アクションゲームツクール総合■5
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0001名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:23:06ID:CHQcpJm0ttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
0333名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 08:46:52ID:oCfpLt+M日本語でおk
0334名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 08:55:46ID:b2AphNuZ底辺と頂点を比較するのはフェアじゃない
…けどアクツクじゃどうあがいても下のゲームは作れないな
0335名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 10:35:32ID:HUpXRLKDMMF2ってここまでできるのかすげぇ…
っていうかこのテニスゲーム、C++で書いたとばかり思ってた…
でもMMF2って有料じゃなかったっけ? デモ版あるけどexe作れなくて30日制限あるし。
0336名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 10:39:53ID:5j6pvWi/0337名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 10:45:36ID:Ou5OB5sJ「ゆうかりん遊戯mini」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6518711
0338名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 10:51:14ID:Ou5OB5sJhttp://c-dream.sakura.ne.jp/
http://c-dream.sakura.ne.jp/downloads/y_yugimini.zip
0339名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 10:59:18ID:Gs7MSLk20340名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 11:08:30ID:oCfpLt+Mたしか日本語化できなくて13000ぐらいだっけ?
0341名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 11:33:04ID:6q/l58Uaこの人の描いた、ドット絵綺麗なのに、
アクツクのせいでゲーム性がないな。
0342名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 11:35:40ID:Zanms/ri大変だな宗教って。
0343名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 11:58:56ID:i8fJgUvEにわかだけどもっと高額だった気がする。
>>341
ゲーム性の無さがアクツクのせいwwwwwそれはないwwwwww
0344名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 12:24:12ID:5SMneR/E>3月7日 例大祭その2
>しかし、アクションゲームツクール発売から3日・・・作れる物ですね・・・。
3日でゲーム的にも面白の作れたらそれは作ってる奴が天才だなw
0345名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 15:27:25ID:6q/l58Ua0346名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 15:30:07ID:9ee/c2N60347名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 15:53:00ID:nN9CBoUq対応するくらい簡単なんじゃねーのか?
0348名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 15:54:03ID:0rBYdYog0349名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 16:04:08ID:V06dGHHfうわーなんじゃこりゃ 中学生レベルじゃん
10秒でコミ箱行きだろこんなん もうオhル
こんなんしか作れんのかアクツクは
てかこの程度のモン作るんだったら2kのが軽くて早いだろwwww
0350名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 16:12:04ID:Xh/9DucXジャンプの挙動に慣性が働いてないゲームしか作れない
ジャンプ中に逆方向キーを押すとすぐ方向転換するクソ仕様
当然、頂点に近づくほどなめらかに減速するなんてできない
美しいジャンプゲーは慣性と加速減速はもはや必須
これをアクツクでやろうとすると途方もない時間がかかり現実的じゃない
つまりマリオのクローンゲームすら作るのに困難だということだ
0351名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 16:21:23ID:nN9CBoUq0352名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 16:23:57ID:i8fJgUvE0353名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 16:38:33ID:crGkjQ6C次はボーロイドだボーカロイド。
さあガンガン流行るよ!アクツク流行るよ!
0354名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 16:41:54ID:O3jLnUiO0355名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 16:47:05ID:0rBYdYog0356名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 16:47:36ID:bi7SOLQ40357名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 17:06:51ID:YtZPPb1G俺ツクール好きで2000とXPとダンテ(笑)などのユーザだった者だが
さすがにこの有様じゃアクツクは擁護できんだろ・・・
いいものは良い、駄目なものは駄目とはっきり言うのも
ユーザとしては必要なことじゃないか?
何が駄目なのかはもう散々言われてるから繰り返さないけど、
もうこれは駄目ツールとして、これから買おうとする人には
それははっきり教えとくべきじゃないか?情報に通じてる者としては・・
つまり、これだけ問題のあるツールだけど、あまりオススメできませんよ、と
その上でこれまで言われてる問題に対して回避策があるなら
こういう風にすれば良いですよとか対策をまとめといて
こういう困難があるけど、それを納得できるなら是非購入してもらって
一緒にゲーム製作頑張りましょう、と・・・こうあるのが筋なんじゃないか?
そうじゃなくて、そういうのを隠して買わせるのは
ほとんど騙してることになるし、ひいてはツクールの評判自体落とすことになるだろ?
だからそういう人を増やしたくないってことで、執拗に買うべきじゃないって人もいる
これはこれで一理あることじゃないか?
それを荒らしだからとかコピペ魔ってことで排除できても
新規に対して優しいと言えるか?
次スレが立つなら是非ともテンプレには購入をやめるべきポイントも列挙して欲しい
それだけで無意味なコピペ魔はいなくなるし、新規には知っとくべきポイントをちゃんと知らせることになる
その上で買って、作りたい人が交流するスレになればいいじゃないか
長文失礼しました
0358名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 17:34:39ID:JRo1529/↑ここに電話番号出てるから思う存分思いのたけをぶちまけてきなよ。
0359名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 17:51:33ID:0rBYdYog0360名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 17:57:25ID:nN9CBoUq一時間クリアレベルまでつくったらどんくらい容量使うんだろうか・・
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2009/03/24(火) 18:13:43ID:nN9CBoUq0362名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 18:54:21ID:5SMneR/EBGM次第
音質気にしたら曲10分で50〜100M
まだ使ってるの見たことないがMSADPCMで最高で1/4に出来るが・・・
でも使うと音関係でエラーでる人増えそう・・・
0363名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 20:18:20ID:7yS+BGcsむしろこの有様でアクツクを擁護する奴の気が知れないっつーか。
ムキになってる奴なんなの。
どうみても海老・スマイルの社員だろ。
普通、いくら叩かれても2chで反論とかしないから。
やっちゃったね。発売前から相当やってたよな。
大多数の人はもうなんとなくわかってるよ。口に出さないだけで。
当然の報いだね。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237726372/10-11
こいつらも必死すぎて引くわ。
>>137>>237>>283これ見て早く首吊ったら?
0364名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 20:37:50ID:yqg4IJs6無料とか嘘書くな
価格は299ユーロ。 で4万以上じゃないか
0365名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 20:58:41ID:7yS+BGcsいつまでグズグズやってんの?もうパッチ出す気無いの?
クソゲームツクールか?
MMF2の4万弱のほうがまだマシだな。
プロ仕様の強力なツールセット。
>>137>>237>>283のような阿呆な仕様もないし
安心して何も気にかけずゲーム製作に打ち込める。
0366名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 21:00:52ID:JRo1529/要するに「割れるもの=無料」「割れないもの=ボッタクリ」って考えでしょ。
0367名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 21:03:47ID:JRo1529/安心して何も気にかけずゲーム製作に打ち込んでねぇじゃんw
0368名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 21:10:37ID:htYetGM/そうだね
次スレの>>1に>>283を入れたら何も口出しはしない
約束しよう
解決策があるのならモチロンそれを>>1に折り込む
それが公平な情報ってやつだろう
解決策があればだが
0369名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 21:19:54ID:i8fJgUvE↓
アクツク?1万もするなら俺みたいなプロ(笑)の考えるry
↓
クソゲームツクールじゃ俺みたいなプロ(笑)ry
↓
MMF2?4万もするなら俺みたいなry ←いまここ
↓
MMF2じゃry
マシかどうかはアクツク同様、買って作品が作れてから言うモノではないかのう。
>>364
にわか知識だと無料だと思い込んじゃうかも。有能さのアピールに自然と「無料」の印象も付いちゃったとか。
俺も値段に関する話がなかったからフリーツールだと思ってた。
0370名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 21:25:02ID:y2v7GiDLわかんね
0371名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 21:33:48ID:AdK3I3zs次はまともで「常識的」な仕様で設計してくださいよ
何も難しいことは言ってないんですがねぇ
極めて普通で当たり前のことが出来てないんですよ?
こんなツールありえないですから
0372名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 21:35:13ID:yqg4IJs6どんなのがいい?
細かく現実的な要望を書け
0373名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 21:39:04ID:y2v7GiDL0374名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 21:40:37ID:3amIHu2PXNAイラネ
0375名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 22:06:05ID:6q/l58Ua■Multimedia Fusion 2
Standard 99.0ユーロ |1万5千〜2万
Developer 299.0ユーロ |4万
どちらでも販売ライセンスは付属。
「Dev」の大きな違いは
・MobileJAVA が出力できる。
・Dev専用のエクステンション(プラグイン)がある。
等。
3Dはまだ発展途上のエクステンションだが、
2Dならできないことは一切ない。もちろんStandardでも。
0376名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 22:15:05ID:fuu1ex6bXNAがわかれば出力の不完全な部分もフォローできるから
アクツクにも本気でとりくめるはず。
0377名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 22:17:43ID:1TZusDw1アクツクが割れない?寝言言ってんじゃry
0378名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 22:42:38ID:5SMneR/Eガジェット編集がめんどくさすぎる・・・
条件分岐は上から順に見てくから並び方も重要になるし
>>372
283の他にスマイルの技術不足で恥ずかしい仕様になってる部分も無くしてくれ
タイルサイズ以上の速度が出せない
スプライトが600枚ぐらいしか出せない
弾発射で敵ガジェットの方向が狙えるのは一番古い出現の敵一匹(階層毎に一個?)
追尾も同じ
ロックも一匹だけ消えるまで解除出来ない(他の敵にロックを変えられない)
個別のガジェットを認識するのが困難
同じガジェット内だけで個別に使えるローカル変数が無い(体力とか特殊なのはあるが操作できない)
関係ないけど、やる気あんのかね?w
http://smileboom.com/tkool/
ツクール情報 発信していきます
というわけで、スマイルブームからも開発会社からの視点から『アクションゲームツクール』の情報を発信していきます。
おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。
CONTENTS
準備中
0379名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 23:38:27ID:enCK3Mba> 極めて普通で当たり前のことが出来てないんですよ?
なら自分でやればよくね?
小判鮫は注文ばかりで自分からは何もしない…
一時期はよく鍛えられた小判鮫もいたけど
今はただの小判鮫ばかり…
0380名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 00:03:25ID:rFmNaltIやりたいことなんでもできるから、製作に専念できる!(キリッ」
とかほざいておいて何故かMMF2による製作には全く専念せず
公式の窓口に電話する勇気も無く、延々と不買運動(爆笑)
と言いながら関係スレ全てに無差別コピペ爆撃テロかましてるような小者だから
生産活動なんて無理でしょ。
こんなのに持ち上げられてK&C〜MMFユーザーの皆さんも気の毒だわ。
まぁこの手の「発狂した正義感」の行く末は昔から
自爆or自殺と相場が決まってるからほっときゃ勝手に首吊るでしょ。
0381名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 00:10:47ID:MnWeOgpe0382名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 00:47:21ID:urPevzm0スレチと叱られることを恐れて、いつまで傍観をキメこんでいるのデ?!
さあ勇気を出してこの熱き論争に参加したまえ!
いま発言せずにチミの人生いつ自己主張するのデ?!
0383名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 01:39:06ID:BPZ5grTVお前はアクツクがいいツールだと胸を張って言えるのか?
これに知人が1万出そうとしていたら、その背中を押せるのか?
もう一度問おう
お前はアクツクがいいツールだと主張するのか?
それをハッキリさせてもらおうか
0384名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 01:40:14ID:BPZ5grTVそれ以外の答えなどない
アクツクはいいツールだと思うのか
答えはYESか?NOか?
0385名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 02:01:51ID:6Cdr+jAhてかいらんから買ってないしw
0386名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 02:40:05ID:5NQS07G5でも小中学生の頃にアクションゲームのツクールがあればなぁとか思ってたことはあった。
小中学生なら簡単に絵を歩かせたりジャンプさせたりさせれるだけでも面白いんじゃないかと
0387名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 03:31:56ID:rFmNaltIガキかお前は。
基本ダメな部分満載だが、出来る事と出来ない事見極められる人間が見て
自分のやりたい事と合致する限り思った程悪くない(特にゼルダ風とメトロイド風のクラシックアクション探索)
格闘・ベルトスクロールに関しては今後のプラグイン次第だから今は様子見とけ。
STGは機能が弱すぎるから他あたった方がいい。
エロ二次創作で金儲け企んでるような連中はやめとけ。
そういう形で体験版リリース直後に決着ついただろ。
いつまで理解しねぇんだよ。認知症かお前は。
0388名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 05:27:32ID:BPZ5grTVおいおいちゃんと日本語で質問してんだろうが
分からないならもう一度言ってやるぞ?
「アクツクはいいツールなのか、YESかNOで答えよ」
グダグダ屁理屈はノーサンキュー
ハッキリ言え
タマついてんだろが
アクツクはいいツールなのか?
0389名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 05:32:22ID:BPZ5grTVそうやっていちいち屁理屈たれてごまかすのか?
「アクツクってどんな感じ?」なら屁理屈たれてもそれが質問の意図だから構わんがね
いいか悪いかどっちか聞いてるのにそれ以外の答えを返すヤツはバカ
俺はハッキリと「ダメ」だと言うがね
0390名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 05:33:55ID:BPZ5grTVアクツクはいいツールなのか、悪いツールなのか
どっちだ?
0391名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 05:53:11ID:CTgNtdCL回答せずに問いかけそのものに反論する権利だって誰にでもある
もしかしてアクツク以下のキャラを演じたいのか?
0392名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 05:55:05ID:SPseJhmU0393名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 06:01:22ID:BPZ5grTVこの質問にハッキリ答えを示せないのにアクツクを悪く言う人間を
批判しても全く説得力がないだろう?
くやしかったらアクツクの魅力的な点でも挙げろや
1万出しても十分元が取れる魅力ってやつをな
それができないならいちいち口を挟むな
どんなに御託ならべても説得力ゼロだから時間の無駄だ
0394名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 06:03:26ID:SPseJhmU0395名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 06:12:04ID:BPZ5grTVありゃ他人に遊んでもらうレベルにも達してねえだろ
テンプレで作ってもまともに遊べるもんは作れんってこったよ
残された道は製作段階を楽しむ自己完結遊びって部分だが
アクションゲームを作るなんてパラメータと戦うストイックの極み
そんなもんフリーのアクエディで十分お釣りくるしアクツクである必要もない
もうアクツクには何も残ってないんだよ
ただの抜け殻だ
0396名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 06:15:57ID:HgIVWQjTとりあえずその厨二キャラ丸出し(笑)な問いかけをやめてほしい。
根本的に言うと>>387の言うとおり、もう完結した話題なの。
その話をぶり返して何がしたいの?正直場の空気が悪くなるだけだから迷惑なんだけど。
他の人もわざわざ構ってくれているんだから何がしたいかぐらい言ったらどう?
0397名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 06:52:09ID:CTgNtdCLアクツクはクソでもなんでもいいんだよ
ただどんなものにも魅力を見出す人はいるし、価値をどう取るかなんて自己責任の話
お前の主張はもうみんなわかってるから、これ以上必要無いんだよ
同じ内容を何回書き込んでるんだ。常にレスしてもらえるなんて思うな
0398名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 08:03:20ID:efVzigRc自分も買ってみた身だが、いじる気力も無い
0399名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 09:42:02ID:J66ocWuA買うのは奇特な人間のみです。
だから、みんなが詐欺にだまされないように正義の味方として、
邪悪な人間達を糾弾します。ということ?
いい趣味してるね。
0400名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 09:43:26ID:g9jcv1M+なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
0401名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 10:18:30ID:HgIVWQjT怒るも何も、妹曰く昨日終了式だったらしいぜw?
それに休みが不定期な会社もあるし、辛い諸事情で休み急増中の中小企業だってあるそうだ。
ちなみに俺は休み。不定期だから土日が完全休業じゃないのが痛いがな。
みんなそんなもんじゃねーの?
つかそれを普通と思ってる御前はどこのヒッキーですかって話。
0402名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 10:28:57ID:efVzigRc0403名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 10:39:04ID:g9jcv1M+・・・・・・
0404名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 11:46:21ID:1JGz/pvr0405名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 12:11:12ID:CFi9gwmQ短期間でこれぐらい作れるなら
まだまだ可能性があるだろ
0406名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 13:22:18ID:CySIWUlv案外俺の作品が最初になるかもしれない
0407名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 13:34:47ID:mfLzergtバグかなぁ
0408名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 17:08:03ID:rFmNaltIイマイチ状況がわからんがQVGAアクションの豚のダメージor死亡処理確認すると
もしかしたら幸せになれるかも。
分岐の優先度の関係で死亡処理じゃなく移動や待機動作へ飛んでる可能性が。
040968
2009/03/25(水) 18:22:00ID:bNZnAsGhアドヴァイスありがとう。
でも、ダメだった…。相変わらずおそいので、
ミリ秒カウンターの上限を100(こちらの表示の問題上)にして
00.1経過で2.07(だったかな?)をカウンターに足す。
100以上になったら1秒増やす。
ってふうにしたらwindowsの時計とほぼ一緒になった。
とりあえずタイマーの問題は解決。ありがとう。
0410名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 18:31:33ID:cpch/8/lレスサンクス
今ベルトアクション作ってて、
敵を当たり判定に入れると「攻撃された」で分岐してちゃんと仰け反るんだけど、
ダメージ処理がまったくされてないの。点滅もしない。チェック確認済み。
ダメージ率も攻撃力も全部正常。
0411名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 18:50:43ID:xbLost/V俺が経験した現象
親はアニメで攻撃判定設定しないとダメージ処理されない時があった
子はガジェット判定だけでダメージ判定された
攻撃判定は付けたくなかったから当たり判定用子に親の体力が変化を設定して誤魔化した
0412名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 18:57:18ID:cpch/8/l有難いんだけど、よく意味がわからない。
もうちょっと詳しくお願いできるかな。
0413名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 18:59:59ID:rFmNaltIそこにデータぶちこんでるみたいなんだけど、それに相当する処理がされてないのかも。
そこ含めたダメージ処理ってプラグイン側でやってるっぽいんだが
一度プラグイン側で何をどう処理してるのか整理して公開してもらいたいなぁ。
ARPCプラグインベースでも発生タブで重力設定できるから、
それいじればサラッと横アクションRPGにシステム持って行けるかなと思ったが
ARPGプラグインじゃ重力きかないとか、ヘルプにサラッと書いてあってコケタ。
0414名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 19:09:42ID:xbLost/Vとりあえず攻撃を受ける側に攻撃判定を設定して試してみたら?
0415名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 19:14:10ID:cpch/8/l設定したけども、どうにもならない。
ためしにプレイヤーに子をつけてぶつけたけど、これもどうにもならない。
どうなってるんだろうか、このツール。
0416名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 20:10:00ID:rFmNaltI・ダメージ動作に設定した動きはちゃんとする。
・けど内部の体力は減ってないらしい。
・点滅もしない(点滅しないチェックも外してる)し死にもしない
・条件「攻撃受けた」で直に消滅に飛ばせば消える
って状況だよね。
んで、それは新規で1から作ったガジェットじゃない?
とりあえず俺がやった解決策は単純で、サンプルの豚ガジェットをコピーして
それベースで作り直したらちゃんと動いた。
イマイチ何が悪さしてるのかはわからないんでキモチ悪いけど、
体力値もった敵ガジェットに関しては同じ方法で回避してる。
現状ではバグかもしれないし、何かがわかりにくいだけかもしれない。
ちと面倒だけどひとまず問題を解決する為にその方法で試してみては?
0417名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 20:10:32ID:cpch/8/l成功しました。心から感謝します。
しかし何なんだこの仕様は。意味が判らない。
0418名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 20:13:53ID:cpch/8/lそのその通りです。
どうも攻撃を受ける側に攻撃判定が無いとダメージが入らないっぽいね。
0419名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 20:27:36ID:Bg2WbHZB自分もそれ経験してた。
「攻撃をうけた」で別の状態に飛ぶようにして、ライフがゼロになった
ときは消滅・・・と思っていたのに、ライフが減っていないという。
「攻撃うけてライフが減る前に別状態に飛んじゃうのか?」などと思っていた。
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2009/03/25(水) 20:33:03ID:cpch/8/l仮にそうだったとして、隠す必要は全くないな。馬鹿だろ。
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2009/03/25(水) 20:42:27ID:xbLost/Vなぜか子供側は攻撃判定なしにしてもダメージ処理されるんだよな
これは子供と親に二重のダメージ処理はしたくなくて
ガジェットとしての当たり判定はさせたい時の処置か
バグかは分からない
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2009/03/25(水) 21:23:28ID:SVIbQzNEこれ教材で買った学校けっこうありそう
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2009/03/25(水) 21:24:44ID:XuJ8LsHz今の段階だと知識が少しでもあるならHSPとか使って作ればいいんじゃん ってレベルだ
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2009/03/25(水) 21:27:02ID:MnWeOgpe0425名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 21:41:50ID:J1fYAWaz企画向けとしては案外いいかもよ
「夢みたいなことばっか言ってないで、まずはこれでまあまあ遊べるもん作ってみな」って
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2009/03/25(水) 21:53:56ID:rFmNaltIすげー、こっちも残しておいたダメデータで試したら出来たわ.。
一体どういう仕様だこりゃww
>>425
自力で解決できない問題にぶち当たったら、
とっとと頭を切り替えて次に進む為の代替案を出せ。
そのうち解決するかもしれないからその時またやりゃいい
・・・ていうゲーム制作で一番重要なポイントを学ぶには良い。
まぁ、そこを身につけた上で、多少な理不尽さも
黎明期の即死系アドベンチャーばりに楽しめる変態紳士以外にはオススメしないがw
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2009/03/25(水) 22:43:43ID:MwiHBRJHどうもARPGだと敵の視界は右しかないらしい。
並びで干渉しそうな行動は無いし。
これもバグ、っていうかミスか。
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2009/03/25(水) 22:45:14ID:MwiHBRJH俺のミスでした。
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2009/03/25(水) 22:58:14ID:XxdUQOy3ツールさえしっかりしてれば、これでアクション作ろうと思ったんだけどね
アクツクはインターフェースが駄目だし、感覚的じゃないし、無駄に複雑だし、バグバグだしね・・・・
個人的には自分でプログラミングしようが・ツール使おうが、ゲームの作り方に貴賤はないと思うけど、
これにしてもRPGツクールにしても普通に作るとテンプレ的な物しかつくれないから、
独自性を出すためにちょっとひねった事をしないと駄目で、それをする位なら自分で一から作った方がいいんじゃねえのかなと思う時はある
でも、これやるとRPGツクールは良くできてたんだなって実感するね
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2009/03/25(水) 23:03:03ID:MnWeOgpeアクツクの作りづらさは異常
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2009/03/25(水) 23:03:43ID:J1fYAWazRPGってのは最悪、お話が違えば別ゲーとして認めてもらえる。
対して基本的な挙動そのものがそれぞれのゲームの本質であるアクションを
一つのツールでいろいろ作るという構想自体が難しいものであると思います。
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2009/03/25(水) 23:25:23ID:lrDDuiSqHSPやC♯みたいな簡易なスクリプト言語だってあるんだし
正直アクツクで頭をひねるより、こっちのほうで頭ひねったほうが建設的だと思うんだけど、やる人間の性格もあるしね
わざわざアクツクでやらんでも、って気はするけど
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2009/03/25(水) 23:28:01ID:rFmNaltI本人は、こんな風に考える俺って格好良いと思ってるかもしれないけど、
その辺は1ヶ月前の体験版配布時にみんな通過した場所なんだけど…。
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