アクションゲームツクール総合■5
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2009/03/18(水) 16:23:06ID:CHQcpJm0ttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
0787名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 00:52:12ID:jM4CwSYEだったら、どこかよそが、わかりやすいブランド名を作れば良いだけなんだけどね。
0788名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 00:54:15ID:1kaxTKYcそんな感じなんだよね…ツクール。
これ何商法っていうんだっけ
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2009/04/02(木) 00:56:35ID:GH0QCn9Fアスキー+空想科学
この組み合わせで初めてツクールという名の製品になるんだよ
0790名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 00:59:21ID:QW6i9rIQ・建設的な意見にはすべて社員認定
・自分のレスをウザがって反論してくる奴も全部社員認定
・4月以降はれて自分が自宅警備員に就任する事も社員のせい。
・つか世の中、自分以外の全員がエンターブレインorスマイルブーム関係者
↑このへんが抜けてるよ
>>786
そこに関しては同意。
もっと素直に作ればはるかに良くなるはずなのに
余計な事してダメにしてる部分は猛省すべき。
0791名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 01:04:06ID:SANV/53Uツクールコミュがそこに流れるのを恐れたか知らんが、その頃から開発を始めてたら
ちょうど時期的に合致する(それでも時間なくてボロボロだったのが現実だがw)
スクエニのやつでユーザーが流れるわけがないが
ユーザーの影響力に頼りきっていたんだろ
海老のツクール系コンテストがもう何も残ってないからな
0792名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 01:12:05ID:uzJ5W3Ec何を発狂してるんだい?
誰も社員なんて一言も言ってないのにw
まぁ何か痛いところを突いちゃったなら誤るよ
ごめんね
0793名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 01:22:30ID:SANV/53Uアクツクを無理やり擁護するヤツはまだいるが
海老を擁護してるヤツは誰一人として存在していない
VXがけっこう売れて、テキトーにやっても売れると勘違いしたんだよ
1000本も売れてないならさすがの海老も現実知っただろ
これを反省して次はユーザーをナメないツールでも作れやクソ会社が
それと妙な企画出す前に今のユーザーのために早急にパッチ出せ
優先順位違うだろがクソ会社が
0794名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 01:26:35ID:SANV/53U海老はそこにつけこんで商売する悪癖がある
あんまツールの擁護ばっかしてると海老がつけあがるぞ
今回のアクツクはさすがにやりすぎだ
無理な擁護はもうやめとけ
0795名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 01:58:06ID:GH0QCn9F0796名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 02:16:37ID:VzX/hESB0797名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 02:21:07ID:5fIl6R4w誤字は頭が悪いからなのか
必死だからなのかどっちだ?w
「痛いところをついちゃったなら」なんて言うとこ見ると
ほんとに社員だとでも思ってんのかな・・・
0798名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 03:20:16ID:1kaxTKYc付属の立体メガネで飛び出して見えるんですね、わかります。
0799名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 03:34:44ID:QW6i9rIQ一応Beat of Rageってのがあったけど死んでるっぽいやね。
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
http://www6.airnet.ne.jp/shining/iroiro/bor.htm
つか、格闘やベルトアクションは、基本システムがほぼ完成してて
やることはひたすら地味なグラフィックリソース作り中心
(1キャラ何十〜何百パターンを何キャラ分も)になるんで
作ってて楽しさより辛さの方が多いかも。
グラリソース部分をお任せにするとPSの3D格闘ツクールみたいな
なんともいえない代物になるし。
0800名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 08:19:07ID:mOtunnvCってツクール4の頃から思ってました
せめてツールとしての完成度をあげてくれ
0801名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 09:13:02ID:oajhIq6rゲーム脳のことか?
あれは誰も恐れてないと思うぞ
ActionScript1.1(関数、配列もない)よりも酷い構文のスクリプトだったし、著作権譲渡させられるし。
あれでゲーム作った奴は本当にすごい。真性マゾとしか思えない。
音はなかなかよかったけどな。
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2009/04/02(木) 20:24:54ID:jtcT9p+L0803名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 20:41:24ID:py8I6Uee0804名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 20:59:38ID:+nIXKcaK0805名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 21:00:02ID:+nIXKcaK0806名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 21:16:22ID:dJJ4u8gAもう買うのやめるか
0807名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 21:38:59ID:KXbEBWxo遅レスなので自己解決したかもしれないけど、
子ガジェットが自動的に親の向きに合わせられる仕様のせいでは?
たしかマニュアルにも説明が載ってた。
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2009/04/03(金) 02:22:47ID:WarfvFN8半分くらい解決しました。アイテムと子がジェットの関連付けでプレイヤーに接続して
装備を表示はできたけど、解除が出来ない…まあもうちょいがんがってみます
マニュアルの親切さに挫けそうだ
0809名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 02:39:30ID:xwbqzlDG後、子ガジェットは親の表示方向だけじゃなくてアクションにも連動するから注意しないとはまるよw
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2009/04/03(金) 04:22:46ID:MfJdAWL10811名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 06:06:10ID:K/DXbFEo0812名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 16:34:07ID:Ruq2oQY00813名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 17:45:04ID:PkTns6ON0814名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:19:02ID:8sgkxTG2攻撃は当たるのに、体力1の敵を何発殴っても消滅に飛ばない。
この症状出てる人いませんか?
0815名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:26:19ID:8+x1Zlf10816名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:31:32ID:4fRofMbf敵のあたりもちゃんと入ってる?
0817名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:39:43ID:8sgkxTG2飛び退く所までは分岐するから攻撃はあたってる。
でも、何度当てても死なない。
ちなみに、体力0で出したガジェットは出たとたんに死ぬ。
謎すぎる・・・これが解決できないと次に進めない・・・
0818名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:46:06ID:/cUJfEfS0819名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:51:07ID:WarfvFN8素材タブ>メモリー>プレイヤーの攻撃力が0になっているか、
あとは動作プログラムで飛び退きからの分岐の優先度が消滅より高いものがあるとか…
0820名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:56:26ID:8sgkxTG2ちゃんと1になってる。
消滅への分岐も消滅しかない。
体力が0になったら強制的に消滅のチェックも効かない。
0821名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:03:19ID:xwbqzlDGプレイヤーだけじゃ無く敵にも攻撃判定付けてるんだよな?
0822名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:06:41ID:8sgkxTG2敵にも攻撃判定がいるの!?
攻撃判定は攻撃判定に当たるの!?
格ツクみたいにぶつかり判定に攻撃判定が当たるんじゃないのか!
ちょっとやってみる!サンクス!
0823名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:10:17ID:/cUJfEfS0824名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:15:02ID:xwbqzlDGいや、これはバグだと思っても仕方ないw
説明書にも書いてないんじゃね?w
>>421,435 を参照
バグが取れなくて仕様にしたんじゃなかって気さえするw
0825名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:17:26ID:8sgkxTG2>>823
攻撃用じゃない判定にあたってるのに分岐が反応するのは立派なバグでしょw
そりゃあたってると勘違いするよ。
0826名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:19:18ID:xwbqzlDG>攻撃判定は攻撃判定に当たるの!?
ダメージ処理通すのに必要なだけで判定範囲は0でもいい(0でも攻撃判定1ドットあるけどw)
攻撃判定付けたくない時は子ガジェット付けて親の体力変化にすれば攻撃判定は要らない
0827名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:21:44ID:/cUJfEfSsageろよ
原因分かった途端何偉そうに口答えしてきてんだよ
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2009/04/03(金) 20:26:10ID:8sgkxTG2うわぁ・・・w
0829名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:29:35ID:6lkFIOjF0830名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:29:53ID:/cUJfEfS0831名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:32:36ID:im+GmkZZ0832名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:32:43ID:yFUmCqwA空気悪くなるから
お帰りください。
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2009/04/03(金) 20:33:15ID:UBC7LYw+その敵にダメージを与える事が出来ない
という事か
0834名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:35:21ID:/cUJfEfSお前が俺にレスしなきゃさっき以上に空気が悪くならなかったかもね
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2009/04/03(金) 20:55:32ID:iiZ+03AHすげえ面倒な仕様だな、主人公が敵に触ったらダメージ受けるよう攻撃判定設定してたから気づかなかった。
試してみたら本当にダメージ通らなくなって笑ったわw
これがもし仕様だとしたら、注意事項として目立つよう説明書に書いておかなくてはいけないレベルだな
よく読んでないから書いてあるかどうかは知らんけど。
0836名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:59:07ID:WKIN1g6M0837名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 22:05:37ID:y0VqbR1q0838名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 22:29:23ID:Ruq2oQY0イベントの組み方が明解で自由度高いし、使いやすいとおもった
アクツクは・・・敵の動作の作り方がいみわからんな。
あとGUIどうにかしてほしい
0839名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 22:32:13ID:wbvtJStGでっていう
0840名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 22:41:18ID:qaBLDjXwなんかうpしてくれよ
0841名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 00:15:32ID:UIJWd4vlMMF2はたのみこむの件↑が確定するまで待ち。
うまいこと進んだら選択肢に入れようかと思ってるがそれまではアクツクで十分。
0842名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 00:26:07ID:mXCwZVxi親のアクションと連動するのが次のアクションに移った時って使いにくいなぁ・・・
0843名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 00:46:01ID:gp3jENWd超テキトーに作った。
とりあえず基本動作のみ。
ランタイム不要でexe出力だぜ。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/212554
0844名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 02:36:54ID:ip5Y8tgMスゴイ!おもしろい!
坂道は、どうやって作ったんですか?
0845名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 03:05:06ID:kPN601+4最高!神!
0846名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 03:32:41ID:zRZsj6vFebとsb涙目
0847名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 05:20:52ID:wKoeolKXなぜ日本語化進行中の今買った
0848名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 06:50:59ID:irx1ktMTアクツクスレ始まって以来の神が来たな
お前はコイツラに現実教えてやれる権利がある
神ツールMMF2のレポ、これからも楽しみにしてるぜw
スレチとかいう馬鹿が出てきたら俺が責任を持って排除する
海老とそのクソ信者どもにもっと現実教えてやろうぜw
0849名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 07:25:15ID:LZ4HO0hXてか、英語分からんからMMF2やめてアクツクにしようと買ったが、ちょっと後悔しはじめたぞ・・・w
海外のフリーツールとか翻訳しながら普通に使ってるのになんで避けてしまったんだろう・・・。
0850名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 07:26:06ID:ZMZdfeBC0851名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 07:51:18ID:Wat7kq2Cすげーマジかよ…なんで俺、アクツク買っちまったんだ?
ていうかMMFってどこに売ってんの?
あと、このキャラなんかカワイイなw
ヘルメット萌え〜
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2009/04/04(土) 07:57:15ID:LZ4HO0hX悪いな、ちょっと面食らったので騒いでしまったぜ。
確かにここでやるのはお門違いだね。
まあ、アクツクでのゲーム制作に疲れてるんだと思って見逃してくれ。
0853名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 08:03:11ID:ZMZdfeBCまぁ比較とかは全然いいと思うんだけどね
間違っても持ち上げられて続きを作ってうpとか避けてもらえれば大丈夫だと思う
この後この話題で軽く見積もって2日は荒らされるだろうけどw
0854名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 08:35:29ID:q6Y5sYSTんじゃ俺はSTGシステムで。
初期設定ジョイパッド。
エフェクトかけまくってるから重いかも
0855名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 09:36:07ID:kPN601+4最高!神!
0856名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 09:43:01ID:sHzXpGbg>843に負けないモンをうpればいいだけなのになw
アクツクを擁護すんだったらそれくらい簡単なんだろw脳内ではw
0857名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 09:44:30ID:LZ4HO0hX荒れるだろうねぇ・・・w
アクツクが至らないツールだというのは事実だが、だからと言って848みたいに他人の力を使って場を荒らすのはかっこ悪すぎだわ。
こういうやつがいなければMMF2レポは比較対象としてたまにはあってもいいが・・・アホがいる限り843には申し訳ないが他でやってもらったほうがいいわ。
>>854
そういうツールもあるのか。
アクツクではオプションの弾発射角度変更の再現が難しそうだ。
出来ないことはないだろうけど、労力がね・・・w
てかちょっとでも敵撃ちもらすと弾幕ひでえなw
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2009/04/04(土) 09:49:04ID:sHzXpGbgこれはやべーwwおもしれ〜wwwww
めいいっぱい敵弾ださせてもカクつかないぜ
ちなみにPen4 3GHz メモリ2G グラボなしな
0859名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 09:53:28ID:Yqp56DPc英語版という大ハンデあってこれなんだから
やればやるほど惨めになるだけだと思うが
0860名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 10:02:05ID:eOd2dCmH0861名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 10:07:53ID:M8GCRvenあんなもん情弱しか買わんわ
0862名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 11:15:27ID:Yn1icSXX0863名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 11:27:56ID:R7fbHuYT0864名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 11:41:55ID:ZMZdfeBC0865名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 12:01:08ID:iyMSClCJ無理にスレを埋める必要もないし、荒れるだけだし。
0866名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 12:05:05ID:ynYTNkSbつかむしろなんで今までクリックリーム製品も知らなかったのかって方が不思議だが。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/demo.htm
0867名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 12:20:43ID:R7fbHuYTアクツク発売で新規層も来てるんじゃないの
0868名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 14:10:09ID:twjhNAEQ騙されて買う悲劇が減ればよし
アクツクと心中したいヤツはMMF2製ゲームに負けないゲームをアクツクで作ればよし
ま、アクツクでは超適当に作った>>843のような坂すらできないがwwwww
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2009/04/04(土) 14:11:45ID:i9rC+Nlhやっぱ持ってるヤツいたのねw当たり前かw
こんだけ不自然にアクツク擁護されたらそらうpられるわw
これが現実ってことでしょwもう人格叩きくらいしか抵抗手段ないじゃんw
0870名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 14:15:19ID:iaEyuZZu0871名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 14:19:59ID:twjhNAEQなんか必死にガジェットいじって試行錯誤して
「ツクールでここまで」とか可哀想w
要領の悪い、ダメな奴は何やってもダメだね
無駄な努力ごくろうさん
アホすぎるwwwwwww
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2009/04/04(土) 14:29:48ID:GQ9Ub0hp0873名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 14:30:26ID:eQ66Eb8A自分の作業時間を時給に換算し、仮に600円だとする
20時間の作業で12000円という計算だ
いいゲームを時間かけて作ろうと思ったら、ツールに払う金額はケチってはダメだということが分かる
凝ったものを作ろうと思えばこそ、ツール選びは重要だ!
不自由なツールで自分の貴重な時間を浪費しても二度と返ってこないぞ
作りやすく夢のあるツールは何か、自分の時間をかける価値のあるツールは何か
それをもう一度冷静になて考えなおしてみるのもいいんじゃないのかい?
0874名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 14:42:29ID:eQ66Eb8AノベルやRPGと違ってストイックなジャンルで自分を表現しようという人間は貴重なんだ
キャラじゃ勝負できない、本当の意味でゲームというものを問われるのがアクションだ
だからこそ、その貴重な宝石を磨くのにツール選びは厳選してほしい
配布の敷居が高すぎるツールでその才能が世間に評価されにくくなるのは悲しいだろう?
ゲーム内容で勝負するのに、その前の段階で損をするのは悲劇という他ない
0875名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 15:03:45ID:ZMZdfeBC0876名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 15:20:02ID:GaZBFPLY812 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 16:34:07 ID:Ruq2oQY0
段差降りてくるクリボーつくったらめり込んでどっかいっちゃった^o^
↑
ちなみに843はおなじIDで、普通にアクツク触ってる奴なら、
よっぽどの無能じゃないかぎりありえない事書いてあおるってミスやらかしちゃってるけどw
0877名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 16:40:51ID:HNQ6gSmw人格攻撃よりアクツクのいい点を出して創作意欲を刺激したほうがよくないか?
0878名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 16:50:05ID:q6Y5sYST何の意味があるのか知らんが、
大きな釣り針に引っかかってやろう。
見ての通りだ
0879名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 17:01:04ID:VHapYuPQ0880名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 17:15:57ID:DFaZ2hAh住人が無責任にうpしろと煽ったからそれに応えただけだろが
>>843さんすいませんっした!
コイツラには俺からよく言っときますんで!
気にせずいいゲーム作ってくださいっす!期待してます!
0881名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 17:16:18ID:VfT9yDz30882名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 17:21:08ID:BjIZA8INとタカとくくってたんだろうな
んで、サクッと簡単にしっかりした動作のものが作られたんでファビョっちゃったと
南無
0883名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 17:48:21ID:iyMSClCJ0884名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 17:50:16ID:KnsQbBCMやけによいしょされてるけど、他にコマンドあったのかな?
0885名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 17:56:53ID:mXCwZVxi結局自分で左右向かせる事になったw
>>884
坂、当たり判定表示、ランタイム入りexeとファイルサイズとかじゃね?
アクツクじゃ簡単には実現出来ない事を短期間でやってるって事でしょ
0886名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 18:17:01ID:GaZBFPLYいやだからMMF2がすぐれたツールだってのは、
触ったことも無いのにここで無理矢理アクツク貶す為に持ち出してる奴以外
みんな知ってるってw
その上で自分に合うかどうかが問題なんであって
それこそK&Pfor schoolでも何でも落として触ってみりゃいいじゃん。
こっちは知った上でアクツク使ってるんだっていい加減解れよ。
ちなみにSTGに関しては俺が昔から一貫して言ってるようにShootingBuilderが良いよ。
参考までに30分位で作った弾幕STGもどき上げといてやるよ。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/212809.zip
デフォの文字スプライトでパパッと作っただけだから見た目はショボイが、
挙動に関してはMMF2すら足元に及ばないって解るだろ?
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