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アクションゲームツクール総合■5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 16:23:06ID:CHQcpJm0
公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
0761名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 07:31:24ID:4sjSudko
>>723
これって一応公に募集しておいて実際はサクラ使うって事じゃないの?
0762名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 10:12:08ID:SFv0j/nw
そりゃわざわざ言うまでも無くそうだろう
それでも掲げてる条件がアレすぎて呆れられてるだけさ
0763名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 11:32:57ID:8b395APA
アクションゲームツクール「プロ版」が発売決定
ttp://tkool.jp/products/act/index.html
0764名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 11:37:28ID:vPoTpPAq
プロフェッショナル版は出ないだろうな
じゃあ今回の糞仕様は何なんだよって話になる
ベータ版にも程があるわ

名目はアクツク2だろう
三年後くらいかw
発売延期wwww
0765名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 11:42:11ID:vPoTpPAq
つーか本気でプロ版なんて発売したら
購入済みユーザーのマジクレーム、暴動が起きるだろ
少しは頭使って考えろよ
信用がた落ちだぞ
0766名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 13:02:19ID:glOIZvbO
今日発売されてることにようやく気づいたんだがこれは買わないほうがいい?
c++勉強し始めてみたからそっちで作ったほうがいいかな
0767名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 13:07:24ID:ZyPZ1pdf
体験版いじれば一発で解決
0768名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 13:24:34ID:GKEX6TUz
露骨な自演ワロチ
0769名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 14:47:01ID:ufRBc1u7
>>761
意味がサッパリ解らんが、それに食いついてる連中はモニターの意味解っててネガってんの?
0770名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 14:49:01ID:glOIZvbO
>>767
そうか、時間のある時に試してみる
0771名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 16:51:45ID:CmlBRUIw
>>769

モニター募集→実際はプロに依頼して出来の良い作品を作らせる。
そしてXBOXで「素人のモニターが作成しました〜」と言って無料配布。
それダウソした奴が「おお…なかなかじゃねーか…俺も挑戦してみっか」
…という、売り上げ&宣伝効果を期待しての事だと思い、批判してるんじゃない?

とりあえずアクツクの出来の悪さは本当だから、それぐらいしないとやばいんじゃない?
売り上げ的に。
0772名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 17:59:58ID:ufRBc1u7
それならモニター募集なんてわけわからんことせずに
ツークルウェブやなんやに素人の振りして投下すりゃ良いだけだよね?

モニタって無料ないし安価に製品やサービス提供するから
代わりに利用者の生の意見聞かせてねって目的でやることだぞ?

「流石にひとりじゃ少なくね?そいつが無能だったらどうすんの?」ってツッコミなら解るが
なりすましがどうだ、宣伝がどうだ、ここの最近のスレの進行は意味がわからなすぎる。

春休みにしたって限度があるだろ。
0773名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 18:27:39ID:MyQIWsM9
世の中にはやらせとかサクラとかいろいろあってだな…
0774名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 18:37:21ID:RGu9vwP5
とりあえず、なんで>>772がこんなに必死なのか知りたい。
0775名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 19:07:04ID:8DRt/QEy
不自然なモニター調査だよな。
作れるジャンルが3種類だから、最低でも各ジャンルに一人ずつモニターを付けたいと思うのが普通だろうに・・・
あまりにも不評だから「今後の改良のために頑張ってます!」というポーズをとってるつもりかね?
0776名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 21:29:43ID:zDsTUCgl
スマイルブームのツクール情報の更新がないのはパッチを作っているからだと信じたい
0777名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 21:47:49ID:fjabHIKB
笑える
0778名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 21:54:47ID:OMT5AcRD
やらせとかヴァカか、単にマジで余裕ないだけ
昔から海老の悪いクセさ
ツクラーのコミュに頼った低コスト宣伝すんのはな
チラシ入れるより安く済んで効果大だろ

コレで認知度の高いツクラーを釣りたいだけ
だからじっくり選別するだろw
0779名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 22:04:27ID:OMT5AcRD
アクツクを使いこなせる人間がいたら海老もとっくに使ってるだろ
サンプルのあの出来で、いかに誰もが使いにくいクソツールか分かるだろが

海老自身がもう手の施しようがないツールなんだよ
だから馴れ合い連中のコミュに頼ろうとしてる

まあこれで不自然にアクツクを擁護してた奴も、いいかげん海老の
クソっぷりに目が覚めただろ
0780名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 22:11:17ID:Crh58Dr5
>>772
何ヶ月も時間拘束されてレポートとゲーム作成なんてモニターの域超えてるわアホ
0781名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 22:38:06ID:6cs4pysT
というか実質デバッガ募集じゃん…
普通はお金を払って頼む「仕事」だよねこれ
海老はユーザーのことを都合のいい奴隷としか見てないって事がよくわかる
0782名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 23:12:26ID:k4OaMNtU
>>781
今更ebに何を望んでいるの
ブルーギルじゃあるまいし、いつまでも釣られっぱなしはどうかと思うぜ
0783名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 00:02:18ID:QW6i9rIQ
正直ツクールって2000以外どこかしら問題ありな商品しか出してないけど
やっぱ、その頃からずーっと発狂し続けてるのかね?

いい加減どんな会社か位理解したうえで付き合ってる奴しか残ってないと思ってたが。
0784名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 00:06:28ID:sR0q6152
ユーザとしてはツクール2000+α的なものを望んでいる
0785名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 00:18:11ID:uzJ5W3Ec
・どこでもやってる事だろ?
・みんな知ってる事だし今更〜
・この程度で文句言う奴がバカ

…という具合に批判する方がおかしいという印象操作をして批判を封じる
マニュアル通りの対応だね
0786名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 00:44:24ID:7aDy9xo5
ツクールシリーズが出るたびに毎回思うんだけど
海老は、ツクールの版権を別会社に譲渡して欲しいよ・・
0787名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 00:52:12ID:jM4CwSYE
権利って「ツクール」って名称だけじゃないの?
だったら、どこかよそが、わかりやすいブランド名を作れば良いだけなんだけどね。
0788名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 00:54:15ID:1kaxTKYc
「夢を見せておいて叶えさせない」
そんな感じなんだよね…ツクール。

これ何商法っていうんだっけ
0789名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 00:56:35ID:GH0QCn9F
つまりだ
アスキー+空想科学
この組み合わせで初めてツクールという名の製品になるんだよ
0790名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 00:59:21ID:QW6i9rIQ
>>785
・建設的な意見にはすべて社員認定
・自分のレスをウザがって反論してくる奴も全部社員認定
・4月以降はれて自分が自宅警備員に就任する事も社員のせい。
・つか世の中、自分以外の全員がエンターブレインorスマイルブーム関係者

↑このへんが抜けてるよ

>>786
そこに関しては同意。

もっと素直に作ればはるかに良くなるはずなのに
余計な事してダメにしてる部分は猛省すべき。
0791名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 01:04:06ID:SANV/53U
スクエニが今のアクツクに似たシンプルなレトロアクション系のコミュツールを去年出した
ツクールコミュがそこに流れるのを恐れたか知らんが、その頃から開発を始めてたら
ちょうど時期的に合致する(それでも時間なくてボロボロだったのが現実だがw)

スクエニのやつでユーザーが流れるわけがないが
ユーザーの影響力に頼りきっていたんだろ
海老のツクール系コンテストがもう何も残ってないからな
0792名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 01:12:05ID:uzJ5W3Ec
>>790
何を発狂してるんだい?
誰も社員なんて一言も言ってないのにw

まぁ何か痛いところを突いちゃったなら誤るよ
ごめんね
0793名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 01:22:30ID:SANV/53U
ケンカすんな

アクツクを無理やり擁護するヤツはまだいるが
海老を擁護してるヤツは誰一人として存在していない

VXがけっこう売れて、テキトーにやっても売れると勘違いしたんだよ
1000本も売れてないならさすがの海老も現実知っただろ
これを反省して次はユーザーをナメないツールでも作れやクソ会社が

それと妙な企画出す前に今のユーザーのために早急にパッチ出せ
優先順位違うだろがクソ会社が
0794名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 01:26:35ID:SANV/53U
それと根性論で制限を克服すること自体は悪いとはいわんが
海老はそこにつけこんで商売する悪癖がある

あんまツールの擁護ばっかしてると海老がつけあがるぞ
今回のアクツクはさすがにやりすぎだ
無理な擁護はもうやめとけ
0795名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 01:58:06ID:GH0QCn9F
そもそもその1000本はどこから出てきた数字なんだ?
0796名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 02:16:37ID:VzX/hESB
本格的かつ超簡単にベルトスクロールがツクれる「2D格闘ツクール3D」に期待せざるおえない
0797名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 02:21:07ID:5fIl6R4w
>>792
誤字は頭が悪いからなのか
必死だからなのかどっちだ?w

「痛いところをついちゃったなら」なんて言うとこ見ると
ほんとに社員だとでも思ってんのかな・・・
0798名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 03:20:16ID:1kaxTKYc
>>796
付属の立体メガネで飛び出して見えるんですね、わかります。
0799名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 03:34:44ID:QW6i9rIQ
>>796
一応Beat of Rageってのがあったけど死んでるっぽいやね。

☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/

http://www6.airnet.ne.jp/shining/iroiro/bor.htm

つか、格闘やベルトアクションは、基本システムがほぼ完成してて
やることはひたすら地味なグラフィックリソース作り中心
(1キャラ何十〜何百パターンを何キャラ分も)になるんで
作ってて楽しさより辛さの方が多いかも。

グラリソース部分をお任せにするとPSの3D格闘ツクールみたいな
なんともいえない代物になるし。
0800名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 08:19:07ID:mOtunnvC
アスキーからエンターブレインに変わって以降ロクなツクールがでやしない
ってツクール4の頃から思ってました
せめてツールとしての完成度をあげてくれ
0801名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 09:13:02ID:oajhIq6r
>>791
ゲーム脳のことか?
あれは誰も恐れてないと思うぞ
ActionScript1.1(関数、配列もない)よりも酷い構文のスクリプトだったし、著作権譲渡させられるし。
あれでゲーム作った奴は本当にすごい。真性マゾとしか思えない。

音はなかなかよかったけどな。
0802名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 20:24:54ID:jtcT9p+L
おまえらマジでしばくぞ
0803名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 20:41:24ID:py8I6Uee
フッ・・・面白い・・・
0804名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 20:59:38ID:+nIXKcaK
よつばと!リボルテック カエル
0805名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 21:00:02ID:+nIXKcaK
Oh, Go Back!!
0806名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 21:16:22ID:dJJ4u8gA
パッチまだ出してねーのか
もう買うのやめるか
0807名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 21:38:59ID:KXbEBWxo
>>760
遅レスなので自己解決したかもしれないけど、
子ガジェットが自動的に親の向きに合わせられる仕様のせいでは?
たしかマニュアルにも説明が載ってた。
0808名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 02:22:47ID:WarfvFN8
>>807
半分くらい解決しました。アイテムと子がジェットの関連付けでプレイヤーに接続して
装備を表示はできたけど、解除が出来ない…まあもうちょいがんがってみます
マニュアルの親切さに挫けそうだ
0809名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 02:39:30ID:xwbqzlDG
解除は自分を消滅させればいんじゃね?

後、子ガジェットは親の表示方向だけじゃなくてアクションにも連動するから注意しないとはまるよw
0810名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 04:22:46ID:MfJdAWL1
マニュアルよりヘルプ見たほうがよさゲ
0811名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 06:06:10ID:K/DXbFEo
ヘルプより海老に文句いったほうがよさゲ
0812名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 16:34:07ID:Ruq2oQY0
段差降りてくるクリボーつくったらめり込んでどっかいっちゃった^o^
0813名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 17:45:04ID:PkTns6ON
いいじゃんそれで。そういう敵にすればいい。
0814名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 19:19:02ID:8sgkxTG2
アクションRPG作ってるんだけど、攻撃力も体力もダメージ率も攻撃枠も設定してるのに、主人公の攻撃で敵の体力が減らせない。
攻撃は当たるのに、体力1の敵を何発殴っても消滅に飛ばない。
この症状出てる人いませんか?
0815名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 19:26:19ID:8+x1Zlf1
アキバのアソビットで安く売られてたのは、作りが悪くて売れてないからか・・・
0816名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 19:31:32ID:4fRofMbf
>>814
敵のあたりもちゃんと入ってる?
0817名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 19:39:43ID:8sgkxTG2
入ってるよ。攻撃が当たったら飛び退く設定になってて、
飛び退く所までは分岐するから攻撃はあたってる。
でも、何度当てても死なない。
ちなみに、体力0で出したガジェットは出たとたんに死ぬ。
謎すぎる・・・これが解決できないと次に進めない・・・
0818名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 19:46:06ID:/cUJfEfS
どうせ死亡の動作への分岐が上手くいってないだけでしょ
0819名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 19:51:07ID:WarfvFN8
>>814
素材タブ>メモリー>プレイヤーの攻撃力が0になっているか、
あとは動作プログラムで飛び退きからの分岐の優先度が消滅より高いものがあるとか…
0820名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 19:56:26ID:8sgkxTG2
>>819
ちゃんと1になってる。
消滅への分岐も消滅しかない。
体力が0になったら強制的に消滅のチェックも効かない。
0821名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:03:19ID:xwbqzlDG
>>820
プレイヤーだけじゃ無く敵にも攻撃判定付けてるんだよな?
0822名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:06:41ID:8sgkxTG2
>>821
敵にも攻撃判定がいるの!?
攻撃判定は攻撃判定に当たるの!?
格ツクみたいにぶつかり判定に攻撃判定が当たるんじゃないのか!
ちょっとやってみる!サンクス!
0823名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:10:17ID:/cUJfEfS
自分が分からなければバグという典型的なユーザーを見た気がする
0824名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:15:02ID:xwbqzlDG
>>823
いや、これはバグだと思っても仕方ないw
説明書にも書いてないんじゃね?w
>>421,435 を参照

バグが取れなくて仕様にしたんじゃなかって気さえするw


0825名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:17:26ID:8sgkxTG2
できました、いやぁ、助かった!

>>823
攻撃用じゃない判定にあたってるのに分岐が反応するのは立派なバグでしょw
そりゃあたってると勘違いするよ。
0826名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:19:18ID:xwbqzlDG
>>822
>攻撃判定は攻撃判定に当たるの!?
ダメージ処理通すのに必要なだけで判定範囲は0でもいい(0でも攻撃判定1ドットあるけどw)
攻撃判定付けたくない時は子ガジェット付けて親の体力変化にすれば攻撃判定は要らない
0827名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:21:44ID:/cUJfEfS
>>825
sageろよ
原因分かった途端何偉そうに口答えしてきてんだよ
0828名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:26:10ID:8sgkxTG2
>>827
うわぁ・・・w
0829名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:29:35ID:6lkFIOjF
0830名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:29:53ID:/cUJfEfS
いいからsageろよ
0831名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:32:36ID:im+GmkZZ
ツクールごときで喧嘩するなよww
0832名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:32:43ID:yFUmCqwA
>>830
空気悪くなるから
お帰りください。
0833名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:33:15ID:UBC7LYw+
敵に攻撃判定をつけないと
その敵にダメージを与える事が出来ない

という事か
0834名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:35:21ID:/cUJfEfS
>>832
お前が俺にレスしなきゃさっき以上に空気が悪くならなかったかもね
0835名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:55:32ID:iiZ+03AH
>826
すげえ面倒な仕様だな、主人公が敵に触ったらダメージ受けるよう攻撃判定設定してたから気づかなかった。
試してみたら本当にダメージ通らなくなって笑ったわw
これがもし仕様だとしたら、注意事項として目立つよう説明書に書いておかなくてはいけないレベルだな
よく読んでないから書いてあるかどうかは知らんけど。
0836名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:59:07ID:WKIN1g6M
プログラムで組んだ方が簡単だろうに・・・
0837名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 22:05:37ID:y0VqbR1q
全然簡単じゃねえよ
0838名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 22:29:23ID:Ruq2oQY0
MMF2今日届いたんだが、
イベントの組み方が明解で自由度高いし、使いやすいとおもった

アクツクは・・・敵の動作の作り方がいみわからんな。
あとGUIどうにかしてほしい
0839名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 22:32:13ID:wbvtJStG
>>838
でっていう
0840名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 22:41:18ID:qaBLDjXw
百聞は(ry
なんかうpしてくれよ
0841名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 00:15:32ID:UIJWd4vl
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=63794
MMF2はたのみこむの件↑が確定するまで待ち。

うまいこと進んだら選択肢に入れようかと思ってるがそれまではアクツクで十分。
0842名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 00:26:07ID:mXCwZVxi
アイテムで見た目の装備変える時って、装備変え用のアクション用意しないと不格好になるな
親のアクションと連動するのが次のアクションに移った時って使いにくいなぁ・・・
0843名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 00:46:01ID:gp3jENWd
>>840
超テキトーに作った。
とりあえず基本動作のみ。
ランタイム不要でexe出力だぜ。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/212554
0844名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 02:36:54ID:ip5Y8tgM
>>843

スゴイ!おもしろい!

坂道は、どうやって作ったんですか?
0845名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 03:05:06ID:kPN601+4
>>843
最高!神!
0846名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 03:32:41ID:zRZsj6vF
>>843
ebとsb涙目
0847名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 05:20:52ID:wKoeolKX
>>838
なぜ日本語化進行中の今買った
0848名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 06:50:59ID:irx1ktMT
>>843
アクツクスレ始まって以来の神が来たな
お前はコイツラに現実教えてやれる権利がある

神ツールMMF2のレポ、これからも楽しみにしてるぜw
スレチとかいう馬鹿が出てきたら俺が責任を持って排除する
海老とそのクソ信者どもにもっと現実教えてやろうぜw
0849名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 07:25:15ID:LZ4HO0hX
これがアクツクみたいにわけ分からん仕様やバグに苦労せず、直感的にすぐに出来るならたとえ英語に苦労しても買う価値は充分あるな。
てか、英語分からんからMMF2やめてアクツクにしようと買ったが、ちょっと後悔しはじめたぞ・・・w
海外のフリーツールとか翻訳しながら普通に使ってるのになんで避けてしまったんだろう・・・。
0850名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 07:26:06ID:ZMZdfeBC
>>843の威を借る馬鹿が騒ぎ立てるので以降は他所でやって欲しいもんだ
0851名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 07:51:18ID:Wat7kq2C
>>843
すげーマジかよ…なんで俺、アクツク買っちまったんだ?
ていうかMMFってどこに売ってんの?

あと、このキャラなんかカワイイなw
ヘルメット萌え〜
0852名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 07:57:15ID:LZ4HO0hX
>>850
悪いな、ちょっと面食らったので騒いでしまったぜ。
確かにここでやるのはお門違いだね。
まあ、アクツクでのゲーム制作に疲れてるんだと思って見逃してくれ。
0853名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 08:03:11ID:ZMZdfeBC
>>852
まぁ比較とかは全然いいと思うんだけどね
間違っても持ち上げられて続きを作ってうpとか避けてもらえれば大丈夫だと思う

この後この話題で軽く見積もって2日は荒らされるだろうけどw
0854名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 08:35:29ID:q6Y5sYST
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/212654
んじゃ俺はSTGシステムで。
初期設定ジョイパッド。
エフェクトかけまくってるから重いかも
0855名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 09:36:07ID:kPN601+4
>>854
最高!神!
0856名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 09:43:01ID:sHzXpGbg
案の定、社員と信者がファビョりだしたかw
>843に負けないモンをうpればいいだけなのになw
アクツクを擁護すんだったらそれくらい簡単なんだろw脳内ではw
0857名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 09:44:30ID:LZ4HO0hX
>>853
荒れるだろうねぇ・・・w
アクツクが至らないツールだというのは事実だが、だからと言って848みたいに他人の力を使って場を荒らすのはかっこ悪すぎだわ。
こういうやつがいなければMMF2レポは比較対象としてたまにはあってもいいが・・・アホがいる限り843には申し訳ないが他でやってもらったほうがいいわ。


>>854
そういうツールもあるのか。
アクツクではオプションの弾発射角度変更の再現が難しそうだ。
出来ないことはないだろうけど、労力がね・・・w
てかちょっとでも敵撃ちもらすと弾幕ひでえなw
0858名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 09:49:04ID:sHzXpGbg
>>854
これはやべーwwおもしれ〜wwwww
めいいっぱい敵弾ださせてもカクつかないぜ
ちなみにPen4 3GHz メモリ2G グラボなしな
0859名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 09:53:28ID:Yqp56DPc
いやいや、悪いがアクツクとこれじゃまったく比較にならんだろ
英語版という大ハンデあってこれなんだから
やればやるほど惨めになるだけだと思うが
0860名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 10:02:05ID:eOd2dCmH
アクツク\(^o^)/オワタ
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