20:40ID:WHK38G7A0291名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 14:41:19ID:UXIf2l9Uゲームを完成できてない他人
そんなことばっかり気になるけど、
結局みんなゲームの中身に興味はないってことだよね
0292名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 15:04:37ID:SFc7YRtE0293名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:07:00ID:0af0vKs3新学期だからか?
0294名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:00:44ID:6ISgxkSF0295名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:34:06ID:PpCPTczk0296名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 08:13:03ID:teQC14Sh素材が増えるたびにどこまでも縦に伸ばしていくんだろうか
みんな高スペックパソだから気にならないのか
0297名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 09:42:49ID:8VJ0BwLh0298名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 11:27:06ID:1Ht6BcS8そういう相談をするスレが公式にあっただろう。
0299名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 11:31:09ID:1Ht6BcS8でもwikiへの要望はこんなとこでしてても意味ないぞ。
0300名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 11:37:02ID:+Q2BtwCO前後で掲載素材が減ってたみたいなポカやると確実に怒られるが
0301名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 13:44:04ID:8Y8H5q4Q0302名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 13:49:21ID:mKuX4fZ90303名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 13:52:34ID:MEzEoMoN0304名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 14:07:40ID:8Y8H5q4Q0305名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 15:15:36ID:6QD1caPb0306名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 17:08:56ID:bRcpcAuv0307名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 17:17:44ID:bRcpcAuvこのドブスどもが。お前らに用はねえ。
0308名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 17:17:59ID:NR8ZlHTKこいつちょーきもいんですけど
0309名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 17:26:15ID:6EZafSm4ドラ○エやらマ○オやら、ゲームから抜き出したか丸コピーした画像が入ってる。
あとは「シケモクファンタジー」もRTPっぽい画風の画像が入ってるが、RTP風素材なのかどうかよくわからん。
ファイルの中身をざっと眺めた感じではこの2つか?
サガやらコンダクターズあたりはまぁパロディの域だろ。
0310名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 19:05:50ID:nFJD9McB確認がとれてるなら公式で報告した方がいいんでないの
狼煙氏に直メールでもいいけど
0311名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 19:11:18ID:MCyZVEo7軽く見てみたけど、ドラ○エのモンスターはちゃんとした素材みたい(ReadMeのリンク1つ目)
マ○オは分からんけど
0312名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 20:24:33ID:mFv5hmhh0313名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 21:19:08ID:wWLaCQq1キャンセルキーを押せなくするのってどっかでできましたっけ
0314名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 21:34:13ID:gLEt8NZk万が一「選択肢」のキャンセル時のことなら、左下見ろ
0315名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 21:44:49ID:xC7IYkEP「キャンセルキーを押すとウィルスにかかります。」
「キャンセルキーを押すとPCが爆発します。」
とか書いとけば押せなくなるんじゃね?
0316名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 21:46:42ID:rk+0Y5KMとか注意書きしとけば押せなくなると思う
0317名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 21:48:51ID:rk+0Y5KM0318名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:32:36ID:9bXyCT3bってのはPC慣れてるからこその考えかな
0319名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:45:32ID:SWO0ys7Xシステム変数の53番に0を代入すれば、キャンセルキーは認識しなくなる。
ただ、Escを抑制するのは無理っぽい。
0320名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:56:33ID:XPDIJOCYちょっとよくわからんな、説明してくれ
0321名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 23:08:14ID:9bXyCT3b操作しづらいんじゃなくてスピードの問題。俺はキーボードの方が速くて楽なだけ。
でも慣れてない人はキーボードよりマウスの方が使いやすいだろうからさ。
0322名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 23:25:13ID:XPDIJOCYそうか?
俺はマウスのほうが楽だと思うけど、片手ですむし
それに360度自由に動かせるからスピードも速いと思うけど・・・これはシステムにもよるか
なんにせ自分と違う事をやってる奴は下手とか思うのはどうかと思うよ
0323名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 23:32:12ID:9bXyCT3bそういうつもりで言ったんじゃないんだけどな・・・まぁいいや
0324名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 23:37:45ID:B/IeDEH20325名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 23:54:35ID:VOKPlBMhエクセルとかマクロ組んだりしてショートカット利用しまくると、マウス余り使わなくなるしな。
でも物によって違うだろ。
0326名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:02:26ID:mFlZccpf操作系をマウス優先(または専用)とキーボード優先(またはパッド前提)の
どっちにするかで揉めたんだろ。愚痴はチラシの裏に書けよw
相談なら同人板にそういうスレあるからそっち行け。
言っとくがこれはマジレスな。それはウディタだから起こってる問題じゃねーだろ。
スレチ置いといても赤の他人の俺らに具体的なシステムや想定訴求対象も
言わずにそんな話を振られても知るかヴォケとしか答えようがない。
相方が俺好み押し付け厨なのかお前が俺様絶対最適解厨なのか、
その書き込みから判断しろとか無茶言うなw
0327名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:07:06ID:Wbf9hsoz人差し指でちょっとずつでないとタイピングできないレベルを言うのになぜこうなる
>>326
モノリスとシル学の件で狼煙氏がマウス操作にこだわってるなーって思っただけ
0328名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:11:59ID:gjatazT6使うボタンなんか精々10種くらいだろ
0329名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:13:18ID:n4qlNg61ID変わってるぞ志村。
ついでに言えばもしも318がお前さんなら、
「狼煙氏がPC操作に慣れてない」と言いたいように読めてしまうわけだ。
面倒だと思うなら黙ってろ
0330名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:19:27ID:Wbf9hsozなんでそう悪い方向に読むかなあ・・・狼煙氏がそういう面まで配慮してるんだなあってことだよ
この流れが見えたから話をきろうとしたわけだ。じゃあ黙るよ
0331名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:24:05ID:fi/dHyX50332名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:29:51ID:BMQCvKlJとっつきやすい方が売れるだろうし
0333名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:33:57ID:nkIIraqx0334名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:50:14ID:Ui3f3/rq0335名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:59:10ID:yx0G9xup“ツクラー”の本質が透けて見えますね。
0336名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 01:06:54ID:zGKe8CUq0337名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 01:09:25ID:VQ+O0eiSまあ普段家庭用ゲームしかしてこなかったゆとりには慣れが無いんだろうね
0338名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 01:11:17ID:fi/dHyX50339名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 01:12:43ID:nkIIraqx0340名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 01:15:38ID:zGKe8CUqせいぜい使ってマウスにボタン幾つかつくくらいならキーボード1つで済ませられるだろって事さね。
0341名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 01:25:58ID:nkIIraqx0342名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 01:38:02ID:jMSJO6VyRTSやFPSのようにリアルタイムに複数のユニット操作したり360度の操作するわけでもないだろうし。
一度に出る選択肢が多いとかならいいだろうけど。
0343名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 03:17:52ID:R4+Aza/K挑発したり、言葉の端々にかみついたりさ
ここに誰か敵でもいんの?
0344名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 05:07:17ID:mFlZccpfじゃあなおさらスレチだな。モノリスやシルの感想ならシル総合行け。
他人に対して勝手に抱いてるだけの人物感なんぞを何かしら話振られた
訳でもないのに周り呼び止めてまで聞かせたいんなら
日曜に駅前に繰り出してお巡りさんに相手してもらえ。
対人恐怖症か何かならやっぱりどっかテキトーな板のチラ裏行け。
>>343
そういうお前は一体何にそれほどまで苛ついてんだ?
前の流れを受けるでもなく唐突に意味も意図もスレタイとの関連も
何もかも不透明な書き込みされたから皆で何だこれ言ってるだけなんだが。
0345名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 06:43:57ID:64CCXe/P0346名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 07:27:03ID:R4+Aza/K…なんかごめんw
まあ、がんばってw
0347名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 07:29:00ID:74Z4cPMTおまえ苛つきすぎ
0348名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 10:59:00ID:rmMMcuDVおちつけ。
0349名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 11:11:25ID:JVrVkOka慰めて
0350名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 11:25:01ID:y0iV5/uMttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218364611/189
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211462469/684
お前ならこいつらと友達になれそうだ
0351名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 11:56:48ID:dxHDMFqvトランジション?のやり方わかるひといたら教えて
0352名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 11:58:44ID:dxHDMFqvジョークはいりません
0353名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 12:03:35ID:zzNr9vUh0354名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 12:06:19ID:dxHDMFqv0355名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 12:13:17ID:5vQOV6Jm0356名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 12:18:24ID:dxHDMFqv何作目か忘れたけどFFでもああいうのあったよね
0357名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 12:32:34ID:rmMMcuDV現状ではイベントコマンドでのSS撮影ができないため不可能
それができれば分割と拡大率を駆使して再現可能
0358名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 12:40:44ID:dxHDMFqvそれだ!!
元から分割する機能あったんじゃん!
いけるぞこれ
0359名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 12:48:11ID:K/Dp/4re偶発的に起こる雑魚戦は無理でもイベント戦ならいけるってことじゃないかね
その方法で
0360名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 15:03:45ID:b1/xUrdrシル学とかの狼煙氏のゲームを全くやったことがないし
そもそもよくしらん俺はきっと少数派
0361名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 15:19:48ID:Ie7fToqkウディタもあんま使ってないけど。
ウディコンに画像素材部門作ったら投稿する人いないかな。
0362名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 15:24:40ID:rmMMcuDVなるほど、それならいけるな
期待してるぞ
>>360
最近はそういう奴も多いんじゃないかな?
狼煙氏はフリーゲームの中だと著名な作者だから、
自分もフリーゲームを作ろうとする奴なら
プレイしたことがある奴も多いだろうってだけで
0363名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 15:26:48ID:yXs1uKOMその時点でやる価値無いだろ。
0364名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 16:09:12ID:ckL6ugezyoutubeに動画が上がってる
0365名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 16:10:43ID:Fs1sLzZAさっさとエディタをバージョンアップしてくれないかな
0366名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 16:20:25ID:AGk3eAGAウディタではそれに相当するショートカットキーはないのでしょうか
0367名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 16:23:28ID:ryxY0p6t0368名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 17:47:28ID:+Zwy8jc20369名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 18:37:14ID:b1/xUrdr無駄。無意味。
>>368
いろいろ
個人的にはディアブロっぽいリアル系八方向キャラグラ
0370名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 18:37:21ID:u7cR+1Vb0371名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 19:03:32ID:82LkQFlQ0372名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 19:43:19ID:9GO5upVd素材の前に俺はマップチップに一列だけ好きなチップを追加とかやりたいんだが方法が分からん。
>>370
汁見は汁学が終わったあと(多分)やる予定らしい
0373名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 19:47:03ID:Mb6xYbLc態度の酷すぎる要求者が次々押し寄せてリクエストスレが崩壊した経緯があるので公式では無理
もしやるなら他所でってか
tp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ とかで依頼出して公式に投下して貰う形がいいんじゃないかね
0374名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 19:49:13ID:R2sLAtKaウディタフォルダ>Data>マップチップ
で中のチップ描きかえれば終わりじゃーん
今までの変えなくてもコピーしたやつに付け足して入れて登録すれば使えるし
0375名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 19:49:36ID:5vQOV6Jmあなたは見たことがありますか?
人に頼ろうとする姿勢がゲーム製作をエターナらしめるのです。
0376名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 20:01:27ID:9GO5upVd下に追加するのか?画像編集苦手なんだが頑張って見るか・・・
0377名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 20:08:30ID:zrmZceLqそれでおk
ペイントでつなげてもできたと思う。
とりあえずここ読んでからやった方がいい。
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06material.html
0378名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 20:11:12ID:R2sLAtKaうむ。画像編集といってもコピーペーストを活用すればすぐだし、拡大縮小を使えばずれる事もないだろう。
あとちゃんと反映されたら通行判定とかいじるのも忘れずにね。
これやらないと、新しいパーツは全部平地扱いになっちゃうから。
0380名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 20:16:12ID:MN4X7eJn0381名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 20:26:35ID:MN4X7eJn0382名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 20:35:40ID:Mb6xYbLc0383名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 20:38:09ID:mmi2AKG00384名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 20:39:18ID:MN4X7eJn0385名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 22:39:46ID:uKyMyaK0どこをいじればいいんだろう 誰かタスケテ
0386名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 22:40:47ID:Mb6xYbLc0387名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 22:49:35ID:uKyMyaK0無理やりなやり方かもしれないんだけど、自キャラは新しく表示して座標も指定してるんだ
敵グラの座標をいじるコマンドがどこにあるかわからない・・・
0388名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 23:23:34ID:Ui3f3/rq多分コモン45真ん中あたり
0389名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 00:35:54ID:E1Eog88g全部無視?
0390名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 00:38:45ID:A9CvAokw語って〜
0391名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 00:43:26ID:UD0bLePM0392名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 00:44:03ID:+2JkLXc6ありがとう!おかげで夢が叶いました
0393名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 04:54:51ID:KvHM1XPQそれって攻撃に合わせて動く?
動くならやり方教えて
0394名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 08:56:10ID:uWSmnBX1見てるだけの私が口だしするようなことじゃないですけど
フォント作成は最後の仕上げでいいんじゃないですかね
0395名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 13:03:14ID:u67CO5HE誤爆か
0396名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 13:08:45ID:UhY0imqJ0397名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 13:25:25ID:leRkjznqロマサガフォント作ってるようだし
0398名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 14:59:34ID:UsKBuvQXコモンのライブラリができればなあ
0399名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 15:00:52ID:7BpBaiwp0400名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 15:07:11ID:QBtmblffそれやると暴れ出すやつがいるからな
教えるな与えるな欲しがるながウディタの三原則
0401名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 15:27:51ID:ZUrPxryN0402名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 15:54:29ID:mYmrxbDD0403名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 15:56:41ID:7tskT1kz0404名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 16:07:45ID:UsKBuvQXサンプルゲームのプログラムを細かく区切ったようなものが
あるといいかも
0405名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 16:34:50ID:u67CO5HEudb使いまくりになるし切り売りは難しいんじゃないかと
まあその難しいことにチャレンジするやつがいるならいいんだけど
0406名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 16:44:04ID:WX5yEE0W0407名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 17:12:39ID:IoNrc7mh見てもらいたいって人はみんな公式のこんなの作ってますスレにいるんかな?
0408名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 17:16:10ID:aa+hG5up0409名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 17:31:39ID:IoNrc7mhウディコンは知ってるけど、そういう一度にドン!じゃなくて
単発で上げたりする人とかはいるのかな?って思ったんだ。
0410名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 17:35:16ID:ga6M5XU00411名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 17:36:39ID:QARLUbaL0412名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 18:02:35ID:+iZ0BXKxコンテストも公式でできたし・・・このスレは何もすることがなくなりましたとさ
0413名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 18:04:30ID:UD0bLePM0414名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 18:08:34ID:Lrq0CT7Nそういう時に客観的意見を聞きたくはなるな
0415名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 18:23:56ID:gj1Rc6uPまだかよ
アップロードされるの待ってんだけど
0416名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 20:39:07ID:0W66ahCF公式ウディコン開催→またやることがなくなった
0417名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 20:50:30ID:awbvfr7WツクールVSウディタとかが見られたかも。
0418名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 08:38:13ID:K+Ei3gBz0419名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 08:52:30ID:XfsM/Sl6今もツクール全盛だったかもしれない
0420名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 09:05:13ID:lRIjGlGw0421名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 09:11:05ID:lDxL5l9O二刀流じゃない奴が荒らしのつもりで書いてるのか
どっちか
0422名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 09:13:12ID:dcb7Yg71誘いがくるほどの名作になるんだがな
0423名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 09:53:41ID:MVG7wsDT都合の悪いことには触れて欲しくないよね・・・w
0424名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 10:46:47ID:b45bfCMlぶんぶん剣振ってるぞ
0425名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 11:52:34ID:o9g1kXP/ライセンスは翻訳してもよくわからない
アクエストークで試しに「えまーじぇんしー」と言わせてみたがテラ棒読みで雰囲気出なかった
0426名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 13:02:56ID:b45bfCMl「カメンライド」の声の人思い出した
ディディディディケイド
0427名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 14:27:35ID:OmlXE4mKググったけど出てこない
検索ワードだけでもいいから教えて
0428名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 14:33:32ID:lRIjGlGw0429名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 14:37:32ID:OmlXE4mK0430名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 15:19:27ID:IsjAkAJo0431名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 15:26:01ID:ac/3HoT1そういう煽りやめろよ
0432名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 15:33:58ID:ssfIigRW0433名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 16:30:31ID:kt6Qeg/Gゲーム製作してるとあまり書き込めなくなるから過疎らないか心配だったけど
この速度なら新規が見てもスレを閉じることはないだろうね
Pinkのマイナー性癖のスレだと1ヶ月くらいレスが無いもんだから
泣く泣くスレを閉じてしまうものだ・・・
0434名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 17:30:40ID:T9obGCVY0435名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 17:43:04ID:XfsM/Sl6とっつきにくいと感じてる人がたくさんいる状況は
あんまり改善されてないように思う
0436名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 17:50:33ID:cD1EkYZ/0437名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 18:14:13ID:hsa1+jj+0438名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 18:29:34ID:XfsM/Sl6マニュアルの集積をがんばるしかないんじゃ
対抗馬がいない2000の後釜になれる性能があるにも関わらず
XPやVXに劣ってるのは結局そこだと
ウディコンにあるような単発コモンでも勉強になるし(取っ掛かりの意味でも)
例題フローチャートでもいいし。
公式ウディコンは記念的な意味合いと初期からのユーザーに対してって意味では
いいと思うけど、ウディタ使いを増やすつもりなら時期が早すぎる気がする。
0439名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 18:31:13ID:LVCSjLut0440名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 18:39:50ID:8mjc/inL「基本システム改造しようと思ったのにマニュアルに具体的に何をすればいいのか書いてません。だから足りてません」
0441名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 18:49:58ID:EMUNFSzh>>438もそれらしいことを言ってるが、サンプル集、テクニック集、実例集、こういうのが嬉しいんじゃないかな。
ここで言うマニュアルというのは、説明書ではなく手引き書・入門書という意味だろう。
コマンド単体の機能は公式マニュアルで事足りるだろうが、
それらをどう応用すればいいのか分からないんじゃないだろうか。
0442名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 19:18:38ID:55N0Mcfk0443名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 20:38:06ID:OpDry0Qq単純に敷居の問題な気がする。
RGSSなんかだとそれなりの敷居を感じるから基本から触ろうとするけど
イベントコマンドだとそれが通じないんじゃない?
〜やりたいとか応用から始める奴が多すぎる印象。
どんな名コーチでもいきなりスラムダンク始めようとするやつは止められません。
0444名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 20:49:04ID:LJY9lc5zツクールですらわからん厨房がわんさかいるんだから。
0445名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 20:51:25ID:LVCSjLut0446名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 21:12:50ID:1GgsiKWx簡単になると自由度が下がる
0447名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 21:26:45ID:gcftaTiZ肝心の素材が乏しいから誰も触らない
0448名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 21:41:58ID:2k1BFOPS0449名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 21:54:10ID:2oUXbXejGUIで作る場合に限れば、
結構そのツールのレイアウトの問題だったりする。
0450名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 21:55:00ID:e0XbByFGシステム系は汎用性をあげるのが大変だろうね。
システムひとつ作り上げることができればいいんだろうけど。
入門用に何か作るとしたら選択肢の自作だろうか。
メニューの基礎になるような。
0451名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:24:43ID:Aj4fKwh2勉強しろとか講座読めとか言ってるうちは何やってもだめだ
0452名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:27:05ID:LVCSjLut0453名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:37:14ID:hZ+m1I5Sチラ裏日記書き散らしたIDのまま荒らし続けて悪行テンプレ化された反省だと思われ
冗談抜きで
0454名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:42:34ID:LVCSjLut0455名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:49:34ID:RTautp4+勝手に決めつけて勘違いして煽って罵倒しだすんだ
0456名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:53:27ID:LVCSjLut0457名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:59:19ID:hARXkMvu違う違う
具体的には「そんなことより二刀流のやり方教えろ」って言い始めた荒らしのこと
したらばに行ったのはそいつに呆れて、乞食に構うぐらい暇なら何かやろうぜって企画立てた人たちだから関係ない
0458名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:05:26ID:LVCSjLutどっちの件も知ってたけどイマイチよく分からなかったから適当に礼をいった。反省はしている
今までどおり気にせず行くとするよ
0459名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:06:21ID:RTautp4+0460名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:13:36ID:sMijPD8m0461名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:14:37ID:lRIjGlGw0462名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:16:55ID:sMijPD8m0463名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:20:40ID:gcftaTiZ全然ないない
0464名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:22:47ID:DA3MGDe+ウディタは(ツクールもだけど)あくまでもゲームを"自作"するツールであって
他の人にゲームを作ってもらうツールではない
コミュニティがどんなに優しかろうとゲームを自作する難易度は全く変わらないわけで
こればっかりはできるようになる見込みのない人には諦めてもらうしかない
0465名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:22:51ID:sMijPD8m0466名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:34:53ID:AKdjqkDk0467名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:39:19ID:gcftaTiZ0468名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:40:36ID:hARXkMvu聞きたい内容まじめに整理して公式で聞きゃ一発で返ってくるだろう
回答者のブラックリストに載ってない限り
0469名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:44:37ID:epLn0rNs作れてから素材を差し替えればいい
0470名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:58:16ID:IuZUwCQyいいこと言った
むしろペイントでモンスター1とか文字だけ書いてとりあえずそれで作ればおk
そういうコンテストがあってもいいくらいだ
0471名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:08:43ID:vwZ0htUs0472名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:13:01ID:3dHmy26y求めてるもんと違ったら文句いってくるだろうし
その後のフォローとかもしたくねーし
0473名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:26:20ID:KEKdnv4p0474名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:28:32ID:O56WCWAJそれ、講座こなしたら聞くまでもないような質問内容にしか言った覚えがない。
ついでに言うと他人の質問にまで目を通してる程に熱心な作り手がそんな腑抜けた事を言うとは思えない。
0475名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:31:42ID:ft8j5nQ3方針示されてわからないようなら諦めた方がいい
0476名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:53:58ID:ReqpIkbt0477名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:56:57ID:h/zYhfgN0478名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:58:25ID:Yuo/VjsH旅人の方じゃないのか?
0479名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 01:52:25ID:MMAZDpeT煽り合ってるのかよくわからん。
0480名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 01:56:14ID:wqeBqHVf性質が悪いw
0481名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 01:57:34ID:kVlVZEDyそして往々にして「じゃれあってる」と解釈するのが結果的に一番平和な気分になれる。
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2009/04/16(木) 02:14:51ID:ojpnWYbyなんでもいいから好きなの書けばいいと言われても困る
0483名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 03:01:18ID:ETFWTSmi質問がない以上答えられない
剣の振り方とかいうあやふやなこと聞いても質問とは認識してもらえない
0484名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 03:38:04ID:ft8j5nQ3製作途中の作品を上げてもらうのがベストだが
「剣の振り方」だけでは絵を用意して表示させろとしか言いようがない
個人的にはサイドビューはおすすめできない
用意する絵とか作業量が段違いに上がる割に
ゲームそのものの面白さには、さほど影響がない
0485名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 04:16:13ID:ekdM6yI6いくらなんでもそれ用の素材が転がってるって事は無い。
システムと言えばシル学の動画が凄すぎてWOLFさんってもしかして
デフォシステム作るのつまんなかったのかなという気がしないでもない。
0486名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 04:25:34ID:3kS6zfAu0487名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 04:26:51ID:s80Dk+XN作れば作るほどバグも出て来て 泣いてしまいそうです
0488名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 06:32:49ID:QaMkRr6y基本システムをベースに、ツクール2000並に機能を絞った、簡易モードを付けてほしい
弄れる範囲が広いのは結構だけれど、初心者が弄る必要のない所まで全て見えてしまうのは問題
現状では、「ちょっとゲーム作ってみよう」程度の気持ちで始めた人は、ウインドウ一つ開いた時点で挫折するて
特に、イベントコマンド挿入ウインドウとか酷過ぎる
あと、基本システムのコモンイベントにはもっとコメントをバンバン付けてほしい
何をしてるのか理解不能な部分が多い
0489名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 06:49:07ID:88/wHjgFただ、戦闘ターン・フェイズ関連のルール変更だとバトルメイン他あちこち変えないといけないから自分でやれと言う話になるし、
ダメージ計算式を変えたい程度なら、顔グラデフォ実装された今じゃコモン勉強の最初の一歩と化してるからやはり自分でやれと言いたい。
0490名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 07:30:47ID:wtU/lVA8とりあえず最低限欲しい機能を挙げてみて
それによって変わるだろうから
0491名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 07:37:21ID:QaMkRr6yそういうシステム的な部分を殆ど弄れなくしたモードだよ
戦闘のルール変更も、ダメージ計算式の変更も、ずぶの素人が弄る必要のある部分じゃない
基本システム及びシステムDBの殆どは変更不可(というか項目自体を隠す)、その他のDBに関しても、タイプの内容設定や内部的な計算に使われる部分は隠す
イベントコマンドに関しても、凝った機能は隠してしまう
例えば、条件(変数)は初心者でも使うだろうけど、条件(文字列)はまず要らない
ビット積を使った分岐なども隠してしまって良い
現状では、「ちょっと触ってみよう」という人には敷居が高すぎる
そういう人はウディタには寄り付かない
ツクール2000が成功したのは、そういう層を取り込めるほどの分かり易さがあったからだろう
あのソフトの体験版にはマニュアルすら付いてない
0492名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 07:40:58ID:3kS6zfAu0493名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 07:40:59ID:9mofdaefソースは覚えてないけど
というかちゃんと自分の触れる範囲もわからない奴にそんなの持たせるなよっていう・・・
0494名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 07:46:37ID:88/wHjgFいや、あんた自身のことじゃないとは思うが流石にさ
「色々弄くれると俺が混乱するから弄くれなくしろ」とか言い始める自称素人様が出てきても100%放置するだろ
0495名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 07:53:36ID:PEHo8qIS0496名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 07:54:21ID:Oom2cZfn0497名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 07:56:41ID:Oom2cZfn0498名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 08:04:02ID:QaMkRr6yずぶの素人は、まず変数やDB、コモン、起動条件の概念で頭いっぱいだよ
そこに
■可変DB書込:DB[4:このコモンEvセルフ0:0](所持個数) += このコモンEvセルフ1
とか書かれたら、その時点で殆どの素人はサヨウナラだ
>>そもそもツクールをまともに〜
サルディタの初心者講座を見る限り、そうだとも思えない
つか、ユーザー数を増やしたいなら、そういう層を取り込めるようなインターフェイスは必要じゃない?
>>マップとDBだけ弄るだけでいいってのが基本システムなんじゃないの
そうだと思うよ
だからこそマップとDBを弄る事に専念できるように、余計な部分を隠したらって言ってるわけ
0499名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 08:05:05ID:3dHmy26y0500名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 08:23:42ID:fsvOwcNK0501名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 08:26:46ID:tyU0SAZ9そこまで行かなくても一部だけいじれなくなんかしたらしたで
文句出そうだけどな。どこまで残すか、とかその辺で。
「僕ちんはここをいじりたい。僕ちんがいじりたいんだから
皆もいじりたいに決まってる。そこをいじれなくした作者は
配慮が足りない。やっぱり糞ツールですね」とか、
いかにもどっかの誰かさんが言いそうだw
ていうかそれを言いたいがためにそういうものを作らせようと
別人を装っていつもの戯言と同時進行とかしてたら嫌だなw
考えすぎなのは分かってるが、要するにそんな理屈付けたくなるくらい
あれが欲しいこれが欲しいは聞き飽きてお腹一杯なんだよ。
0502名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 08:30:22ID:fsvOwcNK0503名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 08:37:16ID:XwosB5sS0504名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 08:52:07ID:he/ntZn/【WOLF RPGエディター&この公式サイトが生まれた背景】
・作者(SmokingWOLF)はこれまで、既存の有名RPG作成ツールを用いて
ゲームの開発を行っていましたが、当然、まったく不満なく使っていたわけではなく、
利用時に感じていた不便な部分を解消した自分用のツールが欲しいと感じていました。
・私自身は、デフォルトで搭載されているゲームシステムをほとんど使わず、
コマンドやスクリプトなどを使ってゼロからシステムを構築するのが好きだったため、
ツールで想定されている範囲を越えた自由度が欲しいとも思っていました。
特に不満だと感じていたのは、「データベースが固定」である点や、
「コマンドにおいて、変数が利用できない部分が多い」という点、
「コマンド入力の最中に、別ウィンドウを見ることができない」といった小さな点もそうです。
・また将来性を考えた場合、自分でプログラムを組むならば、
時代の変化によってOSや環境が変化しても、動作プログラムの差し替えだけで
新環境に移植できるという利点があります。
・そこで2006年2月頃から、当初は一般公開を考えずに自分用のツールとして開発を開始。
次第に一般に公開することを考え始め、2年後の2008年3月、
この公式サイトと共に、WOLF RPGエディターの正式版、Ver1.00を一般公開しました。
皆さまからの暖かいご意見や素材提供、バグ報告のおかげで、
WOLF RPGエディターは今も日々進歩し続けています。
0505名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 09:08:16ID:88/wHjgFだから「俺のレベルの低さに合わせろ」なんて文句言う奴が出現しても放置だっつーの
そんなアホな意見聞いてまで間口広げても何のメリットもないだろ
0506名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 09:19:54ID:0O9s/fdHそれなりの数、集まったのがあればいいのか?
今はバグ取りとか効率化とかやってるから
簡易バージョンてのは難しいだろうが
わかりやすくする必要はあると思う
ユーザー数増→ゲーム数増→ウディタ使いこなし術増→アイデア増→作りやすくなる
だと思うし
0507名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 09:23:31ID:H8XQuCV/これがアク禁ってやつか?
0508名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 09:46:15ID://ImJhza窓口を広げる為と大義名分みたいなものをひけらかしているけど、フリーで
公開している以上は、そこまで付き合ってあげる必要性も見当たらないしな。
ここでだべるよりは、開発者に要望メールを送りなよ。
ちゃんと人に物を頼むのにふさわしい文章でかいてね。
0509名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 10:46:15ID:r5RHcjiv0510名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 11:07:36ID:GqsxCOrq分かる奴はウディタで、分からない奴はツクールへ。
それでいいんじゃない?
0511名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 11:47:42ID:0O9s/fdHXPとVX合わせた規模と、ウディタの規模を合わせたものを比べてみると
現状がすでにアタリショック。
0512名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 12:28:10ID:KEKdnv4p発表するところがないから発展しないっていう
0513名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 12:30:50ID:xG5ZaaqKただゲームが完成しないだけなんだ
0514名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 12:40:35ID:rnAhCfgA0515名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 13:08:10ID:ETFWTSmiツクール売れてないの?
0516名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 13:09:29ID:iUBKhihr単なる言い訳だ
0517名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 13:12:35ID:iUBKhihr完成して流布してるゲームが物語ってるたんなる結果から言ってる事実だろ?
コンシューマデスクトップOSにWindows使わずLinux使うような状態なんだよ。
0518名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 13:18:54ID:fwfiC+ULウディタ製ゲームって自サイトやべクターとかに上げちゃだめなん?
0519名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 13:22:50ID:9WhbI/njんなこたぁない
0520名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 13:24:17ID:jSkxIOYi0521名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 13:37:59ID:88/wHjgF変なのがスレに常駐してるから紹介したくないけど
そういう余計なお世話な面で心配する必要は全く無い
0522名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 13:38:56ID:GqsxCOrqそれなりの作品を上げれば、だいたい載るんじゃないの?
公式にうpるだけじゃ内輪すぎて普及しないと思う。
0523名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 13:55:32ID:0O9s/fdHただし、処理の重さがネックになってやりたいことが頭打ちに
なってる製作者も見かけるんで
そういうときにウディタが製作ツールの選択肢に上がればいいと思うんだが
0524名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 14:22:14ID:iUBKhihrそんなに「普及させなきゃ」みたいな考えは必要ないと思うんだけど?
素材の規格はツクールのフリー素材を流用できるから、普及しないと素材が
増えないなんてこともないし、いくら普及してもRTPみたいなツクール専用の
素材は使っちゃいけないことは変わらないし。
それにそう思うならまず自分がそこそこ以上のゲームをベクターにUPして
レビューされて目立ってみたら?
>>523
XPやVX買っちゃった人はウディタにはあまりこないでしょ
2000→XPやVXと来て違和感や不満がないかといえばそうでもないけど
いきなり使ってもインターフェイス的に大体は理解できる。
しかしツクール→ウディタだといきなり何したら良いか良く判らん人が多いのよ。
実際問題重い重いと騒がれるほどXPもVXも出来たゲームは重くないし。
(作り方にもよるけど)
既に持ってる人がメリットデメリットを天秤にかけると特別乗り換えることによる
メリットはないんだよね。
0525名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 14:53:53ID:EYaMh5ozそれとも基本システムを改造しずらいってこと?こっちはてめーで1から作れって話だが
どっちにしろ、基本システムはオマケみたいなもんじゃないのかよ・・・
0526名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 14:58:20ID:RWAucNiq0527名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 15:01:11ID:z3SO27TT0528名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 15:01:58ID:KEKdnv4p0529名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 15:03:33ID:h/zYhfgNいや正直全部自作するほど革新的なゲームを作る腕はない
0530名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 15:22:31ID:EYaMh5ozわかりずらかった部分って他には具体的にどこ?
0531名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 15:26:01ID:iUBKhihr知り合いで2000使ってた人たちが結構DLしてたけど
1ヶ月後には2000に戻るかXPやVX買ってたよ。
システム以前にインターフェースが既によくわからなくて使いにくいそうだ、
同じ事やるのにもどう使ったもんだか良く判らないとの事。
別にこの手のものに疎い人間ばかりではなくその後HSP始めちゃった人までいた
結局ツクールから入ると近いものを期待するあまり多くの人が
逆に慣れたツクールの使いやすさを痛感してしまうらしい。
0532名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 15:32:03ID:3dHmy26yというかわからない人にむけてツクールに近い方法とウディタ用両方入れてごっちゃになってる。
変数の代入先も引き出す側も両方アドレス指定だけでいいのに。
0533名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:16:57ID:ETFWTSmi変数呼び出し値にしたって別に覚えなくてもマニュアル見ればいいし
でも俺がイベント組むと1600000代の呼び出し率の高さが異常w
0534名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:18:28ID:78pHNYS3いじってればある程度解ると思う
0535名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:21:47ID:ETFWTSmi変数のアドレス指定なんてウディタにあったっけ?
「表示」につかう特殊文字と間違ってるのかな?
0536名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:22:17ID:6wt45qK60537名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:23:07ID:ETFWTSmi0538名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:27:12ID:6wt45qK6ちょっと組んでくる
真似すんなよ
0539名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:31:20ID:ETFWTSmi0540名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:31:33ID:EYaMh5oz変数の指定はマニュアルにも書いてあるよね?
そのとおりに指定できないところもあるといえばあるけど
個人的には条件分岐の可変DBの番号指定に変数が使えないのが不便だな
他にはどんなとこがわかりずらかったの?
0541名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:43:05ID:ETFWTSmi頭は11だっけかな可変DBは
0542名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:43:08ID:iUBKhihrそういうことを具体的に聞きたくなる前に
インターフェイスに直感的な部分が欠如していて
いじってればすぐにわかるツクールとは随分違う
インターフェイスの作りは理解は出来るんだけど非常に頭でっかちな感じで
感覚的じゃない。
ツクールがPhotoshopだとすればウディタはGIMPみたいな感じ。
これがユーザーの多く付かない理由かと思うけど
このあたりもGIMPと同じく2chにいるウディタユーザーの多くが
それを全く理解できていない感じ。
だから普及は望めないしこのままのほうがいいんじゃないかと思うって話。
0543名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:56:54ID:E96cGTe4一番最後の21が何なのかわからなくて始めた当初は小一時間悩んでた
だからそこにも番号割り振って欲しいな
今でもたまに番号間違えて処理が正しく出来ないことがある
0544名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:57:41ID://ImJhzaツクールが、いじっていれば直感的にわかるとは言いすぎ。
0545名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:59:15ID:ETFWTSmiんん?「21」は番号じゃないのか
0546名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 17:03:55ID:E96cGTe4だろ?
んで、21の番号で指定する部分に番号が表示されてないから、21を指定したいのに22やら20やらにしちゃうことがある
1ページ20個だから気をつけろって言われればそれまでなんだけど
0547名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 17:18:35ID:ETFWTSmi指定するときじゃなくて自分の頭の中で把握できないということね
了解
その21の部分の名前を自分で変えればいいんだよ。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/05dbtype.html
↑これ
タイプの内容設定で名前変えられるからそこで名前つける時に番号もつけてやればいい
ちなみに俺は5つおきにそうしてる。よく使うとこだけだけど。
0,5,10,15…にだけ番号振ってある。
この画像で例えると「キャラ名」のとこを「0キャラ名」に、
「HP」を「5HP」にしてる
0548名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 17:22:16ID:E96cGTe40から数えるべきなのに1から数えちゃったりしてイラッとしてたけど
これで次からコモンをいちいちチェックする作業がなくなるぜ
0549名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 17:27:44ID:fTy6yrhHEditor.ini開いて、DataBaseValueNumDraw=0を1にすると番号が出る。
0550名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 17:32:06ID:jA+17njx0552名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 18:47:37ID:YNyL9Llu0553名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 19:02:10ID:edrp3Cx8公式でも最近見てない
0554名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 19:18:22ID:aNvchBe70555名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 19:49:22ID:MMAZDpeT裏技すぎるだろ…なぜ最初から1じゃないんだ。
0556名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 19:57:41ID:he/ntZn/久々の有用なネタに感謝
0557名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 20:07:02ID:h/zYhfgN何が変わったか分からない俺は全く使いこなせてない悪寒
0558名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 20:12:53ID:UBkqlpkp0559名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 03:17:56ID:NLggYWcY全体的に仕様のコンセプトとかその理由とか全く明らかになってなくて感覚が掴みにくい。
あと作者の作品の性質上、実はRPGツクール風に作る為のツールじゃないんじゃって気がする。
それだとツクール使いに合わなくても不思議じゃないんだよな。
0560名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 07:41:20ID:GsMCUEA50561名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 08:06:26ID:8cjDRZL/いいからとっとと電車に乗って会社行け海老社員。
0562名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 08:16:34ID:PQshitblそれはともかく>>561は誰に向けて言ってるんだよ
0563名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 09:03:43ID:q2afgANU社員に矛先向けるしかないからなw
0564名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 09:20:13ID:6wXKRiwUウディタが広まるのが嫌な人だと思う。
0565名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 09:59:24ID:KC5asSQRリク再開した方がいいんじゃないか?
どうせ職人いないんだから問題ないだろ
0566名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 11:25:40ID:K0l4PP/Uツクール信者みたいな連中を「社員」と揶揄しているだけかと
0567名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 11:26:01ID:HoD4LI3e0568名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 11:49:25ID:K0l4PP/U意味がつながらないなそれじゃw
「職人が増えたからリクエスト再開してほしい」ならまだ日本語としては通じるが
そんなに何か作ってほしいなら個々の職人さんのブログやメールで頼みなよ
くれぐれも失礼のないようにな
0569名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 11:55:38ID:1OBGE5jU0570名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 12:05:56ID:+1WIl/yZ0571名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 17:11:36ID:h2JPdWAGイベント戦闘とかでなると萎えるぜ
それともファイルが悪いだけか?
0572名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 17:25:29ID:mberTMVo再生が始まるのが遅いという意味と、曲のテンポが遅いという意味です。
前者の場合元の音楽の先頭に無音部分が入れられてるのが原因かもしれません。
後者の場合は自分でテンポが遅くなるように設定してしまってる可能性があります。
剣の振り方と合わせて再確認してみてください。
0573名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 17:31:33ID:kDxzpYBw0574名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 17:40:50ID:h2JPdWAGうお、半ば愚痴のつもりで書いたのに答えてくれるなんてありがたい
曲のテンポが遅くなるって意味だった
ウディタ立ち上げてから最初のテストプレイでしばしばなる気がする
あれ?と思って一旦テストプレイ閉じてもっかいテストプレイつけて同じことすると
それ以降は全く問題なくなるんだよねー
たまにMIDIがならないのと同じく仕様かもと思ってたわ
0575名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 17:41:43ID:bdVjsmwP事前読み込みしとき。
0576名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 19:25:11ID:0dU6FQv10577名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 20:21:57ID:oG5hYLjZ使ってみてわからないなら説明してもわからない
使いもせずに聞いてるなら君の頭の中がわからない
0578名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 20:46:02ID:PN0rIky6↓
RPG作る
↓
RPGエディター
0579名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 22:17:31ID:1P6CShwMツールの製作者が「RPGを作る為のツールとして開発した」点が「RPG」エディタ
でもそのツールをどういう風に使うかはその人の自由だよ
エクセルでアニメ再生したりインベーダーゲーム作る人もいる世の中だしw
0580名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 22:38:55ID:lP8KGpH2そもそもツール作者がRPGを作ってない事実
0581名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 22:39:48ID:r0VglT9Wサンプルゲーム
0582名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 23:00:49ID:dCA4Ymy/0583名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 23:19:20ID:4W0+GEDA0584名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 23:42:14ID:Bcz7oLsO0585名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 00:07:34ID:C6B8bZji0586名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 01:50:38ID:UT/Cvi9G0587名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 02:16:23ID:esJiWL6r0588名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:09:15ID:4JHGkYuX0589名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:12:57ID:GT/R6Y0B0590名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:13:12ID:4xtT4ecP0591名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:14:36ID:4JHGkYuX休日に書き込み少ないのはみんなゲーム作ってるからか?
0592名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 16:16:07ID:iUKjvoHP0593名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 17:09:27ID:HJTnsnCnWOLFRPGエディターって名前はむしろ作者自身皮肉ってるのかもしれないな。
0594名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 17:38:17ID:55lBDuWq0595名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 18:18:38ID:HJTnsnCn俺は今日は朝から何もなかったよ。
0596名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 19:31:11ID:E2iXbplg0597名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:36:00ID:GZ4TpFQl0598名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:38:27ID:t+pQT+Hhまあ俺はネタが無いからリクするも何も無いが。
0599名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:48:34ID:GZ4TpFQlできればキッチンも
0600名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:49:30ID:wi6qgZa40601名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:52:59ID:GZ4TpFQl0602名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:54:13ID:Iax/E2xq0603名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:22:08ID:aEq90VpSどんなアイデアがあるのか
0604名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:37:54ID:wFs2fO98作ってやったぞ。キッチンはIHじゃないけどすまんな。
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf154651.png
0605名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:45:17ID:NkGJv5FV奴のブログのどこに該当素材をおいてるのか探すのが面倒すぎて諦めた
0606名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:53:30ID:49gi4c4R0607名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 22:31:41ID:pW0xEXxO毎回毎回全てのアイテムに対して判断してたら重たくなりそうだが……
それとも、条件分岐の100や200じゃそんなに重たくならない?
0608名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 22:37:44ID:B6dklszR下の画像大判サイズでください
0609名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 22:41:46ID:wFs2fO98世界樹よろしく売った素材ってなんぞ?
>>608
スレチだ消えろ。154660
0610名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 22:46:01ID:pW0xEXxO世界樹みたいに、ってこと
アイテム売った後に判断するにしても、どっちにしろ条件分岐満載のイベントは作らなきゃいけないし
実際作ってみて重さを確認するしか無いかね
0611名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 22:56:04ID:O40kGmllダンジョン作ってる人多いな
0612名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 23:01:23ID:NkGJv5FV内部価格0にして別に売却価格設定するとかして、何せ普通のやり方で売れないようにした方がいい
0613名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 23:09:37ID:mvBdnxVh風呂 つttp://blogs.yahoo.co.jp/kkkkkkkkkkkkexcuse123456789/9287519.html
キャラチップだけど転載OKですと書いてあったので大事に使ってね!
0614名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 23:13:45ID:pW0xEXxO一回一回聞いてくるのウザくね?
アイテムに売却数のタイプ追加して、店の処理いじれば何個売ったかは割と簡単に何個売ったかはわかると思うんだけど
商品を追加する処理をもっと簡単にまとめる方法が無いかなぁ
0615名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 23:19:04ID:aTXpjN2z0616名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 23:22:09ID:pW0xEXxOいや、売却数をカウントするのは大丈夫なんだ
その売却数から、どの商品が買えるようになったのかを判断する部分が条件分岐満載になっちゃってるんだ
一回買えるようになったら変数いじって分岐を処理させなくするにしても、序盤で処理が重たくなるのは変わりないし
0617名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 23:24:37ID:NkGJv5FVアイテム欄の下の方までカーソル持っていって売却専用アイテム売りさばかないといけないストレスが多少軽減される
0618名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 23:44:50ID:6VEjsduq一つ売る→変数マイナス1→変数0になったら売れる(変数下限0)
0619名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 00:41:41ID:H34VpeWa0620名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 00:50:54ID:ZBL8hUi5「売った素材を覚えておく変数」=売った素材Aの数×100+売った素材Bの数×10+売った素材Cの数
個々の武器のデータベースに売りに出される条件を書いておく
例えば武器Zのデータベースに売り出される条件として532とかいておくとする
この場合素材Aを5個、素材Bを3個、素材Cを2個売ったら武器Zが買えるようになるという意味
後は素材を売却する所に武器の種類数のループを作り、ループの中に武器のデータベースを参照して
「売った素材を覚えておく変数」と同じ販売条件の武器があるかを検索する条件分岐を作る
もしあった場合には店頭販売のフラグONにさせる
素材のまとめ売りを可能にしたい場合にはループの中にまとめ売りした素材数のループを作る
こんな感じでどう?早くなるかは分からないけど、条件分岐に関してはこれですっきりするはず
0621名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 01:43:58ID:WQZ115VFそれだと、一個余計に売っただけで販売フラグ立たなくなるんじゃね?
とりあえず売る時に販売フラグONにするのは重たくなりそうだから、
鍛冶屋的な人を置いて話しかけたら条件達成か否かの判定→販売可能になったアイテムを教えてくれるって形にしようかと思う
素材を売るのコマンドも実装したいし
0622名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 01:55:19ID:3wQPxrH1不具合でないようにするために手直し必要で色々回りくどいことになる
というかもうちょっと考えようぜ
0623名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 02:08:38ID:ZBL8hUi5それを防ぐための
>>素材のまとめ売りを可能にしたい場合にはループの中にまとめ売りした素材数のループを作る
だったんですけどね。例えば「売った素材を覚えておく変数」が232で素材Aを5個売った場合
売却した素材数のループを作って332〜732までチェックさせるようにすればいいんだけど・・・
まあ、ご自身で納得できる形ができたのであれば良かったです
0624名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 03:59:50ID:xzIz5AUO鍛冶屋ゲーは苦手
0625620
2009/04/19(日) 06:06:32ID:ZBL8hUi5素材を一定数売ると武器が売りに出るというのをやっつけですが作って見ました。
持ってる素材を適当にどんどん売ってみてください。
条件を満たすとメッセージがでるので分かると思います。
なんか気づいたら朝になってる・・・
0626名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 06:15:00ID:s1BRQDaTダンジョンつくってる人って1回目のウディコン以外いるっけ?
0627名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 07:25:20ID:WQZ115VFすげぇ!
最大素材販売数が設定されてるのは処理を軽くするため?
まとめ売りしたいからまだ弄るけど、参考にしてもいいかな
0628名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 08:16:56ID:2E3VKncL役立つコモンがあっても個人個人で作ってる人もいるし
>>626
ウディタでダンジョン系は作り途中の人ならいくつか見た
0629名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 09:02:44ID:3wQPxrH1レスのニュアンスで察して欲しいが613のリンク先の奴は色々論外なので放置plz
素材系まとめが欲しいならVIPRPG@Wikiのリンクでも辿ればいい
ウディタ系作者リンク作るなら話は別だがそれはそれで迷惑かかる人もいるだろうから自分でブックマークしといてくれ
0630名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 09:59:20ID:g4LFBOIx誰か簡潔に教えてくれませんか?
0631名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 10:20:42ID:rxit00u/出会った敵が記録したい→
敵と出会ったことを判断したい→
敵と出会うタイミングがどこなのかシステム上から探したい→
文章表示をはさみまくるなどして解析 または 戦闘を1から自作
0632名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 10:22:13ID:RtPOOLH10633名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 10:30:11ID:3wQPxrH10634名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 11:03:47ID:WQZ115VFsalvationってブログでウディタの基本システムが解析されてる、特に戦闘系は全部解析されてたはずだからそれを読みながら頑張る
c059[キャラクターのロード]ってところに敵の読み込みがあるみたいだからそこらへん弄ったら何とかなるんじゃないかな
0635名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 11:14:02ID:xzIz5AUO大事なところで急に手抜きになったからなぁ
0636名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 11:27:22ID:g4LFBOIxいろいろ勉強してきます
0637名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 11:37:28ID:TvhFHn/a使おうという人向けの内容ではないな
自作できるくらいになってからじゃないと
読んでも意味わからんと思う
0638名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 11:58:07ID:2E3VKncL決めることは多いと思うけど
0639名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 12:06:32ID:WQZ115VFこれってループの中に放り込むには一個一個書き写すしかないよな?
コピペも移動も出来ないしさ
0640620
2009/04/19(日) 12:08:29ID:ZBL8hUi5ついでに発見したモンスターのフラグ立て処理を追加してみました。もし良かったら参考にどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/218552.zip
相談のところがモンスター図鑑になっていて発見したモンスターの名前を表示します。
いじったのはコモンイベントの83番の相談コマンドと59番のキャラクターのロードのところ、
あとモンスターの発見フラグ用に可変DBに1項目追加しています。
>>627
最大素材販売数はおっしゃるように無駄な処理を省いて少しでも軽くするためのものです。
もし参考になるような箇所があるのであれば自由に使ってください。
0641名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 12:08:34ID:s1BRQDaT0642名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 12:13:20ID:NLXapKA3イベントのコピペ、削除は出来るぞ
コモンイベントと普通のイベント間で出来るかは試したことが無いが。
0643名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 12:20:03ID:bfJIOUUoコピー:C
カット:X
ペースト:V
0644名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 12:55:25ID:xzIz5AUO0645名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 13:46:17ID:bfJIOUUoカーソル縦移動、ループ型の例。
/*カーソル位置*/
■変数操作:このコモンセルフ10=0
/*カーソル位置の最大値*/
■変数操作:このコモンセルフ12=3
/*カーソルのピクセル移動幅*/
■変数操作:このコモンセルフ13=16
/*カーソル移動*/
■ループ開始
│■変数操作:このコモンセルフ14=このコモンセルフ13*このコモンセルフ10
│■ピクチャ表示:0 ファイル(カーソル.png) X:0 Y:このコモンセルフ14
│■キー入力:このコモンセルフ11/入力待ち/上下
│■条件分岐:このコモンセルフ11
│◇このコモンセルフ11が8と同じ
││■条件分岐:このコモンセルフ10
││◇このコモンセルフ10が0と同じ
│││■変数操作:このコモンセルフ10=このコモンセルフ12
││◇上記以外
│││■変数操作:このコモンセルフ10-=1
││◇分岐終了◇
│◇このコモンセルフ11が2と同じ
││■条件分岐:このコモンセルフ10
││◇このコモンセルフ10がこのコモンセルフ12と同じ
│││■変数操作:このコモンセルフ10=0
││◇上記以外
│││■変数操作:このコモンセルフ10+=1
││◇分岐終了◇
│◇分岐終了◇
◇ループここまで◇
0646名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 13:46:18ID:DmQWRL15マップ⇔コモンも可能。
セルフを変数使ってる時は注意が必要だけどな。
0647名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 15:21:31ID:rc4lafN9失敗は最初は当然あるだろうけど、改造できる人なら結局自分で作れるから。
0648名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 15:24:17ID:WolBZxhvそうじゃなくて、
自作できるレベルになるために
組み方を理解するための内容だよ
0649名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 15:57:08ID:u6rCqqtfhttp://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=113
0650名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 16:44:43ID:bqgKHLr40651名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 22:58:18ID:qyGgqRCj0652名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 01:26:24ID:0fNV3yMH0653名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 03:15:58ID:SybOyQ1Cこの仕様でいいのか、重くないか、操作性が悪くないか リアルに友達いない自分には何もかもが分からない……
0654名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 03:54:59ID:gY8LAbxIウディタスレ、公式で意見を聞く→世に送り出す
0655名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 03:57:41ID:iiMd3HvD自演乙
>>653
アップロードして公式サイトできいてみたら?
0656名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 04:31:09ID:gY8LAbxI「ザ★ジンギスカン」あたりかな。
0657名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 04:48:07ID:zEooaaisただDTは作り手的には面白いけど、FCっぽさを再現する辺りでプレイヤー視点じゃ理不尽な事になってるから
面白ゲー紹介スレで名前を見ると違和感覚えるけど。
0658名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 04:48:31ID:c30gVi2Cあれはカスタム版ウディタらしいけど。
0659名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 04:55:35ID:kxqZR/Gzジンギスカンはねーわ。
0660名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 05:02:22ID:SybOyQ1C>>655
やっぱりそれしかないのかな
ちょっくら体験版もどきでもこさえてみるか、丁度眠れないし
>>565
そこら以降は出てる期間短いからなぁ
0661名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 05:49:24ID:o0t0yz8pたぶん(ryがどこかのスレで話題になってた気がした
まぁシーカーが最も触れられてる作品なんじゃないかな
0662名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 08:15:53ID:l/9YZQqE理不尽ってどの辺なんだろ
個人的にはなんも気にならなかったけど
0663名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 08:35:16ID:p2SB4+UW1位 モノリスフィア
2位 いりいりす強行軍
0664名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 08:56:00ID:4oUIjNCrいちいち目的の場所を探すのがめんどい
0665名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 09:23:53ID:geNwRr3o異種族ですが仲良くやってきましょう的な理想論がちょっと気持ちが悪くて…
でもゲームシステムとしては良かったと思う。
まあ俺は黒枠画像を消して視界を広げてプレイしてたけど
0666名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 12:15:57ID:gY8LAbxIでもジンギスカンも意外と有名だと思ったんだ。探して無くてもでてくるし。
ジャック・オ・蘭たんも配信でやってたんだぜ。
DTとかも有名だと思うんだけど。なんかウディタ周りでしか知られてない感じ。
なにが言いたいかっていうと、Vectorとかに登録するのは大事。
あと、下手でも形にするのも大事。
ジンギスカンですらある程度有名になれる。
0667名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 12:32:51ID:/fhYGJyp序盤で主人公たちの運命を悟って切なくなってやめた
剣を振れてるところが人気の秘訣だろう
0668名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 12:37:58ID:o0t0yz8pその…なんだ
そういう言い方は色んな意味でよろしくないかと
0669名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 12:38:53ID:cEk7Q6teいやほのぼのRPGだよw
0670名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 13:21:47ID:gY8LAbxIすまん。別にどのゲームがダメだとか言いたかったわけじゃないんだ。
ウディタ製のゲームがもっと広く知られればな、と。
ウディタ自体を知らないと、ウディタ製のゲームも知れないって感じがするんだ。
0671名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 13:31:52ID:LuXGDiS+0672名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 14:15:11ID:KjDOsqlB0673名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 14:21:37ID:j9fgvPUy【ウディタ作品 Google検索一致数】 (日本語のページを検索)
"モノリスフィア" に一致する日本語のページ 約 11,700 件
"ダンジョンシーカー" に一致する日本語のページ 約 825 件(※携帯アプリのダンジョンシーカーと半々くらい)
"DragonTears" に一致する日本語のページ 約 548 件中(※アーティストのDragonTearsの方が多くて参考にならない)
"ザ★ジンギスカン" に一致する日本語のページ 約 427 件(※ジンギスカン屋のサイトが多すぎて参考にならない)
誰かウディタ作品だけ検索する方法教えてくれ
0674名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 14:32:28ID:7jAQIOG5"ウディタ DragonTears"とかじゃダメなのか?
0675名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 15:09:06ID:6YfIyPqv0676名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 16:04:10ID:rttJejWmダブルクォーテーションの場所はこう 「ウディタ "DragonTears"」
ただ、2chスレとか同じページのが重複ヒットするから
RPGとかジャンルをキーワードに入れて最後のページを見ると良い。
0677名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 16:07:03ID:zta9LCq20678名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 17:14:45ID:gY8LAbxIジンギスカン並みにスゲー作品けっこうあるのに
もったいない的なこと言いたかった。
0679名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 17:18:05ID:kxqZR/Gz0680名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 17:45:49ID:cEk7Q6te0681名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 17:57:07ID:p2SB4+UW本来は批判意見こそが重要なんだが、
このスレにはウディタアンチとレビュー漏れ嫉妬作者が常駐してるから
まともに耳を貸せないんだよな・・
しかたないから汁学に期待
0682名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 18:01:02ID:4cPXkscw0683名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 19:05:04ID:a17psNj+0684名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 19:17:00ID:4oUIjNCrさぁ、次は技の使用で新しい技を思いつくようにするシステムだ
0685名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 21:17:36ID:6dhNLJP+基本システムの精神力って
精神力影響技の攻撃力とそれに対する防御力を兼ねてるんだっけ?
魔法攻撃力魔法防御力みたいに分けたかったら自分で作るしかないのか
0686名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 21:34:12ID:faK8/sXb>どうするのやら
には同意する。
魔法防御はダメージ計算のDB読込元を変えるだけで作れるから、がんばれ。
0687名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 22:00:01ID:Mfud6igNまぁそれ以外は同意だから多分ここは些細なことと流すべきなんだろうな。
0688名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 22:17:55ID:Qaphbmqr>>681→>>679
>>682→>>681
>>683→>>1-1000
>>684→独り言
>>685→>>681
>>686→>>685
>>687→>>681-687
ってこと?
0689名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 22:20:32ID:WEQHSgXI>精神力影響技の攻撃力とそれに対する防御力を兼ねてる
その通り。
魔法防御を手っ取り早く設定したいなら、敏捷を潰して魔法防御にして行動順の決め方を別にするのが多分一番楽。
0690名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:29:55ID:Lv7rnSB7具体的に言うと右向きの敵グラを左向きにしたいです
0691名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:33:25ID:q60LjX4P確か、拡大率で左右限定拡大にして-100%にすればいけた気がする。
0692名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:42:22ID:Lv7rnSB7ありがとうございmす
0693名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:57:44ID:7jAQIOG5IDがレベル7w
0694名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 00:41:54ID:aCRP8motこれで横スクロールアクションを作ることはできるでしょうか?
0695名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 00:43:16ID:+6BdEojJ0696名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 00:47:19ID:gmgUC1mnソフト的には可能
一通り触ってみて、できるかどうかが判断できなかったのなら
作者の技量的に無理
0697名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 00:57:29ID:IeIpNJ8uそんな作品あったの?みたいな状態なら自分で作る前に探して色々遊べ
0698名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 00:58:49ID:aCRP8motありがとうございます。
可能であるのであればこのエディターを選びたいと思います。
0699名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 01:20:02ID:kORxYDOJ0700名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 01:29:17ID:y5C2WRRk処女作だけど今のが完成したら記念受験してみようと思う
0701653,660
2009/04/21(火) 01:41:46ID:6RVcKp+Oというわけでやってみたい人いる?いるなら昼辺りあげてみる
>>699
出すつもりは無いけど、今作ってるのはそれの〆切に間に合わせるように一応設定してる
完成したら非公式ウディコンの方に突っ込む予定。「公式」ってだけで尻込みするビビリなもんで…
0702名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 02:09:06ID:J07SYDDe0703名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 02:23:12ID:rcolUeXM0704名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 02:46:10ID:DV2VTB1m0705名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 04:13:57ID:4/Cvhkpiパースかかってるマップってどうやってるのかな
ウディタで再現できる?
0706名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 08:58:07ID:Vnn1mhO/0707名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 09:11:53ID:H5AC177Mああ、多分擬似3D表現のことだろうね。
あれは作者に相当のスキルが必要だろうから、まずはウディッタに精通する必要は
あるだろうね。
0708名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 10:30:53ID:O+lI3jSbは敵に使わせてもやってくれんね
0709名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 11:17:59ID:g4afjC35ソフトの機能から言うと不可能じゃないけど
技術的に難しいと思う。
昔やろうとしたけど、そもそもマップの描画に
拡大縮小が使えないから論外だった。
やろうとするならピクチャ使って作るしかなさそう。
0710名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 11:20:03ID:VAmTcQgCそんなコマンドない気がするけど、もしステータス状態の
全攻撃が集中 [ 味 方 の み ] の話をしてるなら自分で実装しろと言わざるを得ない。
0711名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 12:04:16ID:RDcYY1o80712名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 13:01:32ID:kORxYDOJ作っても処理重すぎてやれたもんじゃありません、みたいなことになったりしないかな。
0713名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 13:01:32ID:LstNw7J6まだかよ
0714名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 13:02:24ID:kORxYDOJ0715名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 13:07:09ID:LstNw7J6俺は信じて待つよ
あと30分だけな
0716名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 13:32:45ID:LstNw7J60717701
2009/04/21(火) 13:42:22ID:6RVcKp+O待っててくれてる人ごめんなさいorz
0718名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 13:56:17ID:ZD7Bxzh40719701
2009/04/21(火) 14:01:53ID:/ljgOhj8かなりgdgdな出来の3DダンジョンRPG(の動作確認版)ですがどうぞ
ttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00064.zip.html
0720名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 14:14:37ID:H5AC177Mありがと。
俺も参考にさせてもらうよ。
ただ、横を押すと、一歩分程度横スクロールして切り替わるのは仕様?ばぐ?
0721701
2009/04/21(火) 14:20:29ID:6RVcKp+O仕様ですね。昔やったスーファミ版メガテンifがたしかこんな感じだったのでパk参考にしてみました。
中割アニメーションが無くても振り向いている様に見えない事もない優れ物
0722名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 14:23:16ID:H5AC177Mなるほど。
了解しました。
0723名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 14:26:48ID:JVnylwBQ0724名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 14:32:30ID:dVHeRlO90725名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 14:33:12ID:dVHeRlO90726名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 14:34:03ID:H5AC177Mそこらへんは、処理の軽量化を考えれば解決されるかもしれないね。
今の状態だとしょうがないかなという感想。
0727名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 14:39:47ID:O+lI3jSb3D酔いしそうなので俺も削ったw
0728名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 14:55:46ID:AP3Ye8oNちなみにそのアップローダーもうすぐ全部削除になる
0729名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 14:56:48ID:48CW8YxFランダムダンジョンは特に入り組んでるから余計にそう感じた
どうしても付けたいというならオンオフ設定があるといいな
あと個人的には後ろ押すとムーンウォークのほうがいいけどこの辺は作者の好みか
0730名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 15:00:37ID:nzQAnFwH0731名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 15:07:41ID:AP3Ye8oN4月 27日ファイルアップロードの停止、及びファイルの完全削除
4月 29日新システムへの移行
0732名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 15:10:47ID:FXvQ6X3Zすげー。作りなれてる感じがするな。
俺も3Dダンジョン系作ってるからモチベーションが上がった
0733名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 15:13:50ID:iuXTGBw7雰囲気は凄くいいし、面白そうと思える作り
ただ、画面切り替えにちょい時間かかりすぎかな
0734名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 16:02:09ID:+6BdEojJ振り向くとき画面の左右が切れるのが気になるな。
あとカニ歩きが欲しい。
前アプロダ見た3Dダンジョンに負けないモンつくってくれ。
0735701
2009/04/21(火) 16:54:46ID:/ljgOhj8予想通り振り向き回りがアレみたいなので、頑張って改良するつもりです。重い処理の原因は二三心当たりが……
>>728
さっさと消すつもりだったからいいやw
>>729>>734
切り替えキー押しながら移動で平行移動は早い段階で作る予定です
>>732
これでモチベ上がってくれたのなら何より。>>732も頑張れ〜
0736名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 17:08:01ID:kYeaUWxM0737名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 20:52:52ID:0TfYVGyD0738名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 21:04:38ID:X/XAxk1U道具(ツール)ってのは使う人によってすごいことが出来るんだなぁ
0739名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 21:10:16ID:NXsi48/J同じこと思ってた
0740名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 21:23:18ID:O0OQjm6O選択肢出すだけじゃないぞ漢字の読みをタイピングさせるくらいできる
0741名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 21:26:37ID:xV2KCJR10742名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 22:22:58ID:h+2PdtHz精密でX,Y座標共に保存してその保存しておいた座標に
正確(0.5マス)に戻れる方法はありますか?教えてください。
0743名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 22:49:41ID:Q1FIuyql場所移動で直接は多分無理。
やるならトランジションで画面停止→場所移動&変数操作で座標入力→トランジション解除とか?
0744名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 22:59:28ID:y5C2WRRkそれとも、一回一回計算してんだっけか
0745名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 23:03:31ID:cMiaJ9zW0746名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 23:16:55ID:h+2PdtHzなるほど。
精密と場所移動で元の座標に正確に移動させる方法はなさそうですね。
やるとしたら、精密で取得→精密÷2のあまり
→1だったら(精密÷2)の座標bノ場所移動で移涛ョ
→動作試w定で向き固定bナX,Y座標どちらにずれてるのか判定して半歩移動させる
ぐらいしかないですかね。
ありがとうございました。
0747名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 23:45:32ID:g4afjC35そういうツールは幾らでもあるよ。
ググってみ。
0748名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 00:12:05ID:e6QeKDIA大半がシューティングとかなったらやだなぁ。
0749名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 00:13:49ID:ruwByMmS可変DB0:0:54辺りは違う?
0750名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 01:00:06ID:RAzWW2jDだけど処理の後に変数の値を表示させてみても変化してない。
下のコモンどこか間違ってるだろうか?
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea25127.txt
0751名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 01:14:58ID:codyShsl戦闘報酬フェイズで○○のフラグたってるキャラは経験値X倍とかにした方が楽だと思う
0752名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 01:18:48ID:RAzWW2jD0753名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 01:31:45ID:codyShsl可変DB8にデフォで+0%、2倍なら+100%で項目作った方がいいと思うんだけど。
>>750で通常変数を挟んでる必要ってあるの?
0754名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 04:39:12ID:27mHQjB8かにあるきって難しくないか?
ウディタの動作指定だと右左の判断がディスプレイの前の人間基準になってて
主人公キャラ視点じゃないじゃん?
俺が作ったカニ歩き(たとえば方向固定、左へ移動、方向固定解除)だと
画面の上に移動するときしか(キャラから見て)左へ移動しない
0755名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 04:42:40ID:27mHQjB8×画面の上に移動するときしか(キャラから見て)左へ移動しない
訂正
キャラが画面の上方向に向いている(こちらに背中を向けている)ときしか(キャラから見て)左へ移動しない
0756名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 05:26:01ID:S70PT6Icキャラの向きで移動方向を分岐させればいいだけでは?
0757名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 06:00:50ID:JT57qI3Uその仕様が本当ならお前のシステムでは上を向いてる時しか
「上を押して前進」ができないと思うんだが。
0758名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 06:02:10ID:codyShslなんで2週間前のIDと被ってるんだよw
0759名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 06:37:57ID:HWhB3Ia/0760名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 10:20:44ID:9AmzGoxiホントの3Dだったらともかく、所詮擬似だから作り方全然違ってくるだろーし
0761名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 10:58:32ID:8VYMYYBZ少しずつだけど着実に注目されていると思うよ
0762名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 13:44:19ID:eN2v14jdカニ歩きのどこがめんどくさいのかさっぱりわからんのだが
前に移動も左右に移動も後ろに移動も移動先が違うだけで理屈は一緒だろ
0763名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 13:45:43ID:7z+fm+vF0764名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 13:50:16ID:Dma97xZO0765名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 14:09:42ID:+XKPxNBpどんな場面で使うんだ?
0766名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 14:12:27ID:dOlfwo8w崖や塀に張り付いて攀じ登ったり降りたりするような
敵の砦などに潜入したり、脱出したりするイベントなんかに使うんじゃないか?
0767名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 14:15:36ID:+XKPxNBp俺って天才?
0768名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 14:16:14ID:sk+pbeWL3Dゲーだと、有るとかなり遊びやすくなる。
ついでにダンジョン表示スクリプトの組み方にもよるかもしれんけど、ちゃんと動かせるものが出来てるなら作れない事もないはず。
ただ見下ろし視点のRPGなら別にいらんね
アクションRPGなら要るかもしれないけどさ
0769名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 14:17:25ID:dOlfwo8w・そんな機能必要ないだろ?そんな機能欲しがる場面がわからん?
・○○の機能はどうやって実現したらいいの?それが出来ないと完成しない?
っていう感じの人が増えるよね。
まぁあるものでなんとかしなきゃっていう2000の全盛期と良くも悪くも変わったよな。
0770名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 14:18:12ID:sk+pbeWLすげえ!じゃあそれを8方向分用意して切り替えれば全方向いけるぞ!
0771名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 14:19:24ID:+XKPxNBpだろ
0772名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 14:20:34ID:dOlfwo8w乱暴だけど向きの固定が良くわからないなら、
そういう場面だけキャラクタチップの交換をしちゃうことで解決するなら
それも悪くない方法だ。
0773名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 15:53:34ID:fvdovr2hそんなことより後ろ押したら向き変えずに後退のほう頼む。
0774名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 16:09:11ID:eN2v14jdこれこそまさに作ったことの無いやつの発言だな
0775名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 16:57:05ID:161PjGKV作業量はめっさ増えるだろうが
>>765
例えば一歩右にズレて歩きたい時に
右向く→前進→左向く→前進
が
右カニ歩き→前進
で済む
0776名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 19:54:08ID:NV8hw1zZ0777名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 19:56:30ID:NV8hw1zZ0778名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 21:45:34ID:fvdovr2h図星指されてカッとしちゃったの?W
0779名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 21:49:06ID:9aMPSvzRいや、普通に考えて作れるだろ
なくてもそんな困らないというのは同意できるが
0780名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 22:01:18ID:4KdhMFMu0781名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 22:58:36ID:awWWrRo2確認してみたら入ってなかった
これの前のPCには入ってた気がしたのに
0782名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 23:38:00ID:/QvUDQg6ttp://rinrin.saiin.net/~aor/fonts/allfonts
Vista標準フォント一覧
下の方のリンクにMeとXPのもある
この3つの全てに含まれるフォント以外は使わないのが無難
丸ゴはやめとけ
0783名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 23:56:48ID:eN2v14jd私は馬鹿ですとわざわざ言わなくていいから
0784名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 00:26:28ID:MBwyPI3P太いところと細いところのバランスや柔らかでシャープな曲線が萌える
とくに右上から左下にぬける斜めの払いがたまらん
0785名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 00:59:05ID:6YMaTqUC>この3つの全てに含まれるフォント以外は使わないのが無難
とわざわざ書いた782が泣くぞ
0786名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 03:29:06ID:4P/9HCFRなんか適当に単純なRPGでも作ってみようかな。
みんなそんな感じだろ?
0787名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 03:48:49ID:t3CMjhM90788名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 03:53:40ID:q4o69juF0789名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 04:49:40ID:t3CMjhM9わかりなくくてすまん。
攻撃モーションに手出さなきゃ良かった。死ぬ。
0790名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 04:50:36ID:mJwuHxJW作り始めたからには完成させて公開するのを第一にするかは
人それぞれ
自分は後者だな
素材はいつも借り物ばかりだけど、途中で投げるのが一番悔しいと思うから…
0791名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 04:51:11ID:Mw2oqvGq0792名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 06:31:39ID:SPzNx4cu絵が描けねんだよチクショ
0793名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 08:12:44ID:h8wx6HT3戦闘のアニメは、素人には諸刃すぎるぞw
まずは、仮組み立てをしてから、細部に拘っていった方がいいよ。
0794名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 12:20:49ID:1AhgCudr0795名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 13:17:23ID:9N0oJ2ca動作指定の項目をよく見ればわかるが八方向移動以外に
「前進」と「後退」は用意されてるが、確かにまんまカニ歩き(キャラが前を向いたまま横へスライド)を実現するものは用意されてない
まあ>>756が正解だな
作るのは手間だろうが
0796名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 14:41:23ID:sYp633e80797名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 18:26:37ID:5bOHr4l+まさにシステムコンテスト
0798名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 18:28:43ID:dRo3itt20799名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 18:31:55ID:4P/9HCFR素材の良くできた作品に勝つことは難しかったからな。
上に並ぶのは素材も良くできているものばかり。
使える素材指定でシステム勝負、面白いかも。
0800名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 23:35:04ID:ZT35OEc/0801名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 03:01:11ID:4RHsgLWLそれかスパロボとかディスガイアみたいなシミュとか。
0802名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 03:11:27ID:GfAr7/qhttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0%A1%A1%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1#dba120b6
ランダムダンジョン作成コモンならいくつか試作品が上がってた。今ダウンロードできるか知らんが
0803名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 03:13:13ID:8Pk5Z7Ad0804名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 03:15:36ID:4RHsgLWL了解、すみませんでした…。
でも似たようなツールで頑張って、あんまり大した成果が上がらなかった事あるからなぁ。
まぁ、最後まで辿り着く気概も持たない奴にゲームは作れないって事なんだろな…。
0805名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 03:19:50ID:Y1duigJ+スパロボ系を作りたい人は他のツール使ってる
0806名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 03:30:07ID:or16TtX4そっから敵のAIとか作らなきゃならないと考えると無理だった。
0807名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 04:07:40ID:GfAr7/qh速さによるターン制
射撃・魔法・ブレスの射程や範囲
ランダムダンジョン
アイテム周り
バグ取りしたあと真面目にバランスも取ろうとしたら半年はかかりそうだ
0808名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 04:12:33ID:4RHsgLWL変愚なんとかっての。
0809名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 04:17:45ID:akP/mZG+0810名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 06:30:48ID:qp4zGbh70811名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 07:59:54ID:21+Sk0QB0812名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 08:23:41ID:PDQBAqM3最後のスレは悲惨だったからな。
狼煙氏が受け入れてくれるかどうか…。
指南・向上スレぐらいなら大丈夫そうだが。
0813名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 08:33:22ID:21+Sk0QBリクに答える義務もないのに
0814名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 08:36:32ID:gIvQ0v+yふざけんなよ
0815名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 08:47:20ID:OoRbtujp0816名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 10:25:13ID:WFYMrACU0817名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 10:40:14ID:dVnY9oVKそのVIPのスレのリンク張ってくれ
0818名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 11:32:09ID:7eI/PmhSttp://takeshima.2ch.net/news4vip/
制作速報VIP
ttp://ex14.vip2ch.com/news4gep/
他あったっけ?
0819名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 11:43:54ID:aa3UbYvf0820名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:02:28ID:loR10rwl0821名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:13:05ID:t7OXtnv4まだまだ知名度低かったけど、公開から時間も経ってきたし
今回のウディコンでついに本格的なゲームが提出されそうだしな
0822名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:36:47ID:HminGim9時間ある人はそうでもないかもしれないが…
0823名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:38:33ID:t7OXtnv4そろそろウディタ公開からしこしこやってた人の大作が拝めるかもしれないねってこと
0824名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 13:27:46ID:xSBa2B0u0825名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 14:03:02ID:yxT+ACw2まあふつう2dだといらないからな
0826名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 14:37:16ID:nASFZDGH0827名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 16:30:38ID:pAG57B510828名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 16:39:04ID:akP/mZG+0829名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 16:40:33ID:4RHsgLWLあんま見てないが、姉は〜もあっちでやってるみたいだし。
0830名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 16:45:28ID:pAG57B51警察に見つかったらゲームオーバーなwwwww
こんな感じ?
0831名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 17:26:49ID:akP/mZG+http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/127.html
0832名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 18:18:03ID:xWg6SVmd>>776で既出だが、何のリアクションもないから>>777の通りか
ネタで言ってるだけかの2拓じゃないか
0833名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:24:06ID:lPpuaYLFあらためてプレイしてみたら単調で退屈だった
そんなときどうしたらいい?
0834名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:31:47ID:MzvROFpk捨てて、新しく考えるか。
トコトン面白く苦しみながら楽しく作るかの2択。
0835名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 00:19:20ID:BZBZm9XBまったく違う要素をいれてみる。
パズルとかオプションとか。
0836名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 01:05:55ID:Pcz8RRUsとりあえずうp
0837名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 01:17:58ID:SF+T1fB0っていうか散々テストプレイしてたら(製作者が)飽きたって線もある。
一人で作ってるとこういう事ない?
0838名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 01:40:43ID:K2G9OK790839名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 01:43:53ID:mym2qxg60840名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 03:01:36ID:HL3Dgp9vまあ向き固定をやったけどうまくいかんっていう話だったわけだから
>>754の最初の話にループしちゃうわな
方向を取得して
四方向分分岐させてそれぞれで向き固定を…
あとはめんどいからいいやw
0841名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 03:20:56ID:cTP+Pi2yメガテンとかウィザードリィみたいな左右と奥行きで移動するやつ。
擬似3Dダンジョンなわけだからキャラ自体表示しないし、
キャラチップの方向は関係なくないか?
0842名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 04:01:21ID:o1LpM0ra0843名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 04:46:49ID:HL3Dgp9vマップタグ使う気なんだろきっと
0844名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 04:59:08ID:WJThSQ4q0845名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 06:42:33ID:R+ClskfG0846名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:23:22ID:4mu7JYhq待ってました!!
うp
0847名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:33:30ID:Jmy91HTd0848名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:37:24ID:gD50s+Th怪獣物語やらPSみたいにキャラの背中だけ見えるのもあるけど、なんか味気ない。
0849名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:58:19ID:Jmy91HTd顔グラ使うかどうかとか位置取りとかも違いが出そうだね
0850名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:59:50ID:BZBZm9XB絵とかレイアウトの配置に悩むけど。
0851名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 18:12:18ID:A0b3VTCyまあ素材無いから個人製作ゲーじゃ難しいけどね
0852名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 18:44:35ID:3QTvS/nmRPGに下手に目押しとかリアルタイム要素入れると不評に終わる傾向が強い。
PCゲーだと環境依存のラグとかもでるから傾向はさらに加速した。
つまりこれからはブロントの時代
0853名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 19:19:52ID:HL3Dgp9vプレーヤーが蚊帳の外みたいな気がする
0854名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 20:02:49ID:nafm4mwSAIとかもろもろ大変そうなイメージがあるけど
そういえばツクールでそれっぽいのがあったらしいね
俺が知った頃にはもう配布終了してたけどどんなのだったのかなあ
0855名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 20:57:10ID:PJD+6iuP0856名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 21:12:59ID:BZBZm9XBプレイヤーとの一体感か…
俺は疎外感感じたことないからイマイチぴんとこない。どんなのが適切なんだろうか。
>>852
ストラテジー系をディスったな!
(そんなことはない
0857名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 21:15:04ID:zkpqLsAF> 戦闘嫌い
に見えて、思わず「同意」って書きそうになった
0858名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 21:27:28ID:tDUnaDyn俺はドラクエタイプでキャラが出ないやつがいいなあ。
キャラのグラを出さずに尚且つキャラを立てる良い案は無いもんか
0859名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 21:28:22ID:Jmy91HTd難易度の一部って感じになってると思う
重い処理を軽いプログラムで実行する分にはまだいいけど
重い処理を重いプログラムで実行するのは厳しい
0860名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 21:28:42ID:o1LpM0ra0861名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 21:29:56ID:nafm4mwSキャラを立てるんなら戦闘じゃなくてシナリオじゃね?
0862名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 21:35:33ID:BZBZm9XBそいつならではのイベントと、キャラ個性を大事にすると良いと思う。
メインキャラじゃないけど印象に残るキャラって感じで。
0863名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 21:47:54ID:oXxcOlIyリフ「くらえ、ひっさつの ちりょうのつえ!」
とか毎回叫ばせる
0864名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:09:48ID:tDUnaDynカットインか、キャラグラになるんじゃないかと思ったけども
シンボルマークみたいなやつを用意すればいけるかもしれん。
>>861
キャラメイク出来るタイプのゲームにしようと思ってるんで、なるべくシナリオに踏み込むのは避けたいなーとね。
ただ、産まれ故郷とか旅の目的次第でシナリオが分岐するってのはやっぱり良い物なんだろうなあ。
>>862
新しい物に拘るよりも、まず有る物の意味を深めろという事だな。了解した!
>>863
戦闘テキスト面は色々付けようと思ってるよ!だいたいそんな感じで。
みんな親切にありがとう!
0865名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 01:45:18ID:UFHSkD4B0866名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 11:27:55ID:jo+o2o9e回復なのになぜか殴りかかりそうだなw
0867名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 12:06:04ID:q+tSMcMEそもそもそのゲームをやってみたいと思うかどうかは好みだしなぁ
フロント戦闘かサイド戦闘かでやるやらないを決めることもあるだろさ
0868名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 12:28:21ID:yCpR3+PC0869名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 12:37:15ID:e3+T+yzV味方を殴ったダメージで回復か、モンクみたいだな
横とか縦とかRPGだけじゃなくてADVでもいいんだが
0870名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 12:42:25ID:q+tSMcMEむしろエナジードレインだな
0871名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 14:03:19ID:1nlLcTNI0872名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 16:02:23ID:/AZSMRQaというかケアルラの杖という物があってだな
0873名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 17:02:07ID:e3+T+yzVなんか横画面で僧侶がズシャーッ!!!とかいって
相手に接触した後にフラッシュ、背中に漢字の文字が浮かび上がる
戦闘アニメを想像した
0874名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 17:23:20ID:jrVfYCL60875名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 17:26:02ID:1ZRgLzbd一番最初に作りたいが他のシステム部分全てが収束するものでもあるから我慢してる。
0876名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 17:36:24ID:v7D2RIJC設計をちゃんとして、DBの構成をきちんと固めてから作ることじゃない?
0877名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 15:37:46ID:Xxhbbem80878名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 16:24:24ID:/EWVgF5Y0879名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 16:40:22ID:KCl2TsAy作りたいとこから作って、めんどくさいけど完成させるために
残してあった細々したところを作り上げるのも手だわな
0880名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 16:43:22ID:99c5yIjG0881名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 18:01:19ID:IQD+PZoW0882名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 18:07:38ID:oX9ogDspお楽しみのデータ入力の作業に移れるんだが
0883名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 18:09:51ID:G3CuWM/6そんなもん。
0884名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 18:53:10ID:mfodQx+4挫折するほど壮大なん
0885名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 19:55:51ID:zqKrQUroYes
0886名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:41:59ID:+SYiLIk1「自分に自信がない人ほど、高い目標を持ちやすい」それは、自分に自信がないと、
スゴイ事をして、周囲から認められたい心理が働くからです。
だからこそ、高い目標を掲げて、大げさなことを周囲に公言してしまう。
自分に自信がない人ほど、仲間や家族に自分の素晴らしさをアピールすることに全勢力が注がれます。
だから、人の話は耳では聞いていますが、心からは聞いてはいない。まさにウワの空です。
なぜならば、興味があることは、自分がいかにスゴイ存在と仲間から高く評価されるかどうかなのですから。
0887名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 23:02:37ID:fd6cXBmW0888名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 23:07:37ID:fd6cXBmW0889名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 23:09:50ID:m57fpCGpお前ら自信満々だな
0890名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 23:18:55ID:ctxZQNaZ俺には一人しか見えないけどな…。
0891名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 23:33:17ID:9Dyzr9Z60892名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 23:47:28ID:UHkm4wf/そうとうの自信家でないと無謀と呼ばれるけど。
さすがに、ここで他人を見下す奴らよりはマシだと思うけどね。
0893名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 00:46:47ID:I+pkQOyFと最初は思ったが、確かにここの住人には当てはまりそうw
自信家だろうと、そうでなかろうと、誰しも自分の存在意義を探してるんだよな…
そしてそれを探す旅こそ、まさに人生なんです
0894名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 00:58:03ID:uSgybwvj0895名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 01:07:16ID:XqOufuY80896名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 05:05:09ID:z+aUKLYZ三行目までは同意
0897名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 11:00:05ID:bx8CFULeでかいことも言いやすい。
0898名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 12:33:32ID:RfI0b9Yq0899名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 12:52:04ID:3fM1EuPu0900名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 15:04:12ID:ekuQ4NI3ピクチャとなると、イベントとの接触判定も自作する事となり、できれば避けたいです。
何かよい方法はないでしょうか
0901名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 15:13:16ID:JLkGLXIyピクチャで作るしかない。
イベントとの接触判定どころかEvの概念から自作しなきゃいけないから相当面倒だけど頑張って作るしかない。
0902名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 15:13:54ID:uSgybwvj0903名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 15:19:13ID:CoyLNW7A1ヶ月ぶりに製作進めてみるかと思ったが全然ノラないや
継続は力なりだなあ
0904名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 15:19:30ID:lASrc7uA0905900
2009/04/28(火) 15:22:20ID:ekuQ4NI3作りたいものはARPGなのですが、攻撃手段が飛び道具なのでSTGに近いです
通常の方法ではムリとわかっただけでもよかったです
0906名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 16:57:37ID:/hKQhvIBもしかした、ダンジョンエクスプローラーみたいなもの?
なら、弾だけをスプライト扱いすればいいかもね。
0907名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 19:52:44ID:MtWOT3MPアクションツク(ry
0908名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 20:05:47ID:msMaDq2Tアクションツクールってマップチップ処理と
キャラの動作管理は付いてるのか?
それなら同意だが。
0909名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 21:42:06ID:ndw7QbaPその二点は付いているが 同意はできない
0910900
2009/04/28(火) 22:28:03ID:q2HK6nOK「ある旅人の手記」というゲームがドット移動なのですが、
これもピクチャ制御なのでしょうか?
0911名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 22:33:48ID:RfI0b9Yqおまいはとりあえずウディタの仕様を理解しろ
0912900
2009/04/28(火) 22:34:13ID:q2HK6nOKそれが見当たりません。
0914名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 22:58:06ID:F8WQZznI0915名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 23:44:05ID:e71AzljX0916名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 00:06:03ID:qTVtH+X80917名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 00:06:28ID:kEtx/Jk90918名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 00:45:34ID:zP5nxHeHシステム的に違和感がなければドット移動だろうと0.5マス移動だろうと大差ないだろうが。
そもそも移動速度が0.5マスならドット単位移動やっても意味ないし。
0919名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 00:58:38ID:ykMOE0BZ0920名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 01:28:49ID:0E5tfALEどんなゲームにしたいか、もっと詳しく説明すればいいのに
そしたら他の解決方法も教えてあげられるかもしれないし、
構想段階なら、どういう風に設計したらいいかわかって、それこそ挫折が減るんでない?
0921名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 01:41:16ID:VtRA6KQkどういう風に動いているのか少しは研究しないのかね。
0922名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 01:51:35ID:IWZvIi/Qのびハザ寄生ジョーカー辺りの有名所も知らんのかお前は
0923名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 02:17:54ID:kYqby31Mこれのことですか?
0924名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 03:31:44ID:E56TGWaA画面座標の取得でドット単位の当たり判定は可能だ
0925名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 03:43:09ID:ykMOE0BZたとえば
0.5マス移動中に当たり判定をし、その結果として移動中方向と逆に強制的に飛ばす処理を自然に見えるようにできるのなら
それでもいいかもだけどな
判定だけできても意味がないんだよ
0926名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 03:55:59ID:E56TGWaA半歩移動なんて数フレームでしょ
エフェクトなんかもつけるだろうしまったく気にならんよ
まぁ遅い敵を作れないのは確かに深刻な問題ではあるんだけどな
0927名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 04:04:43ID:ykc7RmXK0928名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 08:22:43ID:2QWjdaDF0929名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 08:44:03ID:ykMOE0BZ気になるならないは個人の感覚の問題だと思うんだが
俺個人の感覚でいえば
移動中に方向転換すると数ドット(あるいは数フレーム)後に向きが変わることがある
というのは納得がいかなかった
それで自キャラだけピクチャにしたんだが、今度は敵キャラの動きが気になりだしてそのままエタナった
0930名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 09:07:30ID:i7temkPzだれもが思うのが、質問したら自分より先に形になって発表されるという事を
恐れているんだと思うよw
まー、構想している段階だから、どういう風に説明してもいいのかわからない
というのも多いけどさ。
0931名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 10:23:33ID:eFYw01Xn自キャラの動きが作れたなら敵キャラもいけそうなところだが。
まあ個人の観点はどうあれ、納得のいくまで頑張れとしか言えないな。
>>920
具体的にモチーフにしてる代表作の名前ぐらい挙げた方が良さそうだよな。
それと作ってみたコモンとかスクショを載せれば努力の度合いが
見て取れて回答者も返答し易いと思うんだが。
0932名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 10:28:14ID:H3Z6DK4sIT土方の世界だとコードにコメント記号を付けて一時的にコードを無効にするやつ
コピーして削除してテストプレイで確認だと微調整がめんどい
0933名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 10:33:51ID:PUkhHwJJそんなもん起動条件変えるだけで済むんじゃないの
プログラムはよく知らんが
0934名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 10:47:18ID:AS48D2r4確かにあると便利な気もするが、操作が余計にややこしくなって不便になる気もする。
それにそんな機能付けたら、処理一回一回にONかOFFかチェックするわけだから余計に処理が遅くなるだろうし。
まぁ手動で適当な条件の中に入れといて、あとで外せばいいんじゃない?
0935名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 10:58:24ID:Wd3POaxMやってる事はそう変わらんと思うが
0936名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 11:32:10ID:Ut/FNoRmハイドライドみたいなシンプルな奴なら半キャラでも問題ないんだけど。
0937名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 11:46:42ID:PUkhHwJJ今まで自分が書いたレスにアンカーつけてみてくれないか
話の繋がりがわからない
0938名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 13:26:39ID:0E5tfALEパクられるのを恐れているのかwwwその発想はなかったw
ていうかここまで曖昧な構想なら、まず完成はしないから、アイデアパクって作ってもらったほうがむしろいいと思う
0939名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 13:33:19ID:VtRA6KQkピクチャでドット単位のサンプルを作って試せばいい。
自機、対象、攻撃判定があるものとりあえず動かして判定つくるのくらいはすぐできるっしょ。
0940名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 16:46:12ID:bBmPjVnwモノリスフィアみたいに何かの物体を放物線を描いて飛ばすっていうのは、どういう感じに組むとできますか?
0941名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:06:14ID:kYqby31M0942名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:06:31ID:ykMOE0BZ0943名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:09:14ID:uM3hGzw10944名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:24:30ID:bBmPjVnw>>942
ありがとうございます。
ちょっと試してきます。
>>943
カエレ
0945名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:26:35ID:AS48D2r4>>943が一番役に立つアドバイスな気もするが?
0946名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:30:57ID:PUkhHwJJウディタの講座サイトくらい読んでからここに来いボケ
数学はゲーム製作以外に役に立たず全ての数学知識はゲーム製作に役に立つとハッキリ書いとるわ
0947名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:34:30ID:qOMjWYN/0948名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:47:30ID:VtRA6KQk結局のところ式を立てなきゃいけないから>>943が正解。
0949名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:50:39ID:vZF+XIkt数学っぽい発想?ってやつはゲーム作るのに必要だよね
状況を整理して分類し、一つ一つの事象を単純化していって
それに対応した処理を組み立てていくというかなんと言うかむにゃむにゃ
ま、自力で作れるようになるには943の言うとおりだと思うが
ピクチャ曲線移動なら公式の素材スレか作ってますスレにコモンがうpされてたので
それ使うのが一番手っ取り早いし
キャラチップを動作指定でジャンプさせるのが一番簡単なやり方かと
0950名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:52:33ID:ykMOE0BZ俺もオブラートに包んで>>943と同じことを言ったつもりなんだけどね
0951名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 18:22:50ID:0E5tfALE斜方投射で検索してみてって言えばよかったんだ
同じか
0952名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 18:28:17ID:PUkhHwJJ本人のカエレなんつー反応さえ無ければ
侮蔑っぽさなんぞ感じもせずに過ぎたと思うぞ
0953名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 18:31:29ID:z7971BGp0954名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 19:13:39ID:OZ2NUrGx今から厳正な方法で>>1-1000の中の3人を選ぶんで、ぶっ飛び級の上質シナリオを書いてきてもらえんかね。
白羽の矢は
>>955,>>956,>>957(ランダム・ダイス・スピニング法による無作為抽出)
0955名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 19:17:43ID:VtRA6KQk0956名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 19:28:54ID:6sMK3yt20957名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 19:31:54ID:AS48D2r40958名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 19:37:59ID:L5yUG75nリドゥしようにもいじりすぎだ¥たし
0959名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 19:40:31ID:vZF+XIktだがある日、Aが目を覚ますとその体は子供になっていた
これ幸いとちょっかいを出すB、しかし返り討ちにあいぼこぼこに
Bを部下にし、原因を調べる為知り合いの学者の研究所へ向かう途中、謎の敵に襲われる
学者の元に着くと、彼はある研究資料を探しているらしい。それは今では忘れ去られていたとある聖典
在り処の目星はついたものの、学者の戦闘能力では危険な場所らしいので彼ら二人がその本を探しに行く
誰も近付かないような洞窟で古ぼけた本を発見。しかしその価値などわかるはずも無い
学者に本を届ける途中、AとBの友人である隣町の金貸しの男が血相を変えて聞いてきた
恋人が行方不明になったらしい。借金チャラの誘惑に負けた二人は、まずその女性を探す
目撃証言を元に辿り着いた先には、祭壇とも墓とも見れる建造物の前でたたずむ金貸しの恋人
日ごとに強くなる語りかけるような声に導かれそこに来たという
4人で学者の元に行き、彼に本を渡す。彼は一つの仮説を語り始めた…
この世に巣食うモンスターはどこから来たのか?
各地で起こる「奇跡」とそれを起こす存在「神」
北と南の帝国の覇権争いの中ひそかに暗躍する集団とその狙いとは?
古代からの因縁とそれぞれの思惑が絡み合う物語が今始まる!
続きはどっかのチラシの裏で
0960名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 19:52:47ID:0yAF9QmD何もない=透明なマップチップが置かれている
0961名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 20:57:26ID:6KLdSwPF0962名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 21:10:46ID:xaUE+ups0963名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 21:34:28ID:OZ2NUrGx主人公「くやしい…ベギ○マさえ覚えていればこんなやつらに…!」
姫「おっと、ステータス異常になってしまったか。HP減少がいつまでも止まらないだろう?」
魔王「へへへ、ついにあのお姫様がおねだりを始めたぜ…」
こんな感じだろうか。協力ありがとう。
0964名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 22:14:17ID:14o1AkFQこれなんていきなり次回予告
0965名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 22:24:54ID:EEsbz42eどんな状況かわかんねwww
0966名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 23:25:38ID:kYqby31M0967名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 00:39:59ID:BMWHNbWfところでダンジョン自動生成で階保存する場合、
保存する階をまるごと1MAPにまとめるとか
地形を文字列などに変換してデータベースに保存とかしなきゃダメ?ですよね。
0968名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 00:41:50ID:rUF50NKR0969名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 12:48:58ID:B5s7KxnMハードウェアだとラグやら何やらあるけど
ソフトウェアがマイクロソフトのヘボ音源でmidiがデータの通りに再生されないし…
みんなはどっちで作ることが多いのかな?
0970名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 14:00:24ID:kZu7TyNj0971名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 15:32:30ID:oNZqT4mAお前はまずDTMの基礎のさわりだけでも勉強すれ。
midiが「データ通りに鳴らない」ことは有り得ない。
あるとしたら「作曲者の意図通りに〜」だ。
お前が作曲者なら自分の環境に合わせて作らないのがおかしい。
(PC自体の音源に指定できない音源だけ入ってる作曲ソフト
なんてのもあるが、そういうの使うなら発表する媒体は
レンダしたWAVか圧縮ファイルにするのは常識以前の問題。
例えばの話お前は仮にウディタの実行ファイル(プレイする方の)が
ほぼ誰も持ってない市販品でも本体同梱せずにデータだけで配布するのかと)
素材サイトから持ってくるなら自分が想定してる環境に合うものを
探さないのはただの怠慢。いい音だけど他所では…で悩んでるにしては
明らかに「自分のPCが」ヘボ音源と発言してるから除外していいだろうしな。
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2009/04/30(木) 15:36:34ID:/eFA4gEB0973名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 15:57:26ID:KjmmiW2V0974名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 15:57:40ID:kZu7TyNj0975名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 16:15:47ID:GgtI1HqYデータがでかい?
な〜にあと十年もすればHD10テラバイトメモリ4ギガバイトが標準環境になってるから!
ゲームが完成する頃には問題ない状況になってるさ!
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2009/04/30(木) 16:33:48ID:ZMvj3kckはは、何そのアクションゲームツクール
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2009/04/30(木) 17:00:49ID:B5s7KxnM少なくとも自分のパソコンだと、ソフトウェア音源にしてると
midiにあるのにウディタで鳴らない楽器の音があるみたいな事を言いたかったんだ
midi使わない人もいるのね
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2009/04/30(木) 18:26:45ID:nURkcPdu正しく伝わっているよ。
ただ、用語のやりとりですれ違いがあったでけさ。
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2009/04/30(木) 19:44:59ID:oNZqT4mA要はMIDIには「想定されてる音源」てのがあるのでそれ以外で鳴らしても鳴らん、
鳴らしたかったら該当音源入れるか入ってる音源用の別バージョン落とせ
(バージョン違いがなかったら諦めれ)ってこと。
この場合誰がどんな環境でプレイするか解らんのだからGM音源用のMIDI使うか
「〜音源推奨です」とread meに書くのが常套。
だから最低でもGMとかGXの区別くらい付くようになっとけ、持ってなくていいから知っとけと。
WAVに書き出したりMP3やOGGに圧縮したりして同梱するにしても上記の点で
つまづくような知識ではどうせ何をどうしていいかも解らないだろうから。
で、ここからは>>974にもだけど(まぁ解ってて敢えて但し書き的に言ってるだけの
ような気もするが一応な)、MIDIが「データ通りに鳴らない」ってのは元々想定されてた
音源以外で鳴らそうとしたらファイル側から指定された楽器がないから音が発音されない
のであって、それはMIDIファイルのせいじゃなく再生するPC側の問題。
それを初心者に一言で言おうと思ったら、鳴らない「ファイルは」ない。
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2009/04/30(木) 19:51:45ID:hMPwxgYj0981名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:17:23ID:oekXxrko0982名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:22:52ID:oekXxrko0983名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:31:44ID:KjmmiW2V0984名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:37:21ID:KjmmiW2V0985名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:49:58ID:79uYi6NJ0986名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 22:23:41ID:i07nV2a00987名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 22:54:07ID:SWJipMqY0988名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 22:54:37ID:nURkcPduどうやったら立てられるのか。
0989名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 22:57:44ID:SWJipMqY0990名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:15:59ID:t4HjBO490991名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:18:38ID:t4HjBO49http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/
0992名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:21:42ID:nURkcPdu乙
0993名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:57:03ID:Swh0dsby乙
梅
0994名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:14:23ID:3Ja/rukC乙
MIDIは音源にMicrosoft Wavetable GS SW Synthを想定してれば
大体なんとかなるだろうと思ってるんだけど、そうでもないの?
0995名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:20:19ID:irNvnRIk「ヘボい」って奴じゃーないのかな。
やはりそれなりのクオリティ求めたいみたいだし。
(俺だってハード音源があればフルに使いたいなと思う)
0996名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:37:04ID:3Ja/rukCMIDI使うなら汎用性第一じゃないかと思うんだけどね
0997名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 01:03:59ID:irNvnRIk0998名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 01:15:59ID:BKOmjniP0999名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 01:17:10ID:HlaVgBjgハード機能をフルに使う曲はそのハードを持ってる奴じゃないとまともに聞けないと思っていい。
んで音源モジュールなんて今どき持っている奴が珍しい。
ただGMの範囲でフルって言うのならできれば鳴って欲しいけどソフト音源にそこまで求めるのもな。
あとソフト音源では普通に鳴るのにハード音源では普通に鳴らないってのは
大抵MIDI規格の遅さを知らないでデータ(特に初期化)を詰め込んでいるケースが多いと思う。
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2009/05/01(金) 02:04:14ID:KEuKROp+10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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