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アクションゲームツクール総合■5

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 16:23:06ID:CHQcpJm0
公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
0851名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 07:51:18ID:Wat7kq2C
>>843
すげーマジかよ…なんで俺、アクツク買っちまったんだ?
ていうかMMFってどこに売ってんの?

あと、このキャラなんかカワイイなw
ヘルメット萌え〜
0852名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 07:57:15ID:LZ4HO0hX
>>850
悪いな、ちょっと面食らったので騒いでしまったぜ。
確かにここでやるのはお門違いだね。
まあ、アクツクでのゲーム制作に疲れてるんだと思って見逃してくれ。
0853名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 08:03:11ID:ZMZdfeBC
>>852
まぁ比較とかは全然いいと思うんだけどね
間違っても持ち上げられて続きを作ってうpとか避けてもらえれば大丈夫だと思う

この後この話題で軽く見積もって2日は荒らされるだろうけどw
0854名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 08:35:29ID:q6Y5sYST
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/212654
んじゃ俺はSTGシステムで。
初期設定ジョイパッド。
エフェクトかけまくってるから重いかも
0855名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 09:36:07ID:kPN601+4
>>854
最高!神!
0856名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 09:43:01ID:sHzXpGbg
案の定、社員と信者がファビョりだしたかw
>843に負けないモンをうpればいいだけなのになw
アクツクを擁護すんだったらそれくらい簡単なんだろw脳内ではw
0857名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 09:44:30ID:LZ4HO0hX
>>853
荒れるだろうねぇ・・・w
アクツクが至らないツールだというのは事実だが、だからと言って848みたいに他人の力を使って場を荒らすのはかっこ悪すぎだわ。
こういうやつがいなければMMF2レポは比較対象としてたまにはあってもいいが・・・アホがいる限り843には申し訳ないが他でやってもらったほうがいいわ。


>>854
そういうツールもあるのか。
アクツクではオプションの弾発射角度変更の再現が難しそうだ。
出来ないことはないだろうけど、労力がね・・・w
てかちょっとでも敵撃ちもらすと弾幕ひでえなw
0858名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 09:49:04ID:sHzXpGbg
>>854
これはやべーwwおもしれ〜wwwww
めいいっぱい敵弾ださせてもカクつかないぜ
ちなみにPen4 3GHz メモリ2G グラボなしな
0859名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 09:53:28ID:Yqp56DPc
いやいや、悪いがアクツクとこれじゃまったく比較にならんだろ
英語版という大ハンデあってこれなんだから
やればやるほど惨めになるだけだと思うが
0860名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 10:02:05ID:eOd2dCmH
アクツク\(^o^)/オワタ
0861名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 10:07:53ID:M8GCRven
オワタも何も初めから終わってるだろアクツクは
あんなもん情弱しか買わんわ
0862名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 11:15:27ID:Yn1icSXX
>>841が笑える
0863名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 11:27:56ID:R7fbHuYT
最後の一言以外はマトモな事言ってるじゃない
0864名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 11:41:55ID:ZMZdfeBC
案の定荒れてるね
0865名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 12:01:08ID:iyMSClCJ
作品は凄いが場違いだ。専スレあるんだからそっちでやってくれ。
無理にスレを埋める必要もないし、荒れるだけだし。
0866名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 12:05:05ID:ynYTNkSb
普通にデモ触って各自勝手に決めろよ。
つかむしろなんで今までクリックリーム製品も知らなかったのかって方が不思議だが。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/demo.htm
0867名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 12:20:43ID:R7fbHuYT
なんだかんだで無駄に知名度だけはあるから
アクツク発売で新規層も来てるんじゃないの
0868名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 14:10:09ID:twjhNAEQ
少なくともアクションゲーム作りたいというヤツは知っとくべき情報だと思うがな
騙されて買う悲劇が減ればよし
アクツクと心中したいヤツはMMF2製ゲームに負けないゲームをアクツクで作ればよし

ま、アクツクでは超適当に作った>>843のような坂すらできないがwwwww
0869名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 14:11:45ID:i9rC+Nlh
あーあ、MMF2ゲーうpられたか・・・w
やっぱ持ってるヤツいたのねw当たり前かw
こんだけ不自然にアクツク擁護されたらそらうpられるわw
これが現実ってことでしょwもう人格叩きくらいしか抵抗手段ないじゃんw
0870名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 14:15:19ID:iaEyuZZu
皆さんのゲームがやりたいんですが何かうpされたのありますか?
0871名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 14:19:59ID:twjhNAEQ
超適当に作ってこの出来だからなぁw>>843

なんか必死にガジェットいじって試行錯誤して
「ツクールでここまで」とか可哀想w
要領の悪い、ダメな奴は何やってもダメだね
無駄な努力ごくろうさん
アホすぎるwwwwwww
0872名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 14:29:48ID:GQ9Ub0hp
というか、横スクロールアクションの坂くらい2000でやってるゲームもあるのに出来ないのか
0873名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 14:30:26ID:eQ66Eb8A
たとえ趣味であってもだ

自分の作業時間を時給に換算し、仮に600円だとする
20時間の作業で12000円という計算だ

いいゲームを時間かけて作ろうと思ったら、ツールに払う金額はケチってはダメだということが分かる
凝ったものを作ろうと思えばこそ、ツール選びは重要だ!

不自由なツールで自分の貴重な時間を浪費しても二度と返ってこないぞ
作りやすく夢のあるツールは何か、自分の時間をかける価値のあるツールは何か

それをもう一度冷静になて考えなおしてみるのもいいんじゃないのかい?
0874名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 14:42:29ID:eQ66Eb8A
アクツクは悪だが、アクションゲームを作ろうと思っている人間は宝だ
ノベルやRPGと違ってストイックなジャンルで自分を表現しようという人間は貴重なんだ
キャラじゃ勝負できない、本当の意味でゲームというものを問われるのがアクションだ

だからこそ、その貴重な宝石を磨くのにツール選びは厳選してほしい
配布の敷居が高すぎるツールでその才能が世間に評価されにくくなるのは悲しいだろう?
ゲーム内容で勝負するのに、その前の段階で損をするのは悲劇という他ない
0875名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 15:03:45ID:ZMZdfeBC
こりゃ2日どころじゃないかもしれないなぁ…
0876名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 15:20:02ID:GaZBFPLY
だから>>866のデモ触って本当に届いたその日に843みたいの作れるか確かめろよ。

812 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 16:34:07 ID:Ruq2oQY0
段差降りてくるクリボーつくったらめり込んでどっかいっちゃった^o^


ちなみに843はおなじIDで、普通にアクツク触ってる奴なら、
よっぽどの無能じゃないかぎりありえない事書いてあおるってミスやらかしちゃってるけどw
0877名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 16:40:51ID:HNQ6gSmw
もうなんか必死になってるだけにしか見えない
人格攻撃よりアクツクのいい点を出して創作意欲を刺激したほうがよくないか?
0878名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 16:50:05ID:q6Y5sYST
843 ID:gp3jENWd

何の意味があるのか知らんが、
大きな釣り針に引っかかってやろう。
見ての通りだ
0879名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:01:04ID:VHapYuPQ
アクツクのいい点:様子見してから購入の判断をする習慣がつく。
0880名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:15:57ID:DFaZ2hAh
なに>>843を荒らし扱いしてんだ馬鹿が
住人が無責任にうpしろと煽ったからそれに応えただけだろが

>>843さんすいませんっした!
コイツラには俺からよく言っときますんで!
気にせずいいゲーム作ってくださいっす!期待してます!
0881名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:16:18ID:VfT9yDz3
様子を見る作品がまだ出てない・・・
0882名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:21:08ID:BjIZA8IN
MMF2とか得体の知れない海外ツールなんぞどうせ作りにくいマニア用ツールだろ

とタカとくくってたんだろうな
んで、サクッと簡単にしっかりした動作のものが作られたんでファビョっちゃったと
南無
0883名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:48:21ID:iyMSClCJ
何このMMF厨の工作。>>843が凄いのは分かるがここまでくると正直退く。
0884名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:50:16ID:KnsQbBCM
843のって、変な地形の中を歩いて終わりのプログラムでいいんだよね?
やけによいしょされてるけど、他にコマンドあったのかな?
0885名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:56:53ID:mXCwZVxi
移動方向を指定しないを使って自動で左右向かせるの使うと一瞬だけの入力じゃ向き変えてくれない・・・
結局自分で左右向かせる事になったw

>>884
坂、当たり判定表示、ランタイム入りexeとファイルサイズとかじゃね?
アクツクじゃ簡単には実現出来ない事を短期間でやってるって事でしょ
0886名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:17:01ID:GaZBFPLY
>>882
いやだからMMF2がすぐれたツールだってのは、
触ったことも無いのにここで無理矢理アクツク貶す為に持ち出してる奴以外
みんな知ってるってw

その上で自分に合うかどうかが問題なんであって
それこそK&Pfor schoolでも何でも落として触ってみりゃいいじゃん。

こっちは知った上でアクツク使ってるんだっていい加減解れよ。

ちなみにSTGに関しては俺が昔から一貫して言ってるようにShootingBuilderが良いよ。
参考までに30分位で作った弾幕STGもどき上げといてやるよ。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/212809.zip

デフォの文字スプライトでパパッと作っただけだから見た目はショボイが、
挙動に関してはMMF2すら足元に及ばないって解るだろ?
0887名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:24:44ID:iyMSClCJ
「手軽に作りたい」という事でアクエディ使ってる人もいるしね。
作り手も遊び手も何の差し支えもない状態だし。

ゲームが作れりゃなんだって良いだろ。
0888名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:40:35ID:wKoeolKX
>>843はアイコン見る限りClick&Createじゃね?
0889名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:40:41ID:EhpGjAKY
もしかして俺のパソコンの環境のせいかもしれないが、フルスクリーンにすると端が切れない?
サンプルのアクションRPGの左下のバクダンがウィンドウ状態だと全部見えるのにフルスクリーンにすると切れちゃってる。
0890名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:44:10ID:t9xUvYwm
スレの荒れ具合がアクツクの完成度を物語っているな
0891名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:47:56ID:iyMSClCJ
>>888
何を今更。Click&CreateはMMF系と同系列の存在。

0892名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:55:30ID:wKoeolKX
>>891
MMF2が届いた→なんかうpれ→10分で作れそうなCNCうp
の流れに何か違和感感じただけ。
0893名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 19:02:31ID:mXCwZVxi
プロパティにはMultimedia Fusion Application Runtimeとあるが?
0894名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 19:19:07ID:iyMSClCJ
>>892
そかそか。まあかく言う俺もそうなんだが。
「超テキトー」とは書いてあるが「簡単」「短期間」とは書いてないし。
いつ作られたのかも分からないし。
08958432009/04/04(土) 19:23:31ID:gp3jENWd
すごい荒れてる。
ちょっと誤解なんだけど「MMF届いた」って人と俺は別人だよ。
俺は前からMMF持ってたけど途中で挫折してたの。

で、アクツク買って「これなら自由自在だぜ〜」って思ってたら
うんち仕様だったんで「むきー!これならMMFのほうがマン倍簡単だろーが!!」
って思って再インストール。
アクツク用に作ってたキャラでサンプルいじっただけ。組み立てには30分もかかってない。

サンプルじゃなく自分で全部システム作るなら、どんなゲームでも作れそうだけど
やっぱり大変だと思うよ。
だからアクツクには別の意味で感謝してんだぜ。
MMFで作ろう!って気にさせてくれたからね。
0896名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 19:28:20ID:ZMZdfeBC
あーあまた油が投入されちまった
08978432009/04/04(土) 19:35:31ID:gp3jENWd
だってホントにひどいんだもんアクツク…
1まん円も払ったのに…
0898名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 19:39:05ID:ZMZdfeBC
ひどいのは分かってるって
もう満足だろ?
おめでとう、あなたはアクツクスレを卒業です
比較は一度くらいは必要なのでこれ以上余計な発言せんでくれ
分かったから
0899名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 19:56:25ID:mXCwZVxi
なんで自治厨って自分もスレに沿った話を一つもしないのに
偉そうに人を煽るような言い方で追い出そうとするんだろうなw
0900名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 19:59:01ID:Wat7kq2C
いまだに信者がいるのは驚きだが、意外と盛り返したりしてw
ここまで酷い現実と仕様を突きつけられて、逆に見返してやる気持ちで奮起して
神ゲー誕生するかもw
0901名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 20:04:44ID:GQ9Ub0hp
プレイヤー同梱できないのと音楽ファイルがバカみたいに嵩張って重くなる欠点は克服できない
0902名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 20:07:43ID:iyMSClCJ
>>895
で、何がしたかったの?
まさかそんなことを見せつけるために?

ちょっと前にMMFの話をするだけで荒れてたんだから荒れる事ぐらい分かってたでしょ?
0903名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 20:19:34ID:GaZBFPLY
>>900
信者なんて一人もいねぇって。

ただ、ヘボツール叩き伏せて作るのはある種ツクール系の醍醐味だから、
ヘボは百も承知でいじってるだけなのに
いざ情報交換にスレ開けば、相変わらず無能がが延々ネガキャンやってるから
ウゼェ、お前がへぼなだけ、消えろって話になってるだけだろ。

エンターブレイン ゲームユーザーサポート
TEL:03-3265-7575
受付時間 12:00〜17:00(土日祝祭日を除く)

↑公開されてるサポートまで示して、お前らが文句言うべきは俺らじゃねぇって言ってるにも拘らず
ヘタレだからビビって電話も出来ず、全然関係無い一般購入者をキチガイ呼ばわりしてウサ晴らししてる
矛先のずれた朝鮮人みてぇな連中と、たかったハエを追い払ってるだけの一般購入者

本物のキチガイはどっちだよ?
0904名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 20:22:41ID:C0LuXflB
人のいるところは、より人は集まる
書き込みが多いスレは、より書き込まれる
これを宿場町の法則という












ウソです
0905名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 20:48:25ID:c5dtpmoK
2chで言われてもな。
ここエビの公式掲示板じゃないんだぜ。
0906名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 21:43:54ID:2cjpvBrT
解像度の次はMMFか。
お前ら本当にヒマだねえw
0907名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 22:09:11ID:L+0ZnBq1
組み立てるのに30分もかかってないだと!?そこはすごいな
ちなみにこれもちろん坂道を下るとき浮いちゃうのは直せるんだろ?
0908名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 22:49:55ID:mXCwZVxi
プレイヤーが出した弾は画面外でたら何しても勝手に消えやがるw
カメラの範囲外に出たら現在の発射数-1が使えねーじゃねーかボケw
何でこんな他のガジェットと違う動作させんだよw
0909名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 00:18:36ID:l6hmy8km
>>908
あーあるある…

ガジェットを親子関係すれば、親が画面外に出ない限り
子はどんなに画面からはみ出ても消えない、というのは出来るのにね。

NPCが勝手に戦ってくれるという
RTSっぽいゲームを作ろうとしてこの仕様で挫折した。
なんかいい代替案はなかろうか
0910名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 00:49:36ID:lq+lHb+X
>>903
情報交換したいならそういうスレ立てたらいいんじゃねえの?
ここはアクツクってタイトルにカスる話題全てを扱う総合スレだ。
0911名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 00:58:30ID:mmk6Qv3l
アクションでプレイヤーキャラにいろんな種類の弾撃たせたいんだが
弾1〜3までしかないってことは拡張できないのか?

弾用のガジェからさらに子の弾ガジェを出すようにすればいけそうではあるが
0912名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 01:11:17ID:b/KGAgvM
>>910
アンチスレなら立ってるが?
0913名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 01:24:23ID:3MdI5v9g
アクツクを叩くな、という人はいるが
アクツクはいいツールだ、という人は一人もいないだろ
少なくとも海老信者は全くいないということだけは確実にいえる

アクツクを買ったのは全て覚悟の上なんだから叩くなってことなんだろう
このあまりのクソっぷりにそれは少々無理なんじゃないかと思う
0914名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 01:37:08ID:MdmB+KkJ
買ってない奴が叩くのはどうかと思うがな
実際に作ってうpしてこれは駄目だと言うならそれは一つの答えなので問題ないが
その答えに便乗して暴れたいだけのハイエナ連中だけはマジで邪魔
作りもしない奴がなぜゲ製作に来てるのかと
0915名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 01:42:11ID:8OlOep6e
マトモに相手してやる優しさに笑った
0916名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 01:42:30ID:3MdI5v9g
買ってるか買ってないか判別しようがないのに買ってないと
勝手に解釈すんのもどうかと思うがな
バージョンアップしてないとはいえ体験版もあるし確認しようがない
0917名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 01:47:12ID:MdmB+KkJ
体験版で判断していいのは発売日までだよねー
0918名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 03:43:18ID:b/KGAgvM
とりあえず文句はエビかスマブに直で気が済むまで言ってこいよ。
それで多少なりとも改善されるなら買った人間も歓迎だし応援してやるよ。
0919名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 04:09:50ID:QsBon8S2
>>911
弾は攻撃用子ガジェットに撃たせてるよ
アイテムで子ガジェット切り替えれば制限は無くなるから
同時に撃ちたいなら攻撃用子ガジェットに更に攻撃用ガジェット付けるとかw

とりあえず数種類弾撃ちたい時は、子ガジェットにやらせた方が、親の動作プログラムが楽になるよ
親は攻撃の動作一つで、攻撃用子ガジェット側で打つ弾決めればいいから

切り替えで注意が必要なのは、キャンパスで使うアイテムとメニューで使うアイテムは少し違う所
キャンパスアイテムで装備したガジェットは、消去しても又アイテム拾えば復活する

メニューアイテムで装備したガジェットは、消去しちゃうと復活しない
外したい時は、透明ガジェットに切り替えるアイテムが必要
消去する必要がある場合は、アイテムで透明ガジェットを関連付けて
その透明ガジェットを親に設定した装備ガジェットを作って、装備ガジェットだけを消去
0920名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 10:17:55ID:ION5Fa5o
日本語でおkwwww
0921名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 10:22:15ID:2aeX16P9
さて、約束の900まできたがどうやら海老は全く何もしていないようなので
>>1のテンプレでも決めようか
0922案12009/04/05(日) 10:34:41ID:2aeX16P9
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎

前スレ アクションゲームツクール総合■5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
1)扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイル30Mオーバーも覚悟すること
2)配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ
5)サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
6)ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
7)各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
8)コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
9)必要動作環境が異常に高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
10)同梱された素材が異常に少ない
11)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
12)体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
13)少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると天文学的に時間がかかる
0923案22009/04/05(日) 10:42:53ID:2aeX16P9
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
似たようなアクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
0924名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 11:05:34ID:QsBon8S2
>>920
サンプルゲーのグラもどきで同じ事やってるよ

>消去する必要がある場合は、アイテムで透明ガジェットを関連付けて
>その透明ガジェットを親に設定した装備ガジェットを作って、装備ガジェットだけを消去
こればバリア装備で使ってる方法
0925名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 15:14:03ID:59G47ZEE
>>919
助言ありがとう
サンプルの飛び道具でためしたけど無事動いたよ
アイテムうんぬんは必要になったら気をつけてみるわ

別件なんだが、アニメーションの中で原点って自由に動かせないのか?
または原点に対して画像はずらせないのか?
できないなら素材の画像自体を調整するしかないわ・・・
0926名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 15:55:31ID:QsBon8S2
>>925
一コマ毎に自由に動かせるよ
基本の原点を左上か足元にするのはアクションごとタブの方でキャラクターの足元を原点にするで選んで

そこからフレ-ムごとタブの表示関係下のオフセットで調整
接続点みたいに摘まんで移動とか出来ないから面倒だけどな・・・



0927名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 16:46:33ID:59G47ZEE
>>926
なぜいままで気づかなかったんだ俺
おかげで作業効率が飛躍したぜ
0928名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 16:59:41ID:l6hmy8km
>>927
あと、Shift押しながらで複数のフレームを選択できるよ。
表示時間・角度・色とか一括変更できるのでけっこう便利よ
0929名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 02:32:55ID:cuabm9x6
>>923
>似たようなアクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう
似てねぇよwww
10年前からMMFは今のスタイルだ。
0930名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 07:21:18ID:I8WgnNUi
>10年前からMMFは今のスタイルだ
????
頭大丈夫かこいつ
0931名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 07:32:46ID:nlvHi1TO
しかしMMFのサンプルうpされてから、急激にレス少なくなったな。
肝心のアクツクゲーは全然うpされないし。過疎…?
0932名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 08:00:29ID:6QILVVt3
発売後すぐに作品がうpされてたのは豊富に素材が用意されてたRPGツクールくらいだしなぁ
ロクに素材が無い以上うpの頻度はそら落ちるだろう
まぁアクツクは作ってる人がいるかすら怪しいが
0933名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 08:23:49ID:6gALDD9l
発売から1ヶ月経ったな
0934名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 09:25:00ID:nnXtaV5F
敵ガジェットを生み続ける大型の敵みたいなのを作ろうとして詰まった
なんかいい方法はないかな
0935名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 10:05:16ID:9NOvtH3V
>>932
キチガイアンチが常駐してる状況に投下したっていい事なんかねぇし、
しばらく様子見してんだよ。

ちなみにMMF2は本格的に日本語か進んでるっぽいから
まさに「今は買うな時期が悪い」状態だな。

つーわけで続きは専用スレでどうぞ。
0936名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 10:38:34ID:mm0+onMK
>>934
大型の敵に弾発射する動作プログラムいれて
その弾にザコガジェ設定するだけじゃないの?

アクションしかいじってないから他のだったらすまん
0937名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 11:20:28ID:nnXtaV5F
>>936
あそっか弾って言ってもガジェット生み出してるだけだから、ただそこに当てはめればいいだけか
なんでこんなことに気が付かなかったんだ・・・
サンクス
0938名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 12:45:27ID:z259EI7D
レス見てると…

・まじめに作ろうとしてる奴=2〜3人
・もうあきらめてるけど、なんとなくレスする奴=3〜4人
・アンチ=1〜2人

…ぐらいしか残ってないような気がする。
次スレは立つのだろうか?
0939名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 12:51:37ID:RDvnNbQL
乞食もいなくなったなw
0940名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 13:10:08ID:qlSCtBx/
一応様子見のROM専はここに1人いる
たった今レスしちゃったけど
0941名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 13:16:35ID:EI+P8Tzs
誤解されそうだけど実際RPGツクールみたいに割れたら人増えそうだね
0942名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 13:28:13ID:q+G/gpK/
このツールの使い方をマスターするのと無料のJAVAとかを覚えるのは大差ないように見えるんだけど

0943名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 13:34:25ID:YZUqsuAg
>>942
だけど、何?w
それならJAVAでつくればいいじゃん
0944名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 13:36:15ID:q+G/gpK/
素材がすべて自動で作れるならまだしも一万も出す価値があるのかなぁと思ってさ
0945名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 13:49:17ID:n1lzOM/E
素材の自動生成だと…
0946名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 13:52:36ID:q+G/gpK/
だってさ一人でゲームを作るとき一番苦労するのは素材じゃん

今のPCならどんなくそなアルゴリズムで許容範囲程度の速度でまともに動くし

プログラムで苦労することなんてないと思うんだけどなぁ
0947名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 14:14:33ID:kFePCtHS
俺も日曜プログラマーっていうか、日曜ゲームクリエイターだからツクールで作ろうともプログラムでゲーム作ろうとも
どっちでもいいからアクツク買ってみたんだけど、こんなツールに精通する位ならプログラミングした方がいいっていう結論が出たよ

1万円ドブに捨てたけど、まあ授業料だと思う事にするよ

急がば回れ。糞ツールの仕様に合わせる位なら自分で勉強した方が建設的だしためになるね
0948名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 15:23:06ID:P7mh8xzx
またスレ違いの議論を装ったいつものマッチポンプでも始めるのかね
進歩の無い子
0949名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 15:34:19ID:q+G/gpK/
俺は著作権フリー素材ツクールに期待しているんだけどな
0950名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 15:44:09ID:+60EBlgj
>>947
そういう見切りの速さは重要かもね
時間費やせば費やすほど切り捨てる時に後悔するから
ダメージの少ない最初のうちのが絶対いいと思う
0951名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 16:40:42ID:OQhB2XoO
俺は、アクションエディター用に作られた、アクエディ以外での使用OKな素材や、
ロックマンとか既存ゲームのドット絵の改変を使ってる。

ロックマンのドット絵をそのまま使ったら怒られるだろうけど、
元がほとんど残らないくらいに改変してしまえば大丈夫だと思う。
一からドット絵を作るのは大変だけど、これくらいなら俺にもできるし。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。