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アクションゲームツクール総合■5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 16:23:06ID:CHQcpJm0
公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
0561名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 16:47:04ID:RVE6u2vc
>>560
作った俺が答えよう。
スクリプトでどうにでもできるんだけど、
やるとイベントコマンドの移動が使いにくくなるからやらなかったの。
0562名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 16:48:01ID:phbsrug/
>>559
微妙と言うか敵が空振りばっかしてるのが目に付く
0563名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 16:51:21ID:W9L4ZVwS
>>561
ほうほう
イベントもドット単位になるって事かな?
0564名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 17:06:39ID:RVE6u2vc
>>563
イベントコマンドで移動させると元のマスにガクンと戻ったり、
移動距離がドット単位になったりで使えなかったり。
俺は2000の延長としてコマンド+借り物スクリプトで作ってたから、
そこはあきらめたんだ。
0565名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 17:07:44ID:RVE6u2vc
>>562
そういうことか。
大体視界がタイル単位なのが変なんだよ。
0566名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 17:13:43ID:W9L4ZVwS
>>564
なるほどね
やっぱりアクション性の高いARPG作るならアクツクがいいのかなぁ・・・
0567名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 17:16:57ID:RVE6u2vc
>>565は無かったことに。
0568名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 21:25:00ID:XjGuupfp
>>527
鬼畜ADVが2本と調教シミュが3本(うち2作が続き物)かな
0569名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 21:38:23ID:A9DyJ+8U
>>568
今まで数多の偽神・ヘタレ神・2ちゃん神を見てきたが
まさかここで本物の神に会えるとは思ってもみなかった。
0570名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 21:46:21ID:A98RhX2j
ID:JlI67Yn3はこのまま日付が変更されるまで逃げ続けるのでしょうね
0571名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 21:47:21ID:ZpUHJdVI
>>566
XPでもそうだが、2000でもドット単位移動で高性能のARPGなら見かけるぞ
0572名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 21:55:50ID:A98RhX2j
見かける
じゃなくてそこは自分が実践してなんぼじゃないのかな
0573名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 21:57:17ID:W9L4ZVwS
>>571
kwsk!!
0574名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 22:06:43ID:ZpUHJdVI
>>572
ゲームとして完成させる技術力は無いんだ
虎の威を借る狐のようで情けないけど

>>573
XPは殆どプレイしないけど、「セイクリッドキャット」とか
サイトは今は無いみたいだけど探せばあるかも

APGとは違うかもしれないけど、
2000だと、同人板で貼られてた奴が技術的には凄いかな(サンプルみたいなものでゲームではない)
ttp://d.hatena.ne.jp/ichi-f/20080905
短編だけど、ここのブログのサイトの「サンクチュアリ」とか
後は「天使の絵本」とか
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2002_01.html

挙げてみたけど、低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道 とか言っている奴にはあまり教えたくないよ
素材を作る立場になってみてくれ
描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ
0575名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 22:25:05ID:A9DyJ+8U
>描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ
完成作品作れないんじゃなくて面倒だから作らないだけ
って言ってるのと同じやんけ。
0576名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 22:27:07ID:thvrcYZe
>基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ

だからだろw
面倒だからこそかける労力は賞賛に値する
分かってるヤツはいちいち低解像度がいいとか比較とかせん

ましてやスキルに嫉妬して2chで叩くなどもってのほか
人間のクズと言われても当然
0577名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 22:30:12ID:ZpUHJdVI
>>575
>>576
文脈を考えてくれよ
>>519の言葉に返しているだけだから、俺の返事だけを捕らえないでくれ
0578名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 22:44:42ID:phbsrug/
個人的には高解像度よりは多少解像度が低くてもいいから
よく動いてくれるほうがいいかな
そりゃ高解像度でぐりぐり動くのが一番なんだけど
個人でやる場合いろいろと現実的じゃないしね
0579名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 22:45:51ID:A9DyJ+8U
>>577
ごめん、さすがにもうかける言葉はみつからん。
ちょっと俺もツクール素人の仲間入りしてくる。
0580名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 22:49:22ID:thvrcYZe
>>577
できるけどやらない、はできないと同意だ
わざわざ「描けないんじゃなくて」とは言わん、「描けない」と言うんだ

そういうセリフは空気男クラスのドット絵が描ける奴だけが言えるもんだぜ
いっかいルート299少女やってみろ
素材作る立場がどうとかいう考えなど小さいモンだとわかるだろうさ
ttp://www2.tbb.t-com.ne.jp/hentaifilm/index.html
0581名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 22:59:13ID:IEzlbeFK
高解像度で綺麗なドット絵を1枚描き上げてる間に
同じ技量を持った人が低解像度で3〜4枚描いていたとして

限られた時間の中で確かなクオリティを出せてるのはどちらかというと
どちらも かけた時間分のクオリティになってることだけは間違いないね

静止画で見れば前者のほうが圧倒的に勝ってるだろうけど
0582名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 23:09:00ID:5rKKGFgm
消費豚に何言っても無駄でしょ

自分は喰うだけだから、お前らの苦しみなんて知らん
何いわれたって知ったこっちゃないからもっと食わせろって連中だもん。
0583名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 23:30:08ID:thvrcYZe
>>581
まず高解像度のドット絵を作れる人間は非常に限られる
>>580のリンク先にあるようなものがそれだ

ドット絵だから手間ヒマかければ高解像度のも作れると勘違いしてる馬鹿が多いこと
実際に作れない人間が殆どなんだよ
自分のスキルの無さをいろんな理由つけてゴマカしてるだけ
こういう「ボク技術あるけど時間ありません^^;;」ていう勘違いバカが増えたのは
RTP改変が比較的簡単なことの弊害だろうな
0584名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 23:31:37ID:W9L4ZVwS
なんかそんなに考えて発言したわけじゃないんでごめん
ただそれ以前の流れを見て低解像度のドット絵は
誰でも描けるって事を言いたかっただけなので

>>574
サンクス!
0585名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 01:41:46ID:jqJCkS5Y
そりゃまぁ描ける描けないってレベルの話なら
解像度の高かろうと低かろうと関係なく描けるだろ。

本当にやってる人間ならわかるはずだが
高解像度はただひたすら労力が掛かる。そして当然絵の技術そのものが反映される。

逆に低解像度&少色数になると労力自体は少ないが
1ドットの価値が反比例で高くなるから、絵の技術と別に
ドット絵の「センス」って尺度が加わってくる。

どんな分野でもそうだが、一定の段階を超えた人間にしか
何がどう凄いのか認識すら出来ない世界がある。
ドット絵も同じってだけの話。

技術力・労力・センスそれは全然別のもの。
そんなものづくりの基本位お前らだって承知してんだろ?
0586名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 02:02:01ID:GsNeKXn/
ttp://www.fullgames.sk/hra.asp?id=8077
アクツクすげええええ
0587名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 04:16:37ID:s5AI2wBa
>>585
それが勘違いだと言ってる

高解像度で描ける奴は例外なく低解像度でも描ける
そういう人間は元C社出くだんの作者他、10年15年のベテランくらいだが

逆に低解像度が描ける奴のほとんどは高解像度に手を出すとボロが出る
そういう作者はまずほとんどが「時間がかかる」と逃げる
しかし実際やってみると128*128ピクセルの人形に3時間4時間かかるわけではない
やったことがないからそういう理屈が出てくる、一発で分かるんだよ

ドット絵はある一線を越えると素人じゃボロボロになる
低解像度ならごまかしが効く、それをセンスという言葉に置き換えるのは典型的な勘違い
0588名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 04:34:32ID:Ra5HFNU1
高解像度、低解像度を定義付けしないと双方すれ違うぞ
何ピクセルを指してるのよ
0589名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 04:38:06ID:s5AI2wBa
>>588
ピクセルじゃなくても簡単に区別できるさ
ツクールで例えるなら

低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック

ってとこだな
0590名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 05:17:47ID:vcEmGzI6
■Free Game Classic
ttp://www.freegameclassic.com/
主催:黒あひる
「プレイ時間が90分以内の未発表ゲーム」を対象にしたコンテスト。
個人による運営で、3ヶ月毎に開催される。「とうふコン」から改称。
賞品として、3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。
0591名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 05:20:57ID:kByMXL0g
またグラフィックの話かよ。
いくら語ったところで結論は出ないんだからそこらでやめとけよ。
0592名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 07:00:20ID:s5AI2wBa
ハァ?
4・5年ドットつくじっただけのヴァカがごまかしとセンスを混同してっから
現実教えてやってんだろが
0593名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 08:01:35ID:dfsFS80a
教育熱心なんですね
ただの自己満足に終わる可能性がございますが(苦笑)
0594名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 08:14:54ID:s5AI2wBa
本物のバカは教えても理解できんし、賢い人間は教えなくても勝手に理解する
教育者ってのは自己満が現実なんだよ、低脳w
0595名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 08:19:17ID:dfsFS80a
ここはあなたの教室ではありません
プレイ専門及び素材制作専門の方はお引取り願います
0596名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 08:22:14ID:s5AI2wBa
だからさぁ〜?
何度も言ってんじゃん?
自治厨気取るならまずネタ出せってw
お前本物のバカ?w
0597名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 08:24:28ID:dfsFS80a
では沈黙するというネタを提示します
0598名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 08:33:12ID:s5AI2wBa
まあ、なんだ
2chで出て行けと言われて本当に出て行く人間がいると思ってるお前は
2ch向いてねぇなw
0599名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 08:43:39ID:dfsFS80a
599
0600名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 08:44:36ID:dfsFS80a
600げt
ご協力ありがとうございました
0601名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 09:15:01ID:DqYBzLEo
アクツクの話しようぜ
アクツク自体が残念な出来だからよく話題が逸れるのか
0602名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 09:19:57ID:dfsFS80a
ARPGで初期位置から動かないで飛道具を出すと初期の向きに関わらず上方向に飛んでいってしまう
シンプルARPGで弓や魔法を撃っても同じ症状になるんだが解決法はないだろうか
06036022009/03/29(日) 10:55:43ID:dfsFS80a
自己解決しました
ガジェットで初期動作用の向きたい方向に歩く初期動作専用ガジェットを用意し
ガジェット→最初の動作プログラムでそれを選択すればおkのようです
0604名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 12:17:06ID:623+1jc6
水の中を泳ぐようにしたい・・・
サンプルみたいなやつじゃなくてカービィみたいな
0605名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 12:47:55ID:jqJCkS5Y
>>604
リンク使って切り替える。
0606名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 13:06:46ID:jqJCkS5Y
>>587
低解像度モノクロのすげえ厳しい条件の中、完全にセンスのみで
描かれたもん見たきゃ「MZ-700 マッピー モナリザ」でググってみ。

これが完全にセンスのみで描かれたモナリザで、いくら高解像度で
上手く描ける技術持った人間でもセンスが無いと絶対描けない世界だよ。

そしてセンスも経験もが無い人間には何が凄いのかすら全く認識出来ない世界。

これ肯定しても負け。否定しても負けだね。要するにお前詰んでる。

まぁでもお前の事なんかどうでもいいや。
お前以外、ちゃんとものづくりのセンスのある人がこれ見たら色々学ぶ事があると思うし。
0607名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 13:32:20ID:jMDro30k
横アクションで強制スクロールさせて、プレイヤーが障害物に引っ掛かって
画面外にいったらミスさせたいんだけど、障害物に引っ掛かるとプレイヤーが画面端で止まって
しまう。カメラはコースに沿ってるから強制スクロールはし続けているんだけど…どうしたものか
0608名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 14:19:28ID:GTdXWwEu
センスセンス言うけど絵を描けば誰でもセンスは身につくから
大体そのモナリザとやらもセンスとかは関係ない
高解像度のドット絵を描くには綺麗にするための技術がいるけど
低解像度のドット絵はコマが大きい分練習すれば
小学生でもプロレベルのものが描ける
低解像度のドット絵をいくら綺麗に描こうがそれで俺SUGEEって
思うのはただの勘違いちゃんだよ
0609名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 14:33:52ID:7kDBDtNs
センスは身につく(笑)
0610名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 14:48:33ID:rab1bRFl
低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック

320*240でまとまった画面を作り出すのを低解像度
0611名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 14:51:08ID:rab1bRFl
やってもうた 610の続き

低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック
とあるけど

320*240かそれ以下でまとまった画面を作り出すのを低解像度の技術で
640*480とかそれ以上の解像度でまとまった画面を作るのが高解像度の技術だと思ってたけど
RPGのキャラチップぐらいなら確かにそんな技術いらんわな 極端すぎるとは思うけど
0612名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 14:51:58ID:DqYBzLEo
何で蒸し返したいんだろうね
0613名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 14:58:10ID:rab1bRFl
このままだと好きで低解像度のゲーム作ってる人のモチベーションが・・・
0614名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 15:09:42ID:vDluaKtD
相手にする必要なし
ひとり以外>>585他の意見にでてくるセンスの意味がわかってる
0615名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 15:16:25ID:E7h3RMei
>>607
地形の内部にあるタイルにだけ、「触れたら体力を変更する」に-1を入れるとか。
薄い壁とかはムリだけど。
0616名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 15:21:59ID:GTdXWwEu
低解像度のゲーム作る人は妥協して作ってるんでしょ?
わざわざ低解像度のゲーム目指す人なんていないと思うよ

要は自分が妥協してる事を棚に上げて
高解像度はダメだとか言うとんちんかんな理論にいきつくのはおかしいって事でFA
0617名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 15:39:30ID:iZ8D9Nj2
過去に格闘ツクールなどを購入した経験から
「RPG以外のツクールは地雷」と思っているんだが、
このソフトはどうだった?
0618名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 16:30:15ID:jMDro30k
>>615
ありがとう!うまくいった!
薄い壁はガジェットかなぁ…配置が面倒だけど。
0619名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 18:45:49ID:D4gfaQ3+
>>616
低解像度なおっぱいと高解像度なおっぱいに優劣をつけろというのか!?
0620名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 18:48:32ID:rO4OfBVS
とりあえず絵はペイントでちょこちょこ描いたガキの絵みたいな感じじゃなかったら許せる
0621名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 19:38:58ID:kByMXL0g
>低解像度のゲーム作る人は妥協して作ってるんでしょ?
>わざわざ低解像度のゲーム目指す人なんていないと思うよ
いるんだが、アンチや狂信者が暴れる事が多くて名が出せない・・・。
ちょっと意味合い違うけど、高解像度の綺麗なドット絵を描けるのに、低解像度のグラでゲーム作ってる。

どうやら自分を覚えて貰う、人の目を引くといった客寄方法、遊んで貰もらうための工夫の1つらしい。
登録サイト新着時のみだが、毎度DL数が名作級の伸びだから驚いてる。
0622名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 19:43:36ID:DqYBzLEo
流れが止まっても何度も蒸し返されるみたいだから言うけど、
SFCやGBAやDSは低解像度のドット絵で構成されているゲームが殆どだし、
面白いゲームも沢山あるよ
0623名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 19:50:39ID:34BHN2LF
レトロな感じのゲームが好きで作ってるのに妥協とか言われましても
というかなんで皆が高解像度の綺麗なグラフィックで
ゲームを作りたいと思ってる前提になってるんだ

0624名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 19:54:58ID:GsNeKXn/
俺もスーファミのがいいーー。
解像度なんて人の好きだよな
個人の味がでるのがいいところなのに、縛ってしまうのはもったいない。
その人、それぞれの技量もあるししょうがないだろう
0625名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 20:00:16ID:TSVbh5BC
そうか・・・漏れの絵も報われるぜ・・・
0626名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 20:22:07ID:Zff52ose
なんかおいちゃんやる気が出てきたぞ!
よしチクチク打つかー!
0627名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 21:40:45ID:GTdXWwEu
>>622
SFCやGBAやDSで高解像度の絵を動かせられると思ってるのかw
0628名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 21:43:49ID:DqYBzLEo
>>627
そういう問題じゃないでしょ
論点ずらさないでよ
0629名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 21:45:19ID:jqJCkS5Y
解像度の意味すら解ってないレベルなんだったら
無理して煽らないで書生として末席に座ってろって。
0630名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 22:02:12ID:73DN33rl
低解像度は基本妥協だよな
稀にレトロさを狙ったってみるけどそれも実際は妥協なんだよな
熟練されれば高解像度も低解像度も大して変わらない時間でかけるけど
アマチュアレベルじゃそこまで上手い奴はなかなかいない
だから時間や腕で妥協して結局低解像度に走るんだよ
作りたいものは絵じゃなくてゲームだしね

で、ある程度かけるようになるとかけない奴にちやほやされだして
自分は上手いとプライドを持ち始める
そうなるとちょっと否定されただけでムカっとくるようになる
このスレの奴等はそんな感じなんだろ
俺もそんな時代あったが今じゃ立派なドッターです^-^
早く賢者タイム入ったほうがいいぞ
0631名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 22:03:10ID:GTdXWwEu
>>622のどこに論点があるのかさっぱり分からん・・・
0632名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 22:30:16ID:kByMXL0g
>>630
自分が有力になると他人の努力現状が妥協に見える病気ですね。

>>631
>>622は「低解像度でも面白い作品は面白い」って言ってるのに、
「その機種で高解像度は無理だしw」とか、そりゃズレてるって言われるよ。
0633名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 22:40:53ID:1txBq6Lo
やれやれ、論点をズラそうがどうしようが何度でも教えてやるよ

キャラチップ程度のドット絵なんぞ素人でも何とかごまかせる
モングラくらいになってきたらボロが出る

ドットゲーがいいとか悪いとかじゃない
サイズのでかいドット絵が作れないだけなのに
小さいドット絵を作るのにセンスがいるとかスキルが必要とか
寝言ぬかすヴァカがいる限り、俺は永遠にこの主張を続けるだろう
0634名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 22:43:50ID:GTdXWwEu
>>632
話の流れすら理解してないんだな・・・
>>632はID:DqYBzLEoだよな?
この流れで>>622の言いたい事を理解できるエスパーがいるとは思えんw
0635名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 22:45:39ID:GsNeKXn/
で?
0636名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 22:47:10ID:1txBq6Lo
ちなみに俺はドットゲー好きだぜ

ただしコンシューマで見たら今の時代で
2Dゲーにフルプライス払う気にはなれんがな

この辺は個人的感覚によるところが大きいから
議論しようとは思わん
ただ自分のスキル不足を正当化するクズが嫌いなだけだ
0637名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 22:48:03ID:DqYBzLEo
>>634
行間すら読めないのか
俺が言いたい事は>>632であってるよ
流れって何だよ
面白いゲームは面白いって言ったのは俺からだぞ
0638名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 22:50:19ID:GsNeKXn/
ようするに>>633
小さいドットは誰でも、ごまかせるしかけるけども
でかいドットは、絵としての技術が必要になるから腕のないひとには無理だと。

たしかに間違ってはいないが、言ったところでどうなるんだ?
俺はでかいドット絵がかけるぞ、すげーだろ!ってことか?
0639名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 22:51:11ID:GTdXWwEu
>>637
多分誰も読めないし誰もが自演に気づいてるぞw
0640名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 22:52:14ID:DqYBzLEo
>>639
あのさ、IDが混在している時点で自演っておかしいでしょ
何でここまで噛み付いてくるんだよ・・・
0641名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 22:53:45ID:1txBq6Lo
じゃあ>>622

DSで32ピクセルチップのドットのみで構成されているゲームタイトルを
あげてもらおうか
DSはサイズのでかいドット絵が多い
ツクラー程度が真似できるレベルじゃあない
DSとツクールを一緒にすんな
SFCレベルのドットを作れるツクラーすらほとんどいない
おこがましいにもほどがある
0642名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 22:55:18ID:1txBq6Lo
キャラチップサイズのドット絵くらいならSFCもどきも作れるだろう

しかしサイズの大きいSFCドットを作れるツクラーなど片手で数えるくらいしかいない

これが現実だ
わかったか?
0643名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 22:55:47ID:DqYBzLEo
>>641
ちょっと待てよ
俺は>>633の意見に同意なんだが何でこんなに噛み付かれなきゃならないんだよ
誰が小さいドット絵こそ全てとかそんな事言ったんだよ
0644名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 22:58:36ID:1txBq6Lo
>>643
む、そうか それはスマンかった
分かってくれてるならいいんだ、ただの勘違いだ悪いなw
0645名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 23:12:47ID:kByMXL0g
>>639
見ての通りDqYBzLEoとは別人だ。

GTdXWwEuは賢者タイムかw?
0646名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 00:10:47ID:/ItGxtnm
お前らも試しに自分の手で8×8の白黒2値の格ゲキャラとか描いてみなよ。
口先だけじゃ見えてこないもんが色々見えると思うよ。

http://dotter.heriet.info/dot960
0647名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 00:17:48ID:BmmUiV0D
>>646
面白いドット絵うpろだだなw
0648名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 04:17:51ID:GyMB60II
ハイレゾでドット絵とか非効率的過ぎるから普通は避ける
0649名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 05:14:45ID:6CkeB9r7
>>646
そんなプレイヤーのことを全く考えないオナニー規格のドット絵なんぞ
作る気にもなれんし押し付けんな

なるべく制限を外して吐き出せるモンは全部出して描きまくるしか上達の道はねーんだよ
力がないのをごまかすために制限つけて自分を飾っても進歩なぞせん
http://dotter.heriet.info/dot966
0650名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 05:16:11ID:BmmUiV0D
こういうドット絵あんま好きじゃないな
味がないというかなんかなぁ・・
0651名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 05:40:57ID:ZlXsOKAQ
>>649
3Dから起こしたっぽい?
ゲーム画面の解像度やジャンルに合ってればどんなでもいいわな
0652名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 06:10:51ID:GyMB60II
高解像度至上主義の人達ってあれだろ?
アンチエイリアス処理だとかジャギの目立たないドット配置だとか
解像度に対するオブジェのスケール感やデフォルメ具合の吟味とかいったことは全く意識せずに
ただでっかいだけの動きもしないキャラ絵を描いて自信たっぷり人に見せたら
これドット絵なの?みたいな反応をされてドット絵を恨むようになっちゃった人達なんだろ?
0653名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 06:54:29ID:BmmUiV0D
ttp://dotter.heriet.info/dot967
俺下手だからこんなんしかかけねぇ
これ1個に10分wwwww
0654名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 06:58:50ID:kULTnvbN
「人達」じゃなくて特定の人が頑張ってるだけだろ
そういや一人で勝手にペラペラ喋って連投しまくる癖は
前に喧嘩してたアホの子と同じだなぁ
確か不利になったら頭おかしくなったフリして話を誤魔化し逃げた奴だw
0655名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 07:37:06ID:6CkeB9r7
お題に格ゲーとあったから160*160の8色でザッとポチっただけだな

まあアンチ処理の必要性とかスケール感とかデフォルメ具合とか、
完全に好みでしかない問題をさも万人が望むもののごとく言っちゃうのは
自分の意見に自信ない奴の典型だな、やたら主語をデカくしないと吠えられない

俺の主張するポイントはシンプル
ごまかしとセンスを混同すんな
時間かければサイズが大きくても問題なく作れるなんて空想もいいとこだぜ
スキルなんてもんは描いた量で決まるんだよ。何でもとにかく描くしかねーの

キャラチップしか作らなくても大いに結構、だがそれをセンスと言って飾んな
0656名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 07:57:32ID:ZlXsOKAQ
ただの自虐ネタか
0657名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 08:20:19ID:xXbUFJ1m
はい、ありがとうございました。
では次の話題です。
0658名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 08:20:47ID:6CkeB9r7
3Dから起こしたとか安易な妄想広げてると描いたことねーのバレるぜ?

格ゲーサイズになるとヘタにアンチ入れたら動かす時に死ぬからアンチ抜きの
ドットに仕上げるのは常套手段、こんなのいちいち説明せんでよかろ?

それを知っていれば「アンチがない」という的外れな意見は出ないんだな
そういう意見が出るのは格ゲードット作ったことないからだろ
0659名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 08:38:56ID:hy8widd0
ちょっと質問なんだけど、ガジェットの設定で
体力が0になった ってのがあるけど
体力とか与えられるダメージはどこで設定すればいいの?
0660名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 10:14:41ID:/415x6qb
作れる側の人間が言っても嫌味にしかならないよ。
低解像度しか作れません逃げててごめんなさいって言ってほしいの?
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