アクションゲームツクール総合■5
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0001名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:23:06ID:CHQcpJm0ttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
0384名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 01:40:14ID:BPZ5grTVそれ以外の答えなどない
アクツクはいいツールだと思うのか
答えはYESか?NOか?
0385名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 02:01:51ID:6Cdr+jAhてかいらんから買ってないしw
0386名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 02:40:05ID:5NQS07G5でも小中学生の頃にアクションゲームのツクールがあればなぁとか思ってたことはあった。
小中学生なら簡単に絵を歩かせたりジャンプさせたりさせれるだけでも面白いんじゃないかと
0387名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 03:31:56ID:rFmNaltIガキかお前は。
基本ダメな部分満載だが、出来る事と出来ない事見極められる人間が見て
自分のやりたい事と合致する限り思った程悪くない(特にゼルダ風とメトロイド風のクラシックアクション探索)
格闘・ベルトスクロールに関しては今後のプラグイン次第だから今は様子見とけ。
STGは機能が弱すぎるから他あたった方がいい。
エロ二次創作で金儲け企んでるような連中はやめとけ。
そういう形で体験版リリース直後に決着ついただろ。
いつまで理解しねぇんだよ。認知症かお前は。
0388名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 05:27:32ID:BPZ5grTVおいおいちゃんと日本語で質問してんだろうが
分からないならもう一度言ってやるぞ?
「アクツクはいいツールなのか、YESかNOで答えよ」
グダグダ屁理屈はノーサンキュー
ハッキリ言え
タマついてんだろが
アクツクはいいツールなのか?
0389名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 05:32:22ID:BPZ5grTVそうやっていちいち屁理屈たれてごまかすのか?
「アクツクってどんな感じ?」なら屁理屈たれてもそれが質問の意図だから構わんがね
いいか悪いかどっちか聞いてるのにそれ以外の答えを返すヤツはバカ
俺はハッキリと「ダメ」だと言うがね
0390名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 05:33:55ID:BPZ5grTVアクツクはいいツールなのか、悪いツールなのか
どっちだ?
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2009/03/25(水) 05:53:11ID:CTgNtdCL回答せずに問いかけそのものに反論する権利だって誰にでもある
もしかしてアクツク以下のキャラを演じたいのか?
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2009/03/25(水) 05:55:05ID:SPseJhmU0393名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 06:01:22ID:BPZ5grTVこの質問にハッキリ答えを示せないのにアクツクを悪く言う人間を
批判しても全く説得力がないだろう?
くやしかったらアクツクの魅力的な点でも挙げろや
1万出しても十分元が取れる魅力ってやつをな
それができないならいちいち口を挟むな
どんなに御託ならべても説得力ゼロだから時間の無駄だ
0394名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 06:03:26ID:SPseJhmU0395名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 06:12:04ID:BPZ5grTVありゃ他人に遊んでもらうレベルにも達してねえだろ
テンプレで作ってもまともに遊べるもんは作れんってこったよ
残された道は製作段階を楽しむ自己完結遊びって部分だが
アクションゲームを作るなんてパラメータと戦うストイックの極み
そんなもんフリーのアクエディで十分お釣りくるしアクツクである必要もない
もうアクツクには何も残ってないんだよ
ただの抜け殻だ
0396名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 06:15:57ID:HgIVWQjTとりあえずその厨二キャラ丸出し(笑)な問いかけをやめてほしい。
根本的に言うと>>387の言うとおり、もう完結した話題なの。
その話をぶり返して何がしたいの?正直場の空気が悪くなるだけだから迷惑なんだけど。
他の人もわざわざ構ってくれているんだから何がしたいかぐらい言ったらどう?
0397名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 06:52:09ID:CTgNtdCLアクツクはクソでもなんでもいいんだよ
ただどんなものにも魅力を見出す人はいるし、価値をどう取るかなんて自己責任の話
お前の主張はもうみんなわかってるから、これ以上必要無いんだよ
同じ内容を何回書き込んでるんだ。常にレスしてもらえるなんて思うな
0398名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 08:03:20ID:efVzigRc自分も買ってみた身だが、いじる気力も無い
0399名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 09:42:02ID:J66ocWuA買うのは奇特な人間のみです。
だから、みんなが詐欺にだまされないように正義の味方として、
邪悪な人間達を糾弾します。ということ?
いい趣味してるね。
0400名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 09:43:26ID:g9jcv1M+なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
0401名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 10:18:30ID:HgIVWQjT怒るも何も、妹曰く昨日終了式だったらしいぜw?
それに休みが不定期な会社もあるし、辛い諸事情で休み急増中の中小企業だってあるそうだ。
ちなみに俺は休み。不定期だから土日が完全休業じゃないのが痛いがな。
みんなそんなもんじゃねーの?
つかそれを普通と思ってる御前はどこのヒッキーですかって話。
0402名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 10:28:57ID:efVzigRc0403名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 10:39:04ID:g9jcv1M+・・・・・・
0404名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 11:46:21ID:1JGz/pvr0405名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 12:11:12ID:CFi9gwmQ短期間でこれぐらい作れるなら
まだまだ可能性があるだろ
0406名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 13:22:18ID:CySIWUlv案外俺の作品が最初になるかもしれない
0407名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 13:34:47ID:mfLzergtバグかなぁ
0408名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 17:08:03ID:rFmNaltIイマイチ状況がわからんがQVGAアクションの豚のダメージor死亡処理確認すると
もしかしたら幸せになれるかも。
分岐の優先度の関係で死亡処理じゃなく移動や待機動作へ飛んでる可能性が。
040968
2009/03/25(水) 18:22:00ID:bNZnAsGhアドヴァイスありがとう。
でも、ダメだった…。相変わらずおそいので、
ミリ秒カウンターの上限を100(こちらの表示の問題上)にして
00.1経過で2.07(だったかな?)をカウンターに足す。
100以上になったら1秒増やす。
ってふうにしたらwindowsの時計とほぼ一緒になった。
とりあえずタイマーの問題は解決。ありがとう。
0410名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 18:31:33ID:cpch/8/lレスサンクス
今ベルトアクション作ってて、
敵を当たり判定に入れると「攻撃された」で分岐してちゃんと仰け反るんだけど、
ダメージ処理がまったくされてないの。点滅もしない。チェック確認済み。
ダメージ率も攻撃力も全部正常。
0411名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 18:50:43ID:xbLost/V俺が経験した現象
親はアニメで攻撃判定設定しないとダメージ処理されない時があった
子はガジェット判定だけでダメージ判定された
攻撃判定は付けたくなかったから当たり判定用子に親の体力が変化を設定して誤魔化した
0412名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 18:57:18ID:cpch/8/l有難いんだけど、よく意味がわからない。
もうちょっと詳しくお願いできるかな。
0413名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 18:59:59ID:rFmNaltIそこにデータぶちこんでるみたいなんだけど、それに相当する処理がされてないのかも。
そこ含めたダメージ処理ってプラグイン側でやってるっぽいんだが
一度プラグイン側で何をどう処理してるのか整理して公開してもらいたいなぁ。
ARPCプラグインベースでも発生タブで重力設定できるから、
それいじればサラッと横アクションRPGにシステム持って行けるかなと思ったが
ARPGプラグインじゃ重力きかないとか、ヘルプにサラッと書いてあってコケタ。
0414名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 19:09:42ID:xbLost/Vとりあえず攻撃を受ける側に攻撃判定を設定して試してみたら?
0415名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 19:14:10ID:cpch/8/l設定したけども、どうにもならない。
ためしにプレイヤーに子をつけてぶつけたけど、これもどうにもならない。
どうなってるんだろうか、このツール。
0416名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 20:10:00ID:rFmNaltI・ダメージ動作に設定した動きはちゃんとする。
・けど内部の体力は減ってないらしい。
・点滅もしない(点滅しないチェックも外してる)し死にもしない
・条件「攻撃受けた」で直に消滅に飛ばせば消える
って状況だよね。
んで、それは新規で1から作ったガジェットじゃない?
とりあえず俺がやった解決策は単純で、サンプルの豚ガジェットをコピーして
それベースで作り直したらちゃんと動いた。
イマイチ何が悪さしてるのかはわからないんでキモチ悪いけど、
体力値もった敵ガジェットに関しては同じ方法で回避してる。
現状ではバグかもしれないし、何かがわかりにくいだけかもしれない。
ちと面倒だけどひとまず問題を解決する為にその方法で試してみては?
0417名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 20:10:32ID:cpch/8/l成功しました。心から感謝します。
しかし何なんだこの仕様は。意味が判らない。
0418名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 20:13:53ID:cpch/8/lそのその通りです。
どうも攻撃を受ける側に攻撃判定が無いとダメージが入らないっぽいね。
0419名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 20:27:36ID:Bg2WbHZB自分もそれ経験してた。
「攻撃をうけた」で別の状態に飛ぶようにして、ライフがゼロになった
ときは消滅・・・と思っていたのに、ライフが減っていないという。
「攻撃うけてライフが減る前に別状態に飛んじゃうのか?」などと思っていた。
0420名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 20:33:03ID:cpch/8/l仮にそうだったとして、隠す必要は全くないな。馬鹿だろ。
0421名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 20:42:27ID:xbLost/Vなぜか子供側は攻撃判定なしにしてもダメージ処理されるんだよな
これは子供と親に二重のダメージ処理はしたくなくて
ガジェットとしての当たり判定はさせたい時の処置か
バグかは分からない
0422名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 21:23:28ID:SVIbQzNEこれ教材で買った学校けっこうありそう
0423名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 21:24:44ID:XuJ8LsHz今の段階だと知識が少しでもあるならHSPとか使って作ればいいんじゃん ってレベルだ
0424名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 21:27:02ID:MnWeOgpe0425名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 21:41:50ID:J1fYAWaz企画向けとしては案外いいかもよ
「夢みたいなことばっか言ってないで、まずはこれでまあまあ遊べるもん作ってみな」って
0426名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 21:53:56ID:rFmNaltIすげー、こっちも残しておいたダメデータで試したら出来たわ.。
一体どういう仕様だこりゃww
>>425
自力で解決できない問題にぶち当たったら、
とっとと頭を切り替えて次に進む為の代替案を出せ。
そのうち解決するかもしれないからその時またやりゃいい
・・・ていうゲーム制作で一番重要なポイントを学ぶには良い。
まぁ、そこを身につけた上で、多少な理不尽さも
黎明期の即死系アドベンチャーばりに楽しめる変態紳士以外にはオススメしないがw
0427名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 22:43:43ID:MwiHBRJHどうもARPGだと敵の視界は右しかないらしい。
並びで干渉しそうな行動は無いし。
これもバグ、っていうかミスか。
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2009/03/25(水) 22:45:14ID:MwiHBRJH俺のミスでした。
0429名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 22:58:14ID:XxdUQOy3ツールさえしっかりしてれば、これでアクション作ろうと思ったんだけどね
アクツクはインターフェースが駄目だし、感覚的じゃないし、無駄に複雑だし、バグバグだしね・・・・
個人的には自分でプログラミングしようが・ツール使おうが、ゲームの作り方に貴賤はないと思うけど、
これにしてもRPGツクールにしても普通に作るとテンプレ的な物しかつくれないから、
独自性を出すためにちょっとひねった事をしないと駄目で、それをする位なら自分で一から作った方がいいんじゃねえのかなと思う時はある
でも、これやるとRPGツクールは良くできてたんだなって実感するね
0430名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 23:03:03ID:MnWeOgpeアクツクの作りづらさは異常
0431名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 23:03:43ID:J1fYAWazRPGってのは最悪、お話が違えば別ゲーとして認めてもらえる。
対して基本的な挙動そのものがそれぞれのゲームの本質であるアクションを
一つのツールでいろいろ作るという構想自体が難しいものであると思います。
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2009/03/25(水) 23:25:23ID:lrDDuiSqHSPやC♯みたいな簡易なスクリプト言語だってあるんだし
正直アクツクで頭をひねるより、こっちのほうで頭ひねったほうが建設的だと思うんだけど、やる人間の性格もあるしね
わざわざアクツクでやらんでも、って気はするけど
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2009/03/25(水) 23:28:01ID:rFmNaltI本人は、こんな風に考える俺って格好良いと思ってるかもしれないけど、
その辺は1ヶ月前の体験版配布時にみんな通過した場所なんだけど…。
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2009/03/25(水) 23:35:11ID:lrDDuiSqみなさんのデバッグのおかげでした!
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2009/03/26(木) 00:30:43ID:qRtr38uBその件に関して前に問い合わせてみたんだけど
どうやら仕様らしい
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2009/03/26(木) 00:41:30ID:yaU3MNci乙
変な仕様だな・・・
そんな使う人が混乱するような事せずに
本体への直接ダメージ受ける受けないの設定付ければいいだけじゃん・・・
0437名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 00:59:12ID:g7IVZxuU製品版が無いとプレイできないのでしょうか
0438名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 00:59:28ID:t3oOBs1H皆が通過した通過したウルサイんだが、皆が発売前からこのスレに張り付いてる
ワケじゃねーってのもよく覚えとけやボケが
発売してまだ日は浅い、騙されて買っちまう新規が不幸にならないように
定期的にアクツクの真実は公表されるべきだ
アクツクをまだ持ってない人たちよ
アクツクは買うな!どうなってもしらんぞ〜〜〜〜〜!!!!!
0439名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 01:09:57ID:yaU3MNci体験版がうpでーとしない限り無理
製品版持ってる人がプレイヤーで動く形に書きだしてくれれば出来るけどな
サンプルそのまま書きだしてうpしても権利的には問題ないみたい
0440名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 01:15:54ID:yaU3MNciあ、遊ぶだけならこっちにあった
http://www.famitsu.com/freegame/act/0001.html
第2弾:アクションRPG 「Coming-of-Age Day」
http://www.famitsu.com/freegame/act/0002.html
0441名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 01:57:52ID:JJmI39GVそれを納得して買った人の楽しみの邪魔はしない方向でいこうか。
連日基地外みたいに喚くアンチとそれに煽られた馬鹿信者との戦いは見飽きた。
お前ら二人アンチスレいけ。
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2009/03/26(木) 02:02:39ID:g7IVZxuU此方の方を見落としていました
感謝です
0443名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 02:15:06ID:t3oOBs1Hおいおい、誤解を与える書き方はよしてもらおうか
あの仕様に納得してるヤツなんぞ誰もいねーだろが
買っちまったもんはしょうがないから何とか使おう
だろがコラ
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2009/03/26(木) 02:24:10ID:t3oOBs1H配布ゲームの単独起動、プレイヤー同梱が不可能だけど納得
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をしないけど納得
プラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけだけど納得
参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになるけど納得
各種バグがいまだに放置、パッチ出る気配ないけど納得
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れないけど納得
ショボいアクションしか作れないのに必要動作環境が異常に高いけど納得
同梱された素材が異常に少ないけど納得
1素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材も配布しにくいけど納得
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができないけど納得
体験版を遊ぶのにネット認証を強制されるけど納得
基本的にテンプレゲームしか作れないけど納得
こんな人間存在するわけがねぇ!
なに妄想吹いてんだよダボが
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2009/03/26(木) 03:02:56ID:JJmI39GV既に買っちゃった人にはノータッチ。
テンプレ見れば捨てるか残すか自分で考えられるだろう。
0446名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 04:45:50ID:t3oOBs1H次スレのテンプレ案は900くらいからでいいか
できればその時までに海老がパッチ出して不具合が減ってればいいんだが
900いっても何も変わってなかったら企業として終わってるな
0447名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 06:17:54ID:+kQitrjFあの、攻撃判定をつけたらダメージが通るようになりました。
だけど、こんどは「攻撃された」を条件にした動作切り替えを受け付けなく
なりませんか?
ごくごく普通に
「ダメージ受けたらダメージモーションとともに体力引かれる」をやりたい・・・
でも豚アクションのオークはちゃんとなってる不思議。
0448名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 07:55:33ID:Kd8hFATYなんで顔真っ赤にしてるの?
こんなわけわからんツールを使う努力するなら、
プログラミングした方が自分の為にもなるって言ってるだけなのに
0449名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 09:04:31ID:hje4HwsK納得してるんじゃなくて気にしてないだけ
0450名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 21:08:06ID:eir7i3DGそれに反応してる奴もまたワンパターンだし
そろそろそっとしておいてもらいたいもんだ
無理にスレを進める必要なんてねーっつーの
0451名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 21:44:11ID:FCkzqPltしかも前スレでdirectx8対応プレーヤー
作るとかほざいてたやつw
0452名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 22:54:41ID:GSlSXLGE前作は自分でイラスト描いたんだけど不評だった…
しかし今作で描き納めだ
しかも一枚絵なしでバストアップだけな(笑)
ビッチくさい主人公のゲームを見掛けたら遊んでちょんまげ
0453名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 23:02:00ID:Gsbu2UDU,l;ィ'----┴――--、、;:丶、!
,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉
{:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ
〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l
l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三<
ll (、 っ) : ,l::::シ久'l
l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/
l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′
ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/
丶、__, -―''"/,/
,} ヽニニ =彡シ,ンヽ,
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ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-――ュ、
,∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_
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0454名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 23:03:11ID:Gsbu2UDU.|_;:_;:_;:_;:_;_:_;:_;:_;:_;:_;:_;:i;:_;:_;:_;:_;:_;:|
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2009/03/26(木) 23:03:52ID:Gsbu2UDU/ミミ三三ミ'ー‐-- 、、_:::::::|:::::::::::::::::::::::j
{ミミミ三三、 、ー=、`'┴―――fミ',
,..、ミミミミミ三シ . . . . `―' l ii l (ヲ lミil
//う{ミミミミf'" _,,.,,_:.:.:.:.. _j_ .:.:.:. lミリ
l V }ミミミミ ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',l:l′
'i l ,ノヾミミ' ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`' lj
ヽヽへ}ミミ `二ニノ ,、 jl ',` ―''" ,l!
ヽ二ノミ' ,ィ'" ト、 ,!
, -fソ!'ミ / `^ヽ,_ノi ,'
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/ ヽ lN, / ,ィiTTTTTト, ,} ,/
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0456名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 23:04:34ID:Gsbu2UDUl、__;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
,'三ニ' ̄`¨` ''ー-'-一'' "¨゙´ ̄三三{
l三ミ ∠三) (三ヽ ィ三三!
l三シ′ . :: . . :: . ヾ三三}
i^l三 _,-‐-、 , -- 、 'ミ三ム
','l三 ,ィ'でoゝ、: :. ,ィ'でoュ、 '三/i ',
Yヾ' ミ三テ' / ', ヾ三彡' l::/ il ,!
l ',;i .: :. l:lソノ/
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ヽ ,r===、 ハ、
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0457名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 23:05:16ID:Gsbu2UDUl;、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:‐-::、;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:-‐''";:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ィヽ
/ミミ;:;、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;゙''‐┼‐''";:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ィ彡三l
l三三ミ`ー 、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;-‐''"´彡三三l
r=三三ミミ `゙''ー-、;:;:l;:;:;:::-‐''"´ ィ彡三三lr‐、
ヽ l三三ニゞ ,r==、  ̄ ,-‐=、 ゙ヾニ三三lr, l
l l三シ´ `゙゙゙゙゙′ `ー'''" ``彡=l: /
',.lミミ 、....__,,,..,,,,,,,_ 丿 、 _,,,,,,..,,,,,,_. l三/./
l.ヾミ '《_ヾ゚ツヽ、 : i:"´,ィ'ヾ゚ツ_,,ゝ lミi l
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`ミ, `゙゙゙゙゙"´ , .l |::. `゙゙'''''" .lミ'
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0458名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 23:10:42ID:GSlSXLGE0459名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 23:11:21ID:HFDzZReS0460名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 23:29:09ID:FCkzqPltdirectx8対応プレーヤー作るとかいったやつしか
使わない言葉が批判文には絶対入ってる
前スレ見ればわかるけど、そいつ製品もってないから
その言葉を使うんだろうな
0461名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 00:07:07ID:wAvr5uA5|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:| ら |
|______|_____| な l
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r=Y:f :.ヘ', た /
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{{ ー:l ` ̄ '´ |::.ヾ ̄´ . : :|_,ハ、 /
ヾ ー! |::、 : : j_/ >ー‐一'´
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要 も 明. '. 入 |:.:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
求 っ 日 ', / / \ !\:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
す と は i j./ \|:.:.:.`:ー‐┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
る 多 | j′ .!:.:.:
ぞ く
の
画
像
を
0462名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 01:39:05ID:awgV0tMuスレを見る限り酷い出来なのか(´・ω・`)
0463名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 02:33:07ID:alNVaMTo0464名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 02:39:26ID:kbHSS3Kc皆目分からないんだけど、どこかにウェブマニュアルとかないのかな?
0465名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 02:59:39ID:tnQuM9RF流石にユーザーレベルで作られたHOW TOはまだ来てないので
とりあえずサンプルベースで絵&音系リソースを変える所から初めて
次にマップその後ガジェットの動作変更と、段階踏んでいじりながら
感覚を掴んで行くのが現状ではベストと思われ。
つかまさにみんな今それをしてるんじゃね?
0466名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 03:04:01ID:c8n/Yu+r0467名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 05:28:23ID:/Id84mjz0468名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 12:06:16ID:FqxTeRFrttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73054
0469名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 14:13:56ID:qRjHwFlmいつまで海老に騙されてんだ
アクツクの解読など趣味の範疇超えてんだ
そこに楽しみも面白さもなく、ただ苦痛しかない
マゾだけが喜んでるツールさ
いいゲームを作りたいと思ってるやつはこんなの選ばん
0470名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 14:25:17ID:XnF5vHZa意地でも買わずにクラックしてやりたくなる
これに関してはそういう気すら起きないがw
誰かがクラックしたらそれにのっかるだけでいいや
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2009/03/27(金) 14:26:50ID:XnF5vHZaactromにしてくれ
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2009/03/27(金) 14:32:08ID:FqxTeRFrはい
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2009/03/27(金) 14:48:48ID:XnF5vHZa結構いい感じだな
アニメの枚数もうちょっと増やしてなめらかにしたほうがいいと思う
0474名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 14:52:23ID:FqxTeRFr0475名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 14:54:17ID:tnQuM9RFおお、いいねいいね。
システム的には移動・斬り下げ・斬りあげ・連続斬り・防御・バックステップかな
ジャンプ実装したきゃ自キャラを透明(もしくは影)にして、
キャラ画像を子扱いで描けば出来そうやね。
つかバックステップの影の高さ変わってないから今もそれ?
なんにせよしっかりベルトアクションの基幹システムになるわ。
その調子で頑張ってください。
0476名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 15:03:35ID:FqxTeRFr子として作った影をフリーハンドでずらしてます。
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2009/03/27(金) 15:59:29ID:FqxTeRFrシステム部分を作って燃え尽きてしまったXPのARPG試作を投下します。
もしよければどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/35488 約30MB
アクションツクールに移植できるかなぁ、
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2009/03/27(金) 16:54:58ID:c8n/Yu+r俺のPCじゃちょっとモッサリン
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2009/03/27(金) 16:57:45ID:V+gVb1eG俺みたいに中途半端なスペックのPCを使っているとキツイ
時代の流れだからしょうがないが
0480名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 17:18:56ID:N4qcHj+aまたでた、技術はあるけどしない
みたいな書き込み
プレーヤーはまだ?
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2009/03/27(金) 17:19:21ID:6ws/3SxI解像度は好みだけども、俺はあの位がドットが映えて好き。なにより軽いし。
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2009/03/27(金) 18:10:15ID:N0sdmgcVがんばっているが
ドット単位の移動と8方向移動がないと、このテのアクションは厳しいな
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2009/03/27(金) 19:01:08ID:V1v1oLi/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています