アクションゲームツクール総合■5
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0001名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 16:23:06ID:CHQcpJm0ttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
0105名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 15:40:25ID:HzDV1RtN0106名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 15:44:17ID:2puip9Kg^^;
0107名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 15:48:07ID:LDQ4+QPk奴隷生活長すぎてかなりの被害妄想を持ってるみたいだな
0108名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 16:17:16ID:QJKpbIfTところで、ガジェットで仕掛け床(乗ってしばらくすると消える、みたいな)作って
そこを歩こうとするとプレイヤーが引っかかるんだけどなんでだろう
ジャンプアクションで
0109名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 16:35:00ID:2puip9Kgちゃんとガジェットとガジェットとの間に隙間が出来ないようにしてるかい?
0110名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 16:58:14ID:cbG9oR3b当たり判定の高さが微妙にずれてると思われ。
0111名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 17:02:33ID:E0DBv97zサンプルのジャンプアクションでも、乗ると落ちる床に飛び乗ろうとすると、すり抜けて落ちていくことがありますよね。
ガジェットで床を作るのはかなり厳しい気がします。
俺も滑る床作ろうとして断念したし。
それはそうと、一時的に能力値が上昇するようにしたいんですが、どうもうまくいきません
俺が作ったのは、能力値が上がるアイテムを使うと、「アイテムの効果時間」メモリーを60.00にして
「カウントダウン」というがジェットを作り、0.01秒経過するたびに「アイテムの効果時間」メモリーを0.01ずつ減らしていき
「アイテムの効果時間」メモリーが0.00より大きいとき
「アイテム使用中」スイッチをONにして
「アイテムの効果時間」メモリーが0.00以下になると「アイテム使用中」スイッチをOFFにして能力値を初期値に戻す
という風に作りました。
このガジェットは「常時活動」・「カメラの影響を受けない」にチェックを入れてます。
「アイテム使用中」スイッチは、同じアイテムの重ねがけを防ぐために使ってます。
わかりづらい説明かもしれませんが、どなたか助けてください。
0112名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 17:14:27ID:QJKpbIfTありがとう!
しっかり確認してみます
0113名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 17:19:59ID:ggUeIjnm肝心な何処がうまく動かないのか書いてないんだが?
0114111
2009/03/21(土) 17:58:08ID:E0DBv97zそうでしたね。
すみません。
メニューのレイアウトに「アイテム使用中」スイッチがONの時に状態変化を示すアイコンを作ったんですが
それが表示されていません。
能力値は上昇してるけど、1分経っても元に戻りません。
単に、ガジェットが機能してないだけな気もしますが、
どうしたら常に機能するのかも、これ以上はわかりません。
ちなみにこのガジェットはもちろん、主人公の歩けるすべてのフィールドに置いてあります。
全フィールドの座標0,0の位置に置いてます。
0115名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 18:04:34ID:tDK3uc3sガジェットが常時活動になっていないとか。カメラの範囲に
入ったら動くような設定になってない?
0116名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 18:12:40ID:ggUeIjnmアイコンは後回しとして、アイテムの効果時間をメニューアイテムの数字で表示させて見てる?
とりあえず何処まで希望通りに動いてるのかを把握しないと
ちゃんと60セットされてるか減算されてるか
因みに
>「カウントダウン」というがジェットを作り、0.01秒経過するたびに「アイテムの効果時間」メモリーを0.01ずつ減らしていき
0.01は0.01以上経過したらで、0.01を計れる訳じゃない
最小でも1フレーム(0.016秒)以上になるから0.01ずつ減らしたら96秒ぐらいになる
0117名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 18:14:31ID:ggUeIjnm0118名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 18:22:56ID:ggUeIjnm透明のキャラ使ってて動き止めるの忘れて上に消えてた事があったなぁw
0119111
2009/03/21(土) 18:32:09ID:E0DBv97z使うと0が表示されて動きません。
ガジェットの動きはすべて0なので動いてはいないはずです。
0120名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 19:04:58ID:ggUeIjnmアイテム使う前でもメモリーには値が入ってるから表示はされるはずだが?
カウントダウンガジェットはキャンパスから消して、まずはアイテムが
ちゃんとメモリーアイテムの効果時間に60.00をセット出来るか試してみたら?
これが出来て無いとカウントダウンガジェットいじっても無意味だし
0121名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 19:17:48ID:TsG+w7y9あげ
0122名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 19:25:06ID:u2Cetqp4頭がわるくてプログラム覚えられなかった
可哀相な子に正論いってもどうにもならんよ。
0123名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 19:29:34ID:cbG9oR3b用意する動作は【待機】【カウントダウン】【アイテム効果リセット】
それとは別に【アイテム効果】スイッチを用意。
普段は【待機】
↓
アイテム取得で【アイテム効果】スイッチON
↓
【アイテム効果】スイッチONで【カウントダウン】動作へ移行
↓
【カウントダウン】動作から「一定時間経過した(値は任意)」で【アイテム効果リセット】へ移行。
↓
【アイテム効果リセット】でステータスを初期化。その後【アイテム効果】スイッチOFF
↓
【待機】へもどる
シンプルアクションの巨大化10秒リセットで試したらこれでいけたよ。
0124名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 19:36:51ID:PIKN9OYW小学生でツクールしか使えない人?
それともニート?
>使う側の人間
といってる辺りそういう枠組みにすら入れなかったコンプレックスの表れだろうからニートだとは思うけど
小学生だったらゴメンナサイ><
0125名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 19:39:01ID:rJ7pFa6L> 使う側の人間はそんなもん覚えない。
それは一つの真理だとは思う。けど、そういう人はアクツクの使い方も覚えない。
0126名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 19:52:04ID:kR4D82b1という感想を同列になりたくないから我慢したが馬鹿しか居なそうだから別にかまわんか
0127名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 20:10:18ID:95V3VBRN0128名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 20:10:35ID:UVUBkc9zXPとか楽しめた口なんだけど、今回はスルーが吉か
0129名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 20:19:27ID:YwM9fFYqアクションゲームの根本的な所を作るのですら苦労してるみたいやね
それともスレ住民のスキルが足りないだけなのか?
0130名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 20:31:27ID:DoPbkw1p0131111
2009/03/21(土) 20:32:08ID:E0DBv97z子ガジェットという発想は無かったw
言うとおりに作ってみたら、あっさり成功しました!
協力してくださった皆さん、ありがとうございました!
ちなみに今、メトロイドの様なパワーアップアイテムで主人公がみるみる強くなっていく
長編アクションゲーム作ってます。
面白いゲーム作るぞー!
0132名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 21:00:29ID:UVUBkc9z期待している
0133名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 21:05:16ID:4eVxOklx素材のほうで設定とは、気づかなかった・・・!
多謝!
0134名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 01:40:10ID:i0BZaQMZ残念ながらこの人は
プログラムが出来ないわけでもないし
実際にいわゆる経営者側の人間なのかもしれない
ただ 人間的にひん曲がってるだけだと思うよ。
0135名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 01:41:33ID:OlHml/RS相当貧しい人生送ってそうだよな
0136名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 02:14:41ID:fLhcSXba0137名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 02:24:40ID:+yNRiL+N・専用プレイヤーのランタイムはWindowsXP/Vista+DirectX9.0c (たかがツクール製の2Dゲームで)
・wav/aifのみの再生(圧縮きかないので数百MBに膨れ上がる)
・flashはmp3のみ
・素材がほとんど用意されてない(素材のタイプもばらばら)
・RPGツクールの素材の豊富さをみれば差は歴然
・サンプルゲームの手抜き、糞っぷり
・坂・斜め壁のコリジョンタイル使用不可(四角チップだけでマップを作らないといけない)
・XNAプロジェクト出力とswf出力のバグがひどいことになっている
http://lucknarc.blog60.fc2.com/blog-entry-87.html
http://d.hatena.ne.jp/XELF/
http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
・ゲームの速度が環境によって一定にならない
・スクリプト機能が使えない(変数同士の演算、乗除余算すらできない)
・バージョンアップ後でこの有様
・体験版エディターもバグまみれの1.00のまま
・etc(みんなで追加していってね!)
1万円も払ってるんだから厳しくしないと味をしめるぞ
0138名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 02:29:55ID:duv18RMP興味はあったがもうすこし見守ることにする
0139名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 02:43:17ID:Ic6UlIWR瀬戸際だったとしか思えんな
あの延期はポシャったプログラムを何とか形にする程度の期間でしかなく
海老はなるべくコストをかけずにもう手を引いてると考えるといろいろ合点がいく
あのタイミングでXPバリューなんてもう資金集め以外の何ものでもないしな
0140名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 02:48:20ID:Ic6UlIWR実現不可能だったと判明したのが去年11月くらいだったんだろうな
そこで仕様変更すればまだここまでひどくならなかったかもしれない
が、デモ用のフラッシュ使いに宣伝兼ねさせたし戻ることもできずに強行したと
明らかに企画屋が開発陣の状況を見極められずに暴走した結果だな、これは
0141名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 03:00:52ID:Ic6UlIWRVXはXPというベースがあったから低資金でも何とか開発できたってのを履き違え
同じ感覚でアクツクを開発してたとしか思えん
そういう意味じゃアクツク開発陣も被害者だろ
全ての元凶は海老の無能なプロデューサーとディレクターだな
0142名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 03:13:04ID:Xb7UFLzZ0143名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 03:16:49ID:Ic6UlIWR判断してから言うことだな
>>137見て、これが世に出せるレベルに達してると思ってるならもう宗教だぞ
0144名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 03:28:54ID:Ic6UlIWRと言われていた。XP、VXはスクリプトの存在によって自由度が大きく増した
しかしアクツクは変数計算が満足にできないのでゲームデザインの幅が恐ろしく狭くなる
ハッキリいってやれることは2000と比べて格段に少ない
フラッシュゲーム出力なんて使うくらいなら無料のFlashツールで作ったほうがはるかに
自由度が高い始末
聖剣2っぽいゲーム作ろうと思ったらXPでスクリプト組んだほうが早いとか
もうアクツクの存在価値自体が終わってるだろ
0145名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 03:37:51ID:Xb7UFLzZ触ってもいねぇ馬鹿が想像と願望で書いた批判とか
それはこの板じゃなくメンタルヘルス板で扱う領域の話なんで
そっちに移動しろって命令してるんだけど。
メンタルヘルス板
http://gimpo.2ch.net/utu/
0146名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 05:00:56ID:puguih5L体験版もサンプルもたーっくさんでてるよ^q^
いじり放題だよ。
移動なんたら言ってるけど、じゃあなに、
>> Xb7UFLzZ
は移動してもらったらここで何すんだ?
ちゃんとゲーム作ってる話でもしろよ?
ただバグについて述べている人たちを邪魔な虫にして
おいだしといて何もやらなかったら、
追い出した意味がないよ。
社員だか何だか知らんが必死すぎwwwwwwwwww
0147名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 05:25:36ID:TvrDIaqh運動も食事制限もしない人でも痩せることができます、って商品と同じ。
楽して成果だけ欲しいひとがいるから成り立つインチキ商法。
痩せないって文句いってるけど、そんなの当然。努力もなしに成果なんか出ないって
だけど欲深で怠惰な人にはそれが分からないから、悪いのは自分じゃない、悪いのはこのクソ商品だ!
って思想で同じ罠にかかり続ける…
0148名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 07:07:30ID:P4NG3IQy出来ない人には難しい
って感じか。ダメダメじゃん
0149名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 07:10:46ID:xa6OGPIx0150名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 08:02:26ID:XNIar3Ex出来る人になる為の教材とか考えればいいじゃないか
とりあえず前向きに行こうぜ、ただでさえ徹夜で素材作っててボロボロだってーのに・・・
と、俺みたいなツクールしか使えんミジンコが言ってみた
0151名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 09:06:02ID:xa6OGPIx0152名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 09:06:48ID:xa6OGPIx0153名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 09:17:05ID:rGf223xTマウスのセンターホイールが横に倒れるもので横にスクロールできますか?
0154名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 09:27:39ID:xa6OGPIx個人差はあると思うけど
そんなに動かさないと思う
0155名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 09:33:20ID:+yNRiL+N全く圧縮の気がきかないデブツクールにはお似合いの例えだがw
あらゆる面で痩せることができないと検証された商品に縋るのは
まさに宗教以外の何物でもないな
キメェ
2000、XP、VXは社員が2chで自作自演で宣伝なんかしなくても
自然と盛り上がって祭りになった完成された神ツクールだったな
それに比べて・・・はあ・・・
休日にバグ修正もせずにユーザーを煽るしか能がないとは、呆れる
終わってるな
0156名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 09:39:33ID:+yNRiL+Nそんなに動かさないと思う、じゃなくて
マウスのセンターホイールが横に倒れるもので横にスクロールできますか?
って聞いてんだよ
また都合の悪いことを隠そうとしているのが見え見え
0157名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 09:42:01ID:xa6OGPIxえええぇ
でも持ってないからワカンネ
0158名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 09:49:47ID:1LPne+Ob思ってるのって中・高生ぐらいまでだよな?
0159名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 09:49:58ID:+yNRiL+N0160名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 09:50:57ID:1LPne+Ob中高生だなw
0161名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 09:51:19ID:g1A8Fovn煽りが全部社員に見えるなら、それは病気ですので、医者の所へ行きましょう!
0162名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 09:59:02ID:xa6OGPIxあなたがデブツクールで、2000、XP、VXツクールスレに対して何らかの自演を持っていると仮定しますと、ここに書かれているように、ツクールのスレを監視し、いちいちそれに合わせて自作自演をするという手の込んだ形は、ちょっと考えにくい行動です。
しかも長い期間に渡ってあなたがそれを無視してそれなりに生活をされているというのも想像しにくいところです。
そして、「社員がこのスレを監視し、いちいちそれに合わせて自作自演をする」というのは、統合失調症の方の典型的な被害妄想の訴えでもあります。
まさかとは思いますが、この「社員」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、『社員』は実在して、しかしここに書かれているような異常な行動は全く取っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
0163名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 10:05:29ID:+yNRiL+N>>137を見ても何とも思わない超ポジティブ人間なんだろ?w
言っとくけど面白いのまだ一個も出てきてないからな
あとサイズは5MB以内にしてくれな
何百MBのツクールゲーなんて落とす気も起こらないから
0164名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 10:07:47ID:xa6OGPIx大作を作ってるから
↓頼んだ
0165名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 10:09:32ID:1LPne+Ob熱く語ってたのに話しすり替えかヨw
>言っとくけど面白いのまだ一個も出てきてないからな
あのさ2chが全てじゃないんだニョ?
君が知らないだけw
>5MB以内にしてくれな
定番だが低速乙
0166名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 10:21:15ID:+yNRiL+Nmjd!!!!!
頑張ってください
何年かかりますか??
>>165
ぐぐったけど見つかりませんでした
いじわるしないで教えてください!!
0167名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 10:29:16ID:1LPne+Ob面白いんだけどでかいんだよ
あとさ、↓は君だよね?
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
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実はいい大人なんだな
0168名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 10:43:39ID:+yNRiL+N0169名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 10:48:07ID:1LPne+Ob虎の威を借る狐だろw
これ以上恥さらすなよ
0170名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 10:55:14ID:MeCZ6dx3ドラゴラム使える奴多いなw
0171名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 11:01:55ID:OlHml/RSマジキチ?マジキチは怖いね
マジキチは理解不能だから
人間は理解できない物を恐れるから
社員?必死になった社員と考えても矛盾は無いな
しかもマジキチよりは理解できる。怖くない
うん、社員って事にしよう!
0172名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 11:03:22ID:+yNRiL+N素材にいくら力入れても>>137の有様では
システム、挙動が糞なゲームしか出来上がらないから、しょうがないか
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2009/03/22(日) 11:59:39ID:kcBDO1OWなんだよ、結局文句言ってるやつってクレクレ乞食かよ。
0174名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 12:01:54ID:2L8jyZdWミニゲームくらいならこれから買う人のためにもうpして欲しいわ。
0175名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 12:38:52ID:Xb7UFLzZだから言ったじゃん。
いわれた事しか出来ない奴隷で、自分では何も作り出せない無能で、
そんな自分のダメさを認められないから、絶対上にあがれない地獄の亡者であり、
そのくせ自意識は糞だらしねぇフォアグラ並みに肥大しきってて、
どんどん上にあがっていく周りの人間を引き摺り下ろす事でしか自己統一性を保てない
糞迷惑な嫌われ者だって。
始めは単純に友達が欲しかっただけなんだろうけど、迷惑だよ。
0176名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 12:40:05ID:Ot5KQhLZ内容はジャンプアクションで、
I wanna be the guy みたいな死にゲーです
完成はまだまだですが
荒れてるこのスレの燃料になったらなーって思います
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/72694.zip
え、終わり? ぐらいの短さですが…
0177名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 13:00:30ID:XVd442dnむしろこの世界じゃ抜きん出てる奴ほど友達いないような気が。
2ちゃんやインターネットの神レベルじゃなくて、実社会の神レベルという話で。
0178名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 13:25:34ID:DNLKor45雑誌とかで取材されるレベルの世界の話なら出来るやつほど人脈広いよ。
0179名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 13:36:04ID:XVd442dnけどまあぶっちゃけ友達の多い少ないなんてどうでもいいけどなw
0180名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 13:54:33ID:duv18RMPメモ以外解凍失敗するぞ
0181名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 14:07:55ID:F1uCYoFbツクールに限らずツールってのは発売元にユーザーの声が通らないと
いつまで経っても進歩せん
例えばだ、バカでかい音声ファイルしか使えん仕様みてみろ
こんなもん努力で軽くしようと思ったら使いまわしかショートBGMくらいしか
選択肢はねぇ。これが製作の選択肢を狭めてるといわずになんと言うんだ?
フリー、同人問わず今時ファイル形式がWavaとか狂気の沙汰じゃねぇだろが
四角のコリジョンタイルじゃファミコンのマリオ3すら作れね〜
その程度の仕様で何だこの要求スペックの高さは?遊び手のことナメてんのか?
それとだ、プラグインなんて言葉は完全に詐欺だろ
ただサンプルを変えるだけのものがプラグインなワケがねぇ!
失敗作を適当にごまかしたツールだろが、どう見てもよ
何度でも言ってやる、アクツクは海老も世に出すことを一回ためらってる
そういう事実を無視していつまでも失敗作のツールにしがみつくのは自由だが
情報隠蔽し買え買え連呼すんのは悪徳商法でしかない
0182名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 14:20:42ID:F1uCYoFbプレイヤー同梱不可じゃなかったら配布の壁も高くなかった
海老がバグ放置してるのは怠慢もあるだろうが「直せない」が正解だろ
エディタ見たらロクに開発に人回してないの見え見えだろうが
情報弱者がこのスレ見てアクツク買うほど不幸なことはない
ありもしないイチャモンつけるなら営業妨害だが、正しい情報を流すことは
消費者の権利なんだよ
0183名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 14:31:27ID:AIJ5DFgS0184名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 14:32:15ID:Xb7UFLzZそれを俺らユーザーに言ってどうすんだよ?
そんなだからお前は見も知らずの人間に
わずか数レスで低脳のゴミ人間って認定されるんだよ。
人を恨む前にトンチンカンな行動する自分自身を恥じろ。
0185名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 14:39:56ID:F1uCYoFb■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・完成したゲームで遊ぶには別途ゲームプレイヤーインスト必須(ゲームに同梱不可)
・起動時にロゴ非表示が効かない
・壁すり移動で引っかかる
・衝突判定は真四角のみ(斜めの坂を移動するといったことができない)
・サンプルゲームがバグだらけ(そのまま利用するとバグも引き継ぐので注意)
-----------------------------------------------------------------------------
0186名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 14:46:37ID:AIJ5DFgS0187名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 14:52:27ID:XVd442dn使いやすさや機能が多くの作品を生むのではなくて
「画像素材の量」が多くの作品を生むということがよくわかったw
考えてみりゃサックリ使える素材が揃ってねえから
サンプル的なミニゲームや試作品もあんま出ねえわけで。
0188名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 14:52:28ID:F1uCYoFb開発はスマイルブームに放り投げてるから海老社員がここ見ても
ブログでポツポツと素材やサンプルゲーム出すくらいしかできんだろう
じゃあスマイルブームが悪いかというとそうとも言い切れん
発売前の仕様見ると、海老がスマイルブームに無理難題押し付けてたとしか思えんから
仮にパッチ当てるにしても開発元に依頼しないとどうしようもないが
たぶんもう開発は逃げてる
0189名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 14:57:48ID:F1uCYoFb起こしてるならまだ前向きに考えられる
音声関係はXNA出力とswf出力が足引っ張ってるのは確実だから、これを拡張すると
なると根本から変えないとどうしようもないし、様々の不具合は2〜3ヶ月で直るような
ものじゃなさそうだがな。前向きに考えても絶望的だ
しかし海老がもうアクツク撤退を決めてるならこれ以上のバグ改善はない
0190名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 14:58:08ID:LxPZv5FL0191名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 14:59:11ID:XVd442dnいやいやわからんぞ、意外にF1uCYoFbが社員だったりするかもよ?w
糞藝爪覧みたいな例もあることだし
第三者に成りすましての内部告発なりリークは2ちゃんのお家芸だし。
0192名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 14:59:52ID:xa6OGPIx0193名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 15:00:09ID:KZiPFGi30194名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 15:02:49ID:gaoas8e0燃料にすらならない糞ゲーうpすんなカス
0195名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 15:06:51ID:F1uCYoFbただし2003は2000から流れたユーザーが一定数以上いたから
海老も無視できないレベルになってた
2003の致命的なバグは今では改善されてるしな
しかしアクツクはユーザーが少ないからこのまま声を殺してたら
逃げられんぞお前ら
0196名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 15:11:53ID:5VVAe10Eもちろんエンターブレインに改善要求メールなり何なりしてるんだろうね?
自分は何もしないで煽ってるだけじゃないよね。
0197名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 15:12:08ID:F1uCYoFbあれ触って買おうと思う奴は少ないってことだ
体験版のゲームですらバグ多いしなw本家が作ってあのザマなら
初心者が作ったらどういう惨状になるか目に見えてる
んで海老も体験版がヤバイというのは分かってるが出さないわけにもいかん
そこで取った方法が体験版をDLさせにくくするという腐った根性だ
0198名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 15:14:02ID:OlHml/RSお前は少し黙ってろ
これ命令な
0199名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 15:14:16ID:F1uCYoFb買う奴はお布施もかねて体験版触らずとも買ってくれるってな
じゃなきゃ体験版にネット認証つけたりバカでかいファイルにはせんよ
実際に体験版を触ってる奴すらそこまでいないってことだ
0200名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 15:15:32ID:XVd442dnいう意味で海老のソフト開発もスマブーも既にフラグ立ってるのは間違いない。
アクツクがどうであれ、色々と興味深いのは確かだなw
0201名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 15:17:26ID:F1uCYoFb普通なら窓口を広げる体験版のバグは速攻で取り除く
営業に致命的だからな
しかしそれを後回しにしてるということは、アレは最初から触ってほしくない
ものだたっということ
0202名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 15:26:47ID:F1uCYoFb確かにこのユーザーの少なさだったら一人二人が声荒げても黙殺されるだろう
何より悪なのは、ユーザーの努力でツールのバグを回避させようとする根性だよ
それにしたって音声ファイルや配布周りは工夫だけじゃどうしようもないレベルになってるが
いくら努力根性が美学だからといっても程度ってもんがある
アクツクはその限界をとっくに超えたシロモノなんだよ
0203名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 15:30:35ID:OlHml/RS満足してる奴に「満足するな、声を上げろ」と言うのも
向きが違うだけでレベルは一緒だ
今まで相手に強要した事がある奴は
ID:F1uCYoFbをよく見て己を省みるといい
もっとも、お互い強制し合う事を肯定する、という選択肢もあるが
0204名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 15:32:13ID:5VVAe10E何だよ無視かよ。
エンターブレインに文句のメールなり何なり出したのか?
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