アクションゲームツクール総合■5
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0001名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:23:06ID:CHQcpJm0ttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
0238名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:08:39ID:aunRPAK/以下のハードルをクリアする必要がある
[ゲーム中のキャラの交換]
アクターという概念はないので操作キャラ設定はひとつのみ
変数を駆使してパラメータの入れ替えをするしかない
変数は+-しかできないので弱点武器をいれはじめると膨大な
作業量になる
武器選択画面作るだけでたぶんいっぱいいっぱい
現実的に見て無理
0239名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:09:10ID:1LPne+Ob>(推奨でデュアルコアCPU必須)
推奨か必須どっちだ?
0240名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:10:53ID:aunRPAK/2kでロックマンのクロゲあったけどあれにも及ばない
2kのがたぶん現実的
0241名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:12:33ID:aunRPAK/頭悪いのはどっちだ
推奨環境を満たすのにデュアルコアは必須ってことだろが
シングルコアじゃ最低環境から脱出できないってことよ
0242名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:14:03ID:aunRPAK/0243名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:16:53ID:XVd442dn解像度が320x240になった以外はVXと全く一緒の
RPGツクールZXでも販売すればいいんじゃね?w
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2009/03/22(日) 18:27:05ID:1LPne+Obぷっw
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2009/03/22(日) 18:31:21ID:OlHml/RSしかも取る足を間違えるとか
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2009/03/22(日) 18:41:31ID:Xb7UFLzZ弱点に関してはボス毎に変数用意して
弾側でその変数受けて与ダメメモリ数を直にいじればいけるんじゃねーかと。
乗算除算なんてなくてもね。
そりゃシステムの組み方に発想が伴わなきゃ手数はいくらだって増えるよ。
そこはどんなツール、どんな言語使ったって同じだべ。
まぁ、コンピュータにやりたいことやらせるうえでの最低限の文法を知らない
コンシューマ向けの商品『ツクール』シリーズとして考えると、配慮が足りない部分が多いのは事実。
コンピュータにとっちゃ「キャラ変更」なんて概念は存在しない。
この言葉を納得できる人間ならならありだし、言葉の意味が解らないならやめとけって感じ。
0247名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:48:13ID:OlHml/RSお前>>145で他人に命令してるよな
にもかかわらず俺の命令は聞けないのか
自分だけが特別だと勘違いしてんじゃねーの?
糞だらしねぇフォアグラ並みに肥大した自意識の持ち主か?
0248名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:50:36ID:aunRPAK/適当にできるとかいうなよ
乗算除算よりも変数参照がないから問題になってんだろうが
武器の耐久値はボスだけじゃねーんだぞ、ザコ全員分だボケ
この時点でもう管理しきれるレベルじゃねー
武器ゲージ出すウインドウだけでどんだけ変数いじればいいかわかってんのか?
現実的じゃねーもんは「できない」でいいんだよ
0249名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:52:04ID:+I+IH6njただ作るだけ
他人に自分のつくったゲームをやってもらうってことが難しすぎる
プレイヤー配布 DirectXまではまぁいいや 100歩ゆずっていいとしよう
容量50M以上とかあったらだれでも萎える DL自体を拒否するわ 俺なら
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2009/03/22(日) 18:54:45ID:1LPne+Ob他のツクールはwavのみじゃないの?
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2009/03/22(日) 18:57:37ID:OlHml/RS0252名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:59:59ID:aunRPAK/非難ごうごうだろうよ
海老が悪いだけなのにな
0253名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 19:07:06ID:+yNRiL+N全く>>137への反論にはなってないんだよねえ
社員が自分の無能さを棚に上げて言い訳してるようにしか見えませんな
>>202の言う「ユーザーの努力でバグを回避させようとする根性」のまんま
最低の人種だね
フリーのツールなら乗算除算「なんて」できなくてもまぁ許せるけど
一万円で>>137これだけのボケやるなよ低脳
0254名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 19:07:30ID:1LPne+Ob価格的にしょうがないんじゃないの?
オレ的には箱プレゼントよりもそっちだったかな
0255名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 19:14:51ID:+yNRiL+N価格的にしょうがないんじゃないの?
ならライセンス料だろうな
価格的にしょうがないんじゃないの?
・・・なんということだ
1LPne+Obの痛々しさはアクツクを遥かに凌駕していた・・・!!
0256名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 19:17:01ID:OlHml/RS落ち着けよ
0257名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 19:19:33ID:/WTZmwRxまたまた参考になった。
格ツク2ndでドラキュラのクローンアクションゲーム作った事があるが(現在も一応作成中だが)
そっちの方がよっぽど本格的に作れそうだな。
ただ手間を考えるとやっぱりアクツクのほうが良さそうだけど・・・
ゲーム製作機能としての充実感が何かまったく感じないな。アクツク
0258名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 19:21:42ID:+yNRiL+Nしっかり議論しなかったテメエが悪いんだろうがボケ!!!
責任転嫁してんじゃねえよ
マジ根性腐ってんな
一番の被害者はユーザーだろうが!!!謝れよ
人の不幸でメシ食って恥ずかしい奴だな
どうすんだよオイ!!
0259名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 19:23:31ID:/WTZmwRx昔のRPGツクールにあった透明の主人公キャラをわざわざ作って設置しておく様な小技が
必要になってきそうだなw
せめてスイッチ機能が欲しいよな・・・
0260名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 20:11:43ID:aunRPAK/コモンのように処理をまとめて整理できるものがあればまだ変数が増えても
管理しきれるんだがアクツクはダメだ
凝ったことしようと思ったら天文学的に時間かかる
テンプレゲーしかできんよコレは
026168
2009/03/22(日) 20:14:04ID:Zfl1k9eGttp://toku.xdisc.net/u/download/1237670334.zip
パス:act
正確にミリ秒を計れないから最小単位を秒にするしかないのかな。
ミリ秒まで正確に計れるようにしてほしぃ…。
0262名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 20:36:16ID:1KQpZpC1効果音や弾発射といったものは、動作の開始フレームでしかやってくれない
んでしょうか?「アニメ3枚目で音を鳴らす」「5フレームで弾を出す」という
設定はできず、動作切り替えをはさむしかないでしょうか。
0263名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 20:43:43ID:XVd442dnまあ、経済の大前提は「金出した奴の自己責任」だからなあw
0264名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 21:00:20ID:aunRPAK/不良品掴まされたらつき返せるのが自由経済
ま、アクツクで海老の信用はガタ落ちだな
0265名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 21:09:35ID:i0BZaQMZ海老製の製品に信用の2文字はねえよwww
ツクールだけじゃ飽き足らず攻略本からキーボードまで欠陥がありやがるw
0266名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 21:18:34ID:XVd442dn出してる情報通りの機能はあるし、体験版はちゃんとあるし
不良ではないし詐欺でもないだろ、一応w
0267名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 21:23:51ID:aunRPAK/こんなん海外じゃ出せないだろうな〜
ニホンジンはオトナシイからダイジョウブってか
0268名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 21:54:38ID:Xb7UFLzZ↓
アクションゲームツクールアンチスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237726372/
はいはいじゃあ皆さん移動してくださいねー
0269名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 21:58:43ID:puguih5L0270名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 21:58:50ID:OlHml/RSそのスレはお前にこそ相応しい
そこに篭って二度と出てくるなよ
命令だぞ
0271名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 22:01:35ID:ddUg+2M610年以上かけてユーザーを飼い慣らしてきた海老の企業努力は賞賛に値する
0272名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 22:21:22ID:xa6OGPIxこのスレはお前にこそ相応しい
ここに篭って二度と出てくるなよ
命令だぞ
0273名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 22:30:28ID:XVd442dnアクドイかどうかは別にして、オイシイ商売ではあるな。
今もっとも金遣いが荒いのはある種のネットユーザーだからねえ。
「それ、ネットが無かったら買ってた?」っていう疑問が湧かない人w
0274名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 22:36:42ID:fNzKc34k不完全でもとりあえず出してしまって、後で修正すればいい、みたいな。
0275名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 22:38:44ID:DTT8Gwg5使用を限定しないと実装出来ないな
>>261
0.01経過でも実際は16ms経ってるから0.01ずつタイムカウト加算してたら1秒が凄く遅いw
1.00秒=60フレーム(アクツクの1.00秒はこっちが基準な気がする・・・しかも1フレーム16ms)
以下同じような事やってると思うけど
ミリ秒カウンタ、1000ミリ秒経過スイッチ、秒カウンタ、60秒経過スイッチ、分カウンタを用意
ミリ秒用ガジェット
・毎フレーム、ミリ秒カウンタ+16.67(実時間に近づけたいなら16.00にしてカウンタリセット時は足す-1000.00にする、上手くいくかは知らないw)
秒用ガジェット(親をミリ秒用ガジェット)
・ミリ秒カウンタが1000.00以上なら1000ミリ秒経過スイッチONにして、秒カウンタ+1
分用ガジェット(親を秒用ガジェット)
・秒カウンタが60.00なら60秒経過スイッチONにして、分カウンタ+1
1000ミリ秒経過スイッチリセット(親を分用ガジェット)
・1000ミリ秒経過スイッチがONならミリ秒カウンタを0.00に変更して1000ミリ秒経過スイッチOFF
秒経過スイッチリセット(親を分用ガジェット)
・60秒経過スイッチがONなら秒カウンタを0.00に変更して60秒経過スイッチOFF
めんどくせw
トップとの比較しやすいように、時間とは別にスタート時からの
フレーム数をカウントしてそっちでやった方がいいな
0276名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 22:48:21ID:1KQpZpC1ザコ敵を生む大型モンスター作ろうとしているけれど、出現時の
状態から1秒後に同じ状態で敵を生む設定だけつけたものを用意したら
ちゃんとザコ敵を生むようになったよ。
>>261
あいかわらずシビアだけどすごいですね。
0277名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 22:55:08ID:aunRPAK/行ってみたがあんなテンプレもねークソスレ立てんじゃねー
移動してほしんならちゃんとした>>1作れやバカか?
てことで移動しません^w^
つか別にアンチじゃねーしw
0278名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 22:56:31ID:aunRPAK/海老に腹立ててるヤツを集めたらけっこう賑わいそうだがw
0279名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 23:17:03ID:0LN4oQMdガイドブックが欲しい…
メモリを理解するまでに半月以上かかった。
なんで「サンプル解析して自分のゲームに取入れてね☆」みたいな
投げっぱなし状態なんだよ…。
0280名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 23:20:39ID:Xb7UFLzZどんなツールでやるにしてもウェイト処理は挟まなくちゃいけないし
単純に動作をウェイト分の処理前とその続きに割って
「アニメーションの表示が全て終わった」か「一定時間経過した」でも使って
そのまま効果音処理くっ付けた動作に流すのが解りやすいんじゃない?
どうしてもってんなら効果音側をいじって予めウェイト分の無音を入れておく方法もあるが。
0281名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 00:25:58ID:HDRli4oj2回ぐらいフレーム待ちはさまないと接続位置からでない
体験版だけかな・・・
0282名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 01:12:06ID:5HCE0TM9とりあえず マニュアルどおりキャンバスを作ったが
P24の Gの部分が表示されない・・・?
設定をミスったかな?それともバージョンが違うとか・・・?
0283名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 01:59:15ID:jp5SepMB1)扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイル100Mとか当たり前の世界
2)配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱も不可)
3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ
5)参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになる
6)ゲーム起動時に海老のロゴが出る。回避不能
7)各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
8)コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
9)ショボいアクションしか作れないのに必要動作環境が異常に高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
10)ユーザーが少なくネットでググッてもロクな情報がない
11)同梱された素材が異常に少ない
12)素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材も配布しにくい
13)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
14)体験版を遊ぶのにネット認証を強制される
15)基本的にテンプレゲームしか作れない。しかもバグ回避が困難
16)少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると天文学的に時間がかかる
↓結論
17)テンプレから外れる独自性のあるアクションゲームにしようと思ったらツクール2000のがいい
0284名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 02:12:45ID:/1VDfwptありがとうございます。
そのとうりのようです。以前使っていたMugenだと、ひとつの動作にあたる
1ステート中に、多くの条件にしたがっていろんな処理ができたので
ついつい不便さを感じてしまうところです。
>>283
とはいえ、そういうレスでベターだといわれるツールがXNAに対応して
いないんじゃ、自分としては他に選択肢はありませぬ。
0285名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 03:36:43ID:WS7t1wXVウィンドウサイズによっては畳まれちゃって見えない場合があるんで、
出来るだけ広げるかキャンバス部左下にある▼をクリックすると見えると思われ。
ちなみに283は単なる粘着キチガイで今後もコピペ爆撃を繰り返すはずなんで
とっととNG放り込んだ方が良いと思われ。
0286名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 04:07:47ID:2VtSgUbMしょうがないとしか言いようがない
0287名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 04:25:54ID:Y0EbscMQ0288名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 08:16:37ID:5HCE0TM9おお!出来ました!ありがとう
しっかしこのマニュアル・・・チュートリアル的なことをやるなら
ガジェットの解説する前にステージの分岐方法を教えてくれりゃいいのに・・・
0289名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 11:36:24ID:V3XWo3GH0290名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 15:06:01ID:f7sifydF理論上は凝ったこともできるさ、と自分に言い聞かせ
それに途方もない時間がかかりバグも内包しやすくなるという事実に
目をそむける
アクツク初心者たちに告ぐ
これ以上このツールを使いこなしても時間の無駄だろう
まだ格ツク2ndを勉強したほうがいい
そこで得たスクリプト知識はツクールXP、VXでも確実に役に立つ!
0291名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 15:11:01ID:f7sifydFこのクソツールにかけた時間はそこまでないはずだ
まだ精神的ダメージも最小限ですむ
こんなクソ仕様で何年も頑張れると思うか?絶対にない!
クソツールを掴まされることもたまにはあるさ
大切なのは早々に見切りを付け、クソツールに自分の貴重な時間をムダに浪費させないこと!
0292名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 15:21:35ID:WS7t1wXV関係ない周りまで巻き込まれるって解ってんのか?
1度コピペ削除されてマークされてるんだからその辺にしとけよ。
0293名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 15:26:09ID:f7sifydF[遊ぶ側のハードル]
OSはXPかVISTAじゃないとダメ
CPUはペン4の2.4GHzが"最低"動作環境
非圧縮音声ファイルしか使えないので配布ゲームをDLするのに50M100Mが当たり前になる
配布ゲームは単体で起動できないので、自分のPCにいちいち得体の知れないプレイヤーをインストさせられる
優秀なクリエイターというのはまず真っ先に遊び手のことを考え、それを重視する
つまりこんな仕様に優秀なクリエイターなどつかない
いくらがんばってもこんなクソに将来性などまったくない、時間の無駄だ!
0294名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 15:35:07ID:2VtSgUbMやる気の問題。
とかあってワロタ
0295名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 15:39:43ID:f7sifydF宗教的な問題。
と書くだろうw
0296名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 15:42:15ID:nw9ayTI60297名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 15:43:18ID:v480bYsL1・2年かすればスペックはなんとかなるだろ・・・
その時ぐらいには大作とか作れてるだろうし・・・
0298名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 15:45:01ID:f7sifydFキミはアクツクユーザーの勝ち組だな
0299名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 17:03:36ID:9+cGaPq9ID:f7sifydF
0300名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 17:06:17ID:PrAjBdgM自動追尾では直進しかしないんですが……
0301名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 17:48:24ID:V3XWo3GH把握
0302名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 17:50:00ID:V3XWo3GH0303名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 18:00:32ID:MRpHlk2zシューティングタイプ…弾幕が張れない
横スクロールタイプ…斜めの壁や坂が作れない、ワイヤーアクションとか絶対無理
アクションRPGタイプ…聖剣のような仲間とか無理 ゼルダの階層仕掛けも無理
この程度のレベルも満足にできず、はたして工夫とかいうものを2000時間とかかけて
"大作"と呼べるものを作るだけの価値があると思ってる人間がいるかどうかが重要だな
アクツクに夢などない
あるのは絶望
0304名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 18:06:45ID:YuSOk0h9↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6399033
こんなサンプル見てこのツールにホンキ出せる人間などいない
これでアクツクを勧めるなど宗教勧誘以外なにものでもない
0305名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 18:09:14ID:v480bYsLたとえそれでも頑張って作ってだれかにSUGEEEとか言われたい俺ガイル
もしプロ版が出てきても俺は許す
無印の引継ぎが出来ないのなら海老を絶対に許さない
0306名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 18:46:32ID:8AW1dGKJむしろそれだけの才能があったら多くの人たちに遊んでもらったほうが
世の中のためじゃないか
多くの人に遊んでもらう方向性じゃないのがアクツクなんだぞ
0307名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 20:18:20ID:Y0EbscMQ大作完成させたら確かに凄いとは思うが
それはアクツクという扱い難いツールで完成させたからという部分が大きい
コルツ山でレベル99にするのと似たようなものだ
それを成し遂げた努力や根性は否定しようがないが
目標自体が持つ馬鹿馬鹿しさはどうしようもない
数年越しの大きな視野で取り組むなら
別のツールやプログラミング言語を学んで一から作る事も考えた方がいい
一から学ぶとしても望みを実現するのにかかる時間はアクツク使用時とあまり差は無いだろうし
アクションゲーム以外の多くの分野に応用が利く為
次回作以降は別ジャンルでもより簡単に作れるようになる
0308名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 20:25:09ID:YTZ2BD/9ゲームメーカーとかちょっとやったゲームがクソでやめちまったし
0309名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 20:40:30ID:QVbn97Zuアクツク以外の話題はスレチだろう
昔はツクール2kで意欲的なアクションゲームがよくあったな
もちろんちゃんとドット単位の移動+当たり判定もドット単位だった
0310名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 20:41:23ID:5HCE0TM9アクツクだもの
0311名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 20:48:01ID:OPJqTDHL2003のRTPインストしてる人が少なくても、RTPを使わないように作ったら
単独起動で手軽に遊べるし
アクツクは必要動作環境が高いからゲームにも少し高いレベル要求されそうだし
配布環境がすごく悪いのは何とかしてほしい
0312名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 20:53:09ID:YTZ2BD/9弾打つのも超難しいじゃない
アクツクでキャラ動かして弾撃つだけでなんか楽しい
0313名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 21:37:35ID:PdnazkHzむしろその馬鹿馬鹿しい目標ほど
達成すれば小器用な連中に賞賛されるんだぜ。
第一大作系完成させて褒められた作者なんて聞いたこと無いし。
0314名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 23:28:46ID:bAHd9op3ツールの完成度にしてもサンプルにしても
0315名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 00:06:43ID:nN9CBoUqステージ作りでOBJスクリプト入れたりすると強制終了するバグだな。
機能自体は慣れれば普通に出来るしそれなりに自由度も高い
ただ純粋にゲームを作っているだけで
大量のバグを身を以って知る事になるのは確かだが
0316名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 00:37:46ID:xSbAHelo叩いてる奴が必死なのに変わりはないが、
このFPSはもっと滑らかに出来るんだよな?な?
あとジャンプの効果音とか踏んだときのリアクションとかが糞
サンプルだとしてももっといじってみたくなるようなものを作れと言いたい
0317名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 00:40:18ID:AY3g2Qvdあと優秀なクリエイターだか世のためだかなんだか知らんが
ここで文句言ったり啓蒙する暇があるなら自分で優秀な作品を作ればいいし
優秀なクリエイターとやらになればいいんじゃないかな?
才能に限界感じて自分では無理ってんなら
目ぼしい作者のモチベーション上げてやるなり何かで手伝ってやるなり
その優秀なクリエイターさんとやらが目立ったり活躍できるような環境作るなり
出来ることはいっぱいあるでしょ。
それこそ「優秀ツクラー新聞」とか作ってみたらどうかね。
0318名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 00:40:54ID:/cqbq3lUボタン押してる間ジャンプの滞空時間を延ばすにはどうしたら良いんだろ…
0319名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 00:43:34ID:6q/l58Ua>>目ぼしい作者のモチベーション上げてやるなり何かで手伝ってやるなり
>>その優秀なクリエイターさんとやらが目立ったり活躍できるような環境作るなり
>>出来ることはいっぱいあるでしょ。
アクツクのために?(笑)
0320名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 00:50:25ID:6q/l58Ua修正案言わなければいい。
修正もなにもできなくなってオワータwwwww
0321名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 01:05:47ID:5SMneR/E>>37
0322名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 01:13:33ID:JRo1529/各所で上がってる改良版見ると多少イメージ変わると思うが
まぁサンプルが糞ってのは買った人間も含めてみんなわかってる。
ただ一応ebも新しいサンプルチョコチョコアップしてるんでその辺も見てやれば?
ちなみに動画ファイルのfpsは基本30fps以下。
その辺の基礎知識は知らないと「動画評論家」と揶揄されるんで注意な。
>>318
試してないから出来るかわからんが、メモリの中に主人公の重力ってのがあるはずだから
頂点以降の派生でボタンが押されてる場合、その値いじる動作に派生って感じでやってみたら?
0323名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 01:36:25ID:AY3g2Qvd世のために。多数のプレーヤーのために。
だって究極はそれが理念なんじゃねえの?
違うってことだったら、不自由な奴にマジレスした俺ゴメンwwwwwだけど。
0324名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 01:42:31ID:GjTs16Ffこの叩きが作る気を削ぐというのは分かっているがしばらく我慢してほしい
なぜ叩く必要があるか、それはこれ以上海老の暴走をさせないためなんだ
ツクールという名だけで詐欺的な営業をし続けてるこのバカ企業に
これ以上新規が騙されるのは我慢ならんのだ
発売して間もない今の時期は新規も買う前にここを見ることもある
その新規にアクツクの真実を教えることは決してムダではない
0325名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 01:45:27ID:GjTs16FfXPと対して変わらない内容にあの値段
開発コストで一番かかったのなんてモングラくらいだろう
はっきりいって詐欺だった
そして今回のアクツク
海老は消費者ナメてんのか
つかお前ら黙ってるのが大人の対応とか甘いことやってるからいつまで経っても
騙される新規が後を絶たないんだぞ
0326名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 01:45:30ID:/cqbq3lU出来たー!有難う!
ジャンプ時メモリー変更で重力を適当にプラスして、着地時にメモリー初期値に戻す。
着地でメモリー初期値にしないとぶっ飛んで暫く落ちてこないw
0327名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 01:50:35ID:GjTs16FfPCで作成した画像やサウンド(これは著作権うんぬんで厳しいが)をSDカード経由で
使えるだけで神ツクール確定だろが
ソフト持ってるヤツ同士でネットからDLしたゲームを携帯機で遊べる
これこそが次世代ツクールだろがクソ海老が
0328名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 02:07:05ID:JRo1529/おめでとさん。
>>324
俺らに言ってどうすんのさ。
http://tkool.jp/support/contact.html
↑ここに電話番号出てるから思う存分思いのたけをぶちまけてきなよ。
つか実際どうにかして欲しいなら、正規の窓口通して
ちゃんと「ユーザーの声」として届けるのが一番有効だって。
仮にここで本当にスタッフが見てるとしたって
「2chの書き込みにあった」なんて話じゃ与える影響は最低レベルだよ。
普通のメールフォームだってあるんだし、悪い事はいわねぇからそっちでやりなよ。
0329名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 06:40:28ID:1b1AEoer0330名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 06:45:15ID:BDnRyIlQ直接海老にいってどうする
0331名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 08:20:23ID:t8dsAFWHどうせ「買うな!」って言ってる奴と
それに同調した一握りの人間の自己満足を満たすだけで終わりそうだが
>>328にも書いてあるけど
正規の窓口で訴えた方がまだマシ
0332名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 08:41:22ID:BDnRyIlQhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6399033
↓MMF2(無料)で作ったゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2359429
フリーソフト以下の機能しかないクセに1万近くも取るとは常識のない
恥知らずな企業だなw
0333名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 08:46:52ID:oCfpLt+M日本語でおk
0334名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 08:55:46ID:b2AphNuZ底辺と頂点を比較するのはフェアじゃない
…けどアクツクじゃどうあがいても下のゲームは作れないな
0335名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 10:35:32ID:HUpXRLKDMMF2ってここまでできるのかすげぇ…
っていうかこのテニスゲーム、C++で書いたとばかり思ってた…
でもMMF2って有料じゃなかったっけ? デモ版あるけどexe作れなくて30日制限あるし。
0336名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 10:39:53ID:5j6pvWi/0337名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 10:45:36ID:Ou5OB5sJ「ゆうかりん遊戯mini」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6518711
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