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アクションゲームツクール総合■5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 16:23:06ID:CHQcpJm0
公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
0458名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 23:10:42ID:GSlSXLGE
ほら、支援してやるからもう5回荒らしてみ
0459名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 23:11:21ID:HFDzZReS
つまり、麻呂アクションゲーを作れと言うことか!
0460名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 23:29:09ID:FCkzqPlt
ちなみに、>>451俺がそう思う理由は
directx8対応プレーヤー作るとかいったやつしか
使わない言葉が批判文には絶対入ってる
前スレ見ればわかるけど、そいつ製品もってないから
その言葉を使うんだろうな


0461名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 00:07:07ID:wAvr5uA5
          |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|      貼 今     |
            |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:|      ら      |
         |______|_____|      な        l
         |::::| ```````´´´´ : : : :|      か       !
         |::::|  く三)   (三シ : : :|'.      っ      /
          r=Y:f            :.ヘ',     た     /
          |fト|:| tーt:テミヽ .ィチt:ァ‐r : |∧    ら    /
          {{ ー:l  ` ̄ '´   |::.ヾ ̄´ . : :|_,ハ、      /
          ヾ ー!         |::、   : : j_/ >ー‐一'´
          `¨',       -、_;:-    : :/
              l'.    ,r===== 、   :/h
.  ,. -―‐- <. /!:.ヽ  ヾ====='′./: j l\
/          \|: : . \.`""""´/ : / .|:.:.:.:',、
            \   ` ー一'´:   :/  |:.:.:.:.:',`:.ー- 、
                 ヽ     }: : ./  .|:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.ー- 、
               '.ー-   j: :/     |:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`
  要    も    明.   '.     入    |:.:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  求   っ    日     ',   / / \   !\:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  す   と   は     i  j./   \|:.:.:.`:ー‐┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  る    多            |   j′     .!:.:.:
  ぞ   く
      の
       画
       像
      を
0462名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 01:39:05ID:awgV0tMu
すごい期待していたんだけど
スレを見る限り酷い出来なのか(´・ω・`)
0463名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 02:33:07ID:alNVaMTo
やりようさ
0464名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 02:39:26ID:kbHSS3Kc
同梱されてるマニュアルみても、シューティングとARPGの作り方が
皆目分からないんだけど、どこかにウェブマニュアルとかないのかな?
0465名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 02:59:39ID:tnQuM9RF
リファレンス系は立ち上げたトップの左メニューにある。

流石にユーザーレベルで作られたHOW TOはまだ来てないので
とりあえずサンプルベースで絵&音系リソースを変える所から初めて
次にマップその後ガジェットの動作変更と、段階踏んでいじりながら
感覚を掴んで行くのが現状ではベストと思われ。

つかまさにみんな今それをしてるんじゃね?
0466名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 03:04:01ID:c8n/Yu+r
中古屋に売るか捨てるか悩んでる
0467名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 05:28:23ID:/Id84mjz
ヤフオク行き
0468名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 12:06:16ID:FqxTeRFr
ちょっと作ったのをあげてみる。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73054
0469名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 14:13:56ID:qRjHwFlm
認証したんなら売れんだろ
いつまで海老に騙されてんだ
アクツクの解読など趣味の範疇超えてんだ
そこに楽しみも面白さもなく、ただ苦痛しかない
マゾだけが喜んでるツールさ
いいゲームを作りたいと思ってるやつはこんなの選ばん
0470名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 14:25:17ID:XnF5vHZa
こういうユーザーの事を考えてない認証システムを見ると
意地でも買わずにクラックしてやりたくなる

これに関してはそういう気すら起きないがw
誰かがクラックしたらそれにのっかるだけでいいや
0471名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 14:26:50ID:XnF5vHZa
>>468
actromにしてくれ
0472名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 14:32:08ID:FqxTeRFr
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73060
はい
0473名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 14:48:48ID:XnF5vHZa
>>472
結構いい感じだな
アニメの枚数もうちょっと増やしてなめらかにしたほうがいいと思う
0474名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 14:52:23ID:FqxTeRFr
滑らかさは大事だな。
0475名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 14:54:17ID:tnQuM9RF
>>472
おお、いいねいいね。
システム的には移動・斬り下げ・斬りあげ・連続斬り・防御・バックステップかな

ジャンプ実装したきゃ自キャラを透明(もしくは影)にして、
キャラ画像を子扱いで描けば出来そうやね。
つかバックステップの影の高さ変わってないから今もそれ?

なんにせよしっかりベルトアクションの基幹システムになるわ。
その調子で頑張ってください。
0476名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 15:03:35ID:FqxTeRFr
>>475
子として作った影をフリーハンドでずらしてます。
0477名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 15:59:29ID:FqxTeRFr
ついでに、
システム部分を作って燃え尽きてしまったXPのARPG試作を投下します。
もしよければどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/35488 約30MB

アクションツクールに移植できるかなぁ、
0478名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 16:54:58ID:c8n/Yu+r
クオリティたけぇな
俺のPCじゃちょっとモッサリン
0479名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 16:57:45ID:V+gVb1eG
アクツクもXPやVXも重いのが難点だな・・・
俺みたいに中途半端なスペックのPCを使っているとキツイ
時代の流れだからしょうがないが
0480名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 17:18:56ID:N4qcHj+a
>>470
またでた、技術はあるけどしない
みたいな書き込み

プレーヤーはまだ?
0481名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 17:19:21ID:6ws/3SxI
2000+スクリプト+加減算合成が俺の理想だったりする。
解像度は好みだけども、俺はあの位がドットが映えて好き。なにより軽いし。
0482名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 18:10:15ID:N0sdmgcV
>>477
がんばっているが
ドット単位の移動と8方向移動がないと、このテのアクションは厳しいな
0483名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 19:01:08ID:V1v1oLi/
ツクールシリーズももう期待できないな
0484名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 19:02:58ID:V+gVb1eG
ドット絵を描く身としては320*240が一番やりやすいんだよな
>>481の通り、2000をベースに細かい所で色々出来る奴が良い感じ
プログラムは素材も作ると1からやるのに面倒だ
0485名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 19:56:15ID:AA8h/axF
5000円ぐらいだったら買うんだけどなー
0486名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 20:35:50ID:c8n/Yu+r
>>484
いっそ画面サイズをゲームボーイサイズにすればいいじゃない
帯でもつけて
0487名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 20:53:38ID:CtvOyNuv
いいなそれ。
更にモノクロカラーになればいいんでないかな。
そうすればツクラーがいつも言ってる「中身勝負」の世界になるし。
0488名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 20:54:19ID:/Id84mjz
HDとかハイビジョン解像度で作ってる人いる?
0489名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 21:05:18ID:xFxazkwd
なぜこうも阿呆が多いのか
モノクロ低解像度はアクツクのサンプルでクソ要素だってのは
もう証明されてんだろが

グラフィックも「中身勝負」の世界
自分のできないことに逃げて自分にできることだけの土俵を作って
それ以外を中身なしと決め付けるのがクソ作者なんだよ
0490名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 21:16:41ID:tnQuM9RF
>>489
甘いなぁ。

センスもスキルも無いから見ないと想像できないんだろうけど。
0491名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 21:20:17ID:CtvOyNuv
>>489
まあまあ、いいじゃないか。
グラフィックが綺麗なゲームの中身は総じてクソってことなんだろうしw
それはそれでとても平和だと思いますよ。
0492名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 21:24:18ID:2YabD+YA
>>489
アホとかクソとか入れないと文章も作れないのかお前はw
落ち着け
0493名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 21:24:53ID:Nexhg/LJ
アクスクのサンプルがクソなのは同意せざるを得ない
0494名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 21:29:17ID:CtvOyNuv
おっとまてよ、そうするとあれか
高度なグラフィックセンスやスキルを持ってる人たちは
娯楽作るセンスからっきしってことになるな。

美麗な素材を配布する素材屋さんは
自分よりもゲーム作りのセンス高い人たちに使われてることを感謝しながら
素材を作って配布していかなきゃねっ!
0495名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 21:44:42ID:XnF5vHZa
低解像度に逃げるって発言は激しく同意できるな
荒いドットなら誰でも綺麗に描けるし
ドット絵の上手さっていうのは高画素でしか計れない
0496名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 22:11:43ID:Noa3g8zV
美麗な見た目に騙される奴は想像力の欠けたセンス無い素人ってことか。
だからほとんどの作者は見た目は最低限にして
中身のギュっと詰まった「わかってる玄人向け」のゲーム作ってるわけか。

考えてみりゃグラフィックの向上を不必要と言う人はいても
真面目に考察する作者っていないもんなあ。音楽はいるのにね。
実は音楽以上にイラネもの扱いされてるんだと骨身にしみて知った。
0497名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 22:23:51ID:tnQuM9RF
いやまぁ単に無能が
自分が良いもの作れない言い訳を必死で模索してるだけだから
一切気にする必要ないかと。
0498名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 22:27:09ID:2YabD+YA
見た目がよいゲームは絶対つまらないってのも極端だなあw
殆どの素人ゲームは、見た目もゲームもつまらない方が多いと思うが・・・

素人作品なんだから、どんなにつまらないゲームでも
どっか一箇所でも光ってればそれでいいと思うけどねぇ。
それが見た目だけでも、戦闘システムだけでも、台詞やストーリーだけでも。


0499名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 22:35:25ID:Bv6IF8dC
見た目が良い

面白そうに感じる

第一印象が良い為に評価が上方修正される

つまらなそうなスクショと面白そうなスクショを見せたグループに分けて実験したらおもろいかもな
0500名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 22:53:45ID:Xz3Fei76
それはゲームの絵の綺麗さというより宣伝の上手さでは。
0501名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 22:53:49ID:iz6/8dlc
>>477
バグ報告とかいらんと思うが、3面(?)の爆発する宝箱がある
横の木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと、
その木の場所から動けなくなるよ。
0502名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 23:00:54ID:iz6/8dlc
あっ、どの木に限らず木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと動けなくなるっぽい。
0503名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 23:19:33ID:Noa3g8zV
>>497
いや俺は一理あると思った。
考えてみりゃ市販・同人問わずグラフィックってネガティブな評価にしかなってないしな。
かと言って今更特技変更なんてできないし、気分悪くして無用な敵とか作りたくねえし
ひっそりとオナヌーして楽しむよ。
0504名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 23:21:17ID:xFxazkwd
そうやってモノクロ低解像度が懐古厨にウケるだろ、と
安易に作られたモノが>>な?

あの動画でモノクロ→カラー着色を比較してたが
カラーのが万倍マシに見えるとFAでてる

バカほどごまかしに逃げ、そのごまかしもヘタクソ
それを体現したのがアクツクサンプルなのよ

グラフィックがきれいなゲームはそれだけで個性として光る
それを認められないヤツは嫉妬バカだけ
0505名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 23:22:38ID:xFxazkwd
レス番入れるの忘れたぜw
↓モノクロとカラーの比較動画な
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6399033
0506名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 23:58:24ID:HcMdfn9I
グラの事を強く考える前に面白いゲームを作るべきでは?
0507名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 00:08:09ID:5rKKGFgm
要するに通常モノクロページのデスノートよりも
巻頭カラーのラッキーマンの方が万倍マシでFAっすね。
0508名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 00:17:22ID:22K/VswC
不思議なんだけど、
アンチって何でこんなに必死なの?
使いたい人は使えばいいし、
使いたくない人は使わなければいいし、
ネガキャンすることで何かメリットがある人なの?
0509名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 00:19:10ID:Xvdxiq/z
>>506
いつものバカがモノクロ低解像度なんて「グラのこと強く考えた」から
現実教えてやったんだろがw

何か意見あったらまず>>505の動画見てからにしろ
話にならん
0510名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 00:24:40ID:Xvdxiq/z
>>507
モノクロのデスノートより
前編フルカラーのデスノートのが遥かにインパクトあるな
0511名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 00:35:29ID:IpIa7Lyj
きっと値段が中途半端なんだろうな。開発ツールとしては
0512名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 00:42:45ID:Xvdxiq/z
もうわかっただろ?

「グラフィックなんてゲームの面白さに関係ない!」っていう意見が
すでにグラフィック中心で物事考えてるんだよ

関係なければ別にグラフィックがきれいでもいいわけだ

まあ心配しなくてもグラフィック描ける奴がアクツクでゲームを作ることはないだろ
よかったな、余計な嫉妬しなくて済むぞw
「アクツクなんて不自由なツールでここまでできる俺スゴイ!」ができるぞw
0513名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 00:45:55ID:5rKKGFgm
>>512
お手
0514名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 00:49:45ID:Xvdxiq/z
まあ強いていえば、アクションっていうジャンルは
操作のレスポンス、何が起こってるか分かりやすい画面効果
そういうのをストイックにパラメータ調整していくのが命だから
グラフィックがショボくても十分評価されやすいジャンルだとは思うな

だからアクションゲームにグラ重視は損な力配分になるというのは分かる

ただし、同じゲームであればグラフィックが良いゲームのほうが評価される
それは勘違いしちゃいかん
0515名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 01:09:52ID:/gl8M6M8
>Xvdxiq/z
「現実教えてやった」とか「意見あるなら〜してからにしろ」とか、ここは独占演説する場所じゃないんだよね。
そういうのは自分のブログだけに留めてね。
0516名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 01:26:13ID:hJXAqxp9
力説してるなw皮肉をあんま真面目に捉えちゃだめだろ

個人で作るならグラはあとから描き足し描き直しがいいやね
0517名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 01:57:10ID:S4v5t5v+
初見は、グラフィックがいいほうが遊ばれるだろう。
遊びに来る人はゲームの中身は、知るわけがないし、
「あ、おもしろそう」って思わせたなら遊んでもらえる。

そして中身も面白ければ、ブームになるだろうな。



逆に、グラフィックが悪いと、遊ぼうとする人は、少なくなる。
しかし、遊んで面白い!と思ってもらえたなら
広がる可能性がある。時間がかかるけどね。



グラフィックがいい!って言っても
絵のコンテが崩れたりしてて、綺麗だろ!って思ってる人とかは
除外するけどね。
そういう場合は、好き嫌いが大きく生まれるだろ。

と、アクションフリゲ作者が描いてみる
0518名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 02:09:35ID:A98RhX2j
作者ってこんな痛いヤツばかりなの?
0519名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 02:40:20ID:W9L4ZVwS
確実に言えるのは
低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道って事
モノクロは色のセンスがない奴の逃げ道って事

あとはモノクロだろうがカラーだろうが
デスノートよりラッキーマンの方が100倍面白いって事
0520名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 02:53:41ID:Xvdxiq/z
>>515
ま〜お前が誰かに命令する場所でもね〜からw残念w

つーかね、ドット絵うまい奴は絵描かせてもうまいワケよ
ドットは簡単だけど絵はヘタだから〜とか言う奴に限ってRTP改変ドットなワケよ
マザーのパクリなわけよ

ああいう、なんていうか勘違いクン?っていうの?
そういうのが「低解像度、色数少ないほうがセンスあるよね」とか言いだしちゃうの
「グラフィックがいいゲームはたいていクソゲー」とか言うの
もうミテランナイって感じ?っていうか
0521名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 02:58:27ID:5rKKGFgm
>>519-520
そういう意味じゃ俺はプロテインよりポリデントの方がオススメだな。
0522名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 04:09:37ID:yQNuEYVu
あくまで脳内作者だから
0523名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 04:41:32ID:Q6a/E/bC
ようは、素材作ってくれない絵描きやグラフィッカーは目障りなだけの存在。
0524名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 05:18:57ID:Xvdxiq/z
いやさ

グラフィックのクオリティ高いゲームを無理して叩く奴いるじゃん?
あーいうの見てて思うわけよ


それ嫉妬やんってw

ぐらちの体験版に無理やり難クセ付ける奴とかけっこういたけど
もうミテランナイじゃん、あーゆうのがツクラーwとか失笑される原因なのにね
0525名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 05:28:01ID:Xvdxiq/z
かといって同人の中で割りとグラがショボい東方やひぐらしを絶賛してるのかというと
こっちはこっちで別の難クセ付けて叩いてるってゆーかw

ようはぜんぶ嫉妬なわけよ

それをゲーム評論という隠れ蓑でごまかしてるつもりになってる
見苦しいたらありゃしないね〜
0526名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 05:54:53ID:5rKKGFgm
ところでお前が作ったゲームのスクショアップしてくんね?
0527名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 05:57:17ID:5rKKGFgm
あぁ、まぁいきなりスクショとかだとお前ビビって逃げるだろうから
とりあえず今まで作った本数ジャンルごとに教えて。
0528名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 06:13:24ID:nIVcPtXS
アクツクスレ始めてきたんだけど
ID:Xvdxiq/z←こいつ痛すぎだろ
0529名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 06:56:16ID:LTntpYB+
誰も「ハイセンスな俺らはあえてのショボグラ」とか言ってないのに
>>481とかは自分はその方が楽ってだけだし
>>496は釣りっていうか自虐で言って見ただけだろ
0530名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 07:01:26ID:Xvdxiq/z
>>528
心当たりでもあったか?w
気を悪くしたんならすまんかったな
まあ皆が持ち上げてるゲームを叩くようなことはすんなよw
見苦しいからw
0531名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 07:04:45ID:Xvdxiq/z
>>529
別に自分に該当しなかったら「フーン」のスルーでいいんだよw
俺の言葉にどうしても反応しちまうなら、自分にそういう兆候があると思うこった
0532名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 07:24:47ID:/gl8M6M8
>>518
良識のある作者はブログに書いてるよ。
0533名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 07:35:30ID:Uz4EJ+zu
春だなぁ
0534名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 07:41:48ID:nIVcPtXS
>>530
心当たりも何もアクツク自体使ってないんですが。
さすが基地外は違いますね
0535名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 07:48:13ID:Xvdxiq/z
>>534
ワリーが俺は今、アクツクの話題なんかにゃ触れてねーんだがw
匿名掲示板で評判高いゲームをコソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
0536名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 08:15:55ID:/gl8M6M8
>匿名掲示板で評判高いゲームをコソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
高評価されてるゲームは批判禁止なの?評価の裏に批判はつきものでしょ?
ひっそりと批判するスレがあったりするのは基地外との言い合いを防ぐためなの分かってる?
さすが基地外の考える事は違いますね♪
0537名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 08:41:12ID:ML34RF76
>匿名掲示板で評判高い
アクツクのことですね、わかります

>コソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
あなたのことですね?

>アクツクの話題なんかにゃ触れてねーんだがw
だってあなたソフト持ってないもんね?
0538名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 09:15:18ID:qJM6Y1KP
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 lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
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0539名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 09:45:50ID:Da7azp4A
>>536
やっとウジ虫が正体あらわしやがったかw

テメーみてーな陰湿な嫉妬作者がツクラーwっていうレッテル作ってんだよ
いいかげんしつこく付きまとうのはヤメロ、キモチワリー

そういう影でコソコソ才能ある作者を叩くのがいいとか悪いとか決めるつもりはねぇ
単に俺が個人的に嫌いな人間のクズの典型ってだけだ
嫌いなモンを嫌いだと言ってるだけで、誰かにそれを押し付けるつもりもねぇな
0540名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 09:52:29ID:Da7azp4A
だから別にお前が嫌いなゲームを嫌いだと言っても自由だぜ?

ゲーム評論ってことにして嫉妬をごまかしてる馬鹿にしか見えんから
ヘドが出るってだけだ
マジでゴミに湧くウジ虫だぜ
0541名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 10:28:52ID:/gl8M6M8
>やっとウジ虫が正体あらわしやがったかw
自分がその蛆虫だって事に気がついていないw
>テメーみてーな陰湿な嫉妬作者がツクラーwっていうレッテル作ってんだよ
ただのユーザーですが何か。
>いいかげんしつこく付きまとうのはヤメロ、キモチワリー
ID変えてまで、必死ですね^^
>単に俺が個人的に嫌いな人間のクズの典型ってだけだ
だからここはそういう私怨を吐く場所じゃないんですよ〜?
>嫌いなモンを嫌いだと言ってるだけで、誰かにそれを押し付けるつもりもねぇな
じゃあ巣に帰って下さい♪蛆だから帰る巣もないだろうけど(笑)

このファビョりっぷり、さすが基地外ですね♪
0542名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 10:40:01ID:JlI67Yn3
まぁ何度でも言ってやるさ

個人をネチネチと2chで叩く馬鹿は人間のクズ
これに噛み付けば噛み付くほど自分がそういう人間だと暴露してるようなもんさ
0543名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 10:44:06ID:JlI67Yn3
そしてこれが真実


どんなに他人を叩いても自分の才能が良くなることなど絶対にない

アクツクの致命的な仕様を叩いたら、間違って買って後悔するヤツは減る
0544名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 10:53:49ID:LTntpYB+
このスレ、リアルに誰も持ってないんじゃないのか?
そういう俺も持ってないわけだが

おかしい人は持ってんの?
0545名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 10:56:27ID:/gl8M6M8
>>544
体験版止まりとか?

グラ話、嫉妬話、高評価作品批判禁止話、結局Xvdxiq/zは何がしたいの?
0546名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 11:00:42ID:JlI67Yn3
何がしたいかって?
お前らと一緒じゃね?

ただの時間つぶししかないだろw
0547名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 11:12:09ID:qJM6Y1KP
プレイ専門の方の書き込みは邪魔なのですが
0548名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 12:01:10ID:tbWCfq8D
ネタも振れずに自治厨とな?
0549名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 12:27:55ID:IEzlbeFK
>>519
ちょっと話ズレるので無視してもらってもいいんだけど
普通 低解像度でドット絵打つほうが難しくない?
0550名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 13:07:02ID:H4Dldygt
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73156

敵をちょっと改良。
0551名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 13:37:30ID:BeiDlVis
"アニメーションの難易度だけ"の話なら低解像度のほうが易しいと言ってもいいだろうけど
特に前提もなく比較しちゃう奴は後出しジャンケンする気満々なので気にしないほうがいい
0552名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 13:41:02ID:ML34RF76
ID:JlI67Yn3は製品持ってるのか?
答えはYESか?NOか?
0553名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 14:42:20ID:5rKKGFgm
>>549
こいつ多分ドット打てない。

打っても273*139とかわけわからんサイズの単品女剣士絵とか
どうにも使い道のないのブログにあっぷしてひとりでホクホクしてる例のタイプ。
0554名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 14:44:43ID:5rKKGFgm
×こいつ
○そいつ
0555名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 14:46:07ID:/gl8M6M8
>>553
素材厨ですね、わかります。
0556名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 14:57:18ID:A9DyJ+8U
こうして益々素材を配布しないグラフィッカーや音楽屋は
嫌われ叩かれ素人呼ばわりされるわけですね。
0557名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 16:08:25ID:4Kf8xrUe
>>549
ファミコンサイズだと難易度高いと思うけど、
ツクール2000規格なら素人に丁度よいサイズかと。
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